AdVenture Capitalist Gibi Bir Tycoon Oyunu Nasıl Yapılır?

Yayınlanan: 2021-10-05

AdVenture Capitalist gibi bir yönetim simülasyon oyunu nasıl yapılır hakkında bilgi arıyorsanız bu yazı tam size göre. AdVenture Capitalist'in neyle ilgili olduğuna, neden bu kadar başarılı olduğuna ve başarısını kendi oyununuzla nasıl kopyalayabileceğinize bakıyoruz. Ayrıca genel olarak tycoon oyunlarını geliştirmek ve başlatmak için bazı ipuçları da sunuyoruz.

Boşta tıklama oyununun nasıl yapılacağı hakkında zaten bir makale yazdık. Bu sefer tüm dikkatimizi kendi kategorisinde bile başarısı oldukça fenomen olan tek bir oyuna vereceğiz.


İçindekiler:

  • Macera Kapitalisti nedir?
  • O nasıl çalışır?
  • Kendi başınıza bir tycoon oyunu nasıl yapılır
  • Tycoon oyun geliştirmenin teknik yönü
  • Bir tycoon oyunu yapmanın maliyeti
  • Bir tycoon oyunu nasıl yayınlanır

Macera Kapitalisti nedir?

İnsanlar, AdVenture Capitalist'i diğer şeylerin yanı sıra bir iş adamı simülatörü , bir yönetim oyunu ve bir toplama oyunu olarak tanımladılar. Hepsi doğru, ancak bu açıklamaların hiçbiri bu oyunun tüm kapsamını gerçekten kapsamıyor.

AdVenture Capitalist, kapitalizm üzerine bir hiciv olan bir web, PC ve mobil boşta tıklama oyunudur. Oynarken, size daha fazla para kazandıracak şeyler satın almak için para harcayarak “kapitalist özgürlüklere” düşkünsünüz. Ve her şeyin gülünçlüğünü açıkça görseniz bile kendinizi şımartmaya devam ediyorsunuz.

AdVenture Capitalist'te gerçekten de bir iş adamı olabilirsiniz ve bu konuda oldukça hızlısınız. Birkaç yükseltmenin yardımıyla ve gerekli yöneticileri "işe alarak", yaklaşık beş saatlik "boşta" oynamanın ardından şahsen beş petrol kulesinin sahibi oldum. (Beş teçhizat bir tycoon olarak adlandırılmak için yeterli mi?)

Peki nasıl çalışır?

Macera Kapitalisti

Çoğu boşta tıklayıcıda olduğu gibi, oyun oldukça basittir. Tek bir limonata standıyla başlıyorsunuz - ya çocukken denediğiniz ya da en azından filmlerde gördüğünüz bir şey. Limonata satmak için suyu sanal olarak sıkmak için bir limona dokunun veya tıklayın. Bir dakika içinde, daha hızlı kazanmak için daha fazla stant almaya yetecek kadar limonata sattınız. Ardından, sizin için tüm tıklama/dokunma işlemlerini yapması için bir menajer kiralayabilir ve hatta bir süreliğine oyundan çıkabilirsiniz. Siz gününüze devam ettikçe para akmaya devam edecek.

Elbette tek başına limonata stantlarında, bir oyunda bile, bir iş adamı olamazsın. Gazete yolları ve dondurmacılarla işinizi büyüteceksiniz. Çok geçmeden hokey takımlarına, filmlere, bankalara ve petrol kulelerine sahip olacaksınız. Gerçekten hiçbir şey yapmadan.

Hiçbir şey yapmamanın eğlencesi nerede?

İşte AdVenture Capitalist ve diğer başarılı boşta kalan oyunların yüksek tutma oranlarını korumak için yaptıkları şey: kullanıcıları strateji oluşturmaya teşvik ederek bir başarı ve kontrol hissi katıyorlar.

