Örnek Olay: MOBA Oyunlarının Zorlu Rekabeti

Yayınlanan: 2022-02-24
MOBA Oyunları Yarışması

MOBA'lar, mobil cihazlarda nispeten daha yeni bir oyun türüdür. Bilmeyenler için MOBA, Multiplayer Online Battle Arena'nın kısaltmasıdır. MOBA, mobil oyun pazarındaki en zorlu ama bir o kadar da ödüllendirici türlerden biri olduğunu kanıtladı ve bir dizi muazzam başarı ve acı veren başarısızlık üretti. Bu tür o kadar popülerdir ki birçok site onu bir spor olarak ele alır ve takımlar gerçek nakit ödüller için rekabet edebilir.

Oyun stili oldukça basittir. Siz ve diğer oyuncular istila etmeli ve karşı takımın tarafını tutmalısınız. Android'deki MOBA pazarı henüz büyük değil, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç iyi oyun var. Şu anda en büyük üçü Arena of Valor, Mobile Legends: Bang Bang ve Vainglory, bu yüzden ilk önce bunları öneriyoruz Dürüst olmak gerekirse, Onmyoji Arena'nın da orada olduğunu düşünüyoruz.

Bir türün orijinal platformunun ötesinde geliştiğini görmek nadirdir, ancak MOBA'lar mobil cihazlar için doğdu. Deste oluşturucularda olduğu gibi, en iyi iOS ve Android MOBA'ları, şansınız olduğunda hızlı bir maç için hızlı bir şekilde bir maça dalmakla ilgilidir. Oyun oynamak için harika bir formattır – devasa bir seansa saatler harcamak yerine, farklı bir şekilde yatırım yaparak girip çıkabilirsiniz.

MOBA oyunları dünya çapındaki pazar geliri 2017-2021


2017 ve 2021'de dünya çapında çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunları pazar büyüklüğü. Kaynağın tahminlerine göre, MOBA ve MMO oyunları 2017'de 100 milyar ABD doları değerindeki dijital oyun pazarının yüzde 25'ini oluşturuyordu. 2021'in sonunda , MOBA ve MMO oyunlarının 43 milyar ABD doları değerine ulaşacağı tahmin ediliyor.

Pazar istihbarat firması Newzoo'nun yakın tarihli bir araştırmasına göre, küresel dijital oyun pazarının yıllık 94 milyar dolardan fazla gelir elde etmesi bekleniyor.

Rakamlar şaşırtıcıydı. 2017'deki tüm çeviri projelerinin yüzde elli dördü yalnızca MOBA (çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı), MMO (devasa çok oyunculu çevrimiçi) ve MMORPG (devasa çok oyunculu rol yapma oyunu) türlerini kapsıyordu. Bu, 2016'daki yetersiz yüzde 22'nin iki katından fazla. Diğer tüm oyun türlerinde bu yıl kayda değer bir düşüş yaşandı.


ASO World uygulama sıralama hizmeti
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için "Daha Fazla Bilgi"yi tıklayın.

Mobil MOBA türü ayda 300 milyon dolar kazanıyor


Mobil oyun pazarının geri kalanında olduğu gibi küresel COVID-19 salgını ve sokağa çıkma kısıtlamaları, MOBA'larda oyuncu harcamalarında bir artışa yol açtı ve ortalama aylık gelir 2020'de yıllık bazda yüzde 43 arttı. Honor of Kings'in desteğiyle, 2021'de şu ana kadar yüzde 14 ek bir aylık gelir artışıyla ayda 300 milyon doların üzerine çıkarak büyümeye devam etti.

Honor of Kings 10 Milyar Dolara ulaştı


2015 yılında piyasaya sürülmesinin ardından Batı'da Arena of Valor olarak bilinen Honor of Kings, toplam oyuncu harcamasında 10 milyar doları aşarak dünya çapında App Store ve Google Play'de en çok kazanan mobil oyun haline geldi. Başlık son derece başarılı olmaya devam ediyor ve 2021'de şimdiden 2 milyar dolardan fazla birikmiş durumda.

