Boşta Bir Tıklama Oyunu Nasıl Yapılır: Artımlı Oyun Geliştirme Sürecinin İçinde

Yayınlanan: 2021-10-05

Bu kılavuzda, kendiniz bir geliştirici olmadığınızda nasıl boşta bir oyun yapacağınızı basit terimlerle açıklıyoruz.

Artımlı oyunlar 2013'te mobil oyun dünyasını kasıp kavurdu. Bugün, tıklama oyunları popülerliğini koruyor ve yatırım getirileri istikrarlı bir şekilde artmaya devam ediyor.

Tıklama oyunları veya boşta oyunlar olarak da bilinen artımlı oyunlar nasıl bu kadar popüler hale geldi? Ve nasıl boşta bir oyun yapabilirsiniz? Bu soruların cevaplarıyla ilgileniyorsanız, doğru yere geldiniz. Boşta kalan oyun tasarımınızı bir oyun geliştirme şirketine dış kaynak olarak vermeye karar verirseniz, şunları elde edersiniz.

Artımlı oyunlar nelerdir?

Artımlı oyunlar, tıklayıcılar, avareler, kendi kendine oynayan oyunlar - bu oyunların birçok adı vardır. Ancak onlara ne ad verirseniz verin, bu mobil oyunların temel fikri, bir oyuncunun sürekli katılımı olmadan ilerleme kaydedilebileceğidir. Oyun içi para birimini kazanmak ve yükseltmeleri satın almak için ekrana öfkeyle tıklayarak (veya dokunarak) başlarsınız. Bundan sonra oyunu bir kenara bırakıp arada bir kontrol edebilirsiniz; satın aldığınız yükseltmeler size para kazandıracak.

Mekanik son derece kolaydır. Avaralar tek bir işlem gerektirir: tıklama. Para birimini almak için tıklayın ve yükseltmelerde harcamak için tıklayın. Temelde bu.

Gerçekten ilgi çekici olmak için çok basit geliyor.

Neden gerçekten oynamadığın bir oyunun var?

Şaşırtıcı bir şekilde, boşta kalan oyunlar yüksek tutma oranlarına sahiptir ve çekirdek oyuncular arasında önyükleme yapılır. Kullanıcılar haftalarca oynadıktan sonra bile onlara geri dönmeye devam ediyor. Niye ya?

Mobil boş oyunların ardındaki psikoloji

inek tıkırtı oyunu

Eğlenceli gerçek: Cow Clicker adlı ilk tıklayıcılardan biri, yaratıcının (Ian Bogost) sosyal oyunların aşırı basitleştirilmesi olarak gördüğü şeyle alay etmek için yapıldı. Ve kısa sürede hit oldu. Bu fenomenin açıklanamaz mantığı, insanları bugüne kadar rahatsız ediyor.

Ama gerçekten düşünürseniz, konsept cezbedicidir. Kim parmağını kıpırdatmadan para kazanmak istemez ki? Kelimenin tam anlamıyla. Normal işinize devam ediyorsunuz - iş, okul, hatta belki de gerçekten dikkatinizi gerektiren başka bir oyun. Tıklayıcınızı kontrol ettiğinizde, ayrıldığınızdan daha fazla para biriminiz olur. Keşke gerçek hayat bu kadar kolay olsaydı.

Aynı zamanda, boşta kalan oyunlar hala bir zorluk teşkil ediyor . Yükseltmeler her yeni seviyede daha pahalı hale gelir ve nihayetinde bir oyuncunun para birimini hangi yükseltmeye harcayacağını seçmesi gerekir. Hangi yatırım daha hızlı gelir getirecek? Hangi yükseltmeleri birleştirmelisiniz? Bu seçim, oyuncuların daha iyi stratejistler olarak daha akıllı hissetmelerini sağlar.

Aylakların bir başka önemli satış noktası, bir oyuncunun oynamaya istediği kadar uzun süre ara vermesine izin vermeleridir. "Enerjiniz yenilendiğinde" sizi geri gelmeye zorlayan bir şey yok - bu da her zaman meşgul olduğunuzda olur. Bir tıklayıcı arka planda saatler, günler veya aylarca oynayabilir. Hazır olduğunuzda ona geri dönebilirsiniz. Sonunda, oyuncular er ya da geç geri dönerler. Ve daha da önemlisi, kalmak için geri geliyorlar.

