2021'de Oyun Endüstrisinin Değeri Ne Kadar? [+25 Güçlü İstatistikler]

Yayınlanan: 2019-04-04
İçindekiler
  • Oyun Endüstrisinin Değeri 2020 İstatistikleri

  • Genel Video Oyunları Sektör İstatistikleri

  • 2021 ve Ötesi için Oyun Endüstrisinin Geleceği

  • Sarmak

  • Bir zamanlar, kendi galaksimizde, ilk ticari arcade oyunu Computer Space piyasaya sürüldü.

    Bu bir atlama taşıydı ve dünyayı olacaklara, video oyunu çılgınlığına hazırlaması gerekiyordu.

    Çılgınlık, sadece bir yıl sonra, 1972'de Pong'un piyasaya sürülmesiyle dünyayı vurdu, ki bu tahmin ettiğiniz gibi ping pong'un bir arcade versiyonuydu. O zamandan beri, video oyunu endüstrisi dünyayı kasıp kavurdu ve geliri giderek artıyor.

    Bu da kendimize şu soruyu sordurdu: Oyun endüstrisinin değeri nedir?

    Muhtemelen kendinize aynı soruyu sordunuz.

    Seni koruduk.

    Oyun Endüstrisinin Değeri Ne Kadar? Milyarları Düşün

    • Küresel oyun pazarı 2025 yılına kadar 256,97 milyar dolara ulaşacak.
    • Dünya çapında 2,5 milyardan fazla insan oyun oynuyor.
    • 2020'de konsol oyun pazarı , 2015'ten bu yana en yavaş büyüme oranını yaşadı.
    • Oyuncular, 2020 yılına kadar sürükleyici oyunlara 4,5 milyar dolar harcadı .
    • Sony Interactive Entertainment'ın tahmini değeri 13.4 milyar dolar .
    • eSports, yaklaşık 456 milyon kişilik bir izleyici kitlesine sahiptir.
    • Yüksek kaliteli mobil oyunlar yükselişte.

    Bunlar etkileyici rakamlar değil mi?

    En son verilere bir göz atalım!

    Oyun Endüstrisinin Değeri 2020 İstatistikleri

    Sektördeki son gelişmeler hakkında sizi güncel tutmak için, 2020 için video oyunu sektörü geliriyle ilgili en iyi istatistiklerden bazılarını derledik . Hemen içine dalalım!

    1. Küresel oyun pazarının 2025 yılına kadar 256,97 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor.

    (Kaynak: Mordor Intelligence)

    Geri 2019 yılında, bu rakam $ 151.550.000.000 civarındaydı. Gaming sanayi istatistikleri endüstrisi 2020'den itibaren 2025 için 9.17% oranında büyüyeceği tahmin ediliyor göstermektedir.

    2. Video oyunları pazarı 2020'de 90 milyar doların üzerindeydi.

    (Kaynak: Biz PC)

    Raporlar, pazar 2020'den itibaren bu beklenen bir sonuçlanacaktır 2024 yılda 2.29% oranında büyüyeceği tahmin ediliyor video oyun endüstrisinin gelirleri yıldan video oyun endüstrisi gelire istatistiklerine göre 2017 yılında $ 78610000000 olduğunu göstermektedir 2024 yılına kadar 100,56 milyar dolarlık pazar hacmi .

    3. Oyuncular 2020'de sürükleyici oyunlara 4,5 milyar dolar harcadı.

    (Kaynak: Business Wire)

    2021 oyun endüstrisi istatistiklerine göre , VR oyun olarak da bilinen sürükleyici oyun, geleneksel oyunlardan yaklaşık 20 kat daha ilgi çekici. Bigscreen VR ve AltspaceVR ( endüstrideki en büyük iki isim) gibi şirketler , sanal oyunların geleceğine pek çok kişinin beklediğinden daha hızlı ilerliyor .

    4. Asya-Pasifik, dünya çapında oyundan en büyük geliri elde ettiğini iddia ediyor.

    (Kaynak: Statista)

    Sanayi istatistikleri oyun göre, Asya-Pasifik oyun gelirleri Bu iki kere 5. Çin, dünya çapında en büyük video oyunları pazarına sahip ülkedir.

    (Kaynak: Statista)

    2021 için endüstri istatistiklerini oyun göre, Çin dünyanın en büyük oyun pazarları arasında ilk sırada yer aldı.

