Küresel Oyun ve Uygulama 2021 Potansiyel Raporu: Başlıca Trendlerin Kapsamlı Bir Analizi

Yayınlanan: 2022-02-24

game & app market

Oyun pazarı büyüklüğü 2021'de 189,3 milyar dolara ulaşabilir

COVID-19, küresel oyuncu katılımında bir artışa neden oldu ve bu salgın nedeniyle oyuncu katılımı ve gelirindeki ek artışın çoğunun bozulmadan kalması bekleniyor.

Devam eden küresel karantina sırasında oyun, insanların hayatında alışkanlık haline geldi ve oyun eğlencesi için yapılan (cihaz) yatırımların bir kısmı kolay kolay durdurulamıyor.

Kullanıcı katılımındaki büyüme, dünya çapında 2,8 milyar oyuncunun 2021 yılına kadar piyasaya 189,3 milyar dolar getirmesiyle küresel oyun pazarının gelirine de yansıyacak.

Güneydoğu Asya ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika'da altyapı ortamları ve ekonomiler büyümeye devam ettikçe, bu yükselen pazarlar küresel pazarda gelir artışını yönlendirecektir.

ASO World uygulama sıralama hizmeti


Yeni nesil ana bilgisayarların pazar talebini karşılaması biraz zaman alacak

Donanım tarafında, yukarıdaki zorlukların etkisi 2021'in başlarına ve ötesine dalgalanırken, yeni nesil ana bilgisayarların artan pazar talebini karşılaması daha uzun sürecek.

Yazılım geliştirme de salgın karantinasından etkilenmeye devam edecek.

2020'de ertelenen oyunların çoğu post prodüksiyon aşamasında.

App Store ve Google Play'in Uygulama yükleme ve harcamaları hızla artıyor, Uygulama geliştirme için hala yer var

2021'de bulut oyun pazarının yıllık geliri veya ilk kez 1 milyar doları aşan Global tüketiciler, 2020'de akış savaşı kızışırken mobil cihazlarda 674 milyar saat harcayacak

APP ve applet girişimciliği, İnternet endüstrisi girişimciliğine dahil olmak için hala en baskın yöntem ve fikirdir ve istatistiklere göre, uygulama iş projelerinin yarısından fazlası, aslında, karmaşıklığı ve dinamikleri anlamak için şok edici olmayan başarısızlıkla sonuçlanır. uygulama, uygulama ve diğer yazılım geliştirme endüstrisi.

Her girişimcinin yüksek bir yatırım getirisi elde etmek ve gelişmek için doğru yönü bulmak ve nihayetinde büyük getiriler elde etmek için günlük yaşamın acı noktalarından faydalanması, girişimciliğin yüksek riskli doğasından kaynaklanmaktadır.

Gerçek dünya senaryolarının simülasyonu trendlerden biri olacak

On yıldan fazla bir süredir tüketiciler, oyunları gerçek dünyadaki aktiviteleri simüle etmek için bir platform olarak kullanmakla ilgileniyorlar ve bu, önümüzdeki yıllarda en etkili trendlerden biri olacak.

Oyun dünyası artık moda şovları, müzik performansları ve film izleme gibi deneyimler sunmak gibi gerçek dünyaya yakın simüle edilmiş etkinlikler yapabilir.

Oyun içinde yer almasına rağmen, bu temel oyun dışı deneyimler, oyuncu olmayanları oyun alanına çekme, dolayısıyla yayıncıların kullanıcı tabanını genişletme potansiyeline sahiptir.

Yayıncılar, sanatçılar ve markalar için bu tür işbirliklerinin değeri ortaya çıkmaya başlıyor.

Mobil oyunlar, özellikle genç izleyiciler için etkileşimli deneyimler için olgunlaşmıştır.

Bu nedenle, özellikle geleneksel reklam harcamaları artmaya devam ederken, bu eğilimin devam etmesini bekliyoruz.

Oyunlar, ayrımcılığı ve önyargıyı azaltmak, çeşitliliği ve kapsayıcılığı teşvik etmek için olumlu çaba gösterecek

Çevrimiçi platformlar ve ekosistemler, daha düşük düzeyde ayrımcılık ve önyargı ile sosyal merkezlerini daha sağlıklı hale getirmek için çalışıyor.

Bu amaçla hem Apple hem de Goolge, daha güvenli, daha sorumlu oyun oynamaya ve oyunlarda ayrımcılığı ve önyargıyı kontrol etmeye kararlıdır. Bu şirketlerin son birkaç yılda gösterdiği çabalar kesinlikle övgüye değer olsa da, daha gidecek çok yolumuz var.

Oyun toplulukları yeni kullanıcı etkileşimi biçimleri etrafında gelişmeye devam ettikçe, oyun fikri mülkiyet sahiplerinin sorumlulukları daha karmaşık hale geldi ve birçok şirketi şirket içi pozisyonlar oluşturmaya ve hatta çeşitli ve kapsayıcı ekipler oluşturmak için çalışmaya sevk etti.

