Apple Arcade - Mobil Oyun Endüstrisini Dönüştürmek İçin Bir Araç
Yayınlanan: 2019-09-20Apple nihayet en çok beklenen iOS 13'ü dün yayınladı.
Yüklü sayısız özellik arasından, uygulama dünyasına yaptığı önemli katkılardan biri olan Apple Arcade'i görmeden edemedik.
Apple Arcade, uygulamaların geliştirilme şeklini ve kullanıcıların bunları satın alma şeklini tamamen değiştirecek tam teşekküllü bir oyun merkezidir. Aboneliğe dayalı bir iş modeline dayanan Apple Arcade, bağımsız oyun geliştiricilerinin keşfedilmeye ve oynamaya değer kusursuz oyunlar yaratmaları için bir yoldur.
Aylık 5 ABD Doları tutarındaki abonelik, kullanıcılara, iptal edilmeyen 100'den fazla yeni oyuna erişim sağlarken, lansmanda daha fazla oyun mevcut olabilir. Abonelik planında sunulan oyunlar, Annapurna Interactive ve Ustwo Games of Monument Valley gibi ünlü ve köklü stüdyoların yüksek kaliteli ücretleridir. Oyunlar, strateji ve fanteziden absürdist golfe kadar uzanan türlere aittir.
Apple Arcade ile ilgili çılgınca şey, bu kadar düşük fiyatlı abonelikle sınırsız oyun oynama, oyunlarınızı iPhone, iPad ve Apple TV gibi Apple cihazları arasında senkronize etme ve oyunları çevrimdışı oynamak için indirme gibi olanaklara sahip olmanızdır. Aslında, bir abonelik planı beş aile üyesi arasında paylaşılabilir. Bu, paranızın tam değeri değilse, ne olduğunu bilmiyoruz.
Her şeyin yanı sıra, Apple Arcade'i devrim niteliğinde yapan şey, şüphesiz, reklamlar ve uygulama içi satın almalar gibi unsurların ortadan kaldırılmasıdır - oyun uygulaması ekonomisine en önemli ve en önemli katkıyı sağlayan unsurlar. Tüm oyunları oynamak için tek bir abonelik fikri diğer kuruluşlara mantıksız gelse de, oyun endüstrisini sadece nakit çekilişlerinden ziyade daha faydalı bir şeye yönlendirmek için olumlu bir dürtü olarak görülebilir.
Bir kez ödeyin ve Birçok Oyun Oynayın
App Store'da en iyi performans gösteren uygulamalara bakarsanız, 50 oyunun uygulama içi satın alımları olduğunu göreceksiniz: en çok indirilen 50 ücretsiz oyundan kırk birinde bunlara sahip. Aslında, peşin ödediğiniz oyunlar arasında, ilk 50 hala oyunları oynadıkça daha fazla para biriktirmeye çalışıyor.
Uygulama içi satın almalar , uygulama ekonomisi için önemli bir gelir kaynağıdır ve onlarca yıldır böyledir. Ücretsiz indirilebilen oyunlar, kullanıcıları Pokemon Go'daki Pokeballs veya diğer dijital widget'lar biçiminde uygulamaya para harcamaya da teşvik ediyor. Eleştirmenler bu ticareti kumar olarak görmeye başladığından, ödüllerin ve dijital aletlerin bu satın alınması inceleme altına alındı.
Apple, tüm uygulama içi satın alımlardan %30 kesinti yaptığı için tüm bunların önemli bir parçasıydı. Bununla birlikte, Apple, uygulama içi satın alımlar sunmayan uygulamaları tanıtma konusunda da aktif olmuştur. Bu, 2015 yılında Apple'ın App Store'un bir bölümünü "Bir Kez Öde ve Oyna" oyunlarına ayırmasından açıkça görülmektedir. Bu cömert hareketin dışında, bu oyunlar, daha sonra uygulama içi satın alma talep etmeye başlamalarına rağmen, freemium yarışmacıları kullanıcılara daha umut verici göründüğü için çok fazla rekabetle yüzleşmek zorunda kaldı.
Popüler Alto's Adventure serisinin arkasındaki bağımsız stüdyo olan Snowman'in kurucusu Ryan Cash, “Son beş ila 10 yıl içinde biraz artış gösteren bir bağımsız oyun dalgası vardı, ancak son iki yılda olduğu gibi görünüyordu. ya da o üç yıl pazar biraz dağılmaya başladı” ve “Bu bağımsız geliştiricilerin deneysel şeyler yaparak para kazanmaları giderek daha zor hale geldi. Bir daha asla mobil oyun yapmayacaklarını ya da yaparsam oynamak ücretsiz olacaklarını söylediğini duyduğum birçok geliştirici var.”
