eSpor'a Kısa Bir Bakış - Spor Endüstrisinin Geleceği

Yayınlanan: 2020-05-22

Dota 2'nin baş geliştiricisi IceFrog, oyunu 7.25c güncellemesiyle yükseltti. Yeni güncelleme, oyunun deneyimini değiştiren bazı önemli değişiklikler getirdi. Dota 2 yaşı geldi.

Son 10 yılda, Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası (MOBA), son hesaplanan rakamların 34.330.068 $ olduğu devasa Ödül Havuzu ile dünyanın en büyük oyunlarından biri haline geldi .

Bu tür oyunlar, dünyanın her yerinden çok sayıda insanı kendine çektiği için eSpor endüstrisinin rekabetçi doğasını güçlendirir.

eSpor nedir ve insanlar neden izliyor?

Elektronik sporlar, dijital oyunlar, çevrimiçi oyunlar veya gün aşırı ortaya çıkan diğer neolojizmleri içeren eş anlamlıların payının yanı sıra, eSports, organize oyun etkinliklerinin gerçekleştiği toplu eğlence için bir platform sağlamayı temsil eder.

İster bireysel isterseniz de bir takımın parçası olarak oynayabilirsiniz. eSports, video oyun kültürünü yeniden tanımladı ve birçok oyun şirketi çevrimiçi platformlar aracılığıyla müstehcen miktarlarda para kazanıyor. Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube ve hatta şimdi Facebook gibi platformlar 7/24 çevrimiçi oyun görüntülemeye izin veriyor. Hizmetleri aracılığıyla, insanlar farklı mecazlarla büyük fandomun bir parçası haline geliyor.

MOBA, FPS, MMORPG, RTS vb. terimler, çevrimiçi oyun portallarında bulduğunuz oyun türleridir. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA ve Super Smash Bros, eSpor endüstrisindeki en büyük serilerden birkaçıdır.

Artık 'eSpor oyunları nedir' ve 'eSports nasıl çalışır'ı bildiğinize göre, bir sonraki konu ilginç: İnsanlar neden onu izlemeyi seviyor? Buradaki 'neden' daha az öznel ve daha evrenseldir.

Bunu nasıl doğrularım? Eh, sporu izlemeyi düşünün, uğruna herhangi bir spor - Futbol deyin. Büyük futbol ligleri, koronavirüs pandemisi nedeniyle ertelendi , ancak bu, insanları çevrimiçi futbol izlemekten caydırdı mı? İnsanların defalarca izlemeyi sevdiği veya ilk kez kaçırdığı takımların, oyuncuların, turnuvaların sayısız ilginç videosu var. Sadece bu da değil, hayranlar en sevdikleri sporcuların gerçek hayatta ne yaptığını görmekten hoşlanırlar.

Oyunun temel yönü, sanal bir dünyada olmanıza, bir şeyler keşfetmenize ve rutin yaşam tarzınızın bir parçası olmayan eylemleri gerçekleştirmenize izin vermesidir. Bu önemli bir cazibe. eSpor bunu nasıl tırmandırır? Milyonlarca insanın ne yaptığını görmek için bir forum sağlar, oyun savaş bölgeleri izleyiciler için bir zevk ve ayrıca oyuncular ve seyirciler arasında sosyal etkileşimler için bir alan olarak hizmet eder.

Canlı maçlar sırasındaki çevrimiçi sohbet, hem oyuncuların hem de seyircilerin kararlılığını artırır, çünkü her biri oyun sırasındaki anlık tepkileri ifade eder ve sağlıklı bir rekabetin yolunu açar.

Görsel estetik, teknik gelişmeler, tutsak hikayeler, her şey halkın ilgisini çekiyor, bu yüzden oynamayı seviyorlar ya da başkalarının oynamasını görmek için para ödüyorlar.

eSpor'un yükselişi

Küresel eSpor pazarı, bir Newzoo raporunun tahmin ettiği gibi, 2018'in 380 milyon izleyiciyle sona ermesiyle devasa. Rapor ayrıca sayıların 557 milyona ulaşacağını ve bunun 250 milyonunun özel meraklılar olacağını ve geri kalan 307 milyonun da ara sıra izleyiciler olacağını tahmin ediyor. Oyuncu ve izleyici sayısı arttıkça pazarın bir milyar dolar ve daha fazla olması bekleniyor.

esports viewers by type

Asya-Pasifik pazarı, şu anda aslan payını elinde tuttuğu için eSpor'da muazzam bir büyümeye tanık olacak ve rakamlar 2022'ye kadar 1,5 milyar dolar gibi bir rakama ulaşacak. 2018'de daha önce %51 olan pazar payı %57'ye sahipti. İkinci sırada ABD ve Avrupa arasında 1,2 milyar dolarlık bir bağ için hazır.