    Yıl sonu itibarıyla 40,8 milyar ABD doları gelir elde etmişti. Amerika Birleşik Devletleri yıllık gelirlerinde 36920000000 dolar ile ikinci sıralaması, yakından takip ediyordu.

    6. 2020'de konsol oyun pazarı, 2015'ten bu yana en yavaş büyüme oranını yaşadı.

    (Kaynak: Newzoo)

    Konsol oyun pazarı 2015'ten bu yana unutulmaz bir dönem geçirdi. Ancak video oyunlarıyla ilgili gerçekler , 2020'nin konsol oyun pazarı için oldukça zorlu geçeceğini gösteriyor .

    Umutsuzluğa kapılmayın!

    Tünelin sonunda bir ışık var Sony'nin PlayStation 5'inin ve Microsoft'un yeni nesil konsolunun geçen yıl piyasaya çıkması , trendi tersine çevirebilir .

    7. Mobil oyunların 2021'de dijital oyun pazarının %57'sine sahip olması bekleniyor.

    (Kaynak: Statista)

    2021'de mobil oyunlar , dünya çapındaki video oyunu gelirinin neredeyse %50'sini oluşturuyordu ve işler yakın zamanda yavaşlayacak gibi görünmüyor.

    Mobil penetrasyon oranları ve oyun amaçlı akıllı telefon kullanımı küresel ölçekte hızla artmaya devam ediyor . Sonuç olarak, oyun endüstrisi trendleri , mobil oyunların gelirinin 2023 yılına kadar 100 milyar doları geçeceğini tahmin ediyor.

    8. Razer, Singapur'un oyun pazarına 7.2 milyon dolar yatırım yapmayı planlıyor.

    (Kaynak: Business Wire)

    Razer, oyun aksesuarları ve çevre birimleri ile tanınır. Raporlar, eSports şirketinin Singapur oyun pazarının büyümesine yoğun ilgi gösterdiğini gösteriyor . Ülkedeki oyun nişini desteklemek amacıyla Razer, ülkedeki oyun şirketlerini ve eSport takımlarını garanti altına almak istiyor.

    Genel Video Oyunları Sektör İstatistikleri

    Tamam, şimdi en son verileri gördüğünüze göre, sektöre kronolojik olarak bakalım.

    9. Oyun endüstrisinin 2020'de 179,7 milyar dolar üreteceği tahmin ediliyordu

    (Kaynak: Business Insider, Marketplace)

    Birçoğu COVID-19 nedeniyle acı çekti. Oyun endüstrisi onlardan biri değildi.

    Video oyun endüstrisinin gelir uzmanları 2020 yılı sonuna kadar bir $ 179.700.000.000 gelir tahmin ettiğini, salgın sırasında çok büyüdü.

    Ama gerçek biraz farklıydı.

    10. Oyun endüstrisi 2020'de yaklaşık 162.32 milyar dolar üretti.

    (Kaynak: Mordor istihbaratı)

    2020'nin sonunda, video oyunu pazarı aslında 162.32 milyar dolarlık bir gelir elde etti. Uzman tahminlerinden çok uzak olmasa da, yine de biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

    Ancak bu büyümenin önümüzdeki yıllarda da devam etmesi bekleniyor . Video oyunu trendleri , endüstrinin 2026'da 295,63 milyar dolarlık bir gelir değerine ulaşmasının muhtemel olduğunu gösteriyor.

    11. Video oyunu kârının 2021'de 180,1 milyar dolara ulaşması bekleniyor .
    (Kaynak: VentureBeat)

    Şovumuzun yıldızı akıllı telefonlara teşekkür etmek istiyoruz. Mobil oyunların dünyayı ele geçirdiğini zaten belirledik. Pazar paylarının %59 oranında büyümesi bekleniyor . PC oyunlarının 2021'de 32,3 milyar dolar kâr sağlayacağı ve küresel oyun pazarının %19'una sahip olacağı tahmin ediliyor . Konsol oyunları ise %22 alacak .

    Tamam bu harika.

    Ancak insanlar ne tür video oyunları oynuyor ve hangileri en popüler ?

    Daha nice sürprizlerimiz var. Büyükannenin Solitaire'e ne kadar hayran olduğunu biliyor musun? Eh, o tek değil.

