Oyun Pazarı Trendleri: Yayıncılar Daha Fazla Kullanıcı Çekmek İçin Mobil Oyunlarda Ev Dekorasyon Sistemini Nasıl Kullanıyor?
Yayınlanan: 2022-02-24
Verilere göre, yenileme öğeleri mobil oyuncular için önemli bir etkendir ve 2020'den bu yana ABD'de piyasaya sürülen en çok satan 100 günlük oyunun her birinde bulunabilir.
2000 yılında The Sims'in piyasaya sürülmesinden bu yana, bir video oyununda kendi sanal evinizi inşa etme ve tasarlama yeteneği, oyuncular arasında popüler olmuştur. Sanal evler ve ev dekorasyon sistemleri, şu anda mobil oyundaki en büyük trendlerden biri ama sizde var mı? Bu sistemlerin oyundan oyuna değişeceğini, yani çoğu tür için kullanılabileceğini biliyor musunuz?
Mobil oyun pazarında dekoratif yapılar ne kadar önemli?
Dekoratif binalar, her mobil oyun pazarında popüler bir özelliktir. Bu özelliğe aşina değilseniz, gerçek oyun üzerinde genellikle sınırlı etkisi olan dekoratif binalar, mobilyalar ve diğer yapılar oluşturmayı içerir. ABD, Japonya ve Çin iOS pazarlarında en yüksek hasılat yapan 200 oyuna baktığımızda, oyunlarında dekoratif yapı özellikleri bulunan bir dizi oyun vardı.Farklı oyunların ev sistemlerini nasıl uyguladığına dair bazı örneklere daha fazla bakacağız. Büyük ölçüde dekoratif ve özelleştirilebilir öğelere güvenme eğiliminde olduklarından ve bu nedenle aile sistemleri için çok uygun olduklarından RPG'lerle başlayalım.
Farklı oyun türlerinde ev dekorasyon sistemi
RPG'de ev dekorasyon sistemi
MMORPG'ler tipik olarak birçok sosyal ve dekoratif unsura sahiptir. MMORPG'ler geniş bir oyuncu tabanına sahip olduğundan, bu unsurlar oyuncu farklılaşmasının önemli bir parçasıdır. Aile sistemleri, oyuncuların alanlarını kendilerini diğer oyunculara yansıtacak şekilde dekore ederek ve potansiyel olarak sosyalleşmek için kişiselleştirilmiş bir yer sağlayarak bu fikri daha da genişletmelerine olanak tanır.Bir ev sisteminin en yaygın örneği, çeşitli mobilya ve kendi ürettikleri diğer öğeleri içeren Perfect World Mobile'da görülebilir. Oyuncular mobilya üreterek, ana üslerini yükseltmek için "Feng Shui" ve "Ev Üssü Refahı" ve ayrıca bazı oyun içi bonuslar kazanabilirler.

ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi ilerletmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Perfect World'ün ana üssü, kabile ile yakından ilişkilidir ve özel bir sosyal işlevi vardır. Kabileler, oyuncuların mobilya planları (nadir mobilya yapmak için), hızlandırma öğeleri ve diğer birçok nadir öğe satın almalarına olanak tanıyan bir kabile pazarı gibi, onlara katılan oyuncular için bir dizi sosyal özellik açan lonca benzeri bir özelliktir. Oyuncular ana üs sistemlerini bir kabileye taşıdıklarında, yardım işlevleri gibi bazı yeni ana üs özelliklerinin kilidini açar.
Black Desert Mobile'da ev sistemi bir bükülme ile birleştirilmiştir: oyuncuların evler yerine köylerde kendi kampları vardır. Birçok konut sistemi oyunda isteğe bağlı özellikler olsa da, Black Desert Mobile'da kamp çok önemli bir rol oynuyor. Oyun modları, sarf malzemeleri ve ekipman hazırlama, para ve kaynak toplama ve işçileri yönetme gibi birçok oyun özelliği ve etkinliğine açılan kapıdır.
Kamptaki çeşitli inşa edilebilir binalar, daha fazla para birimi/kaynak oluşturmak ve daha iyi eşyalar üretmek için yükseltilebilir. İşçiler ayrıca görevleri tamamlamak, kaynak toplamak ve gelecekteki bina yükseltmelerine yardımcı olmak için yükseltilebilir.