Boşta kalan oyun sahipleri için içinde ne var?

Girişimciler ve bireysel geliştiriciler, artımlı oyun vagonuna atlıyorlar. Boşta bir tıklama oyunu geliştirmenin birçok nedeni vardır:

  • Oldukça hızlı bir şekilde yapılabilir

    Mobil cihazlar (iOS veya Android) için bir Cookie Clicker oyun klonu, yetenekli bir geliştirme ekibinin yaklaşık iki aylık çalışmasını gerektirir. Tap Titans 2 gibi bir oyun yaklaşık altı ay sürer. Çoğu mobil uygulamayla karşılaştırıldığında, oyunları bırakın, bu gerçekten hızlı.

  • Çok pahalı değil

    Boşta bir oyun geliştirmek nispeten daha az zaman ve çaba gerektirdiğinden, maliyetler de çok yüksek değil.

  • İyi yapılmış bir boşta oyundan elde edilen gelir, geliştirme maliyetlerini birkaç kez aşabilir.

    İyi yapılmış bir tıklayıcıdan elde edilen gelir, geliştirme maliyetlerini birkaç kez aşabilir.
    Avaraların tutma oranı yüksektir, yani yatırım getirisi sabittir .

Hangi taraftan bakarsanız bakın, boş oyunlar sahipleri için bir kazançtır . Yani, eğer profesyonelce yapılırlarsa ve uygun şekilde pazarlanırlarsa.

Boşta oyun geliştirme ile ilgileniyorsanız, ücretsiz danışmanlık için ekibimizle her zaman iletişime geçebilirsiniz .

Popüler boşta tıklama oyunlarına örnekler

Boş oyunlar denilince akla ilk olarak Cookie Clicker gelir. Bu oyun, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, sizi büyük bir kurabiyeye dokunmaya davet ediyor! Ekrana her dokunduğunuzda, yükseltme satın alabileceğiniz çerezler kazanırsınız: Daha fazla kurabiye pişirmek, kurabiye fabrikaları ve madenler inşa etmek ve daha fazlası için büyükanneler kiralayın. Yükseltmeler, siz uzaktayken ve oyun arka plandayken bile size çerez kazandıracaktır. Artık dokunmaya gerek yok. Daha fazla çerez ile daha fazla yükseltme satın alabilir ve çerez yapımını hızlandırabilirsiniz. Durulayın ve tekrarlayın. Sonsuz .

Mekanikteki Cookie Clicker'a benzer şekilde, popüler AdVenture Capitalist var - tek bir limonata standıyla başlayarak bir iş imparatorluğu kurduğunuz boşta bir tıklama oyunu. Büyük başarısından sonra, pazar, oyuncunun bir tür kralı haline geldiği her türlü boşta oyunla doldu.

Popüler boşta oyun örnekleri

Cookie Clicker oldukça basit bir boşta oyundur. Tasarımı da oldukça kolaydır. Bu nedenle, boşta oyun pazarında yüzlerce Cookie Clicker klonu var. Boşta oyun geliştiricileri giderek daha yaratıcı olmak zorunda.

Örneğin Tap Titans 2 gibi oyunların yapımı daha uzun sürer. Tap Titans 2 daha rafine grafiklere sahip ve oynanışında seviye patronları, kahramanınıza yardım eden evcil hayvanlar ve onlara dokunduğunuzda altın düşüren periler var. Hala oldukça basit, ama zaten daha fazla karmaşıklık var.

Karmaşıklığı bir kez daha artırarak, daha hızlı taşlama için onları geliştirmek için karakterinizi ekipman ve eserlerle yükseltmeniz gereken boşta bir tıklayıcı olan Neredeyse Bir Kahramanımız var.

