Medya ve Eğlenceyi Destekleyen Dijital Trendler
Yayınlanan: 2020-07-30Medya ve eğlence sektörü, yarının dijital değişimleri için kendini geliştirmede genellikle en proaktif sektördür . Aslında, COVID-19 salgınından önce piyasa hakkında düşünülen şey, yalnızca evde kalan ve eğlence için akış hizmetlerine dönen insanlar tarafından doğrulandı ve daha çok katalize edildi.
En göze çarpan dijital medya ve eğlence trendlerinden biri, giderek artan sayıda oyuncunun içeriklerini doğrudan tüketiciye ulaştırmak için video içerik toplayıcılarından çekilmesidir.
Hareket, kablo ve uydu telif ücretlerini iptal ederek operasyonların maliyetini en üst düzeye çıkarma girişimini işaret ediyor. Bu ve çok daha fazlası , bu sektörün dokusunda yankılanmaya hazır olan dijital inovasyon trendlerini telafi ediyor. Bu trendlerin neler olduğunu bilmek, kalabalık eğlence sektöründe size destek olabilir.
Deloitte Insights'a göre, tüketicilerin yalnızca %40'ı ilgi alanlarına yönelik reklamlar almak için kişisel bilgilerini vermeye istekli olduklarını söyledi. Dijital olarak daha bilgili Millennials'ın %60'ı değiş tokuş yapacaktı. Bu, güven eksikliğinden veya kişisel bilgilerinin nihayetinde nasıl kullanılacağına dair bilgi eksikliğinden kaynaklanabilir.
Medya ve eğlence sektörü istatistiklerinde, küresel eğlence ve medya pazarının, tahmin döneminde %10.40'lık bir CAGR ile 2030 yılına kadar yaklaşık 6.709.4 milyar ABD Dolarına ulaşacağı tahmin edilmektedir.
İzleme ve Değerlendirmenin Talep Tarafındaki Eğilimler
Talep tarafı, bir ürün için talep yaratan kullanıcılar, siz ve bizleriz. Yaklaşan endüstriyel değişiklikleri öne sürerken, tüketici tarafından izleme ve değerlendirme stüdyolarına zorlanan trendler arasındaki çizgiyi çizmek ve bunun tersi daha iyidir. Bu bölümde, tüketici tarafında en belirgin olan, yani talep yönlü medya ve eğlence sektörü trendlerinden bahsedeceğiz .
Bu eğilimler, resmin izleyici tarafına atfedilebilir, çünkü ister çevrimiçi ister çevrimdışı olsun, davranış kalıpları olmadan, bu yönde çok fazla gelişme kaydedemeyebiliriz. Sonraki bölümler, medya ve eğlence endüstrilerindeki teknoloji trendlerinin rolüne değinecek .
D2C Video Akışı
Video akışı, dünyanın değişen coğrafyalarında uygulanan kilitlenmelerin ilk yüzleri ile steroid dozunu aldı. İnternet hizmetlerinin beklenen kullanımı arttıkça, çeşitli, anlamlı ve kaliteli video içeriğine olan talep de arttı.
Bu itmenin arkasında öyle bir güç vardı ki, ABD'li müşteriler için Pay-TV aboneliği arka planda kaldı. Netflix ve Amazon Prime gibi oyuncular tarafından sunulan seçeneklerin çeşitliliği ve platformlar arası uyumluluk, kullanıcıların koltuklarında olmasını gerektiren sınırlı TV kanallarını tehdit ediyor.
Ancak aynı zamanda, bu çok rakip klanlar, yayın savaşlarında paraları için birbirlerine koşuyorlar – – eğlence sektörünü yeniden tanımlayan uygulamaların dayanaklarını güçlendiriyorlar.
Dijital medya endüstrisi trendlerinde Disney , içeriğini Netflix'ten geri çeken ve evcil hayvan projesi Disney+ aracılığıyla bir D2C kanalında sunan ilk kişi oldu.
Hareket, artık yeniden formüle edilmiş yeni eğlence teknolojisi endüstri standartlarını tanımladı ve en büyük medya evlerinin içeriği azaltma ve üçüncü taraf uygulamalarına en çok zarar verdiği yerden vurma konusunda aynı şeyi yaptığını gördü.