Çevrimiçi oyun bilinci büyük ölçüde artıyor. İnsanlar artık eSpor oyunlarının ne olduğunu ve neden bu kadar bağımlılık yaptığını biliyor. Xbox ve PlayStation gibi konsol tabanlı deneyimlerdeki gelişmeler, insanların oyun oynama ve izleme isteğini daha da artırdı. Rakamları çoğaltan mobil uygulamalar oldu.

Eskiden insanlar sadece web portalları ve daha büyük ekranlar aracılığıyla yayın yapardı. Uygulama biçimlerinin hazır ve çalışır durumda olduğu birçok akış platformuyla, insanların akıllı cihazları aracılığıyla oyun izlemenin keyfini çıkarmaları daha kolay hale geldi.

eSpor aynı zamanda insanların son derece etkili olan oyun stratejilerini ve fikirlerini tartışmayı sevdikleri bir popüler kültür olgusudur. Endüstrinin senaryosu, basit stratejik anlatılara sahip olmaktan karmaşık bir dijital ekosistem oluşturmaya kadar büyük değişiklikler geçirdi. Bu, en iyi küresel turnuvalara ev sahipliği yapan birçok eSpor liginin oluşturulmasına yol açmıştır, IEM Katowice ve League of Legends Dünya Şampiyonası en popüler iki oyun etkinliğidir.

average time spent in esports

2018'in ilk çeyreğinde izleyiciler, en sevdikleri eSpor sporcularının onu büyütmek için verdiği mücadeleyi izleyerek 17,9 milyon saat harcadı. Dota 2, League of Legends ve Counter-Strike: Global Offensive en çok dikkat çeken oyunlar oldu.

Aslında, FIFA'nın, orijinal formatta olduğu gibi, Kupayı kazanmak için 32 takımın katıldığı konsol eSpor oyuncuları için FIFA eWorld Cup adlı kendi sürümü vardır. Covid-19'un yayılmasından kaynaklanan küresel salgın, NBA ve Formula 1 gibi bu tür modları da tanıtan spor etkinlikleri için bu tür fırsatlar yarattı. Heyecanlandırmak için, son zamanlarda ortaya çıkan bazı birinci sınıf fantezi spor uygulamaları ve platformları var.

tweet by fifa eWorld cup

Yukarıdaki, en son #BundesligaHomeChallenge takviminden bir kare.

Diğer bilgiler: İlk eSpor etkinliği 1972'de Stanford Üniversitesi'nin Yapay Zeka Laboratuvarında 'Galaksiler Arası Uzay Savaşı Olimpiyatları' olarak adlandırıldı. İlk kazananlara bir yıllık Rolling Stone dergisi aboneliği verildi.

eSpor organizasyonları nasıl para kazanıyor?

Kapsamlı olmasına rağmen, benzeri görülmemiş bir büyüme gören insanlar, engizisyonlara sahipti. Ama artık eSpor'un milyar dolarlık bir endüstri olup olmadığını ve internetle birlikte ne kadar istikrarlı bir şekilde büyüdüğünü biliyorsunuz. Bir başka ilginç nokta da şirketlerin nasıl bu kadar çok kazandığıdır. 2019'da GTA online, üreticilerine Rockstar'ın 1.092 milyar dolar kazanmasına yardımcı oldu. Bu, eSpor endüstrisinin ne kadar büyük olduğunu anlayabileceğiniz sadece bir oyun.

Trivia: GTA V, 2018'de 6 milyar doların üzerinde bir değere sahipti ve bu, herhangi bir eğlence franchise'ı tarafından en yüksek hasılattı.

En çok hasılat yapan oyunların yaratıcısı olan oyun şirketleri delicesine iyi kazanıyor. eSpor şirketleri büyük ölçüde, istatistiklerinin yaklaşık %80'ini oluşturan sponsorluklar ve reklamlar yoluyla kazanır.

Gelirin geri kalanı bilet satışları, merchandising ve medya hakları yoluyla elde edilir. Sponsorluklar ve reklamlar altında ürün yerleştirme ve tavsiyelerini, oyun ekipmanlarında indirim kupon kodlarını, marka kıyafetlerini vs. net bir şekilde görebilirsiniz. 'Streamer'lar bu indirim ve kampanyalardan T&C maddesi ile yararlanabilmektedir. Ne kadar çok sponsorluk olursa, eSporların büyümesi de o kadar büyük olur.

esports revenue stream

Daha fazla insanın çevrimiçi platformlara akın etmesiyle bu, reklamverenlere son derece yardımcı oldu. Ve ayrıca parti, çoğunlukla bin yıllıkları ve Gen Z'yi içeren oldukça gençlerden oluşuyor. Bu, Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz ve etkinliklere/oyunlara sponsor olan ve aynı zamanda büyük getirilerle avantajlardan yararlanan diğerleri gibi çok uluslu şirketlerin kapsamını genişletiyor.

