Marka Pazarlamacıları Metaverse'den Yararlanabilir mi?

Yayınlanan: 2022-03-05

Metaverse yeni dijital sınırdır ve pazarlamacılar mevcut fiziksel gerçeklikteki önemini göz ardı edemezler.

İlk bakışta, Metaverse tamamen eğlenceli ve oyun gibi görünüyor çünkü gençlerin takıldığı ve sanal gerçeklik oyunları oynadığı yer orası. Etkileşimde bulundukları, satın aldıkları, sattıkları, öğrendikleri, parti yaptıkları ve tüm hayatlarını yaşadıkları sürükleyici dünyalar yaratırlar.

Ancak Metaverse, hedef kitlelerine ulaşmanın yeni ve heyecan verici yollarını arayan pazarlamacılar için geniş fırsatlar sunuyor. Hâlâ ilk geliştirme aşamasında olmasına rağmen, birçok şirket şimdiden buna adım attı ve satış, katılım, marka bilinirliği ve diğer KPI'larda mükemmel sonuçlar elde etti.

Oyun ve eğlence şirketleri, doğal olarak, Metaverse'in geleceğini şekillendirmeye yardımcı olan ilk kullanıcılar arasındadır. Bununla birlikte, emlak pazarlamacıları, avukatlar, içerik geliştiriciler ve uygulama üreticileri de sanal alan vatandaşlarının kalplerini ve zihinlerini kazanma yarışında.

Bu makale Metaverse'in ne olduğuna ve pazarlamacıların bundan nasıl yararlanabileceğine bakacaktır.

    Pazarlamacılar için Metaverse'i Anlamak

    Metaverse, kullanıcıların bir 3B sanal deneyimde etkileşimde bulunabilecekleri bir ağdır. Artırılmış gerçeklik ve kişisel bilgisayar kulaklıklarında çalışan varsayımsal bir evrendir. Kullanıcılar kendi sanal avatarlarını oluşturabilir ve hayatı sanal dünyada olduğu gibi deneyimleyebilir.

    Matthew Ball tarafından özetlenen Metaverse'in temel özellikleri şunlardır:

    • Gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir meta veri deposu, gerçek yaşam zamanlaması ile senkronize edilmiş bir zaman çizelgesine sahiptir.
    • Her zaman aktif. Metaverse, onu terk ettiğinizde durmaz; diğer kullanıcılar için devam eder ve gerçek hayatta olduğu gibi zaman orada geçer.
    • Tamamen işleyen ve kendi kendine yeten evren. Metaverse, kullanıcıların bir şeyler geliştirmesine, sahip olmasına, yatırım yapmasına ve satmasına izin veren tamamen işleyen bir evrendir. Ayrıca, kullanıcılar Metaverse'e harcadıkları emek için de tanımlanabilir ve tazmin edilebilir.
    • Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik. Metaverse, başkalarıyla etkileşim kurmak için sanal bir alandan daha fazlasıdır. Kullanıcılar, diğer insanların da keyif alabileceği içerik oluşturabilir.
    • Çeşitli platformların kombinasyonu. Metaverse'de çok sayıda platform toplu olarak çalışabilir. Örneğin, video oyunları varsa, kullanıcılar birden fazla dünyayı birbirine bağlayarak öğeleri bir oyundan diğerine getirebilir.
    • Oyuncuların ayrı bir ajansı var. Şirketler aynı anda bir dizi pazarlama faaliyeti gerçekleştirebilir. Ancak tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bazı kullanıcılar pazarlama teminatınızla etkileşime girmeyi seçebilir ve diğerleri köşede durup gözlem yapmayı tercih edebilir.

    Metaverse'de Pazarlama: Markalar Ne Yapabilir?

    Dijital pazarlamacıların Metaverse'i ve potansiyelini anlamak için çaba sarf etmelerinin tam zamanı. Bunun sadece bir trend olmadığını bilin - burada kalmak için burada ve teknolojide bir sonraki büyük evrimi getirmeye hazır.

    Marka pazarlamacılarının bir hedef pazar olarak Z kuşağının ve Y kuşağının değerini anlaması gerekiyor. Bu iki nesil, VR gibi oyunlar ve teknolojiler gibi Metaverse'in bazı uygulamalarının hevesli kullanıcılarıdır.

    Metaverse'in gücünü nasıl pazarlayabileceğinizi ve kullanabileceğinizi keşfedelim.

    Sanal Reklamcılık

    Sanal reklamlar, Metaverse'de bir hedef kitleye ulaşmak için mükemmel bir yaklaşımdır ve markaların ürünlerini orada pazarlamasının sayısız yolu vardır.

    Örneğin, ürünlerinizin görülmesini sağlamak için gerçek dünyadaki reklam taktiklerini kullanabilirsiniz. Billboard reklamları, otobüs ve banklardaki posterler ve diğer tabelalar, ürün yerleştirmeden bahsetmeden, sanal dünyada kullanılabilir.

    Markalar ayrıca yaratıcı olabilir ve marka temalı deneyim yerleşimleri başlatabilir. Örneğin, Gucci, kullanıcıların dijital Gucci ürünlerini deneyebilecekleri bir Gucci Bahçesi oluşturmak için Roblox ile ortaklık kurdu. Konserler veya partiler gibi etkinliklere ev sahipliği yapmak da markanızı tanıtmanın bir yolu olabilir.

