Vaka Çalışması: Card Battler Mobil Oyununun Fırsatı ve İkilemi
Yayınlanan: 2022-02-24 Kartlı dövüş oyunları için 2021, büyük ölçüde Hearthstone Legends'ın düşüşünden dolayı, kategori 2020'ye kıyasla gelirde %23'lük bir düşüş gördüğü için iyi gitmedi.
Avrupa ve Amerika pazarlarında, kart savaşı kategorisi son yıllarda sessizce yokuş aşağı gidiyor ve kategori lideri "Hearthstone Legend", 2014 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana, değişmeyen merdiven sistemi ile mobil platform gelirlerinde %32'lik bir düşüş gördü. oyuncuları elinde tutmak ve yeni oyun modeli başarılı bir şekilde para kazanamıyor.
En iyi kart Savaşçıları
Elle seyahatin bir sonraki mavi okyanusu nerede? Kartlar ve MOBA için bir gelecek var mı? "The Legend of Hearthstone"un sektördeki şu ana kadarki karta dayalı mobil oyununun temsilcisi olmasıyla, görülecek çok fazla benzer ürün olmadığı için, karta özel mobil oyun bir sonraki patlama noktası olabilir mi?
Ancak bazı kişilerin Blizzard'ın tahsil edilebilir kart oyunları alanındaki tek üstünlüğünü görmek istemediği açık: Marvel'in son çalışması "Marvel vs.
Dikkatli oyuncular bu sefer Marvel'ın seriye "gelecek yıl" isim konvansiyonu ile devam etmediğini, ancak "duel" ismi ile bu değişikliğin el oyunu üreticilerinin de dikkatini çektiğini görecektir.
Nitekim, Marvel, topla ve değiştir kart oyununun yaratıcısıdır. Genel kart oyunlarından farklı olarak, set değişim kart oyunları daha çok oyunun stratejisine odaklanır.
Kart oyununda oyuncular, farklı rakipler için çeşitli oyun yolları yaratarak karşılık gelen bir rekabet stratejisi geliştirmek için sahip oldukları kartları kullanmak zorundadır. Bu nedenle, tahsil edilebilir kart oyunlarının yaşam döngüsü daha uzundur ve geliştirme için daha fazla potansiyele sahiptir.
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Örnek olay: Hearthstone Legends kendi topraklarında kayboldu
ABD pazarında Hearthstone Legends artık en büyük kart oyunu değil, Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance tarafından geride bırakıldı. Aslında, hiçbir oyunun odak pazarı ABD Hearthstone Legend'in Çin pazarındaki gelir payı yüksek, Yu-Gi-Oh! Japon pazarından daha çok gelir, ancak Avrupalı ve Amerikalı geliştiriciler için bir Japon şirketinin oyun ve sanat tarzının Amerikalı kullanıcılar tarafından memnuniyetle karşılanabilmesi dikkat çekicidir.
Hearthstone Legends'ın geliri 2020'de 2018'e kıyasla %32 düştü ve oyunun geliri yeni içerik yayınlarından geliyor, ancak son yeni içerik, 2018 içeriği kadar para kazanma konusunda iyi değil.
Hearthstone Legends oyuncuları yeni kartlara eskisi kadar hevesli değil ve eskisi kadar çok oyuncu yok. Hearthstone Legends için yeni çıkan kartlar da oyunda denge sorunları yarattı ve ince ayarlar sırasında daha yüksek oyuncu dalgalanmasına yol açtı.
Hearthstone Legends, oyuncuları yeni oyun modları şeklinde elde tutmaya çalıştı ancak bu oyun modları oyuncuları daha fazla kart toplamaya motive edemedi, bu yüzden bu modların yaptığı en iyi şey oyuncuları elde tutmak ve kârlı olmamak. Ancak, kalan oyuncuların Hearthstone Legends'ın ana dereceli modunu deneyimlemek için yalnızca bir kart seti toplamaları gerekir.