AFK Arena'da bir imparatorluk inşa etmek veya tek bir kahramanı geliştirmek yerine, çeşitli yükseliş seviyelerindeki kahramanları toplar, onları seviyeler, ekipman ve kıyafetlerle geliştirir ve bir fantezi krallığını fethedersiniz. Bu oyunun kazanan noktaları, çarpıcı anime tarzı sanatı, benzersiz iç içe geçmiş arka plan kahraman hikayeleri, ödül olarak kahraman görünümleri olan çok sayıda etkinlik ve her türden diğer popüler oyunlardan, filmlerden, anime dizilerinden ara sıra eklenen kahramanlardır.

Son olarak, aktif ve boşta oyun oynamanın benzersiz bir kombinasyonu var: Realm Grinder. Geliştirme açısından en karmaşık boşta oyunlardan biridir. Bir aylak için alışılmadık derecede çok mekaniği var: krallığınızı sıfırdan inşa etmenin temel mekaniğinin yanı sıra, büyüler (geçici güçlendiriciler), fraksiyon jetonları (normal jetonlara ek olarak), gizli başarılar ve düzenli olaylar da var. Oh, ve kötü adam olmayı ve şeytani bir mesken inşa etmeyi seçebilirsin.

Artımlı bir oyun yaratma sürecinden ve başlamadan önce nelere dikkat etmeniz gerektiğinden bahsedelim.

Kendi boşta oyununuzu nasıl yaratabilirsiniz?

Boşta kalan tıklama oyununuzu nasıl oluşturabilirsiniz?

Artımlı bir oyun oluşturmak nispeten basittir. Tarayıcılar için bir oyun geliştirmek en kolayıdır. Mobil oyunlar zor.

Sadece tıklıyor, diyorsunuz. Ne kadar zor olabilir?

Ancak, görünüşte basit olan birçok şeyde olduğu gibi, perdenin ardındaki her şey biraz daha karmaşıktır.

Tartışma

Tıklama oyunu fikrinizi dışarıdan temin etmeleri için geliştiricileri işe aldığınızda yapmanız gereken ilk şey, elbette, fikri onlara açıklamaktır. Oyunun tüm önemli detayları düşünülmelidir.

  1. Oyun tipi

    Boşta kalan oyunlar, Cookie Clicker'ın piyasaya sürülmesinden bu yana hızla gelişti. Cookie Clicker basit bir doğrusal artımlı oyundur. Ancak bugünün pazarı zaten her türlü boşta tıklama RPG'leri, simülasyonlar, arcade oyunları, birleşmeler ve yönetim oyunları sunuyor. Tüm etkinliklerin arkasında tam bir hikaye bulunan tıklama oyunları bulmak bile şaşırtıcı değil. Bu nedenle, istediğiniz türde artımlı oyun hakkında ayrıntılara girmeniz gerekecek.

  2. Oyun ayarı ve konsept
    Tıklama oyunları için oyun konsepti

    Mobil artımlı oyunların ayarlar söz konusu olduğunda çok az veya hiç sınırı yoktur. Çerez Tıklayıcısı sadece bir çerezdir; Tap Titans 2 muhtemelen bir fantezi RPG olarak kabul edilebilir - sonuçta canavarları öldüren bir kahramanınız var. Google'da boşta kalan oyunlara bakarsanız, bilimkurgu ve uzaydan ormanlara, mayınlara, dojolara ve borsalara kadar olası her ortamda bir tıklayıcı bulacaksınız.

  3. meta oyun

    Kullanıcılar oyunla nasıl etkileşime girecek? Ne yapabilirler? Hangi yükseltmeler mevcut? Hangi kararları alabilirler? Bunun gibi şeylerin ana hatlarıyla belirtilmesi gerekecek.

  4. para kazanma modeli

    Boşta kalan tıklama oyununuzla nasıl para kazanacaksınız? Reklamlar, uygulama içi satın almalar, indirme başına ödeme: oyun bölümünde tüm para kazanma seçenekleri sizin için açık. Birini seçin veya birkaçını birleştirin.

    Bu aynı zamanda boşta oyununuzu geliştirmek için çok kaba bir zaman ve maliyet tahmini bekleyebileceğiniz aşamadır.