Ritim oyunlarında ev dekorasyon sistemi
Bir örnek, tipik PvE ve PvP ritim oyun modları veya mini oyunlarla sosyal toplanma alanı gibi çoklu oyun modlarına sahip bir ritim oyunu olan QQ Dance'dir. Oyun ayrıca birçok kişiselleştirme ve sosyal öğeye sahiptir. QQ Dance'in aile sistemi, oyuncuların birbirlerini ziyaret edip birlikte mobilya inşa edebilecekleri sanal evlerde avatarları olarak takılmalarına izin verdiği için büyük ölçüde sosyal öğeye dayanır. Mobilya ödülleri çekirdek oyun seviyelerinde kazanıldığından, aile sistemini temel oynanışa bağlayan bir ödül görev sistemine bile sahiptir.Match3 oyunlarında ev dekorasyon sistemi
Atipik bir ev sistemi seçimi, Wenxin Jiayuan adlı bir ev dekor unsuruna sahip bir Match3 oyunu olan Craz3 Match'de (Everyday Love Elimination) bulunabilir. Oyuncuların, ev sistemleri için dekoratif mobilya satın almak için kullanılabilecek Match3 seviyeleri aracılığıyla para kazandıkları, sezona dayalı bir ev dekorasyon sistemidir. Bu oyunda, farklı temalarla dekore edilebilen farklı tipte bireysel odalar vardır ve içeriği yenilemek için arada sırada farklı bir tema tanıtılır.Hayatta kalma oyunlarında ev dekorasyon sistemi
Dekoratif ev sistemi, MMORPG'lerde bulunana benzer bir ev sistemi kullanan LifeAfter gibi hayatta kalma oyunları için de çok uygundur. Hayatta kalma oyunları genellikle bazı açık dünya keşifleri, dünyadaki diğer oyuncuların dahil edilmesi ve ana karakterin kişiselleştirilmesi gibi bazı MMORPG unsurlarını içerdiğinden, oyunun bu unsurları zenginleştiren bir aile sistemi uygulaması mantıklıdır. LifeAfter'da, oyuncuların evlerine yerleştirmeleri için özel ödüller olarak dekoratif binalar sunan Cadılar Bayramı etkinliği gibi sürekli değişen mevsimsel etkinlikler vardır. Bu, sınırlı süreli teklifler yoluyla yeni içerikler sunarak oyunun aile sisteminin mekaniğini derinleştirmenin harika bir yoludur.Homescapes kullanıcı edinimi için ne yaptı?
Homescapes, hikaye ilerlemesi ve ev ve dekorasyon meta seviyelerine sahip bir 3D bulmaca oyunudur. Başka bir deyişle, oyuncuların evlerini yenilemek ve dekore etmek için ihtiyaç duydukları kaynakları elde etmek için üçlü eleme bulmacalarını çözmeleri gerekiyor. Homescapes bugüne kadar 438 milyondan fazla kez indirildi. Bu dikkate değer - pek çok oyun bunu yapamaz. Bugüne kadar, Homescapes geliri 1,5 milyar dolara yaklaşıyor. İşin çılgın yanı - Homescapes'in gelirleri yıldan yıla arttı. Bu, özellikle gündelik oyunlar için nadiren olur.Homescapes ASO girişimleri
Reklamcılığa ve ücretli kullanıcı kazanımına geçmeden önce, Homescapes uygulama mağazası sayfasına hızlıca bir göz atalım. Playrix'in kullanıcılarla organik olarak etkileşim kurmasına yardımcı olan en önemli ASO öğelerini parçalayacağım.Oyun Adı
Homescapes, Playrix'in Scapes serisinin bir parçasıdır, diğeri Gardenscapes'dir. her iki isim de çok basit ve oynanışa atıfta bulunuyor. Homescapes'te amaç evi yenilemek, Gardenscapes'de ise oyuncu bahçeyi dekore ediyor.Uygulama adı ASO hakkında daha fazla bilgi edinmek için önceki makalelerimizden " ASO Oluşturma Stratejisi: Mükemmel Bir Ad Nasıl Oluşturulur? " bölümüne bakabilirsiniz.
oyun simgesi
İlginç bir şekilde, Homescapes simgesi reklamlara atıfta bulunur. Evet, bulmaca mini oyunlarını içeren o meşhur yanıltıcı reklamlar. Aslında bu, tüm Playrix oyun simgeleri için geçerlidir.Tıpkı reklamlardaki gibi bir bulmaca görüyoruz - oyunun maskotu/kahramanı Austin, yanan bir soba, su ve iğneler. Amaç, suyu sobaya götürmek için pimi hareket ettirmektir.
Playrix reklamları olarak kolayca tanınabildikleri için simgelerdeki reklamlara atıfta bulunmayı seçtiler. Kullanıcıların bu bağlantıyı kurmasını istiyorlar. Ayrıca, reklamların yanıltıcı görünmemesini istediler.
Simge optimizasyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için önceki makalelerimizde yer alan " Uygulama Simgesi optimizasyonu: Uygulama dönüşüm oranını artırmak için pratik bir kılavuz " bölümünü inceleyebilirsiniz.