Bu göç şimdi sayıca düşük. SensorTower'a göre, Ağustos 2014'te App Store oyunlarının %37'si ödendi. Bu miktar geçen ay %13'e düştü. Bu ağustos ayında App Store'da yayınlanan ücretli oyunların miktarı ise %5,5 kadar düşük seviyedeydi. Aslında, geçen ay ücretli uygulamalardan elde edilen gelir, toplam App Store oyun gelirinin yalnızca %1.4'üydü. Bu değişiklik, uygulama içi satın almalarla ilgili değişen Apple yönergelerine bir tepki olarak değerlendirilebilir .
Ancak, en büyük yayıncılar uygulama içi satın alımlardan anında vazgeçmezler. Sensor Tower kurucu ortağı Alex Malafeev, "Ücretsiz oyun, mobil oyun gelirinin çoğunluğunun elde edildiği baskın model olmaya devam edecek" ve "'Bırakma türünden para kazanmanın ideal bir yöntemi olduğu kanıtlanmıştır. Sıradan oyuncuların büyük çoğunluğunun mobil cihazlarından istediği in, okulu bırakma' deneyimleri.”
Yine de Apple Arcade, bağımsız geliştiricilerin hak ettikleri takdiri alacak orijinal ve iddialı oyunlar geliştirmelerine kesinlikle yardımcı olacak. Ayrıca, orijinal olarak diğer platformlar için oluşturulan oyunların nakavtları ve genişletilmiş sürümleri yerine iOS platformunu odakta tutarak orijinal olarak geliştirilen oyunları ödüllendirerek UX'i artırır.
Atari Ateşi
“Where Cards Fall” adlı bir Apple Arcade lansman oyunu, on yıldır yapım aşamasındaydı. Yaratıcı olan Sam Rosenthal, bunu ilk olarak Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde bir öğrenci projesi olarak düşündü. Başlangıçta bulmaca oyununu, fragmandan bile hissedilebilen yalnızca iPad karşılaşması olarak düşündü.
Rosenthal, neredeyse dört yıl önce Kardan Adam'ı yarattı ve vizyonunu iPhone ve Apple TV'ye genişletti.
Cash, “Son birkaç yıldır herkesin deneyimlemesini istediğimiz bu ikilemi düşünüyorduk, ancak bu kesinlikle ücretsiz bir oyun değil. Reklamlarla kesinlikle yok edilirdi” ve “Premium bir oyun olacağını biliyorduk. Ve buradaki sorun, Where Cards Fall'un muhtemelen 20$ olacak türden bir oyun olmasıdır. Ya da örneğin oyunu 99 sent yaparsak, bu oyunun değerini düşürür ve yine de oynaması ücretsiz bir oyunla ulaşacağınız türden insanlara ulaşamayacağız.”
Hem Cash hem de Rosenthal için Apple Arcade bir nimet, çünkü oyun için sürdürülebilir bir iş modeli oluşturduğu için artık "Where Cards Fall" adlı oyunlarını başlatabilirler. Aslında, Apple Arcade'de oyunun daha geniş bir kitle tarafından bulunma olasılığı daha yüksektir.
Cash ayrıca, "Apple Arcade, onları bir golf oyunu veya başka bir aksiyon oyunu veya bir yarış oyunu ile içeri alabilir ve ardından Where Cards Fall'a rastlayabilir ve deneyebilir, oysa onlar bu parayı kendi başlarına harcamış olmazlardı," diyor. ve "İnsanların oyun oynamayı keşfetmelerinin yeni bir yolu."
Bununla birlikte, Apple Arcade kendi tuzaklarıyla birlikte gelir. Bu, geliştiricilerin kendilerini dışlanmış hissedebilecekleri anlamına gelen küratörlü bir deneyimdir. Abonelik çok uygun fiyatlı olduğundan, kullanıcıların oyunların kalitesini sorgulamasına neden olur veya en azından uygulamada ekstra para harcamalarını engeller.
Her şeyi düşündükten sonra, şu söylenebilir: Apple Arcade, geliştiricileri, oynaması ücretsiz kategorisinden farklı yapıları keşfetmenin yanı sıra kendi başlarına eğlenceli ve daha ilgi çekici oyunlar yaratmaya teşvik edecek.
Pekala, her geliştiricinin bunu yapacağına dair bir şey yok, çünkü kısmen oyunlarına harcanan zamana göre ödeme yapılabilir. Bu, kullanıcıları olabildiğince uzun süre uygulamalarında tutmaya çalışacakları anlamına gelir. Apple'ın Haber Aboneliğinde izlediği strateji budur. Tek fark, kullanıcıların oyunları ne kadar süre oynarlarsa oynasınlar, abonelikleri dışında herhangi bir ekstra para ödemek zorunda kalmayacak olmalarıdır.
Ayrıca, sadece indie değil, Ubisoft, Konami, Square Enix gibi büyük hitler de Apple Arcade lansmanına katkıda bulundu ve rol oynadı. Gördüğümüz kadarıyla, Apple Arcade oyun endüstrisi üzerinde olumlu bir etki olacak ve kim bilir, diğer büyük sağlayıcılara da onun örneğini izlemeleri için ilham verebilir.