Boşta Oyun Büyüme Stratejisi: Boşta Oyun Promosyonu Hakkında Bilmeniz Gerekenler?
Yayınlanan: 2022-02-24Kağıt üzerinde, boşta kalan oyunlar biraz saçma geliyor. Neden kimse neredeyse hiç oyun içermeyen bir oyun oynamak istesin ki? Ancak rakamlar farklı - boşta kalan oyunların elde tutma oranı çok yüksek ve kullanıcılar birkaç haftadır oynuyor olsalar bile geri gelmeye devam ediyor.
Geliştiriciler için boşta kalan oyunlar gerçekten karlı olma potansiyeline sahiptir. Basit bir tasarıma ve mekaniğe sahipler, bu da oluşturmaları oldukça hızlı ve ucuz oldukları anlamına geliyor. Aslında, ne yaptığınızı biliyorsanız, bu oyunlardan birini geliştirmek sadece birkaç ay sürer. Ayrıca para kazanma için çok yer var - boşta kalan oyunların oyuncuları reklam bekliyor ve ödüllendiren veya teşvik eden oyunlar iyi sonuç verme eğiliminde.
Boşta kalan oyunlarınızı doğru yaparsanız, yatırım getirisi çok yüksek olabilir. Kaliteli trafiği geniş ölçekte yönlendirmek için boşta kalan oyunların potansiyelinden nasıl yararlanabilirsiniz? İlk olarak, boşta oyunlar hakkında daha fazla bilgi edelim.
Boş oyunlar neden popüler?
Boş oyunlar, uygulama geliştiricileri için akıllı bir iş girişimidir ve kullanıcılar için ultra gündelik oyunlara harika bir alternatiftir. İşte boşta oyunların popüler olmasının dört nedeni.Kullanım kolaylığı : Boş oyunların anlaşılması kolaydır ve en başından itibaren bağımlılık yaratan ve eğlenceli oyun öğelerine sahiptir. Bu oyunlar genellikle basit bir hedefle başlar ve ardından oyun içi para birimini, açılabilir öğeleri ve yükseltmeleri yönetmenin yollarını sunar.
Boş oyunlar, kullanıcıları geri dönmeye teşvik eder: Esasen, bu oyunlar kullanıcılara her oturumdan sonra geri dönmeleri için bir neden verir. Kullanıcılar, oyun içi para kazanmak için uygulamaya geri dönerek bir sonraki oturumları için sabırsızlıkla bekleyecekleri bir şey sağlar.
Kullanıcılar ve geliştiriciler için uzun vadeli hedefler: Diğer bağımlılık yapan mobil oyunların aksine, boşta kalan oyunlar, oyun sırasında kullanıcıların stratejilerinin yürürlüğe girmesini beklemesi gereken doğal duraklamalara sahiptir. Bu, kullanıcıların daha sürdürülebilir kullanım alışkanlıkları geliştirmesini ve boşta oyun oynarken daha uzun süre kalmasını kolaylaştırır.
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Boş oyunlar uygun maliyetlidir : Bu elde taşınan oyunların geliştirilmesi nispeten hızlıdır ve kazançlıdır. Bununla birlikte, boşta kalan tıklayıcıların yine de doğru hedef kitleye pazarlanması ve en iyi boşta oyunlarla rekabet edebilecek ilgi çekici bir oynanışa sahip olması gerekir.
Boşta oyun pazarlarına genel bakış: Eğilimler ve fırsatlar
Boş oyunlar, aşağıdaki grafikte gösterildiği gibi çok sayıda günlük aktif kullanıcıya sahiptir.Ultra-casual oyunların ilk %25'i, oradaki hemen hemen tüm diğer oyun türlerinde büyük bir üst sınıra sahiptir, ancak ortadaki ve alttaki çubuklara bakarsak, boş oyunların diğer tüm türlerin önünde olduğunu görebiliriz. Ayrıca, ortalama aktif kullanıcı, ultra gündelik oyunlar için 4,6'ya kıyasla günde yaklaşık 5,3 oturum gösteriyor.
Ve hepsinden önemlisi, Idle oturum uzunluğunda da liderdir!
Boşta oyunlar, hibrit gündelik oyunlar için standart olmaya çok uygundur. Oynanışları çok basittir, genellikle sadece tekrar tekrar dokunmak, ardından zaman zaman yükseltmek için dokunmak. Grafikleri aynı zamanda aslına sadıktır ve erişimi kolaydır ve türü 2013'te hızla popüler yapan oyun olan Cookie Clicker'ın büyük başarısının bir parçası olabilir. (artı "tekrar tıklamanın" bağımlılık yaratan kalitesi) oyuncuların oynamaya devam etmesi için ......
