Google Kıdemli Tasarımcısı Paul Schlacter ile röportaj

Yayınlanan: 2018-02-11

"Doğru olanı kolaylaştır, yanlış olanı zorlaştır." - Işın Avı

Paul Schlacter için ilham en beklenmedik yerlerde bulunur.

Bazen diğer yaratıcı arkadaşlarının da katıldığı günlük fotoğraf blogu. Çoğu zaman hayırdır. 2 kalem. Belki de zamanın basit geçişidir.

Ancak ne olursa olsun, Google Design'daki kıdemli tasarımcı onu her gün bulur.

DesignRush ile oturup ilhamı tam olarak nasıl tartıştığını, yüksek profilli bir konsere çıkmak için tavsiyesini, yıllar öncesinden bir odak dışı video projesinin neden hala en değerli projelerinden biri olduğunu ve ünlü alıntıyı paylaşmak için oturdu. ona ek bir motivasyon artışı.

DesignRush: Tasarımcı olmanız için size ne ilham verdi?

Paul Schlacter: Grafik tasarımın ne olduğunu, ana dal olarak ilan ettiğimde gerçekten bilmiyordum. Çizim yapmayı her zaman sevmişimdir ve okuldan sonra gerçek bir işe giden "güvenli" yolun tasarımın olduğunu düşündüm. Neyse ki benim için hoşuma gitti. Küçük yaşımda, Matt Checkowski (eskiden Imaginary Forces'tan, şu anda The D4D'den) ile hareketli grafiklere başlamam için bana ilham veren ve sonunda Trollbäck+'daki ilk işim için NYC'ye taşınmamı sağlayan üç günlük bir atölye çalışması yaptık. Şirket.

Matt Checkowski (@checkwowski) tarafından paylaşılan bir gönderi

DR: Arayüzler, grafik tasarım ve hareketli grafiklerde çalıştığınızı biliyoruz. Bu tasarım türleri nasıl farklıdır ve sizin favoriniz hangisi?

Not: Hareketli grafikler bana birinin zaman içinde bir projeyi nasıl deneyimleyebileceğini düşünmeyi öğretti. Bir ağ marka paketi için, TV izleyicilerinin onlara ne gösterdiğinizi okuyabilmesi ve anlayabilmesi gerekir - ister sırada ne var, ister bir reklamın sonundaki URL veya en sevdikleri şovu ne zaman izleyecekleri. Bir arayüz tasarlarken benzer bir düşünce, ancak şimdi izleyicinin her şeyin otomatik olarak ilerlemesini izlemek yerine sistemde gezinmesi gerekiyor.

Bir favorim var mı bilmiyorum ama hareketli grafikler insanlara göstermek kesinlikle eğlenceli.

DR: Kesinlikle sosyal medyanın yaygınlığı ile de bir an yaşıyor. Yaratıcı süreciniz nedir?

Not: Bir tasarım özetini okuduktan (veya yazdıktan) sonra, ideal olarak birkaç saatimi eskiz yaparak, yazarak ve farklı yaklaşımları deneyerek geçirebilirim. Kendimi oldukça iyi hissettiğim bir şey olduğunda, geri bildirim almak için bunu iş arkadaşlarım ve ekip arkadaşlarımla paylaşmaktan hoşlanırım. Bunun nasıl gittiğine bağlı olarak, nihai bir tasarıma sahip olana kadar yol boyunca geri bildirim alarak daha umut verici fikirler geliştireceğim.

DR: İşbirliği bizim için de her zaman yararlıdır. Özellikle gurur duyduğunuz projeleriniz var mı?

Not: Son dört yıldır SPAN konferansında çalışmayı seviyorum. Tasarım ve teknolojinin kesişimini keşfeden Google'ın sürekli gelişen tasarım konferansıdır. Bu mükemmel bir tasarım projesi -- her yıl markayı güncelliyor ve dijital, baskı ve çevresel yüzeylere uyguluyoruz. Okulda yaptığınız ve nadiren profesyonel olarak gerçekleştirdiğiniz türden bir proje.

