Hiper Gündelik Oyun Nasıl Oluşturulur: Tasarım, Para Kazanma, Maliyet
Yayınlanan: 2021-10-05Bu yazıda, hiper gündelik bir oyunun nasıl oluşturulacağı ve başarılı bir şekilde para kazanılacağı konusunda tavsiyeler sunuyoruz.
Hiper gündelik oyunlar trendde. SensorTower'a göre, 2017'den 2018'e kadar hiper gündelik oyun geliştirme şirketi Voodoo, uygulama indirmeleriyle dünyanın önde gelen şirketleri listesinde yirmi beşinci sıradan üçüncü sıraya yükseldi. Neredeyse bir milyar indirme ile Voodoo yalnızca Facebook ve Google'a kaybetti. Helix Jump oyunu hem Apple App Store'a hem de Google Play Store'a hükmediyor.
Yine de trendler gelir ve gider ve demir sıcakken biri vurmalıdır. Şimdi kendi hiper gündelik oyununuzu yapma zamanı. Voodoo's kadar popüler hiper gündelik oyunların nasıl oluşturulacağını bilmek ister misiniz? İşte konunun kısa bir dökümü.
Hiper gündelik oyunlar nelerdir?
"Hyper-casual" teriminin mucidi Johannes Heinze'ye göre, mobil oyunların üç ana kategorisi vardı: gündelik, orta çekirdekli ve sert. Bu terimler kısmen, en çok kendini adamış olan - hardcore oyuncular - oyunlara büyük miktarda para harcayan oyuncu kategorilerine karşılık gelir.
Bu üç mobil oyun kategorisini ayırt etmenin bir yolu, hedef kitleleridir. Gündelik oyunlar kitlesel pazarı hedefler. Basit, anlaşılır ve genellikle bir tür ücretsiz para kazanma modeline sahiptirler. Öte yandan, hardcore oyunlar, daha fazla uygulama içi satın alma yapan ve indirmek için ödeme yapan daha küçük ama daha kararlı bir kitleye güvenir. Orta çekirdekli oyunlar adından da anlaşılacağı gibi arada bir yerdedir.
Ancak gündelik oyunlar en basitiyse, hiper gündelik oyunlar nelerdir?
Hiper gündelik oyunlar, gündelik oyunlara kıyasla bile başka bir basitlik düzeyi ekler. Hiper gündelik oyunlar:
- genellikle tek bir mekanik, kısa oyun döngüleri, minimalist bir kullanıcı arayüzü ve basit ama güzel bir tasarıma sahiptir
- yüksek puanlar kazanmayı kolaylaştırarak memnuniyet sağlamak
- hafiftir, telefonda çok az yer kaplar
- her zaman bir eğitim gerektirmez
- hemen başlayın, genellikle saniyeler içinde
- kısa oturumlarda oynanmak üzere tasarlanmıştır ancak bu oturumlar sırasında yoğun bir odaklanma düzeyi gerektirir
- çok az uygulama içi satın alma teklif edin veya hiç teklif etmeyin
Hiper gündelik oyun geliştirme ile ilgileniyorsanız, ücretsiz danışmanlık için her zaman ekibimizle iletişime geçebilirsiniz.
Hiper gündelik oyun tasarımı
Hiper gündelik oyunlar, temiz ve basit görselleriyle bilinir. Burada son derece ayrıntılı karakterler veya arka planlar bulamazsınız. Çoğu hiper-gündelik oyun, temel geometri ve çizgileri kullanır. Bunun gibi tasarım çözümleri odaklanmayı kolaylaştırır ve hiper gündelik oyunlarda oyuncunun odaklanması son derece önemlidir.
Basitleştirilmiş görsellere ek olarak, hiper gündelik oyunların çok sınırlı mekanikleri vardır. Çoğu hiper geçici asker tek bir tamirciye odaklanır. Bazılarında iki tane olmasına rağmen, bundan fazlasını görmek nadirdir. Aynı zamanda, aralarından seçim yapabileceğiniz oyun mekaniği yelpazesi oldukça geniştir, bu da hiper gündelik oyunları boşta kalan tıklayıcılardan ayırır.
Eğer ilgileniyorsanız, boşta bir tıklama oyunu nasıl yapılır hakkında bir makalemiz de var.
Hiper gündelik oyunlar için mekanikler
Hiper gündelik oyun mekaniği söz konusu olduğunda hangi seçenekleriniz var? Temel olarak oyunlarda genel olarak kullanılabilecek herhangi bir mekanik hiper-rahat oyunlarda kullanılabilir.