    12. Gündelik ve hiper günlük oyunlar, mobil oyun dünyasına hükmediyor.

    (Kaynak: GameSpace, Eğlencenin Yapıcı Yapıcısı)

    Bulmacalar, oyun salonları, simülasyonlar, yaşam tarzı ve bingo benzeri oyunların hepsi çılgınlık.

    Kullanıcılar, oynaması az zaman alan basit oyunları severler. Bunlar hiper-gündelik oyunlar olarak bilinir ve Love Balls ve SpinUp Jump gibi oyunları içerir.

    Yoda'dan bize sıradan oyun endüstrisinin değerinin ne kadar olduğunu söylemesini istedik.

    Akıllı telefon sahiplerinin büyük kısmı bulmaca oyunları hayran kulübünde . 2019'a kıyasla %29 artarak 2020'de 5,1 milyar doları aştı . Bulmaca oyunları ayrıca 2020 için tüm gündelik oyun gelirlerinin %50'sinden biraz fazlasını oluşturdu.

    Büyüleyici, değil mi?

    Yine de e-sporlardan bahsedelim.

    E-spor oyunları tam olarak nedir? Techopedia onları “rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunları, büyük çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunları ve hatta rekabet unsuru olduğu sürece ilkel mantık veya aksiyon oyunları” olarak tanımlıyor.

    Haydi, bize ne kadar popüler olduklarını ve video oyun endüstrisinin gelirinin ne kadarını sağladıklarını sorun. Lütfen.

    13. Küresel espor izleyicisinin toplam 456 milyon kişiye ulaşması bekleniyor.

    (Kaynak: Newzoo)

    Tamam, geleneksel video akışı hizmetleri , biraz kenara çekilin - kasabada yeni bir şerif var. Twitch gibi platformlar 2021'de onu öldürüyor.

    Mekanlar, katılmaya istekli herkesi zor tutabilir. Overwatch ve LoL liglerinin gelecekte inşa edilmiş kendi mekanlarına sahip olması bile bekleniyor. Şu anda bile yapım aşamasında olan yeni espor arenaları var – Seul'deki LCK Esports Stadyumu, Full Sail Üniversitesi'nin Florida'daki arenası ve ayrıca Richmond, Kanada'daki bir arena.

    Oyun endüstrisinin ne kadar değerli olduğunu araştırırken bu sayıları alacağımızı hiç düşünmemiştik .

    Artık kaç kişinin sıkı e-spor hayranı olduğunun farkında olduğumuza göre, bu pek şaşırtıcı değil.

    14. E-spor gelirlerinin 2021'de 1.084 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.

    (Kaynak: Statista)

    2020'nin sonunda Esports , 947,1 milyon dolar net gelir kaydetti.

    Bu etkileyici sayı, reklam , sponsorluk ve medya haklarından espor endüstrisine doğru akan paranın olmasından kaynaklanmaktadır. Büyük marka yatırımlarından bahsediyoruz.

    Video oyunu endüstrisinin büyüklüğündeki büyüme nedeniyle , gelir rakamlarının 2024'te 1,61 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum!

    15. FIFA21, İngiltere'de en çok satan oyundu.

    (Kaynak: Metro)

    GamesIndustry.biz tarafından toplanan rakamlar, Call Of Duty: Black Ops Cold War'un ABD'de en çok satan oyun olduğunu da ortaya koydu. Animal Crossing: New Horizons Japonya'da zirvedeydi.

    16. Activision Blizzard, 2021'deki en büyük video oyun şirketidir.

    (Kaynak: Statista)

    Şu anda 70,74 milyar dolarlık tahmini bir piyasa değerine sahip - Mayıs 2020'ye göre %25'lik bir artış .

    Bu, oyun pazarının oldukça büyük bir parçası. Activision Blizzard, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War ve Call of Duty: Modern Warfare'in arkasındaki şirkettir.

    Hemen arkasında, Mart 2021 itibariyle 64.73 milyar piyasa değeri olan Japon devi Nintendo var . Animal Crossing ve Mario Cart dahil olmak üzere en popüler video oyunlarından bazılarını yarattılar .

    EA, Mart 2021'de tahmini 37.43 $ değerinde üçüncü sırada yer alıyor . FIFA ve Star Wars oyunlarından sorumlular.