Uygulama pazarlamasında boşta kalan oyun işinizi nasıl kazanırsınız?
Boşta oyun büyümeniz için nasıl iyi bir başlangıç yapabilirsiniz?
Rakip araştırması
Ürünü piyasaya sürmeden önce pazarın kapsamlı bir analizini yapmak için çok çalışma yapılması gerekiyor. Lansmandan sonra ürünü korumaya devam edin. Yerel rakipler, pazar trendleri ve uygulama mağazası algoritmaları gibi birçok faktör zamanla değişir. Geride kalırsanız, değerli indirmeleri kaçırırsınız. Rakiplerinizi analiz etmek size ipuçları, yeni fikirler ve ürün büyümesi için alanlar verecektir.
Rakip araştırması hakkında daha fazla bilgi edinmek için önceki makalelerimizden " Rakip Araştırması: Aso Becerilerini ve Pazarlama Stratejisini Rakibinizden Nasıl Artırırsınız " bölümünü inceleyebilirsiniz.
ASO
Uygulama mağazaları tanıtımı, şu anda ana uygulama tanıtım kanallarından biridir, aynı zamanda en fazla sayıda kullanıcı indirmesine sahip kanaldır. Büyük ölçekli kapsama alanı için başlıca cep telefonu mağazaları, üçüncü taraf uygulama mağazaları vb. dahil olmak üzere, platform ne kadar büyük olursa tanıtımın etkisi o kadar iyi olur.
Anahtar kelime optimizasyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için önceki yazılarımızdan “ Rekabetçi ASO Anahtar Kelime Optimizasyon Analizi Nasıl Yapılır ” konusuna göz atabilirsiniz.
ücretli pazarlama
Ücretli kullanıcı edinme ile organik kullanıcı edinme arasındaki bağlantı, mobil büyümeyi en üst düzeye çıkarmak için hayati önem taşır. Bir mobil oyun veya uygulama için çalışıyor olmanız fark etmez; Diğerlerinden daha hızlı büyüyen başarılı uygulamaların ve mobil oyunların çoğundan geçen ortak bir konu var: Ücretli ve organik yüklemeler arasında bağlantı kuruyorlar ve bunu bileşik büyüme yaratmak için kullanıyorlar.
Ücretli indirmeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için " ASO & Ads ile Uygulamanız için App Market Kullanıcıları Nasıl Edinilir ?" bölümünü inceleyebilirsiniz. önceki yazılarımızdan.
Boşta kalan oyununuzu nasıl etkili bir şekilde sıralayabilir ve uygulama mağazasında oyununuz için organik trafiğinizi nasıl kazanabilirsiniz?
Organik yüklemeler, belirli kanallara yerleştirilen belirli reklamlarla ilgili değildir. Organik yüklemeler, kulaktan kulağa, oyunumuzu arkadaşınızın telefonunda görerek veya iOS uygulamasında ve Google Play mağazasında Idle Tycoon oyunlarını arayarak gelebilir. İzlemeleri zordur ve yeni yükleme patlamasının bir TV şovunda görünen oyununuzdan mı yoksa onu oynayan akıştan mı geldiğinden emin olamazsınız.Organik yüklemeler büyüme için önemlidir, ancak onları doğrudan etkileyemiyoruz, peki ne yapabiliriz? Bir şey, oyunlarımızı mağazada bulmayı mümkün olduğunca kolaylaştırmaktır. Uygulamaları doğrudan aramak, çoğu kişinin uygulamaları bulma şeklidir.
Arama, bir mobil uygulama veya oyun için en büyük keşif kanallarından biridir ve bir uygulamanın uygulama mağazasındaki sıralamasını etkileyen birçok faktör vardır - en büyük faktörlerden ikisi, uygulamanın başlığı ve anahtar kelimeleridir. Açıklama ve görsel varlıklar gibi diğer faktörler de ASO'da rol oynar.
Hem Google Play hem de Apple App Store'un oyununuzun başlığındaki anahtar kelimeleri sıralama faktörlerinden biri olarak kullandığını biliyor muydunuz? Bu yüzden isminizi dikkatli seçmelisiniz. Sıralama söz konusu olduğunda uygulamanızın başlığı en önemli kriterlerden biridir.