Size iki saatte 2.000$ kazandıran başka bir petrol platformu mu satın almalısınız yoksa mevcut olanlarınızla birlikte size üç dakikada 200$ kazandıracak iki gazete rotası daha mı kurmalısınız? Hesaplamak için biraz zaman ayırırsanız, bir petrol kulesi inşa etmenin o kadar da faydalı olmadığını göreceksiniz. Farklı yükseltme kombinasyonları farklı karlarla sonuçlanacak ve neye yatırım yapacağınızı seçmek, AdVenture Capitalist gibi ekonomik simülasyon oyunlarını da bir tür strateji oyunu haline getiriyor.

İşi güzelleştiren kararlarınızmış gibi hissediyorsunuz ve bu size memnuniyet getiriyor ve sizi oyuna geri çekiyor.

Kendi başınıza bir tycoon oyunu nasıl yapılır

tycoon oyun geliştirme süreci

Her şeyden önce, bir oyun yapımcısı ve internette bir numarası olan bir öğretici yardımıyla basit bir tıklama oyunu oluşturmak mümkün. Ancak, en azından yüzeysel kodlama bilgisine ve oyununuz için eksiksiz bir plana ihtiyacınız olacak. Ayrıca, AdVenture Capitalist kadar başarılı bir iş adamı oyunu yapmak için bir oyun yapımcısı yeterli değildir - bir oyun yapımcısı ile benzersiz bir oyun yapmak zordur. Dış kaynak geliştirme, başarı şansı daha yüksek bir seçenektir.

Ekibinizin yapısından karşılaşacakları zorluklara kadar, bir mobil oyun geliştirmek, diğer herhangi bir mobil uygulama geliştirmekten oldukça farklıdır. Kendiniz bir geliştirici değilseniz, projenizi dış kaynak olarak kullanmak için bir oyun geliştirme şirketi bulmanız gerekir.

Bir geliştiricinin bakış açısından, Unity'de bir tycoon oyunu oluşturmak çok zor değil - mekanik basit ve tasarım nadiren çok karmaşık. Bir tycoon oyunu başlatmanın zor kısmı, nadiren bir şey yapmalarına rağmen kullanıcıları meşgul tutmaktır. Cüzdanınızda büyük rakamlar görmenin verdiği tatmin duygusu kısacıktır.

İşte bir iş adamı/ekonomik simülasyon oyunu oluşturmak için çözmeniz gereken sorunlardan bazıları.

Ayar

AdVenture Capitalist'in satış noktası, satirik planıdır - daha fazlasını satın alabilmek için satın almak. Bu yüzden sahip olunacak her türlü işletme var. Ancak çok çeşitli ayarlarda başka tycoon oyunları da var. Örneğin, Idle Miner Tycoon, beklendiği gibi, bir madende geçen bir oyundur. App Store veya Google Play'de "boşta kalan iş adamı" araması yaparsanız, restoranlar, oteller, fabrikalar, süpermarketler, spor salonları ve tema parkları gibi her türlü gerçek yaşam ortamını bulacaksınız. Mafya, uzay, eski uygarlıklar, zombiler ve hatta yeraltı dünyası gibi daha sıra dışı olanlar da var. Sizi hayal gücünüzden başka hiçbir şey durduramaz.

Grafik/sanat

Tycoon oyunlarının grafikleri ve sanatları

AdVenture Capitalist'in grafikleri 2D klasik karikatürlerdir ve hoş bir dokunuş çünkü bu tarz temaya iyi uyuyor. Sonuçta, oyunun kendisi kapitalizmin bir karikatürüdür. Ancak 2D karikatürler elbette bir iş adamı oyunu için ön koşul değildir. Boşta kalan tycoon oyunlarının üstünkörü bir uygulama mağazası araması, bu türdeki grafiklerin başka herhangi bir yerde olduğu kadar çeşitli olduğunu gösteriyor.

2B veya 3B, karikatürize, gerçekçi, anime tarzı, pikselli, geometrik veya herhangi bir şeye gidebilirsiniz. Ayarınızın ne olduğunu, oyunun arkasındaki fikri ve ana döngüyü nasıl çizdiğinizi hesaba katın.

Fikrinize uygun bir tasarım bulun ve AdVenture Capitalist'in tasarımı fikrine uygun.