Ardından boşta oyununuzun tasarımı gelir. Bir geliştirme şirketinin yardımıyla kendi boşta oyununuzu yaparsanız, geliştirme ortağınızın size aşağıdakileri sağlamasını bekleyebilirsiniz.

Sanat

boşta kalan tıklama oyunları için görsel çekicilik

Oyun söz konusu olduğunda, görsel çekicilik tartışmasız en önemli kısımdır. Daha da fazlası, bilgisayar ve konsol oyunlarına kıyasla genellikle arsa derinliği olmayan mobil oyunlardan bahsediyorsak.

Bununla birlikte, başarılı olmak için Shadow of the Tomb Raider'ın grafikleriyle boşta bir oyun yaratmanız gerektiğini söylemiyoruz :) Yeni başlayanlar için, çoğu akıllı telefon ve tablet bu seviyede grafiklerle başa çıkamaz.

Sadelikte de güzellik vardır ve boş oyunlar bunun mükemmel bir örneğidir. Konseptinize, oyun türünüze, ortamınıza ve tasarımcılarınıza bağlı olarak görseller daha üst düzey veya daha az olabilir.

2d vs 3d boşta oyun

Oyununuz için kod yazmaya başlamadan önce ekibiniz size görsellerin maketlerini sunacaktır. Arka plan çizimleri, karakter tasarımları, nesneler, animasyonlar, 2D veya 3D grafikler - dikkate alınması gereken çok şey var.

oyun tasarımı

Oyun tasarım aşaması en önemlisidir. Bunu bilmiyor olabilirsiniz - geliştirici olmayanlar arasında oldukça yaygın bir yanlış anlamadır - ancak “oyun tasarımı” sadece bir oyunun nasıl göründüğünü değil, aynı zamanda nasıl çalıştığını da belirler. Oyun tasarım aşaması, görseller kadar temel mekaniği ve kullanıcı deneyimini tanımlamakla ilgilidir. Bazen daha çok.

  • çekirdek mekaniği

    Temel mekanikler, oyuncuların tekrarladığı eylemlerdir: koşmak, zıplamak, ganimet toplamak, ev inşa etmek. Ana olarak kabul edilebilecek eylemler temel mekaniklerdir.

    Tıklama oyunu geliştirmede temel mekanikler basittir. Temel olarak, bu oyunlar tıklama (veya dokunma veya kaydırma) ve bekleme ile ilgilidir. Oyuncular, yükseltmeleri satın almak için bir tür kaynak oluşturmak için olabildiğince hızlı tıklayarak başlarlar. Ardından, yükseltmelerin kendileri kaynak üretmeye başlamasını beklerler.

  • Çekirdek oyun döngüsü

    Çekirdek döngü, oyunun geçtiği eylemler dizisidir. Çoğu avaranın basit bir çekirdek döngüsü vardır: Kurabiye kazanmak/canavarları öldürmek/para toplamak için tıklayın -> yükseltin -> daha fazla tıklayın. Belirli bir seviyeye ulaşıldığında, bir prestij seviyesi kazanıyorsunuz ve en başa ancak bonuslarla geri dönüyorsunuz. Ardından döngüyü tekrarlarsınız. İşte ortalama bir boşta oyunun ana döngüsü:

boşta oyun döngüsü

Daha karmaşık mekanikler ve daha karmaşık bir çekirdek döngü ile boşta bir oyun yapmak elbette mümkün. Ancak, amacı öldürdüğü söylenebilir. Ne de olsa basitlik, tıklama oyunlarının satış noktalarından biridir.

Sadece oyunun tüm parçaları tasarlanıp onaylandığında, asıl boşta oyun geliştirme başlar.

Gelişim

Çok fazla teknik bilgi ile sizleri yormayacağız. Oyun geliştirme teknolojilerinin listesi neredeyse sonsuzdur ve programlama dilleri ve çerçeveleri yarı düzenli olarak ortaya çıkar ve kendi makalelerini hak eder. Bununla ilgileniyorsanız, ürün geliştiricilerimizden ayrıntılar isteyebilirsiniz. Ya da daha sonra ayrı bir makale yazabiliriz. Şimdilik, sadece yüzeyi çizeceğiz.