Hangi oyun kategorilerinde fırsatlar olacak?

hiper gündelik oyunlar

2020'de küresel oyunlar tarafından indirilen ilk 100 mobil oyun arasındaki süper gündelik oyunların yüzdesi %24'e ulaşacak ve indirme ve baş ürünlerin sayısı artmaya devam edecek.

Aynı zamanda, çeşitli trafik platformlarının ve gündelik oyun platformlarının yerleşimi ile bu alan, gelecekte küçük ve orta ölçekli oyun işletmeleri için de önemli bir atılım yönü olacaktır.

Gündelik oyun platformlarının ve ultra günlük oyun dağıtım ajanslarının desteğiyle, ultra günlük oyun geliştirme ekipleri de daha iyi pazar fırsatları elde edecek ve bu kategorinin daha da geliştirilmesini teşvik edecek.

Küresel market

2020'de küresel oyunlar için denizaşırı pazarın hızla artmasıyla, alanın sonsuz bir potansiyele sahip olduğu ve doygunluktan uzak olduğu söylenebilir.

Japonya, ABD ve Kore gibi bir dizi mobil oyun pazarında yükselmeye devam etmenin yanı sıra, şirketlerin devraldığı daha fazla pazar var.

Örneğin, Meksika ve Brezilya gibi bölgelerde mobil oyun gelirlerinin büyümesi şaşırtıcı.

Yaygın mobil oyun kategorilerine ek olarak, ultra rahat oyunlar alanında bile bir itme yapmak için hipercasual oyunlar denizaşırı bölgelerde yüz milyonlarca indirme aldı.

IP tabanlı Oyunlar

2020'de IP'ye uyarlanmış mobil oyunların pazar geliri ilk kez 100 milyar USD'yi aşacak. Kullanıcıların değeri ve özellikleri aynı zamanda IP'ye uyarlanmış oyunların toplu satın alma ve pazarlama alanlarında avantajlara sahip olmasını sağlar ve bu alan gelecekte de yüksek pazar potansiyeline sahiptir.

Mobil oyun pazarına ek olarak, IP stratejisi de küresel oyun işletmelerinin küresel oyun pazarını genişletmeleri için önemli bir düzen unsuru haline geldi.

ASO World verilerinin değerlendirmesine göre IP rezervi, IP özgünlüğü ve IP bağlantısı gibi birçok alanda birikimi olan işletmeler gelecekte daha da pazar fırsatları elde edecekler.

Ancak gelecekte, ticarileştirme modelinin netliği ve büyük oyun şirketlerinin daha fazla yerleşimi ile bu pazar hızlı büyümeye yol açabilir.

bulut oyunları

Bulut oyunlarının gerçek pazar büyüklüğü 2020'de 910 milyon USD'ye ulaştı, bu 2019'a kıyasla büyük bir büyüme, ancak gelir artış oranı pazar beklentisinin altında.

Bunun başlıca nedeni, küresel salgınla birlikte 5G inşaatının yavaşlaması ve bu alanla ilgili işletmelerin yerleşimi bir ölçüde etkilenmiş durumda.

Buna ek olarak, büyük küresel oyun şirketleri tarafından piyasaya sürülen oyun ürünleri ve platformları hala deneme aşamasındadır, bulut oyununun ticarileştirme modeline bağlı olarak hala belirsizdir, büyük ölçekli müşteri edinme davranışı için bir platform yoktur, yeni kullanıcıların eksikliği bu pazar büyümesi sınırlıdır.

Ancak gelecekte, ticarileştirme modelinin netliği ve büyük oyun işletmelerinin daha fazla yerleşimi ile bu pazar hızlı büyümeye yol açabilir.

Tek oyunculu / konsol oyunları

Gama veri tahminlerine göre, 2020'de küresel ana bilgisayar / tek oyunculu oyunların gerçek satış geliri 2.3 milyar USD'ye ulaştı, büyüme oranı yüksek bir seviyede tutuldu, mevcut çekirdek ana bilgisayar / tek oyunculu oyun kullanıcıları on milyonlarca seviyeleri.

2021 ihtiyatlı tahminleri, küresel ulaşım oyun pazarında en az 2,8 milyar. Belirli unsurlar nedeniyle patlayıcı büyüme olasılığını dışlamayın.

Kullanıcıların ödeme kabiliyetinin iyileştirilmesi ve telif hakkı bilincinin güçlendirilmesiyle, bu aşamada konsol/tek oyunculu oyun geliştirme pazar ortamı önemli ölçüde iyileşmiştir ve ilgili ürünlerin etkinliği de hızla artmaktadır.

Daha fazla büyük oyun işletmesi bu alanda halihazırda temsili oyun ürünleri üretmiş veya Ar-Ge ekipleri kurmuştur ve bu işletmelerin Ar-Ge gücü ve sermaye gücünün de desteğiyle konsol/tek oyunculu oyunların daha hızlı gelişmesi beklenmektedir.

Ürün düzeyine ek olarak, ilgili oyun platformu da ürünleri tanıtmaya ve satmaya yardımcı olmak ve geliştiricilerin hevesini etkin bir şekilde artırmak için çevrimiçi olmaya devam edecek.