çekirdek döngü

Çoğu mobil oyunun, PC ve konsol oyunlarının aksine sabit bir sonu yoktur. Bunun nedeni, bir oyun sona erdiğinde kullanıcı onu siler ve geliştirici bundan daha fazla gelir elde edemez. Bir istisna, yalnızca bir kez satın aldığınız PC/konsol oyunlarına benzeyen, ücretli indirmeleri olan oyunlardır. Bu nedenle, tycoon simülatörünüzle bir çekirdek döngü - bir dizi tekrarlanabilir eylem - geliştirmeniz gerekecek.

Tycoon tıklama oyunlarının basit bir çekirdek döngüsü vardır:

  • Kaynakları almak için dokunun/tıklayın
  • Yükseltmeleri almak için bu kaynakları harcayın
  • Daha fazla kaynak elde etmek için tıklamaya geri dönün (veya yükseltmelerin bunu sizin için yapmasına izin verin)

Her yeni yükseltme, daha eski bir yükseltmenin her yeni biriminde olduğu gibi (çoğu durumda) bir öncekinden daha pahalıdır. Örneğin AdVenture Capitalist'te yeni bir limonata standının fiyatı bir noktada birkaç milyar dolara ulaşabilir. Bu, ilerlemeyi yavaşlatmak ve sizi başka şeyler satın almaya teşvik etmek için yapılır. Ancak, daha yavaş ilerleme, oyunu kullanıcılar için sıkıcı hale getirebilir. Bununla savaşmak için, boşta kalan tıklayıcılar prestij dediğimiz şeye sahiptir.

Macera Kapitalistinde Prestij

Prestij

Prestij, bir oyunu belirli bonuslarla yeniden başlatmanıza izin verir. Genellikle, ilk kazançlar prestij ile birlikte artarken, yükseltme maliyetleri aynı kalır. Bu merdiven benzeri sistemle, her yüksek prestij seviyesinde, oyuna yeniden başlıyor olsanız bile oyunda daha hızlı ilerlersiniz .

AdVenture Capitalist'teki ilk prestij seviyeleri Melek Yatırımcılar tarafından temsil edilmektedir. Yeterince Melek topladığınızda, tüm işletmelerinizi ve yükseltmelerinizi kaybederek oyunu yeniden başlatabilirsiniz, ancak gelecekteki kazançlarınız için bir bonus kazanabilirsiniz. Bu defalarca yapılabilir ve Meleklerinizi ne zaman kullanmanız gerektiğine dair bir strateji bile vardır. Sonra bir noktada, Dünya'daki işletmeleri fethetmeyi bitireceksiniz ve bir kez daha yeniden başlayarak Ay'a gideceksiniz. Dışarıda bir yerde son olabilir, ancak buna ulaşmak uzun zaman alır, bu nedenle oyun oyuncuları aylarca bağımlı tutabilir .

para kazanma modeli

Oyunlar için iyi çalışan üç ana para kazanma modeli vardır:

  • Ücretli indirmeler
  • Uygulama içi satın alma işlemleri
  • Reklamlar

Belirli oyun dışı uygulama türlerinde popüler olan bir abonelik modeli , oyunlarda nadiren iyi sonuç verir. Aynı zamanda, bu diğer modellerden ikisini veya üçünü de birleştirebilirsiniz.

Çoğu durumda, Google Play Store ve Apple App Store'daki oyunlar , reklamların ve uygulama içi satın almaların bir kombinasyonunu kullanır. Bu, AdVenture Capitalist için de geçerlidir. Oyunu ücretsiz olarak indirebilir ve hiçbir ücret ödemeden oynayabilirsiniz. Ancak ilerleme yavaş görünüyorsa, birkaç saat boyunca kârınızı ikiye hatta üçe katlamak için bir reklam izleyebilirsiniz; gerçek parayla altın külçeleri satın almak da mümkündür.

Bazı durumlarda, ücretli indirmeler ve uygulama içi satın almaların bir kombinasyonu oyunlarda işe yarar, ancak ücretli indirmeler olarak boşta kalan tıklayıcıları bulamadık, bu da bu modelde bu türde çalışmanın zor olduğunu ima ediyor. Ayrıca, ücretli indirmelerin ve reklamların herhangi bir uygulamada nadiren kazanan bir kombinasyon olduğunu unutmayın.