Tüm bunlar, şirketlerin kazanan miktara karar vermede bahisleri artırmalarına yardımcı olur. Kazanılan gelirler, bireysel oyuncular milyon dolarlık kesinti yaparak havuz ödül miktarını daha büyük hale getirmelerine yardımcı oldu. 2019, şimdiye kadar hesaplanan en yüksek sayı olan 211 milyon dolardan fazla para ödülü ile çevrimiçi oyun oynama zirvesine çıktı. eSports'un gelecekteki para ödülünün çok daha yüksek olacağına dair bir işaret.

Bu, risk sermayedarlarının ve özel sermaye şirketlerinin yatırımlarında muazzam bir artışa yol açtı. Ve sayılar çok arttı. 2017'de toplanan yatırımın değeri 490 milyon dolar iken, sadece bir yıl sonra toplanan miktar 4,5 milyar dolara ulaştı ve bu inanılmaz bir istatistik ve Yıldan yıla %837'lik bir Büyüme oranı. Daha sonra bu, ajansların spor uygulaması geliştirme standartlarını yükseltmesine yardımcı oldu .

discuss your esports app idea with Appinventiv

Diğer bilgiler: 2019'da 15 oyuncu milyoner oldu (bazıları arka arkaya ikinci yıl için), 288'den fazla kişi 100.000 $ artı kazandı, 196 oyuncu 60 bin dolar kazandı.

eSpor Endüstrisinin Geleceği

Modern spor kültürünü temsil etmesine rağmen geleneksel spor dünyası ile de el sıkışmıştır. Jakarta Asya Oyunlarında, Dijital Oyun bir demo spor olarak ilk kez sahneye çıktı, Santiago'daki 2023 Pan Amerikan Oyunları'nda tanıtılması muhtemel ve Paris 2024 Olimpiyatları'nda bir yan etkinlik olarak kabul ediliyor. İrtibat, dünyaya yeni yollar açacak avangart bir spor buluşması olarak tartışılıyor.

Artık eSpor'un milyar dolarlık bir endüstri olduğu sorusunun cevabını aldığınıza göre, bilmeniz gereken bir başka kayda değer gerçek daha var. En büyük dijital oyun yarışmaları stadyumlarda yapılıyor ve pandemi nedeniyle organizatörler ve oyun sahipleri için büyük bir gelir kaynağı oluşturdu.

Bununla birlikte, virüs bir kez ortadan kalktığında, eSports'un gelecekteki büyümesi istikrarlı bir şekilde yokuş yukarı tırmanıyor ve muhtemelen insanları oyuna aşık etmek için daha yeni fikirlerle ortaya çıkacak.

SSS

S) E-spor nedir ve insanlar neden izliyor?

eSpor'u anlamak basittir - temelde çevrimiçi oyun oynamaktır. Oyuncular, bireysel veya takımlar halinde birbirleriyle rekabet etmek için katılırlar ve kazanan ödülleri alır. İnsanlar onu izlemeyi seviyor çünkü son derece bağımlılık yapıyor ve onları gerçek zamanlı olarak izleyen en sevdikleri e-sporcularla tezahürat ve etkileşim kurabiliyorlar. Ayrıca tartışma için büyük bir platform sağlar.

S) Esports nasıl çalışır?

Video oyunu oynamayı spora dönüştürüyorlar. Örneğin, Call of Duty ve GTA San Andreas konsol oyunları olarak tanıtıldı ancak çevrimiçi çok oyunculu bir sürüm de geliştirmişti. Bu, franchise'ların çok fazla gelir elde etmesine yardımcı olur.

S) Esports gerçek bir spor mu?

İlginç bir soru - sporun ne olduğunu cevaplamak için, el-göz koordinasyonu, strateji ve rekabet gerektiren herhangi bir oyun bir spordur. Aşırı fiziksel emek dışında, eSports bunların hepsine sahiptir.

S) E-spor nasıl oynanır?

Çok basit. Bir oyun satın almanız ve sistem gereksinimlerinize uyup uymadığına bakmanız gerekir. Oyun platformunuzu dilediğiniz gibi seçebilirsiniz. Başlamadan önce öğreticileri ve izlenecek yolları gözden geçirin, böylece tepside ne olduğunu bilirsiniz. Çok pratik yap. Özel 'eSporcular' olan bir ekibe katılın. Bir öğrenme eğrisine sahip olmak için eğitim kamplarına da katılabilirsiniz.

S) Esports'a yatırım yapmaya değer mi?

Bu. Yıllık sermaye yatırımları tek bir yılda %837 artarak tek bir takvim yılında 500 milyondan az olan sermayeyi 4,5 milyara çıkardı.

S) E-spor ve oyun arasındaki fark nedir?

eSports, birçok kişinin kendi aralarında rekabet etmek için birlikte oynadığı çevrimiçi çok oyunculu bir platformdur. Kazananlar için para ödülü var. Genellikle takımlar halinde oynanır. Öte yandan oyun oynamak, kişinin mutlaka gerçek ödüller kazanmak için oynamadığı bir boş zaman etkinliği olabilir.