  • Oyun motorları

    Bugün en popüler iki oyun motoru Unity ve Unreal Engine'dir. Her ikisi de geliştiriciler arasında yaygındır ve gerçekten iyi seçeneklerdir. Unreal Engine, özellikle 3D'de daha iyi grafikler sunar. Unity'nin 3D grafikleri yine de yarı kötü değil. Orijinalin grafikleriyle bir Assassin's Creed boşta tıklayıcı yapmak istemiyorsanız (ki - bunu neden yapasınız ki?), Unity artımlı oyunlar için mükemmel bir motordur.

    Yüksek işlem gücü gereksinimleri, Unreal'ı mobil cihazlardan ziyade PC oyunları için tercih edilen bir seçenek haline getiriyor. Çoğu mobil oyun geliştiricisi , Unity'de boşta bir oyun yapar .

    Bir de para sorunu var. Unity üzerinde geliştirme başlangıçta biraz pahalı olsa da (ücretsiz sürüm uygulanabilir ancak kısaltılmış ve Pro sürümleri bir abonelikle gelir), Unreal Engine'i kullanmak tamamen ücretsizdir ancak oyununuzu yayınladıktan sonra gelirinizin yüzde 5'ini alır. Bu, uzun vadede paranızın güzel bir parçası olabilir.

  • Arka uç/sunucu

    Oyununuzun sunucu tarafı Python, Ruby veya Elixir ile yazılabilir. Ancak, basit bir boşta oyunun nasıl yapılacağından bahsediyoruz ve muhtemelen bir sunucu tarafına gerçekten ihtiyacınız yok. Artımlı oyunlar, çoğu verinin oyuncuların cihazlarında veya bulutta depolanabileceği kadar hafiftir. Böylece sunuculara ihtiyacınız olmayacak ve böylece bir arka uca ihtiyacınız olmayacak.

Yumuşak başlatma

Yumuşak başlatma

Yumuşak başlatma, tamamlanmış bir oyunun test çalışmasıdır. Oyun geliştirmeyle değil, düzenli uygulama geliştirmeyle uğraştıysanız, yumuşak bir lansmanı minimum uygulanabilir bir ürünü piyasaya sürmekle karşılaştırabilirsiniz. Elbette farklılıklar var.

Yeni özellikleri test etmek için yumuşak bir başlatma gerçekleştirilir . Genellikle oyun, suları test etmek için sınırlı bir bölgede (tek bir eyalet veya ülke) başlatılır. İnsanlar alacak mı? Dikkatlerini çekebilir mi? 1. gün tutma ne olacak? Bir hafta sonra kaç kullanıcı oyuna geri dönecek?

Geçici bir lansman sırasında, artımlı oyun geliştirme şirketiniz oyunun iyi performans gösterip göstermediğini görmek için oyunun KPI'larını izleyecektir. Her şey yolundaysa, tam sürüm çıkarmanın ve oyununuzu tanıtmanın zamanı geldi.

Her şey yolunda değilse, verileri analiz edebilir ve birinci kareye dönebilirsiniz: tasarım veya geliştirme aşaması (analizin ne dediğine bağlı olarak).

KPI'lar iyi olana kadar bu döngüyü tekrarlayın.

Oyun sürümü

Tebrikler! Avaranız çalışıyor ve dünyayı kasıp kavuruyor çünkü harika.

Şimdi dinlenebilirsin. (Hayır, yapamazsın.)

Yayından sonra, daha fazla oyuncunun dikkatini çekmek için pazarlama kampanyaları yürütmeniz ve artımlı oyununuzun reklamını yapmanız gerekecek. Yolculuğunuz daha yeni başlıyor. Hiç bitmesin.

Boşta bir tıklama oyunu geliştirmenin maliyeti nedir?