Uygulama adı optimizasyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için önceki yazılarımızdan " ASO Oluşturma Stratejisi: Mükemmel Bir Ad Nasıl Oluşturulur? " konusuna bakabilirsiniz.
Oyuncuları nasıl meşgul tutar ve boşta oynadığınız oyuna geri dönersiniz?
Geri dönmek her zaman iyi hissettirir
Pek çok mobil oyun, birkaç gün aradan sonra oyuna döndüğünüzde cezalandırıcı hissettiren oyun mekaniğine sahiptir.FarmVille'de: Crop Blight. Oyuna zamanında dönmezseniz ekinleriniz değersiz olur. Clash of Clans'da: Çalınan kaynaklar. Oyundan ne kadar uzak kalırsanız, değerli kaynaklarınızın çoğunun çalınması o kadar olasıdır. Skor tablosundaki sıralamanız düşebilir. Yeterince asker bağışlamadığınız için klanınız üzgün. Tüm bu mekanikler, geri dönmek için nedenler oluşturmada güçlüdür, ancak aynı zamanda oyuncuların bırakmaları için de nedenler sağlar.
Boşta oyunlar bu sorunla karşılaşmaz. Bir oyuncu oyuna her döndüğünde, geride çok para bırakır. Oyundan ayrılmak onlara her zaman bir ödül gibi gelir. Bir oyuncu bir gün, hafta veya ay için ayrılırsa, yalnızca envanterindeki para miktarını artırır. Çoğu ekonomide, bu zahmetli olacaktır. Boş bir oyunda değil. Büyüme eğrisi üstel olduğundan, oyunun sınırsız düşük gelir getirmesi kesinlikle iyidir.
Elde taşınan oyunlar bu hissi yaratmaya çalışmalıdır. Oyuna geri dönmek asla bir ceza olmamalıdır.
Oturumlar oyuncuları uzak tutar
Boşta oynama, oyuncuları manuel gelir oluşturucular (çerezlere manuel olarak tıklayarak) yerine otomatik gelir oluşturuculara (örn. Oyuncular küçük yükseltmeleri oldukça hızlı bir şekilde satın alabilirler, ancak bir sonraki büyük sıçramayı daha akıllıca yaparak daha pahalı yükseltmeleri satın almayı bilirler. Sonuç olarak, kararlarını akıllıca hissederek oyundan ayrılırlar.Bu, oyuncuların kendilerinin oyundan çıkmayı tercih ettiği tam noktadır. Tabii ki, oyun oyuncuları ayrılmaya itti. El oyunları bunun için çalışmalıdır. Oyuncunun oyundan ayrılma konusunda kendini akıllı hissettiği bir durum yaratın. Boşta kalan oyunlar, Oyuncu Taahhüdü'nde tartışıldığı gibi zamanlayıcılar, sosyal randevular veya başka herhangi bir ek sistem olmadan bunu bile yapabilir.
Oyuncuların çekirdek oyundan meta oyuna geçişini kolaylaştırır
Yeni oyuncular için ilk deneyim çok basittir. Clicker Heroes'da: Oyuncular çılgınca düşman canavarlara tıklarlar. Yağmur yağdır: Bir oyuncu para yığınlarını havaya sektirir. İlk deneyim bağımlılık yapar ve hemen eğlencelidir. Nasıl daha iyi hale geldiği açıktır - daha hızlı dokunun veya kaydırın. Oyuncu mekanikte çabucak ustalaşır ve doğal hissettirir. Ancak, bu mekaniğe olan ilgi hızla kaybolur. İlk birkaç seanstan sonra, oyuncular kısa sürede manuel olarak toplamaktan yorulurlar.
Bu, oyunun yem sağladığı ve geçiş yaptığı zamandır. Basit bir tıklama için geldiniz, ancak elde ettiğiniz şey, kaynakları ve yükseltmeleri yönetmekle ilgili bir oyun. Oyuncular, tıklamadan bir sonraki satın almak istedikleri yükseltmeleri yönetmeye geçerler. Bu akıllı geçiş, aksi takdirde basit mekaniklerden bıkacak olan oyuncuların artık oyundaki uzun vadeli kararları düşünmeleri anlamına geliyor. Hangi yükseltmeler en değerli? Büyümemi nasıl optimize edebilirim?