Bir tycoon oyunu geliştirmenin maliyetini hesaplarken, para kazanma modelinizi de göz önünde bulundurmalısınız. Bu sadece bir ödeme ağ geçidi uygulamakla da ilgili değil. Hem App Store hem de Google Play Store , uygulama içi satın almalardan ve ücretli indirmelerden elde ettiğiniz gelirin %30'unu elinde tutar . Potansiyel karları hesaplarken bu tutarı aklınızda bulundurun.

Tycoon oyun geliştirmenin teknik yönü

tycoon oyun geliştirme ekibi

İş simülatörü oyununuzu oluşturmak için bir iş adamı oyun geliştirme şirketi kiralayacaksanız, ekibinizin sahip olması gereken uzmanlar burada.

  • Oyun tasarımcıları

Bir oyun tasarımcısı, fikrinizi araştırarak ve oyununuzun meta, temel mekanikleri, döngüsü ve diğer her şeyi tartışarak başlayarak oyun geliştirmenin tüm adımlarında size yol gösterecektir.

  • Unity geliştiricileri

Genel olarak mobil oyunların çoğu ve özellikle boşta kalan tıklama oyunları Unity motoru kullanılarak oluşturulmuştur . Unity, Unreal Engine'den (en popüler ikinci oyun motoru) çok daha az işlem gücü gerektirir ve Unity üzerine kurulu oyunlar daha hafiftir, bu da tıklayıcılar için çok önemlidir. Unreal Engine'in en büyük avantajı, 3D grafikler söz konusu olduğunda birinci sınıf kalitesidir. Ancak fark sadece PC ve konsol oyunları için fark edilir hale geliyor. Unity3D, mobil cihazlar için hem 2D hem de 3D grafikleri eşit derecede iyi işler.

Unity, platformlar arası bir motordur , yani çoğu uygulamanın aksine web, iOS ve Android için ayrı ayrı kod yazmak için farklı geliştiricilere ihtiyacınız olmaz.

  • sanatçılar

Çoğu durumda, bir video oyunu sanatçısı, karakter tasarımı, arka plan tasarımı veya animasyonlar gibi belirli bir alanda uzmanlaşmıştır. Elbette çok görevliler var, ancak bunları bulmak daha zor ve size daha pahalıya mal olabilir.

Ayrıca hazır tasarımlar satın alma seçeneği de vardır: serbest sanatçıların tasarımlarını satışa sunduğu özel web siteleri mevcuttur. Bunun için popüler yerlerden biri, ücretsiz veya en azından çok ucuz tasarımlar bulabileceğiniz Unity Asset Store'dur.

  • Ses tasarımcısı

Ses, bir oyun için sanat kadar önemlidir. Özellikle en basit oyunlar söz konusu olduğunda, ses efektleri ve arka plan müziği oyuncuları daldırmaya yardımcı olur. Sanat eserlerinde olduğu gibi, ses kütüphaneleri de vardır. Sesleriniz oyunun ruh haline uygun olmalı ve efektler eylemlere göre ayarlanmalıdır. Örneğin, düşen madeni paraların sesini duymak bir oyuncunun moralini yükseltebilir - sonuçta kim paranın sesini ve görünümünü sevmez ki?

  • Arka uç geliştiricisi

Açıkça söylemek gerekirse, tıklama oyunları arka uca ihtiyaç duymayacak kadar hafif ve basittir. Tüm veriler, az yer kaplayarak kullanıcıların cihazlarında saklanabilir. Ancak, kullanıcılar arasında oyun içi etkinlikler veya yarışmalar düzenlemek istiyorsanız veya aklınızda bir tür en iyi iş adamları listesi varsa, bir sunucuya ihtiyacınız olacaktır.

Bir tycoon oyunu yapmanın maliyeti

Oyun geliştirmenin maliyeti nadiren sabittir ve dikkate alınması gereken birkaç şey vardır . Para kazandıran bir simülatörden bahsediyorsak, ne kadar yükseltme ve prestij seviyesi sunulacağı ve bunların fiyatlarının ilerleme ile nasıl değişeceği sorunu var. Bütün bunlar , geliştirmenin karmaşıklığını ve dolayısıyla süresini ve maliyetini etkileyecektir.