    Arttırılmış gerçeklik

    Artırılmış gerçeklik bir süredir burada ve hiçbir yere gitmiyor. AR, hedef kitlenizin çevrimiçi ancak gerçek zamanlı bir ürün kullanım deneyimi elde etmesine yardımcı olur. AR'nin girişiyle eksiksiz alışveriş deneyimleri optimize edildi. Ve Metaverse, e-ticaret markaları için dijital pazarlamayı daha da geliştiriyor.

    Ancak, artırılmış gerçekliğin sadece e-ticaretle sınırlı olmadığını unutmamak önemlidir. İşletmenizi pazarlamak için Metaverse'de artırılmış gerçeklikten nasıl yararlanabileceğinizi anlamak da önemlidir.

    Marka İşbirlikleri

    Bir marka pazarlamacısı olarak, Metaverse'de zaten var olan içerik oluşturucular ve şirketlerle deneyler yapabilir ve ortak çalışabilirsiniz. Onlarla e-posta erişimleri veya sosyal medya aracılığıyla bağlantı kurabilirsiniz.

    Başkalarıyla ortak olmak, ilgili taraflar için kazan-kazan olacak sürükleyici bir deneyim oluşturmanıza yardımcı olabilir.

    Mikro-etkileyiciler, Gen Z ve Millennials'ın sanal platformlarda etkileşim kurma biçimleri üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. İzleyicilerle çevrimiçi kanallar aracılığıyla ağ kurmak, sanal dünyaya gelişinizi iletmek için mükemmel bir stratejidir.

    Takas Edilemez Jetonlarla Markalama

    Takas edilemez bir token veya NFT, fiziksel olarak var olmayan herhangi bir çevrimiçi maddi olmayan varlıktır. Dilerseniz dijital kanallardaki her şey NFT olabilir. NFT'lerin bazı yaygın örnekleri dijital sanat, ünlü resimler, videolar ve daha fazlasıdır.

    Ve Metaverse, kullanıcıların gerçek hayatta erişemeyecekleri soyut bir alan olduğundan, Metaverse'deki her bir öğe de soyuttur. Örneğin, Audi Metaverse için bir araba yapmaya karar verirse, gerçekte var olmayan bir şey için milyonlar kazanabilir.

    Ancak bu, Metaverse'deki pazarlama yönü ile nasıl ilişkilendirilebilir? NFT'leri önemli fiyatlarla alıp satabilirsiniz. Örneğin, herhangi bir şirket, ister muhasebe yazılımı sağlayıcısı, isterse kadın giyim işletmesi olsun, NFT olarak değerlendirebilecekleri ve müşterilerine satabilecekleri eğlenceli ve iddialı avatarlar veya marka varlıkları oluşturabilir.

    Metaverse Pazarlamanın Zorlukları

    Metaverse, işletmeler için ödüllendirici bir gelecek vaat etse de, süreç boyunca üstesinden gelmeniz gereken bazı zorluklar var.

    Yeni başlayanlar için erişilebilirlik bir endişe kaynağıdır. Tüm kullanıcıların, Metaverse'den yararlanmak için hayati önem taşıyan VR lensleri ve üst düzey bilgisayarlar gibi cihazlara erişimi yoktur. Bu, markaların potansiyelini sınırlar ve kitlesel pazarlama çabalarını engeller.

    Ayrıca, bir markanın bakış açısından Metaverse'de gezinirken dikkatli olmak çok önemlidir. Oyuncuların markanıza yabancılaşmasını önlemek için kusursuz entegrasyona sahip olmak çok önemlidir. Yeni bir teknoloji olduğu için Metaverse dünyasında uygun bir yer bulmakta hala sorun yaşayabilirsiniz. Yerleşimlerinizi stratejik olarak planlamanız, iyi entegre ve doğal hissetmelerini sağlamanız gerekir.

    Ancak işletmeler için asıl zorluk, veri gizliliğinden kaynaklanmaktadır. Metaverse'in artan kullanımı, veri toplama ve izleme davranışında bir artış anlamına gelir ve bu da veri koruma sorunlarına yol açar. Şirketiniz Metaverse pazarlamasında yer almayı planlıyorsa, veri gizliliği yasalarının korunduğundan emin olmak için bir Baş Uyum Görevlisi tuttuğunuzdan emin olun.

    Toplama

    Metaverse pazarlaması burada ve şimdi markanızı büyütmek için bundan yararlanmak için mükemmel bir zaman olacaktır. Sonuç olarak Metaverse, internet ve bilgisayar için umut verici bir gelecek sunarak hem reklamcılar hem de marka pazarlamacılar için yenilikler sağlıyor.

    Zorluklardan bağımsız olarak, pazarlamacılar deneysel, yenilikçi olma ve sürükleyici bir deneyim sunma fırsatına sahiptir.

    Bu yazı, bir yazılım geliştiricisi ve teknoloji yazarı olan Nahla Davies tarafından yazılmıştır. Çalışmasını tam zamanlı olarak teknik yazıya adamadan önce, diğer ilgi çekici şeylerin yanı sıra, müşterileri arasında Samsung, Time Warner, Netflix ve Sony'nin de bulunduğu bir Inc. 5.000 deneyimsel marka organizasyonunda baş programcı olarak hizmet etmeyi başardı.