Yükselen/düşen mekaniği
Helio Jump'da, bir sarmal kulede seviyelere düşen zıplayan bir topunuz var. Seviyeler, engeller olarak açıklıklara ve farklı renkli zeminlere sahiptir. Oyuncunun amacı, mümkün olduğu kadar çok açıklıktan geçmek ve belirli bir renkteki engelleri kırarken, topu kırabilecek farklı renkteki engellerden kaçınmaktır. Seviyeler arttıkça açıklıklar küçülür ve kaçınılması gereken engeller büyür.
Yükselme mekaniğine bir örnek Serkan Özyılmaz'dan Rise Up. Bu oyunda, yüzen bir balonu farklı türden engellerden koruyorsunuz. Engeller seviyelere göre değişir ve oyuncuları meşgul tutar.
Dokunma/zamanlama mekaniği
Dokunma/zamanlama mekaniğine sahip oyunlar en yaygın olanlarıdır. Ayrıca, günümüzün mobil hiper gündelik oyunlarının ardındaki ilham kaynağı olduğuna inanılan 1970'lerin atari oyunlarına en çok benzeyen oyunlardır. Dokunma/zamanlama oyunlarında, en iyi sonucu elde etmek için ekrana tam olarak doğru zamanda dokunmanız gerekir. Genellikle sonuç, bir şeyi fırlatmak veya onu mümkün olduğunca uzağa göndermek için bir nesneye çarpmaktır. Bazen, hareketin yönünü kontrol etmenizi sağlayan ikinci bir mekanik vardır. Voodoo'nun Beyzbol Çocuğu! dokunma/zamanlama mekaniğinin mükemmel bir örneğidir, ancak örneğin bir kirpiyi uzaya fırlatabileceğiniz oyunlar da vardır.
el becerisi mekaniği
Beceri, kişinin ellerini kullanma becerisidir. Beceri mekaniği, görevleri tamamlamak için bu beceriyi kullanır. Timberman'da oyuncular ağaçları artan bir hızla keserler ve kerestecinin hayatını tehdit eden dalın nerede olduğuna bağlı olarak ekranın bir tarafına veya diğer tarafına hızlıca dokunmaları gerekir. El becerisi, dokunma/zamanlama mekaniğinin bir alt kategorisidir.
Birleştirme mekaniği
Birleştirme mekaniğinin popülaritesi, ilerlemeden en büyük memnuniyeti sağlama yeteneklerinden kaynaklanmaktadır. Birleştirme, görselleştirildiği için kavraması kolay bir mekaniktir. Oyuncular benzer nesneleri arar, bunları birleştirir ve sonuç olarak yeni, yükseltilmiş bir nesne alırlar. Neyin ve ne kadar değiştiğini açıkça görüyorlar. Hiper-gündelik oyunları birleştirmek, büyük ölçüde güzel grafiklere dayanır - bu onların birincil satış noktasıdır.
İstifleme mekaniği
İstifleme, musluk/zamanlama tipinin başka bir alt mekaniğidir. Bir oyuncu nesneleri fırlatmak yerine (bu arada, son derece tatmin edici bir aktivite olabilir), nesneleri üst üste istifler. İşin püf noktası, tüm yığının çökmemesi için bunu dikkatli bir şekilde yapmaktır. Genellikle bu mekanik, kullanıcıların bir şeyler inşa ettiği oyunlarda kullanılır: gökdelenler, kuleler, emoji yüzleri vb.
tornalama mekaniği
Dokunma/zamanlama mekaniğinin bir başka alt kümesi olan tornalama mekaniği, muhtemelen kullanıcıların kavraması en zor olanıdır. Dönüş mekaniği içeren oyunlar 3D grafiklerle tasarlanmıştır ve ortaya koydukları asıl zorluk görünüşte çarpık perspektiftedir.
Hiç bir nesnenin veya bir kişinin uzunluğunu veya yüksekliğini görerek ölçmeye çalıştınız ve yanlış anladınız mı? Belki de optik yanılsamalar tarafından kandırıldınız. Bir tornalama tamircisi bununla ilgili. Gözlerimiz, üç boyutlu uzayda uzunluğu tahmin etmede çok iyi değildir, nesne hareket ediyorsa daha da az. Ancak, oyunları sıkıcı hale getirecek kadar kötü değiliz. Bir oyuncunun gözlerinin bu mekaniklere alışması daha fazla zaman alır. Ve bu eğlenceli değil mi?
Büyüyen mekanik
Yirmi birinci yüzyılın başında, ilk iPhone'dan önce, dokunmatik ekranlı akıllı telefonlar olmadığında - en azından kitlesel pazarda değil - cep telefonları için uyarlanan ilk oyunlardan biri Snake idi. Bir oyuncu, Nokia 3310'unun ekranında hareket eden bir nokta ile başladı ve diğer noktaları tek tek toplamaya çalışarak yılan benzeri bir çizgi oluşturdu. İşin püf noktası, “duvarlara” (ekran kenarlarına) ya da yılanın kendi kuyruğuna çarpmadan olabildiğince çok nokta elde etmekti. Sizin için büyüyen mekaniğin özü budur.