Ekran görüntüleri
Her Homescapes grafiği bir oyun özelliğini gösterir - mini oyun, yenileme, tasarım/dekorasyon, üçlü eleme bulmacası ve oyun etkinliği. Hiçbiri oyunun gerçek ekran görüntüleri olmasa da, oyunun neyle ilgili olduğunu temsil ediyorlar.Homescapes reklam öğeleri
Homescapes'in başarısı yadsınamaz. Peki Playrix milyonlarca kullanıcıyı nasıl elde etti? Cevap, reklam stratejilerinde yatıyor.Bu reklamları görmüş olabilirsiniz. Kullanıcıların pimleri doğru sırayla çekerek felaketten kaçınmaları gereken bulmacaları tasvir ederler. Ancak, bu çekirdek oyun için geçerli değildir. Özünde, hem Homescapes hem de Gardenscapes bazı dekoratif ve anlatısal meta öğelere sahip 3'lü eşleştirme oyunlarıdır.
Homescapes reklamları genellikle oyunu yanlış yönlendirir ve yanlış temsil eder. Bu bir sır değil. Sektördeki herkes bunu biliyor, çoğu oyuncu biliyor ve bundan çok rahatsız olan bazı insanlar var. Ve bu sadece Playrix değil, birçok başarılı geliştirici bu tekniği kullanıyor. Bu görünüşte basit ve yanıltıcı reklamların neden bu kadar iyi çalıştığını merak ediyor olabilirsiniz? Öğrenmek için Playrix'in reklam stratejisini ve kreatifini analiz ettik.
Reklamlarda hikaye anlatımı
Homescapes reklamlarının büyük bir kısmı anlatı öğelerine odaklanır. Bir hikaye anlatma yeteneğine sahip olduğu düşünüldüğünde, biraz oyunla ilgili.Hikayelerden biri, bir mobil oyun reklamı için karanlık bir tema olan velayet için savaşan bir anne hakkında. Kızını geri alabilmesi için evinin onarılması gerekiyor. Ancak, bir Homescapes reklamından bekleyebileceğiniz gibi, yenileme bir başarısızlıkla sonuçlanır. Başarısız bir yenilemeyi göstermenin amacı, izleyicilerin daha iyisini yapabileceklerini düşünmelerini sağlamaktır. Özellikle hedef kadın kitle için duygusal bir katılım da var.
Bir bakıma reklam onlara meydan okuyor ve bu da CTA'ya yansıyor. "Mücadele kabul edildi!" yazıyor.
Homescapes fikrinin, yanıltıcı olsun ya da olmasın, daha geniş bir kitleye hitap etmek olduğunu belirledik, Playrix de bunun peşindeydi. Homescapes'in indirme ve gelir açısından büyümeye devam etmesini sağladı. Kullanıcıyı elde tutma DAU'su gibi etkileşim KPI'ları da iyidir. Bu, Homescapes'in reklam stratejisinin işe yaradığı anlamına gelir ve önemli olan da bu.
Oyunlarda dekoratif öğeler bulunurken nelere dikkat edilmelidir?
Ev dekorasyonları, oyuncuların yaratıcılıklarını ifade etmeleri, kişiliklerini serbest bırakmaları ve yarattıklarını diğer oyunculara sergilemeleri için harika bir yol sağlar. Bugün piyasada, tipik bir ev veya odadan bir köy sistemine kadar değişen, bir tür ev sistemine sahip birçok oyun var.Şu anda popülerliklerini yönlendiren en büyük faktörlerden biri, birçok farklı türle uyumluluklarıdır. Halihazırda dekoratif ve sosyal unsurlar içeren oyunlar, oyuna kişiselleştirme modları ekleyerek bu oyun mekaniklerini derinleştirebilirken, tipik olarak kişiselleştirme içermeyen oyunlar, dekoratif modları tanıtarak dekoratif ve kişiselleştirme ile motive olan yeni oyuncuları çekebilir.
Dekoratif ve özelleştirilebilir öğeler (mevsimlik) etkinliklerle de iyi çalışır, böylece oyunculara oyundaki alanlarını dekore etmeleri için düzenli olarak yeni içerik sağlayabilirsiniz.
Homescapes'in başarısı yadsınamaz. Playrix'in pazarlama stratejisine katılsanız da katılmasanız da, bu en iyi yayıncıdan öğrenebileceğiniz güçlü dersler var.
Öncelikle, bir mobil oyununuz varsa, erişiminizi genişletmeye ve hedef kitlenizi genişletmeye çalışın. Yanıltıcı reklamlardan kaçınmak istiyorsanız (tavsiyem), farklı bir kitleye hitap etmelerini sağlamak için yaratıcılığı kullanın. Mümkün!