Oyun, oyuncuları kart toplamaya ve daha fazla deste oluşturmaya teşvik etmek için daha fazla yola ihtiyaç duyuyor. Veya, ikincisi kendi kendine seyahat modu olan Hearthstone Legend Battlegrounds modunda daha fazla para kazanma şekli. Aslında, Hearthstone Legends'a eklenen herhangi bir yeni modun, oyuncu toplama talebini artırmaya odaklanması gerekecek.
Card Battler mobil oyun etkinliği artıyor, ancak hala keşfedilmemiş bir bölge
Kart oyunlarının temsili seti olarak "oyun kralı" için, çevrimdışı, niş olmasına rağmen on yıllardır popüler olmuştur, ancak çekirdek oyuncu grubu çok istikrarlı olmuştur.
Ne yazık ki, son 20 yılda, oyun alanındaki kartlar gerçek anlamda "patlama" olarak ortaya çıkmadı. Blizzard'ın "Hearthstone Efsanesi" büyük bir başarı elde edene kadar, birçok yerli profesyonel, kart oyunu toplama ve değiştirme alanının umut verici olduğuna inanmaya başladı.
Speedway Araştırma Enstitüsü tarafından kısa süre önce yayınlanan "2015 1. Yarı e-spor el oyunu pazar analizi raporu" araştırma raporu, MOBA'nın e-spor oyun türünün %60'ından fazlasını işgal etmesine rağmen, büyümenin önemli ölçüde yavaşladığını gösteriyor. küçülüyor ve şu anda yalnızca kart için belirlenen en dik büyüme eğilimine sahip.
Ve öyledir: Rekabetçi bir karta dayalı mobil oyun olan Hearthstone Legend, 2015'teki lansmanından bu yana birçok e-spor oyuncusu tarafından aranmıştır. "The Legend of Hearthstone"un başarısı, daha fazla uygulayıcının buna inanmasına yol açmıştır. kart için belirlenen mobil oyun, pazarın gelecekteki yönü olacak.
MOBA, RTS, FPS ve diğer rekabetçi öğelerle karşılaştırıldığında, set değişim kart oyununun becerisi daha düşüktür ve gündelik eğlenceye daha yatkındır. Rekabetin azaltılmış zorluğu, daha fazla insanın katılmasına izin verir, böylece rekabetçi el oyunu pazarının gelişimini daha da teşvik eder.
Geleneksel kart, RPG, ARPG ve diğer popüler oyun türlerinin yanı sıra, arama hacmi, yeni kullanıcı sayısı ve SLG, ayarla ve unut kartları, MOBA ve müzik beat oyunları gibi oyunların aktif büyümesi en büyüğüdür.
Set-for-card segmentindeki kullanıcı etkinliği artmasına rağmen, ancak iç pazar ortamına göre, kart, MOBA ve diğer oyunlar hala el oyunu pazarının ana gücüdür ve set-for'da yer alan pek çok üretici yoktur. -kart el oyunu ve Çin'de henüz patlayıcı ürün yok.
Şu an için sadece "Hearthstone Legend" başarılı bir kart oyunu olarak piyasa tarafından onaylandı ve kart oyunu alanı hala mavi okyanus aşamasında.
Card Battler mobil oyunu neden yıllardır gizlendi de şimdi patlamaya başladı?
Her şeyden önce, kart oyunlarının yüksek kullanıcı eşiği ve karmaşık oyun tasarımı nedeniyle, kart çekmenin oyuncuların stratejileri üzerindeki etkisinden kaçınmak ve oyunun rekabet edebilirliğini ve oynanabilirliğini sağlamak gereklidir. üreticilerin üç açıdan uzun bir hata ayıklama süreci yürütmesini gerektirir: kart çizimi, strateji ve rekabet.
Bu nedenle, "Hearthstone Legend"ın ortaya çıkması ve başarısından sonra uzun bir süre boyunca hala rakip görünmüyor.
Ancak büyük üreticilerin konumundan yumruk pompalama alanına kadar tahmin edilebilir, gelecek yıl bir dizi değişim kart oyunu ürünü patlama dönemi olabilir.
İkincisi, mevcut el oyun ürünleri aynı şekilde oynanıyor, oyuncunun tutkusu çoğunlukla abartılıyor.