Oyun geliştirmenin maliyetini tahmin etmek, hemen hemen tüm diğer mobil uygulamaları geliştirmenin maliyetini tahmin etmekten daha zordur. Ve ne kadar basit olursa olsun, tıklama oyunları bir istisna değildir. Geliştirme maliyeti, konseptinizin karmaşıklığına, görsel tasarıma ve dahil olan insan sayısına bağlı olacaktır.

Diyelim ki bir Cookie Clicker klonu seçtiniz. Birkaç kişi gerektirir:

  • Oyun tasarımcısı: 1
  • 2D tasarımcı: 1
  • Ses tasarımcısı: 1
  • Unity geliştiricisi (hem Android hem de iOS için): 1

Böyle bir ekiple Cookie Clicker gibi bir tıklama oyununun yapılması yaklaşık iki ay sürecek ve yaklaşık maliyeti 5.000–10.000$ olacaktır .

Ancak, daha karmaşık bir şey hedefliyorsanız - örneğin Tap Titans 2 gibi - geliştirme daha uzun sürecek: yaklaşık üç ila altı ay. Ve daha uzun geliştirme süresi ve daha fazla insanın olası katılımı nedeniyle maliyet önemli ölçüde değişecektir. Yaklaşık 20.000–40.000 $ ödemeyi bekleyin.

Gelir ve geliştirme maliyetleri

Ne kadar karmaşıklık eklerseniz, geliştirme süresi o kadar uzun ve maliyet o kadar yüksek olur . Ancak, oyun başlatıldığında gelirinizin de daha yüksek olma ihtimali vardır.

Boşta oyununuzu nasıl tanıtabilirsiniz?

Başarılı bir lansman, oyunun hedef kitlesinin yanı sıra rakiplerin de kapsamlı bir şekilde araştırılmasını gerektirir. Bu, doğru pazarlama stratejisini seçmek için yapılır.

Müşteri Edinme Maliyetiniz (CAC), Müşteri Yaşam Boyu Değerinden (LTV) düşük olduğunda bir pazarlama stratejisi başarılıdır.

 LTV / CAC > 1

Çeşitli pazarlama kampanyaları düzenlerken bunların etkinliğini ölçün. Belirli bir kanal aracılığıyla müşteri edinmek için yaşam boyu değerinden daha fazla harcama yapıyorsanız, kanal kârsızdır veya bu kanal üzerinden pazarlama şekliniz yeterli değildir. Birkaç pazarlama kanalının etkinliğini karşılaştırın, iyileştirin ve test edin ve iyi performans gösterenleri koruyun.

Genel olarak oyunlar ve özellikle boş oyunlar için çok sayıda tanıtım kanalı mevcuttur. Boşta oyununuzu tanıtmak için seçeneklerinizin bir listesi:

Birkaç yayıncıya satış konuşması yapın

Oyununuzu bilinen bir yayıncıyla başlatırsanız, oyun tanıtımı kendi başınıza yapmaktan daha kolaydır. Oyun yayıncılarının zaten bir kitlesi var ve gelirinizin bir kısmı için oyununuzu aralarında tanıtabilirler.

Öte yandan, popüler bir yayıncıyla anlaşma yapmak kolay bir iş değil. En iyi seçeneğiniz, nişinizdeki mümkün olduğunca çok sayıda yayıncıya başvurmak.

Tavsiye sözü : Bir yayıncıya başvururken sadece bir fikir sunmayın. Oyununuzun en azından bir beta sürümüne sahip olmak daha iyidir.

Bir test grubu için yumuşak başlatma

Yumuşak lansman - sınırlı bir kitle için bir oyun yayınlamak - iki avantaj sağlar:

  1. Oyununuzu geliştirmek ve daha popüler hale getirmek için size erken geri bildirim sağlar
  2. Oyununuzun erken kullanıcılarını, gösterimini ve incelemelerini alır

Uygulama mağazası optimizasyonu

ASO, boşta oyununuzu arama yoluyla bulunabilir hale getirmede en iyi arkadaşınızdır. Oyununuzun açıklamasını, etiketlerini dikkatli bir şekilde hazırlayarak ve doğru kategorileri seçerek şansınızı kat kat artıracaksınız.