İzleyiciler dijital medya eğlencesine abone olma ve bu kadar çok akış uygulaması için ödeme yapma konusunda ne kadar yakın?
Bir anket, ortalama bir kullanıcının 3 video akışı uygulamasına abone olduğunu ve bu sınırın son 2 yıldır sabit kaldığını ortaya koydu. Fazla mesainin böyle bir deneyimin ekonomisinin herkes tarafından sorgulanacağı tahmin edilebilir.
Eğlence ve medya endüstrisinde ortaya çıkan bu trendleri yenmenin bir yolu , içeriği yeniden düzenlemek ve müzik, film, TV şovları vb. gibi birden çok formatı tek bir platformda toplamaktır.
Bu yörüngenin ana örneği (punto amaçlı) Amazon Prime ve Roku'dan başkası değildir. Videoya ek olarak, bu satıcılar müzik ve oyun kitaplıklarından yararlanmak için özelleştirilmiş, kullandıkça öde paketleri oluşturabilir.
Reklam Odaklı Görüntüleme Deneyimi
Mobil akışın insanları yakalamasının nedenlerinden biri, reklamları azaltmasıdır. Tüketilebilir içeriğin hacmi arttı ve kullanıcıları elde tutmayı kolaylaştırdı.
Ancak küresel medya endüstrisinin en iyi stüdyolarının video akışına dönmesiyle, reklam destekli içeriğin yakında sızması bekleniyor.
Bu kısmen, abonelik ücretlerini rekabetçi tutmanın tuzaklarından kaynaklanmaktadır; bu, içerik teklifini oyunlara ve müziğe genişletmek için kendi başlarına yeterli olmayacaktır.
Reklam destekli videolar, Hindistan ve Çin gibi Asya ülkelerinde zaten var. Ancak ABD'de medya ve eğlence teknolojisi için karlı bir görünüm üstlenmeleri için platform sahiplerinin hedefli reklamcılık için yeterli kullanıcı verisini seçmesi gerekiyor.
Aksi takdirde, böyle bir promosyon harcaması haksız ve yönsüz görünecektir. Yüzyılımızın özdeyişi ile uyumlu olarak, veri yeni petroldür , platform sahipleri, video akışı arasında uygun (sinir bozucu olmayan) reklam kesintileri sağlamak için eylemlerini yapılandırılmış verilerle bir araya getirmeye çalışacaklardır. Youtube bunu zaten iyi bir şekilde yapıyor, bunun sonucu:
OTT İçerik Reklamları
Kısa molalar veya reklamlar her zaman eğlencemizin en önemli konusu olmuştur. Müşterilerin Netflix ve Amazon Prime gibi dijital platformlarda akışa yönelmesinin temel nedenlerinden biri, tercih ettikleri programları düzenli aralıklarla reklam aralarına takılmadan izleyebilmeleridir.
Dijital platformlar, kalabalıklar için birinci sınıf bir deneyim haline geldi ve reklamsız deneyim, bu platformların en iyi özellikleri olarak görülüyor.
Daha önce bazı araştırmalara göre, izleyicilerin sabırla oturup YouTube reklamlarının tamamlanmasını beklemeleri, TV izleyicilerinin ise izlememek için odadan çıkmaları veya kanal değiştirmeleri önerildi.
Ancak bu senaryo artık tamamen değişti. YouTube'da bile artık izleyiciler reklamları tercih etmiyor ve videoların sağ alt kısmındaki 'reklamları atla' düğmesini bekliyor. Bu kadar çok YouTube reklamının izlemeyi engellemesiyle YouTube, reklamsız versiyonu olan 'YouTube Premium' ile karşımıza çıktı.
Bu, 2021 için bir dijital akış trendi ve zaman geçtikçe bunun da kendi yolunda ilerleyeceğini umabiliriz.
Veri Gizliliği ve Güvenliği
Futurum Research tarafından SAS Software ile ortaklaşa yürütülen bir araştırma, medya endüstrisinin, kullanıcı verilerini koruma konusunda müşteriler tarafından en güvenilmeyen sektörlerden biri olduğunu ortaya koydu. Aynı rapor, katılımcıların %61'inin verilerinin satıcı tarafından nasıl kullanıldığı üzerinde sıfır veya hiç kontrole sahip olmadıklarını hissettiği sonucuna varmıştır.