Boşta oyundan para kazanmak için en iyi uygulamalar
1. Bonus videoları kullanın
Bonus videolar, kullanıcıların 30 saniyelik bir reklam izledikten sonra oyun içi güç kazanmalarına olanak tanır; bu, boşta kalan oyunların geliştiricileri için önemli bir gelir akışı olabilir. Kullanıcılar için bonus videolar zaman kazandıran bir araçtır: 30 saniyelik zamanlarından vazgeçerler, ancak oyun hedeflerine ulaşmak için daha fazla zaman kazanırlar - yumuşak para birikimi.Ödül videolarının son derece yüksek kullanım oluşturmasını sağlayan, boşta oynamanın temel değişkenleri üzerindeki bu doğrudan etkidir - ortalama bir kullanıcı tek bir oturumda 9.7 ödül video reklamı açar. Bu yalnızca reklam gelirini artırmakla kalmaz, çoğu durumda kullanıcı tarafından IAP'de (ARPPU) ödenen tutar ile ödül videolarının kullanımı arasında pozitif bir ilişki vardır. Başka bir deyişle, ilk satın alımlarından önce daha fazla bonus video reklam (daha yüksek kullanımlı) izleyen kullanıcıların UİSA'lara daha fazla para harcaması muhtemeldir. Bu, boşta kalan oyunlar için aktif günlük kullanıcı başına ortalama gelirin (ARPDAU) ultra rahat oyunlara göre 9 kat daha fazla olmasının önemli bir faktörüdür.
2. Promosyon duvar reklamlarını unutmayın
Teklif duvarları, mobil oyun ekosistemindeki en hızlı büyüyen reklam birimlerinden biridir ve boşta kalan oyunlar için mükemmeldir. Zaman yönetimi, boşta kalan oyunların temel bir unsurudur - üretim eğrisini hızlı ve verimli bir şekilde tırmanmakla ilgilidir - ve Offerwall, oyunda ilerlemek için para yerine zaman harcamayı tercih eden kullanıcılara hitap ettiği için bu motivasyondan yararlanır.Reklamverenlerin, geliştiricilere yalnızca reklamverenin seçtiği bir etkinliği tamamladıktan sonra geliştiricilere ödeme yapmalarına olanak tanıyan bir etkinlik başına maliyet (CPE) teklif modeli aracılığıyla uygun maliyetli bir şekilde yüksek kaliteli kullanıcılar elde etme yönündeki güçlü talebi nedeniyle, teklif duvarı önemli bir kaynağı temsil eder. geliştiriciler için artan gelir. IronSource'a göre, 2020'de ABD'de teklif duvarları için ortalama eBGBM 530$ kadar yüksek.
3. A/B testi sıklığı ve sınırları
Boşta kalan oyunlar çok fazla bonus video trafiğine ve yüksek kullanıma sahip olsa da, bazı kullanıcılar etkileşimde bulunmayı seçmeyebilir. Bu kullanıcılar için, ekler veya afişler gibi sistem tarafından başlatılan reklamlar yerleştirmeyi düşünün. Bu, yalnızca reklamları etkinleştirecek veya para harcayacak kadar etkileşimde bulunan kullanıcılardan değil, tüm kullanıcılardan kazanç sağlamanıza yardımcı olabilir. Sistem tarafından başlatılan bir reklam stratejisinin önemli bir parçası sıklık ve sınırdır - sırasıyla her bir reklam arasındaki süre ve oturum başına görüntülenen toplam reklam sayısı.4. IAP: Öde veya bekle
Boş oyunlarda, ilerleme hızı, kullanıcıların ödemeye istekli oldukları şeydir, bu nedenle teklifinizi, kullanıcıların ilerlemeyi hızlandırmak için nakit olarak kullanabilecekleri oyun içi para birimine odaklayın - ister çerezler ister altın külçeler olsun.Başarılı bir UİSA stratejisinin anahtarı, UİSA'nın reklamlardan kaynaklanmasını önlemektir - kullanıcıların UİSA aracılığıyla aldıkları içeriğin, bir bonus video izlemek yerine para harcamalarını garanti edecek kadar değerli olmasını sağlamak.
Örneğin, bir bonus video, "3x Nakit Arttırıcı" gibi tek bir kaynak için küçük bir destek veya ödül sunabilir, ancak yüksek değerli bir IAP, tek bir paket veya pakette birden çok değerli kaynak sunabilir. Bazı kullanıcılar, yüksek peşin fiyat nedeniyle ertelenebilir, bu nedenle, bundan kaçınmak ve geliri en üst düzeye çıkarmak için, haftalık düzenli bir "üyeliğin" parçası olarak paketler sunmayı düşünün.