Ücretli reklamlar

Video reklamlar. Bu, genellikle benzer olan diğer oyunlardaki video reklamlar aracılığıyla boşta kalan oyunları tanıtmanın en yaygın yoludur. Bu, özellikle boşta kalan oyunlarda işe yarar. Piyasa aşırı doymuş gibi görünse de, kullanıcıların aktif katılımı için düşük gereksinim, oyuncuların cihazlarına genellikle çok sayıda boşta yükleme yapmasına neden oluyor.

Afiş reklamları. Bannerlar gözden kaçabileceğinden, bu reklam türü video reklamlardan daha pasiftir - sonuçta ekranın ortasına bir banner reklam koymak kötü bir tattır. Ancak boş oyunlarda afişler oldukça iyi çalışır.

Sosyal medya reklam kampanyaları. İnsanlar YouTube, TikTok, Instagram ve daha fazlasında saatler harcıyor. Sosyal medya reklam kampanyalarına yatırım yapmak, günümüzün en ödüllendirici oyun tanıtım stratejilerinden biridir.

teklif duvarları

Bu tür reklamlar son zamanlarda popüler oldu. Teklif duvarı, teklif duvarını barındıran bir oyunda bir şeyler kazanmak için diğer oyunları oynama seçeneğidir. “YYY oyununda 200 mücevher almak için XXX oyununda 4. sıraya ulaş” gibi bir şey.

Halihazırda birkaç oyun başlattıysanız, bunların çapraz tanıtımını yapabilirsiniz (ve yapmalısınız).

Influencerlar

Boşta oyununuzu tanıtmak için bu seçenek diğerlerinden biraz daha pahalı olabilir, ancak genellikle büyük bir kullanıcı akışı da getirir. Hedef kitle profilinize uyan kitleye sahip etkileyicileri bulmak ve onlarla çalışmak son derece faydalı olabilir.

İpucu: Oyununuzun beta sürümüne erken erişim ile test kullanıcı grubunuzun bir parçası olmak için etkileyici kişilerle iletişime geçebilirsiniz. Bu size erken geri bildirim ve genel incelemeler sağlayacaktır.

Oyun satış noktalarındaki incelemeler

PCWorld.com gibi çevrimiçi dergilerden incelemeler alabilirsiniz. Birden fazla platform yeni oyunlar için ücretli incelemeler sunar ve bazen bir gazeteciye beta sürümünüze erken erişim izni verirseniz inceleme alabilirsiniz.

Uygulama mağazası tarafından promosyon

Bu, boşta oyununuzu tanıtmanın en zor yolu ama şüphesiz aynı zamanda en ödüllendirici. Uygulama mağazanızın önerilen uygulamalar listesine bir günlüğüne bile girebilmek için oyununuzu mağazanın moderatörlerine tanıtmanız gerekir. Ezici sayıda boşta oyunla, sizinkinin seçilmek için öne çıkması gerekecek. Satış noktanız, olağanüstü grafikler, yeni teknolojinin kullanımı, topluluğun gündeminde olan belirli bir tema vb. olabilir.

Push bildirimleri

Lansman yaptığınızda ve kullanıcılar çalışmaya başladığında pazarlama durmaz. Boş oyunlarda, oyuncuların oyunun ilerlemesi için aktif olarak meşgul olmaları gerekmez ve anında iletme bildirimlerinin akıllı kullanımı, uygulamayı sık sık açmalarını sağlar.

Çözüm

Şu anda, artımlı tıklama oyunları hala çok moda. Kalmak için buradalar mı, yoksa sahnede altı yıl yeterli mi ve aylaklar yakında tükenecek mi? Tahmin mükemmel olmasa da iyi görünüyor, bu nedenle boşta oyunlar yapmak için en iyi zaman şu an olabilir.

Mind Studios'ta bir oyun geliştirme departmanımız var. Bir Cookie Clicker oyununun nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek veya boşta bir oyun geliştirmenin kesin maliyetini bilmek istiyorsanız, bizimle iletişime geçin ve aşağıdaki form aracılığıyla herhangi bir soru sorun .