Bu durumda, yeni oyunun yükselişi yakında oyuncuları hızla buna dahil edecektir. Le Bon'un "Kuzgunlar"ı, grubun psikolojik değişimlerini ayrıntılı olarak anlatıyor: aşırı itaat ve tek eğlence durumunda, grubun isyan etmesi veya yabancılaşmayı seçmesi daha olasıdır.
Aynı zamanda, özünde Büyük Dau özelliklerine sahip oyun ürünleri olarak topla ve değiştir kart oyunları da güçlü bir rekabet doğasına sahiptir.
Koleksiyon kartlarının rekabetçi doğasının, tahmin edilemezliği ve stratejisine yansıdığı, ilkinin şans gerektirdiği ve ikincisinin oyuncuların oyunu, rakipleri ve kalan kartları doğru bir şekilde tahmin etmesini ve doğru zamanda doğru kartları oynamasını gerektirdiği belirtilmelidir. böylece şansın etkisini en aza indirir.
Gelecekteki kart oyunları seti, yalnızca "beceri stratejisi" ve "şans bileşeni" içinde hassas bir denge elde etmek için, yalnızca e-spor sahnesine itilmeye hak kazandı.
Card Battler mobil oyununun ikilemi
- Kart oyunu alanı çok olgun ve azalmaya devam ediyor
- Olgun pazarlarda alım hacmi çok pahalı
- Kart savaş oyunları çok karmaşıktır, bu nedenle ilk elde tutma oranını yüksek yapmak zordur
2021 Trend Tahmini
2020 ile karşılaştırıldığında, kart oyunu geliri 2021'de %10 düşecek
2020 trendini takip edersek, "Hearthstone Legend" geliri 30 milyon dolar daha düşecek. Bu alandaki soru, Game of Thrones ve yeni ürünlerin, özellikle Marvel mobil oyunları ve Legends of Runeterra'nın piyasaya sürülmesinden sonra, kart mobil kategorisinde büyüme sağlaması beklenmeden önce, yeni büyüme getirip getiremeyeceğidir.
Ancak mobil platformda böyle bir etkiyi elde etmek kolay değil, sonuçta yeni ürünler yıl sonuna kadar oyuncularla buluşmayacak ve hemen büyük hit olma olasılığı düşük, bu nedenle kart mobil oyunu düşüşe geçecek 5 -10% 2021'de.
Hearthstone Legend 2021'de %30 düşmeye devam edecek
2021'de "Hearthstone Legend" düşüş trendini sürdürecek çünkü hem görevler hem de Battlegrounds modu önemli bir gelir artışı sağlamayacak.
Yeni gelenler kart savaşçılarını yeniden tasarlayacak
Kart oyunları için daha zor tahminlerden biri, yeni ürünlerin kategori ortamını yeniden şekillendirme ve büyümeyi yönlendirme potansiyeline sahip olmasıdır. 2021, Runeterra, Quintessence, Marvel ve daha pek çok yeni ürünü görecek.
Bu ürünlerin tümü, özellikler açısından çok şey ödünç alıyor, ancak Hearthstone Legends'ın kendisi mevcut yaklaşımıyla başarılı olmaya devam etmekte zorlanacak olsa bile, hepsi Hearthstone Legends kadar başarılı olamayacaklar.
Hearthstone Legends'ın para kazanma yeteneğinin zorluklarını göz önünde bulundurarak, yeni ürünler para yatırma sistemini kopyalamamalıdır; gelir tablolarının zirvesine çıkmak için kendi para kazanma yollarını yaratmaları gerekiyor.
Başarılı yeni giriş yapanların basit bir merdiven sıralama sistemi yerine koleksiyon ve yeterliliğe odaklanması gerekiyor ve 2016'nın Hearthstone Efsaneleri'nin başarısının tarifi dört yıl sonra kaldırılıp yeniden kullanılmamalıdır.
2021'deki oyun endüstrisi trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyununuzun geliştirme, büyüme ve gelir stratejilerini optimize etme tavsiyesi arıyorsanız, daha taze ve güncel endüstri haberleri için lütfen Facebook grubumuza katılın!
Facebook grubumuza katılmak için tıklayın !