Bugün düzinelerce Snake klonu var, ancak geometrik şekillerden belirsiz şekillerdeki renk sıçramalarına kadar her türlü başka şeyi de yetiştirebilirsiniz. Bu oyunların bazıları çok oyunculu bile.
sapma mekaniği
Hiper gündelik oyun geliştirme için son mekanik türü, sapma mekaniğidir. Sapma mekaniği diğerlerinden farklıdır, çünkü zamanlamaya ve dokunma hassasiyetine değil, kullanıcının akıllı telefon ekranında parmaklarıyla ne kadar doğru gezinebildiğine dayanır. Temel olarak, puanınızı artırmak ve puanınızı azaltan engellerden kaçınmak için oyun para birimini veya ödülleri toplamak için bir nesneyi hareket ettirirsiniz. Hiper-gündeliklerden daha zor bir şeyden bahsediyorsak, bu mekanik yarış oyunlarında kullanılabilir.
Tek bir mekanik ve yüksüz görsellerin sadeliği, hiper gündelik oyunları hafif ve ustalaşması kolay hale getirir ve öğreticilere olan ihtiyacı ortadan kaldırır - oyuncular mekaniği anında kavrayabilir. Hiper-gündelik oyun tasarımının en büyük zorluğu, yeni seviyelerin ortaya çıkma hızını hesaplamaktır. Oyun çok erken hızlanırsa, oyuncular ustalaşmayı çok zor bulabilir. Öte yandan, çok yavaş ilerleme bir oyunu sıkıcı hale getirir. Hiper gündelik oyunlar oluştururken dengeyi bulmak önemlidir.
Hiper gündelik oyunlardan nasıl para kazanılır
Herhangi bir uygulama mağazasında hiper gündelik oyunlara göz atarsanız, oynamanın genellikle ücretsiz olduğunu ve birçoğunun "Uygulama içi satın alma" etiketini taşımadığını görürsünüz. Peki nasıl para kazanıyorlar?
Uygulama içi satın alımlar genellikle hardcore oyuncuları cezbeden oyunlarda sunulur. Zorlu oyunların yüksek bir dönüşüm oranı vardır, bu da düzenli olarak veya ara sıra uygulama içi satın alma (IAP'ler) yapan çok sayıda oyuncu anlamına gelir. Bu satın alımlardan elde edilen gelir, ödeme yapmayan oyuncular için bile geliştirme ve destek maliyetlerini kapsar.
UİSA'larla hiper gündeliklerden para kazanmak, sıradan oyuncular çok fazla ödeme yapan müşterilere dönüşmediğinden nadiren iyi sonuç verir. Hiper gündelik oyun geliştiricileri için birincil iş modeli reklamlardır: afişler, video reklamlar ve bu reklamları kapatma seçeneği.
Hiper-gündelik oyunlar iyi geliştirilir ve pazarlanırsa, çok sayıda sıradan oyuncuyu kendine çeker. İyi oyun tasarımı, yüksek tutma sağlar - oyun oturumları kısa olsa bile, kullanıcılar sahip oldukları her boş dakikayı oynamaya devam eder. Hiper gündelik oyunlar, dönüşüm yerine elde tutmayı bir öncelik olarak belirler. Ayrıca, reklamlar UİSA'lardan daha hızlı gelir sağlar.
Hiper gündelik bir mobil oyun nasıl yapılır
Hiper gündelik oyunlar yaparken başka nelere dikkat etmeniz gerekiyor?
görseller
Daha önce de belirttiğimiz gibi - birkaç kez, çünkü bu önemli ve yeterince vurgulayamıyoruz - hiper gündelik oyunların ayırt edici özelliklerinden biri, hem oyun tasarımının hem de görsellerin basitliğidir. Ancak basit, aklınıza gelen her şeyi atabileceğiniz anlamına gelmez. Oyun tasarımında basitlik, gelişmişliğin kalbidir. Bu, oyununuzun sanatının basit olsa bile güzel olması gerektiği anlamına gelir. Aksi takdirde, kimse ona iki kez bakmaz. Oyun endüstrisi böyle işliyor.
Oyun tasarım aşamasının başında, ne tür görsellere ihtiyacınız olduğunu ekiple tartışmanız gerekecek. Ardından grafik tasarımcılar, aralarından seçim yapabileceğiniz maketler sunacak. Yalnızca görseller üzerinde mutabık kalındığında geliştirme aşaması başlayabilir.
teknoloji
Günümüzde çoğu mobil oyun Unity motoruyla oluşturulmuştur. Buna hiper gündelikler de dahildir. Diğer popüler oyun motoru olan Unreal Engine'in en büyük satış noktası, muhteşem 3D geliştirme özellikleridir, ancak Unity bu bölümde çok geride değil. Hiper gündelik bir oyun için fazlasıyla yeterli.