Medya evlerinin, müşteriyi veri güvenliği konusunda güvence altına almak için şeffaf veri toplama uygulamaları için sıraya girmeleri bekleniyor. Örneğin, Avrupa Birliği'nin GDPR reformları, müşterilere belirli bir işletmeyi bıraktıktan sonra, başlangıçta kişisel bilgilerini gönderdikten sonra unutulma hakkı verir.
Bunların çoğu yakın gelecekte de ortaya çıkacak, sadece daha fazla ayrıntılandırma ile ancak unutmayalım ki, veri kötüye kullanımı konusunda kanıtlanabilir bir öfke olmasaydı, medya kuruluşları uykularından uyanmayı umursamazlardı.
İçerik Kişiselleştirme
Müşteri ilişkileri yönetiminin ara sıra emojili e-postalar göndermekten daha derin seviyeleri vardır. Millennials ve Gen-Z, zevklerine göre kişiselleştirilmiş hizmetler için para ister ve seve seve öder. Bu, benzersiz tercihleriyle iyi uyum sağlayacak türden içerik önerilerini içerir.
Bu, daha da karmaşık Yapay Zeka ve Makine Öğrenimi algoritmalarının en iyi yaptıkları şeyi yapmasına, kullanıcı davranışını tahmin etmesine yol açar. Hem içerik oluşturucular hem de içerik sahipleri için heyecanlandırdıkları ve çektikleri kitlenin demografisini bilmek çok önemlidir.
Bu nedenle, bir medya yazılımı geliştirme şirketinin yapay zekaya derinlemesine daldığını ve akış hizmeti uygulamalarının sınırlarını keskinleştirdiğini gördüğünüzde şaşırmayın . Kullanıcıların yakalaması zor, benzersiz seçimleri sayesinde her şeyin akıllı olması ve içeriğin farklı olmadığı bir çağdayız.
İzleme ve Değerlendirmenin Arz Tarafındaki Eğilimler
Yukarıda bahsedilen eğlence ve medya endüstrisinde ortaya çıkan eğilimler, doğrudan kullanıcı davranışından türetilmiştir, yani kullanıcılar dijital medya uygulamalarına olduğu gibi tepki vermemiş olsaydı, muhtemelen o bölgede çok fazla kargaşa görmezdik.
Bunu söyledikten sonra, medya şovmenleri ile tüketiciler arasındaki bağlantı teknoloji olmadan mümkün olamazdı. Ve bazı teknolojik gelişmeler kullanıcılar tarafından teşvik edilirken, ne olursa olsun kitlelere doğru sızan başkaları da var.
Bu bölümde, medya kuruluşlarının işlerini yürütme biçimlerini en çok etkileyen gelişen teknolojilere bakacağız.
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Küresel medya ve eğlence endüstrisi trendleri , Artırılmış ve Sanal Gerçekliğin öncülüğünde olacak yeni teknolojilerin itici gücü olacak. Geçtiğimiz birkaç yıl, AR/VR'nin çok fazla abartıldığını ancak daha az benimsendiğini gördü. Ancak bu, aynı zamanda cep dostu olmaya başlayan bağımsız AR/VR cihazlarının fiyat bariyerinin bir sonucuydu.
Akıllı telefonlar, AR içeriğini destekleyen modellerin çoğuyla AR'nin benimsenmesinde dönüm noktasını geçti. Medya eğlence endüstrisi, AR VR teknolojilerini ve trendlerini aşağıdaki şekillerde kullanacaktır :
- Oyunculara kaliteli bir deneyim sunarken aynı zamanda yüksek fiyatlı oyun çubukları ve klavyelerin yerini alır.
- Özellikle dijital eğitim alanında medya uygulama geliştirme şirketi için fiili teknolojik tür olun .
- Öğrenme yönetimi çözümleri için kurumsal düzeyde medya yazılımı geliştirmede yardım.
- Daldırma yoluyla dijital efektlerin gücünü güçlendirmek için muhtemelen tiyatrolara ve sinemalara girin.
- Müzelere, sanat galerilerine vb. giden ziyaretçiler için giyilebilir ürünler oluşturun ve ek özellikler/bilgilerle eserleri temsil edin.
eSpor Yayıncılığı
Yayın endüstrisindeki eğilimler, izleyiciler arasında ana akım çekiş kazanan sektörün kaplıca alanlarına işaret ediyor. Bunlardan ilki ve en önemlisi, sporun geleceği olarak lanse edilen – eSports segmentidir .