Brawl Stars, daha sıradan bir izleyici kitlesine çekiciliğini artıran türdeki yenilikleri ve çeşitli oyun modlarını da içermesi sayesinde oyuncu harcamalarına göre 2 numaralı mobil MOBA oldu. 1 Ocak ile 31 Ağustos 2021 arasında, oyun 320 milyon dolardan fazla oyuncu harcaması sağladı.

Pokémon Unite Yedi Günde 30 Milyon İndirmeyi Aştı


Mobil cihazlarda piyasaya sürülen en son yüksek profilli MOBA, Honor of Kings'in arkasındaki ekip olan Tencent'in TiMi Studio ile ortaklaşa geliştirilen The Pokémon Company'den Pokémon Unite. Pokémon Unite, ilk iki gününde 15 milyon indirmeyi aşarak türün şimdiye kadarki en büyük lansmanı oldu. İlk haftasının sonunda, oyun yaklaşık 30 milyon kuruluma ulaştı.

League of Legends: Wild Rift'in, Ekim 2020'de Asya'da başlayan ve Mart 2021'de Amerika'da açık betasını başlatmadan önce kademeli bir sunuma sahip olduğu belirtilmelidir.

MOBA'nın Mobil Pazarı


Batı'da MOBA'ların benimsenmesinin ve paraya çevrilmesinin arttırılması hala önemli bir husustur. Bu, bu tür için sürekli bir mücadele oldu

Tür Spotlight: Mobil MOBA Pazar Penetrasyon


Yerel Oyuncular: Burada, kategori liderlerine benzer bir deneyim sağlayan ancak pazara giriş ve gelir açısından yetersiz kalan uzun bir oyun listesi buluyoruz. Çoğu durumda, kullanıcı tabanları belirli ülkelerde bulunur.

MOBA'da, kategorinin İlk 5'inin altındaki oyunlar, indirmelerin (~%19) ve gelirin (yalnızca ~%1) çok küçük bir payını temsil ediyor. Bu, örneğin, İlk 5'te olmayan oyunların indirmelerin ~%90'ını ve gelirin ~%61'ini temsil ettiği Bulmaca sınıflandırmasından çok farklı bir yapı sunar.

Mobil MOBA'lar, az sayıda ve iyi konumlanmış rakipler, yüksek oyun kalitesi ve üretim değeri standardı, gerekli altyapı (düşük gecikmeli oyun) ve yüksek DAU gereksinimleri nedeniyle yeni oyunlar için girilmesi son derece zor bir pazardır. kaliteli çöpçatanlık sağlamak. Yeni bir yarışmacının, kitleyi büyük ölçüde çekebilecek bir IP olmadan pazarı bozma şansına sahip olması pek olası değildir. Bu, devler arasında bir savaş ve görevdekiler, erişimlerini yeni kitlelere ve coğrafyalara genişletmek için en iyi şekilde ayarlanmış görünüyor.

Aynı zamanda, başarıyı açıklayan temel farklılıkların mutlaka oyun tasarımı ile ilgili olmadığı (buradaki çıta zaten çok yüksek), daha ziyade pazara giriş ile ilgili olduğu bir sınıflandırmadır. Kategori liderleri arasında bazı tasarım farklılıkları olsa da, gelecekte performanslarına karar verecek olan şey, kilit bölgelerde, özellikle Asya'daki hiper yerel pazarlarda daha geniş bir kitleye ulaşma (ve kancalama) yetenekleridir. Örneğin Brawl Stars, Batılı izleyicileri için yeni bir formata öncülük etti ve bunu yaparken iyi bir pazar payı elde etti.

MOBA'nın mobil oyun savaş alanında yoğun rekabeti


Hedefiniz MOBA pazarını mobil cihazda ele geçirmek ve büyütmekse, ilk adım kiminle rekabet ettiğinizi incelemektir. Kolay yol, rekabeti bir mobil cihazdaki MOBA'lara daraltmak olacaktır. Bu yaklaşım, sizi doğrudan rekabetin hem sınırlı hem de zayıf olduğu sonucuna kolayca götürebilir.

Bir MOBA oynamak, 10 ila 35 dakika arasında kesintisiz oyun süresi gerektirir. Seansın doğası ve gerektirdiği süre nedeniyle, çoğu insan MOBA'ları evde oynar ve burada oyuncu bir mobil cihaz veya tarayıcı sürümü arasında seçim yapma şansına sahip olur. Bu yüzden tarayıcı MOBA'larını da rakipler listesine eklemenizi öneriyorum.