Aynı zamanda Unity, Unreal Engine'den çok daha az işlem gücü gerektirir ve yine de iyi 2D ve 3D grafiklerden daha fazlasını ve birçok geliştirme özelliği sunar. Unreal Engine veya Unity'de kod yazmak, iOS cihazlarının yanı sıra Android için de oyunlar oluşturmanıza olanak tanır, ancak Unity yapımı oyunlar daha hafif olacak ve bu nedenle üst düzey işlemcileri olmayan akıllı telefonlarda bile daha sorunsuz çalışacaktır.
Sonra arka uç var. Arka uç veya sunucu kısmı, boş oyunlar için her zaman gerekli olmadığı gibi, hiper gündelik oyunlar için her zaman gerekli değildir. Bu türler, her şeyi kullanıcının cihazında veya bulutta depolamak için yeterince hafiftir. Ancak bu, elbette oyununuza dahil etmeye karar verdiğiniz özelliklere bağlıdır. Anında iletme bildirimleri, uygulama içi satın almalar ve sosyal ağlarda ilerlemeyi paylaşma gerekli özellikler değildir. Ancak bazı özellikler eklemek isterseniz, bir arka uç gerekebilir.
Pazarlama
Pazarlama, hiper gündelik oyunları başarılı bir şekilde yaratmanın büyük bir parçasıdır. Kitlelere ulaşmak önemlidir: yapmazsanız, gelir geliştirme yatırımını karşılamayabilir.
Voodoo, başarısının büyük bir bölümünü güçlü pazarlamaya borçludur. (Diğer bir yanı da, bir değil iki değil, birçok hiper-gündelik oyunlarına sahip olmaları ve bunları çapraz reklam yapabilmeleridir. Ancak, ilk oyununuzu yapıyorsanız, bu daha uzun vadeli bir hedeftir.)
Hiper-gündelik oyunlar söz konusu olduğunda, izlenmesi gereken en önemli belirteçler, 1. günden 7. güne kadar elde tutmadır. Bu süre içinde tutma oranı %35'ten azsa, bir şeyler yanlış olabilir.
Bağımsız geliştiriciler yerine bir oyun geliştirme şirketiyle çalışmanın avantajlarından biri, tam ölçekli bir şirketin pazar trendlerini analiz etmenize, bir para kazanma stratejisine karar vermenize ve bir pazarlama planı oluşturmanıza yardımcı olabilmesidir.
Hiper gündelik bir oyun geliştirmenin maliyeti nedir?
Hiper gündelik oyun geliştirmenin maliyetini tahmin etmek zordur - özelliklerin sayısından grafiklerin karmaşıklığına kadar çok fazla faktöre bağlıdır. Bununla birlikte, hiper gündelik bir oyun yapmanın maliyeti, oyunlar için daha düşük aralıktadır.
Hem görsel hem de mekanik açısından özünde basitlik olduğu için, oyununuz üzerinde çok fazla kişinin çalışmasına ihtiyacınız olmayacak:
- Oyun tasarımcısı: 1
- 2D veya 3D tasarımcı: 1
- UI tasarımcısı: 1
- Ses tasarımcısı: 1
- Birlik geliştiricisi: 1
Unity'de hiper gündelik bir oyun yapmak için gereken süre de çok uzun değil - yaklaşık 1-2 ay. Bu iki faktörü göz önünde bulundurarak, oyun geliştirme maliyetlerinizi 10.000$' a sığdırmanın mümkün olduğunu söyleyebiliriz. Bazı ekstralar eklemeye karar verirseniz, hem zaman hem de maliyet artacaktır.
Çözüm
Voodoo gibi mobil oyun endüstrisi liderleriyle rekabet etmek zor. Bununla birlikte, hiper-rahat türün iyi yanı, hafif ve basit oyunlarda, geliştiriciler arasındaki rekabetin, hardcore oyun yaratıcıları arasındaki rekabetten çok daha az korkutucu olmasıdır. İkincisi bazen her kullanıcı için savaşmak zorunda kalır.
Hiper-gündelik oyunlar mutlu bir şekilde bir arada bulunur: bir oyuncu, her biri farklı ruh halleri ve farklı miktarlarda boş zaman için çeşitli hiper -gündelik oyunları oynayabilir. Ve kullanıcılar geri geldiği sürece hiç kimse çok fazla gelir kaybına uğramaz. Rastgele.
Unity'yi kullanarak hiper gündelik oyunlar oluşturmayı planlıyorsanız veya hiper gündelik oyunlar hakkında herhangi bir sorunuz varsa, bizimle iletişime geçin. Tüm sorularınızı yanıtlamaktan ve geliştirmeye yardımcı olmaktan mutluluk duyacak güçlü bir oyun geliştirme departmanımız var.