Eğlence uygulaması geliştirme alanı , dünya çapındaki eSpor gelirlerinin 2020'de 1 milyar dolara ulaşması beklendiğinden, bu segmente yönelik önceliklerini harekete geçiriyor.
Ancak bu paranın aslan payı , sponsorluklardan (614,9 milyon dolar) ve medya haklarından (176.2 milyon dolar) gelecek. Bununla birlikte, oyun etkinlikleri, AR/VR'deki en son gelişmeleri görüntülemek için ilgi odağı olacaktır.
Ve unutmayalım ki, gelen 5G teknolojisinden yararlanacak olan Yasal Spor Bahisleri de var. Bahis, kullanıcıları telekomünikasyon ağları üzerinden bahis oynamaya zorlayan, zihni öngörülemeyen şekillerde döndüren bir arenadır.
Bir düşünün, 5G, yüksek hacimli iletişimleri yönetmek için doğmuş bir teknolojidir. ABD'nin spor stadyumlarında ve bahis oynamak için bir yuva olacak ilgili mekanlarda ortaya çıkan 5G kulelerine sahip olmasının nedenlerinden biri de budur.
Eğlence yazılımı geliştirme , yasallaştırılmış spor bahislerinin ihtiyaç duyacağı türden uygulama oluşturmayı teşvik etmek için kolayca bu yöne çevrilebilir.
Yapay zeka
Yapay zekadan etkilenmeyen tek bir izleme ve değerlendirme alt grubu yoktur. Tahmin gücü, televizyon, animasyon, VFX, Ev Dışı reklamcılık (OOH), radyo ve çok daha fazlasını etkiler. Buna bir örnek, müşteri deneyimini geliştirmeye yönelik aşağıdaki AI uygulamalarıdır.
- İzleme ve değerlendirme şirketleri, veri merkezlerinde çok büyük bir kullanıcı verisi deposu bulundurur. Çoğu durumda, veriler büyük ölçüde yapılandırılmamış, yani anlamlandırılmayı bekleyen bir saman yığını gibi. AI, bu yapılandırılmamış verileri madenciliğe ve doyurmaya bilişsel, insan benzeri bir boyut ekledi.
- Mühendisler , büyük verilere ilişkisel parametreler uygulamak için AI, ML ve Doğal Dil İşleme'yi kullanıyor ve entegre ediyor. Teknoloji, verilerin karşılıklı özelliklere göre sınıflandırılmasına yardımcı olur ve bir şirketin içerikle kullanıcı etkileşimini tahmin etmek için tahmin kapasitesini daha da pekiştirir. Bu Hedeflenen verimlilik, daha iyi para kazanma fırsatlarına yol açar.
- AI, kullanıcı tarafındaki duygusal değişiklikleri hızla hesaplamak ve özümsemek için video içeriğine kolayca uygulanıyor. Bu tür çalışmaların özeti daha sonra son derece özelleştirilmiş içerik önerileri için kullanılır. Aynı prensip , hangi şarkıların size ses getireceğini tam olarak bilen ve sonunda onu favori listenize getiren müzik akışı uygulamalarında da geçerlidir.
- İçerik oluşturma maliyeti, başyazıları otomatikleştirebilen ve dolayısıyla insan müdahalesini azaltan yapay zekanın ortaya çıkışının ardından büyük ölçüde azalacaktır.
blok zinciri
Değişmezlik ve şeffaflık gibi başlıca nitelikleri ile dağıtılmış defter teknolojisi, medya ve eğlence endüstrisi trendlerindeki teknolojik klişeleri kırıyor . İnsanlar, sanatçılar arasında içerik intihal ve korsanlıkla ilgili olarak defalarca karşılıklı suçlamalara seyirci kaldılar. Blockchain Teknolojisi, bu tür tartışmaları bir kez ve herkes için çözebilir ve çözecektir.
- Fikri Mülkiyet hakları, mülkiyet yönetimi konusundaki anlaşmazlıkların kapsamını geçersiz kılan Blok Zincirleri ile korunabilir. Değişmez kayıt yönetimi ile, mülkiyet hakları içeriğin orijinal üreticisine kadar izlenebilir. Benzer şekilde, mevcut yinelemesinde blok zincirlerinin sistem mimarisi, çok katmanlı platformlarda telif ödemeleri için işlemleri izlemek için yeterince güçlüdür.