Bir de yaratıcıdan yaratıcıya ve ekipten ekibe değişebilen sanat ve ses maliyeti var. Ekip içi bir sanatçının ve ses tasarımcısının çalışması, sanat ve sesi ayrı olarak satın almaktan farklı bir tutara mal olacak ve ölçekler her iki yönde de değişebilir.

Örnek olarak AdVenture Capitalist'i ele alırsak - birkaç prestij seviyesi ve birkaç düzine yükseltme seçeneğine sahip bir tycoon simülatörü boşta tıklama oyunu - geliştirme maliyeti yaklaşık 18.000 $ 'dan başlayacak ve oyununuzu daha basit veya daha karmaşık hale getirmenize bağlı olarak artacak veya azalacak.

Bir tycoon oyunu nasıl yayınlanır

bir tycoon oyunu yayınlamak

Tycoon/ekonomik simülasyon oyununuz geliştirildiğinde, onu yayınlamanın zamanı geldi. Burada iki seçeneğiniz var:

  1. Bağımsız yayıncılık
  2. Bir oyun yayıncısına satış konuşması

Bağımsız yol , doğal olarak daha basittir - seçtiğiniz uygulama mağazasında geliştirici olarak kaydolursunuz ve oyununuzu gönderirsiniz; onaylandıktan sonra yayında. Ancak, kendi kendine yayıncılıkla, tüm pazarlama da size düşecek. İlk uygulamanızı başlatıyorsanız, kemerlerinizi bağlayın ve engebeli bir yola hazır olun. Herhangi bir uygulamanın başarılı bir lansman için bir pazarlama kampanyasına ihtiyacı vardır, ancak oyunların buna daha fazla ihtiyacı vardır. Mobil oyun endüstrisi oldukça rekabetçidir.

Öte yandan, oyununuzu yerleşik bir oyun yayıncısına sunmayı deneyebilirsiniz. Orada onlardan birkaç tane var. AdVenture Capitalist'in arkasındaki platform yayıncısı olan Kongregate, bugünlerde iyi bilinen bir şirket, yani piyasaya sürdükleri herhangi bir oyunun varsayılan olarak bir ilk izleyici kitlesine sahip olacağı anlamına geliyor. Ama başkaları da var. İlk oyununuzu yayınlamayı planlıyorsanız, ilk kullanıcıları çekmek için sağlam bir pazarlama kampanyası yürütmeniz gerekir ve bir yayıncı size bu konuda yardımcı olabilir.

Bir yayıncıya ulaşmak basit bir iş değildir (sektör rekabeti, hatırladınız mı?). Uygulama geliştirmenizi finanse edecek yatırımcılar bulmaya biraz benzer. Bir yayıncıya başarılı bir satış konuşması, oyununuzun başarısı için büyük bir adım olabilir.

Çözüm

Oyun geliştirme, yeterince kararlı herkesin kullanıcı bulabileceği devasa ve çeşitli bir endüstridir. Bununla birlikte, aynı zamanda çok rekabetçi ve öne çıkmak kolay bir iş değil. PC ve konsol oyunlarına kıyasla mobil oyunlarda rekabet gücü daha da belirgindir, çünkü mobil oyuncular genellikle sıradan veya hiper rahattır ve hardcore oyuncular çok az sayıdadır. Kitlenizi bulmak zor ve kaybetmek kolaydır. Öte yandan, ekonomik simülatörünüzü başarılı bir şekilde başlatmayı başarırsanız , yatırım getirisi gerçekten yüksek olabilir .

Mind Studios'taki oyun geliştirme ekibi, Unity ile uzun yıllara dayanan deneyime sahiptir ve hem danışmanlık hem de geliştirme hizmetleri sunabilir. Kendiniz bir geliştirici olmadığınızda Unity'de nasıl bir tycoon oyunu yapacağınızı bilmek istiyorsanız, bize yazın, projeniz için tavsiye ve kaba bir tahminle size geri dönelim.

Tycoon oyun geliştirme hakkında herhangi bir sorunuz varsa, ücretsiz danışmanlık için bizimle iletişime geçin.