    Şimdi daha az bilinen bazı isimler için sahneyi temizlemeye devam etmeye ne dersiniz? Sonuçta, bağımsız oyun piyasası da 5 dakikalık şöhretini hak ediyor.

    Bir bağımsız oyunun tam olarak ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz?

    Indie, 'bağımsız' kelimesinden gelir, yani sektördeki büyük köpekbalıklarından hiçbirine ait değildir.

    Bağımsız oyun alanındaki popüler oyunlar arasında Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells ve Celeste bulunur.

    Devlerin gölgesinde uzun süredir piyasadalar. Yine de, yavaş ve emin adımlarla kendilerine bir isim yapıyorlar.

    Ve henüz video oyun endüstrisinin boyutuyla aklınızı başınızdan almadıysak, o zaman çenenizin yere çarpmasına hazırlanın.

    Video oyun endüstrisinin Hollywood'dan daha fazla para kazandığı ortaya çıktı.

    17. Bilet satışlarından elde edilecek kârın 41,7 milyar dolara ulaşması bekleniyor .

    (Kaynak: TechCrunch)

    Netflix CEO'su Reed Hastings bile o HBO daha büyük rekabet gibi Fortnite görür itiraf etti. Görünüşe göre yeni nesil sadece ekranda izlemek yerine aksiyona dahil olmayı tercih ediyor.

    18. 2020, 45 ila 54 yaş arasındaki kişiler arasında oyun içi oyun oynamada %60'lık bir büyüme gördü.

    (Kaynak: Business Insider)

    Pandemi nedeniyle 2019 ve 2020'de video oyunu endüstrisinde büyük bir büyüme yaşandı .

    Oyun süresindeki büyüme tüm demografilere yayılmış olsa da, en şaşırtıcı olanı

    45-54 yaşları arasındaydı.

    Oyun süresindeki artış, harcamalarda da bir artışa yol açtı: %76 .

    Ve bu demografinin en popüler video oyunlarının neler olduğunu merak ediyorsanız , 'Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar'ın listenin başında olduğunu öğrenmekten memnun olabilirsiniz.

    2021 ve Ötesi için Oyun Endüstrisinin Geleceği

    Teknolojik yeniliklerin artmasıyla birlikte oyun endüstrisinin parlak bir geleceğe sahip olması bekleniyor . Aşağıda tartışılan, oyun endüstrisinin bizim için sakladığı gelecekteki trendlerden bazılarıdır.

    19. EA, bulut oyun hizmetine katılmak istiyor.

    (Kaynak: Business Wire)

    Eylül 2019 itibariyle Electronic Arts , bir bulut oyun hizmetini test etmeye başladı . Raporlar , Google Pixel serisi, OnePlus ve Samsung akıllı telefonlar gibi birkaç Android cihaz tarafından desteklenen Stadia hizmetinin piyasaya sürülmesinden bu yana Google'ın bulut oyun hizmetinin ön cephesi olduğunu gösteriyor . Ancak, son raporlar, şirketin bulut oyun hizmetini en azından Android 6.0 işletim sistemi çalıştıran tüm Android cihazlarda kullanıma sunduğunu gösteriyor .

    20. Çevrimiçi kumarın sürükleyici olacağı tahmin edilmektedir.

    (Kaynak: Dalış Oku)

    Kumar milyonlarca insan tarafından sevilir. Oyun endüstrisi gösterinin geleceği konusunda İstatistikleri diğerleri arasında 3D oyunlar, VR casinolar ve canlı bayi, yakında oyun sektörüne tanıtılacak söyledi. VR kulaklıkların kullanımı, kullanıcıların çevrimiçi kumar oynamayı Vegas'ta gerçek bir kumarhanedeymiş gibi deneyimlemelerine olanak tanır .

    21. Daha fazla remastered oyun ve oyun remakeleri göreceğiz.

    (Kaynak: Kampı Karşılaştır)

    Video oyunu trendlerine ilişkin istatistikler, bu yıl Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 ve XIII Remake gibi oyunların yapım aşamasında olduğunu gösteriyor. Raporlar daha da ileri giderek, genç nesiller bu oyunlara ilgi duyacak olsa da, bu oyunları oynayarak büyüyenlerin birincil hedef olduğunu gösteriyor.