- Pazarda, gelişmekte olan sanatçılara doğrudan hayran kitlelerinden fon sağlamaları için bir sıçrama tahtası sunan çözümler var. Böyle bir adım, hayranların, aksi takdirde hakları doğal olarak yapımcı plak şirketlerinin eline geçecek olan plaktan bir hisseye sahip olmalarını sağlayacaktır. Kamu mülkiyeti ile birlikte işlem geçmişi blok zincirine kaydedilecektir. Medya ve eğlence endüstrisindeki bu tür son trendlerin canlı örnekleri Vezt, Sony ve BMG gibi şirketler tarafından şekillendiriliyor.
- Medya paydaşlarının karşılaştığı bir diğer konu da gelir dağılımıdır. Bu dev aracılar labirenti olan endüstri, aracı taraflar bir film/reklam vb. için gelir döngüsünü yönetmek için kar paylarını alırlar. Ancak Blockchain, bu modelin kanıtlanmış bir yıkıcısıdır. Çevrimiçi bir defter ile, aracı kanallara bir servet harcamadan işlem akışları optimize edilebilir. Ethereum tabanlı bir Blockchain olan FilmChain, medya ve eğlence endüstrisindeki bu yaklaşan ve en son trendlerin başlıca örneğidir.
- Bilet satışları için ciddi şekilde söndürülmesi gereken büyük bir karaborsa var. Konser veya müzik festivali gibi bir mega etkinliği yönetirken, araya giren aracılar bilet dağıtımında el çabukluğunu oynadığı için sanatçılar tozu ısırmaya bırakılır. Güçlendirilmiş bir defter olarak hareket eden iş iletişimi için blok zinciri, elde edilen karların değer zincirinin tüm katılımcıları arasında adil bir dağılımı takip etmesini sağlayarak durumu düzeltebilir .
- Örneğin: YelloHeart tam olarak bunu başarmaya çalışan bir şirkettir.
Kurumsal Kaynak Planlama
- Akış uygulamalarının dijital devrimin dönüşümsel bir yan ürünü olduğu otomasyon ve optimizasyon çağındayız. Daha iyi kullanıcı yönetimi için yapay zeka destekli akıllı uygulamalar oluşturmak, bağımsız bir prosedür değil, iş akışı optimizasyonunu gerekli kılacak olaylar zincirindeki birbirine bağlı bir bloktur. Sonuç olarak, bir medya ve eğlence uygulaması geliştirme şirketinin hizmet düzeyi anlaşmaları yalnızca uygulamanın kendisinde ince ayar yapmakla sınırlı kalmayacak, aynı zamanda en üst düzeye çıkarmak için genel kurumsal yazılımı da içerecektir.
- Kurumsal Kaynak Planlaması, genel giderlerin hemen azaltılmasını sağlayacaktır. Doğru araçlara ve teknolojilere yapılan yatırımlar durmayacak ve yatırımcıların iyi kitaplarında kalmanın ötesinde devam edecektir.
Son düşünceler
Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik veya Kurumsal Kaynak Planlama olsun, Appinventiv, hızlandırılmış, profesyonel proje teslimi iddialarımızı destekleyecek bir geçmişe sahiptir. IKEA ve Domino's (birkaç isim) gibi dünyanın en büyük markalarından bazılarıyla işbirliği yapmış olarak , büyük işletmelerin taleplerinin ölçeğini biliyoruz ve mesafeyi kat etmeye her zaman hazırız.
Eğlence ve medya endüstrilerinde teknoloji ile bağlarımız çok yol kat ediyor. Gully Beat gibi mobil uygulamalar geliştirdik ve ikincisi Play Store'da 25 milyondan fazla indirme ile eleştirel beğeni topladı.
Uzun lafın kısası , uluslararası platformda teslimat söz konusu olduğunda, markalar teknolojik kolları olarak Appinventiv'e yöneliyor. Ama konuşmak ucuz. Bir dakikanızı ayırın ve bizimle bağlantı kurun, biz de fikrinizi zafere nasıl sapanla fırlatabileceğinizi gösterelim.