Gelecekte, daha mükemmel ürünlerin ortaya çıkmasıyla, tek oyunculu/konsol oyunlarının pazar ölçeği daha da genişleyecektir.

Hangi oyun kategorilerinde fırsatlar olacak?

2021'de klasik kategorilerin temel kullanıcıları olgunlaştı ve kategorilerin avantajlarının devam etmesi kolay; yerleştirme ve kartlar gibi gelişmekte olan kategorilerin kullanıcıları akmaya devam ediyor.

Atıcılar, sıra tabanlı RPG'ler, MMORPG/ARPG'ler vb. gibi daha büyük bir pazar payı sağlayan klasik kategorilerde hala fırsatlar var. Çekirdek kullanıcılar olgun ve ilgili alanları geliştiren şirketler bundan faydalanacak.

Buna ek olarak, yerleştirme ve kart kategorileri gibi hızla büyüyen segmentasyon kategorileri için fırsatlar da vardır; bu, son yıllarda bu kategorinin hızlı bir gelişme aşamasında olduğu, kullanıcıların akmaya devam ettiği ve yeni oyunun kullanıcılar tarafından memnuniyetle karşılandığı anlamına gelir. kullanıcılar.

2021'de uygulama geliştirme eğilimleri

Oyun pazarının 2020'deki büyüme ivmesinin en az 2021'in ilk yarısına kadar sürmesi bekleniyor.

Veri analizine dayanarak, oyunun potansiyeli esas olarak iki açıdandır, bir yandan potansiyel alanların derinlemesine yerleşiminde yatmaktadır, diğer yandan Ar-Ge yeteneklerine yapılan yatırım birikiminde yatmaktadır. , teknoloji, trafik vb.

Kendi alanlarını tamamlamak için birden fazla alana yatırım yapmak da bir yoldur, hacim birikimi yoluyla sonunda büyüme ve patlama getirecektir.

Ayrıca küresel pazardan bu yılki büyüme oranı 4 yıldan beri yeni bir zirve oluşturdu.

Küresel pazara girmek için, ürün özelliklerini yerel kültürle bütünleştirmek, genel dağıtım operasyonunu iyileştirmek vb. ve nihai büyümeyi elde etmek için ünlü desteği ve topluluk etkileşimi yoluyla yerel kullanıcı gruplarına nüfuz etmek gerekir.

Hızlandırılmış Mobil Sayfalar (AMP)

Google Twitter Revolution Solutions ile ortaklık kurarak, HTML'nin modernleştirilmiş bir sürümünü, mobil sayfaların hızını hızlandırmak için tasarlanmış bir özle birleştirir.

AMP, geliştiricilerin tüm mobil cihazlar için yüksek yükleme hızları, daha düşük hemen çıkma oranları ve yüksek performans ile güzel web siteleri ve web uygulamaları oluşturmasını sağlayacaktır.

En popüler trendlere gelince, AMP, geliştirilmemiş kullanıcı tabanındaki uygulamaların daha fazla görünürlüğünü sağlayacaktır.

Uygulamanın güvenliği

Uygulama alanı, AI tabanlı güvenlik sistemleri, kimlik doğrulama ve kimlik doğrulama çözümleri, biyometrik kimlik doğrulama sistemleri, veri şifreleme, APPVPN ve diğer birçok güvenlik önlemi gibi yerleşik güvenlik özellikleriyle güvenlik önlemlerinde bir artışa tanık olacaktır.

Mobil bulut uygulaması

Bulut tabanlı bir uygulama, İnternet üzerinden her tür bilgi işlem cihazından erişilebilen bir yazılım türüdür.

Mobil bulut uygulamaları sayesinde geliştiriciler, uygulamalarının iOS, Android ve Windows'ta üç sürümünü geliştirmek zorunda kalmayacak; bunun yerine, uygulamalarının tek bir sürümüne herhangi bir tarayıcı etkin İnternet cihazı tarafından erişilebilir.

Önümüzdeki birkaç yıl, veri kaybı tehdidini ortadan kaldıracak ve geliştiricilerin yüksek talepte bile uygun maliyetli olacak gevşek bağlı bulut hizmetleri aracılığıyla API'leri yazmasına ve yönetmesine olanak tanıyacak.

Cihazlar arası geliştirme ve platformlar arası

Çok yönlülük geleceğin anahtarıdır - geliştiriciler, iOS (ilk ve popüler platform), Android (düşük maliyetli bir cihaz olarak mevcuttur) dahil olmak üzere tüm uygulama platformlarında çalışacak uygulamalar geliştirmek için mevcut tüm platformlar arası ve araçlardan haberdar olmalıdır. ve Windows (çok güvenilir)).

Bu çok yönlülüğü elde etmenin birçok yolundan biri, uygulama kullanıcılarının verilerini yeni bir biçime dönüştürmek zorunda kalmadan bir platformdan diğerine geçiş yapmalarına olanak tanıyan ikili uyumlu dosyalara sahip olmaktır.