Oyuncuları Kazanmak


Mobil Orta Çekirdek Oyuncular


Clash of Clans, Kingdoms of Camelot ve Game of War gibi oyunları birkaç yıl oynadıktan sonra, oyuncuların bu oyunların ne kadar tekrarına dayanabileceğinden şüpheliyim. İnşa etmek ve savaşmak eğlencelidir ancak oynaması ücretsiz kule savunma türünün aksiyon ve ilerleme yerine zamanlayıcılar ve hızlandırmalarla ilgili olduğunu hepimiz biliyoruz.

En uzun kesintisiz oturumlar nedeniyle, MOBA'lar doğrudan kart savaşçıları ve kule savunucuları ile rekabet etmez. Gün boyunca meydana gelen kısa seanslar için orta çekirdekli oyunlarla savaşmayacaklar, ancak eve akıllı telefonlarına gittiklerinde oyuncuları devralacaklar. Orta çekirdekli oyunlarda para kazanmanın büyük bir kısmı daha uzun oturumlarla gerçekleştiğinden ve bu oyuncuların akıllarından sıkılmaya başladığı gerçeği MOBA'lar milyar dolarlık pazar fırsatına sahip.

Gecikmiş Tarayıcı MOBA Oyuncuları


Tarayıcı MOBA'ları, oyuncularından kapsamlı bir zaman yatırımı gerektirir. Sadece oyuna girmek saatler alacak ve daha sonra ortalama bir kullanıcının oyundan zevk alması için en az yüz saat oyun oynaması ve oyun videoları izlemesi gerekecek. Her maç 30 dakika ile bir saat arasında değiştiği için, türün tadını çıkarmasına rağmen herkesin bir oyuna haftada onlarca saat harcamayı göze alamayacağını söyleyebiliriz.

mobil cihaz MOBA'ları, biraz daha hafif ve biraz daha aksiyon merkezli bir sürüm sunarak, bu eski veya eski tarayıcı MOBA oyuncu kitlesini hedeflemeyi amaçlar. Bu oyuncular, sadece bu oyunları oynamayı bildikleri için değil, aynı zamanda topluluğun önemini anladıkları için son derece değerlidir. En zor kısım, erişilebilirlik ve derinlik arasındaki dengeyi bulmaktır. Çok fazla basitleştirmek, çok ihtiyaç duyulan oyun derinliğini ortadan kaldırırken, yeterince basitleştirmemek, daha düşük kontrollere ve sınırlı miktarda içeriğe sahip bir mobil cihazda bir tarayıcı MOBA'sına neden olur.

Yeni Oyuncular


Mobil cihaz pazarı büyüdükçe platformdaki bazı oyuncular da büyüyor. Kısa seanslar aramayan yeni oyuncular, akşamları hız sayaçları yerine eğlenceli bir kahraman kavgacı ile geçirmek zorunda kalacaklar.

Kişisel görüşüm, bu seyirciye ulaşmak için oyunun güçlü bir ağızdan ağza iletişim kurması gerektiğidir. Bu, oyun oynamaktan başka nedenlerle bir mobil cihaza sahip olan bir kitledir, ancak bir arkadaşının teşvikiyle bu değişebilir. Ve teşvik derken, bir Facebook davetini kastetmiyorum. Mobil cihaz MOBA'larını harika yapan şey, arkadaşınızı görmeye gitmeden akıllı telefonunuzu almak için hiçbir çabanın olmamasıdır. Bağlandıktan sonra birkaç takım savaşı.

Zorlu Rekabet, Büyük Ödül


Mobil cihazlar, MOBA pazarını büyütme ve daha önce bu oyunları oynamamış yeni oyuncu segmentiyle etkileşim kurma fırsatı sunuyor. Üst düzey mobil cihaz segmentinin büyümesi devam ederken, mobil cihazlarda bir MOBA acelesi ve en üst sıra için son derece zorlu bir rekabet göreceğiz. Platforma özel rekabete ek olarak, mobil cihaz MOBA'ları, oyuncular daha derin deneyim ve daha fazla içerik arayacakları için hem mevcut hem de gelecek tarayıcı MOBA'larından rekabetle karşı karşıya kalacak.