    22. Yüksek kaliteli mobil oyunlar yükselişte.

    (Kaynak: Kampı Karşılaştır)

    Birçok oyun geliştiricisi, ultra gerçekçi grafikler oluşturmakla ilgilenmeye başlıyor. 2016 yılında aslına uygun oyunlar batı ülkelerinde en önemli mobil oyunların% 10 5 hakkında% oluşturmaktadır. Dahası, video oyunu trendleriyle ilgili istatistikler, Çin'in gelir açısından yüksek kaliteli mobil oyun kategorisinin başında geldiğini gösteriyor .

    23. Daha güçlü oyun konsolları piyasaya sürüldü.

    (Kaynak: Kampı Karşılaştır)

    Microsoft ve Sony'nin yeni konsollarını 2020'nin sonlarında piyasaya sürdüklerinden daha önce bahsetmiştik .

    PlayStation 5 ve Xbox serisi X desteği nesil VR ve yerli 4K. PS5 konsol 3D ses ile olurken bir Xbox serisi X adanmış ses yongası da yayınlandı. Bu harika bir ses kullanıcı deneyimi yaratacaktır .

    24. Stüdyolar, pazarlama ve para kazanma ekiplerini birleştirmenin faydalarını deneyimlemeye hazır.

    (Kaynak: Venturebeat)

    Reklamların oyun şirketleri için çok önemli bir gelir kaynağı haline gelmesiyle birlikte birçok oyun stüdyosu, pazarlama ve para kazanma birimlerini tek bir ekipte birleştirdi. Bu, 2019'da çoğunlukla gündelik ve hiper gündelik oyunlarla uğraşan oyun şirketlerinde başladı . 2021 oyun endüstrisi istatistiklerine göre , bu mevcut gelişmenin daha etkili bir çalışma ortamını başlatması ve sonuçta bir şirketin büyümesine yol açması bekleniyor.

    25. Video oyunu seyircilerinin oyuncuları devralması bekleniyor.

    (Kaynak: Inc42)

    Büyüyen oyun endüstrisi boyutu , yeni bir seyirci pazarının ortaya çıkmasına neden oldu. Oyun oynamak oldukça seyircili bir spor haline geliyor.

    Araştırmalar , 18-25 yaş arasındaki kişilerin, normal spor yayınlarını izlemek yerine sanal alanlarda oynayan oyuncuları izlemekle daha fazla ilgilendiğini göstermiştir.

    2021 yılına kadar seyirci sayısının oyuncu sayısını geçmesi bekleniyor. Bunun nedeni, video oyunu trendlerinin izleyicide %90'lık bir büyüme önermesidir.

    Sarmak

    Peki, tüm bunlardan çıkarım nedir?

    Oyun çılgınlığı çok büyük. Video oyun endüstrisinin gelirleri O Rahat ve hiper-casual oyunlar mobil oyun dünyaya hakim 2017 ve 2018 yılları arasında 2016 ve 2017 ve daha sonra% 10.9 arasında% 10.7 büyüme işaretli 2021 yılında $ 180.100.000.000 ulaşması bekleniyor.

    Sony Interactive Entertainment, video oyun şirketlerinin zengin çocuğu. Bir endüstri olarak Hollywood'dan bile daha büyük.

    Akıllara durgunluk veren.

    Oyun endüstrisinin değeri ne kadar size bir cevap verebildik mi ? Tüm bu büyük sayılar bizi gerçekten şaşırttı ve umarız siz de onları bizim kadar eğlenceli bulmuşsunuzdur! Bir dahaki sefere kadar!

    SSS

    2020'de oyun endüstrisinin değeri ne kadardı?

    Video oyunu endüstrisi geliri , 2020 sonunda 159,3 milyar dolara ulaşacak şekilde ayarlandı .

    Dünya çapında oyun endüstrisi ne kadar?

    2020'de küresel oyun endüstrisi 152,1 milyar dolar değerindeydi .

    Kaynaklar

    • Mordor İstihbaratı
    • iş teli
    • istatistikçi
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • Kampı Karşılaştır
    • Dalış oku
    • Girişim vuruşu
    • GirişimBeat
    • Oyun Endüstrisi
    • İş İçeriği
    • Oyun Alanı
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • oyun endüstrisi
    • Metro
    • istatistikçi
    • TechCrunch
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • pazar yeri
    • Mordor İstihbaratı
    • Eğlencenin Yapısızlaştırıcısı
    • istatistikçi
    • Inc42
    • İş İçeriği