DR: Bu kulağa çok tatmin edici, yaratıcı bir şekilde geliyor.

Not: Öyle!

Sevdiğim bir diğer eski proje ise Jeff Baxter ile yaptığım Ping Pong videosu. Sırf istediğimiz için birkaç kısa filmle birlikte bir hafta sonu çektik ve tanıdığımız herkese e-postayla gönderdik. Ne yaptığımız hakkında hiçbir fikrimiz yoktu (odakta bile değil!) ama yine de en sevdiğim projelerden biri.

DR: Hey, bazen en çok bu tür projeler öğreniyorsun! Öyleyse bize söyleyin -- günlük yaşamınızda nereden ilham alıyorsunuz?

Not: Buna pek ayak uyduramadım, ancak bazı arkadaşlarım ve benim her gün ilginç bir şeyin resmini yayınladığımız günlük bir fotoğraf blogumuz var. Günlük hayatımızda gözden kaçırabileceğimiz detayların farkında olmamız için küçük bir hatırlatma.

Jeff (@baxterjeff) tarafından paylaşılan bir gönderi

DR: Bu harika bir fikir! Güvendiğiniz herhangi bir tasarım aracınız var mı?

Not: Bic kalemler ve 2 numaralı kurşun kalemlerle çizim yapmayı seviyorum. Tasarım eskizlerim pek görünmüyor, ancak ayrıntılarla dikkatinizi dağıtmadan bir proje üzerinde çalışmaya başlamak için güzel bir yol. Yazılım söz konusu olduğunda, Photoshop ve Illustrator benim varsayılanlarım, ancak bugünlerde ayak uydurabilmek için Sketch'i daha fazla kullanmaya çalışıyorum.

DR: Sketch hakkında övgü dolu eleştirilerden başka bir şey duymadık. Bir lright, biraz dışarı dallanma ... Sen gün bitişi var. Seni ne yaparken bulabiliriz?

Not: Bisiklete lisede başladım ve şehir dışına bisikletle çıkmayı seviyorum. Düzenli olarak meditasyon yapmaya en yakın olduğum an bu.

DR: Sizinle konuşan tasarımcılar veya markalar var mı?

Not: Geoff McFetridge'in çalışmalarını seviyorum. Ve NASA'nın yaptığı her şey -- Juno görevinden alınan görüntüler harika.

DR: Google ve Yahoo gibi şirketlerde harika roller aldınız – yüksek profilli bir ajans veya markada bir röportaj veya işe girmek için ne gibi tavsiyeleriniz var?

Not: İnsanlara iyi davranın. Keyifli bir yaşama yolu olmanın yanı sıra, insanların kimi tanıdığını veya nerede çalıştığını asla bilemezsiniz ve bir referans, genellikle ayağınızı kapıdan içeri sokmanın en iyi yoludur.

DR: Tasarımcı engelini aşmak için en önemli ipuçlarınız nelerdir?

Not: Eğer varsa, zaman.

Bir soruna takılıp kaldığımda, üstesinden gelmemin tek yolu üzerinde çalışmaya devam etmek. Bazen bu, bir şeyler yapmak için çok zaman harcamak anlamına gelir ve bazen bu, ondan biraz uzaklaşma lüksüne sahip olmak anlamına gelir.

DR: İşinizde sizi motive eden bir alıntı var mı?

Not: "Doğru olanı kolaylaştırın ve yanlış olanı zorlaştırın." - Işın Avı

Paul Schlacter (@paulschlacter) tarafından paylaşılan bir gönderi

DR: Sonuncusu -- sektördeki biriyle paylaşmak istediğiniz son düşünceleriniz, yorumlarınız veya bilgelik sözleriniz var mı?

Not: Duruşunuza dikkat edin ve mümkün olduğunda bilgisayardan uzaklaşın.

Öğrendiğiniz en iyi ipuçlarını aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bunun gibi daha fazla röportaj ister misiniz? Bültenimize kaydolun!