2021'de Başarılı Uygulamaları Başlatmak İçin Mobil Uygulama Geliştirme Süreci
Yayınlanan: 2021-10-05Bu kılavuzda, bir mobil uygulamanın nasıl geliştirildiğine ve neden Mind Studios'ta yaptığımız gibi yaptığımıza biraz ışık tutuyoruz .
İçindekiler:
- Aşama 1: Keşif
- 2. Aşama: Fikir doğrulama
- Aşama 3: UX stratejisi
- Aşama 4: Tasarım ve geliştirme
- Çözüm
Demek bir uygulama fikri buldunuz. Çok havalı. Sen havalısın. Şimdi bu soyut fikri alıp gerçek bir uygulamaya dönüştürmeniz gerekiyor. Mobil uygulama tasarımı ve geliştirme süreci çok fazla çalışma (ve zaman ve para) gerektirir. Ama detaylar ne olacak? Nasıl yaklaşmalısınız? Nereden başlamalısınız? Bu sorulara ve daha pek çok soruya yanıtımız var.
Bir mobil uygulama geliştirmenin adımlarının listesi, ayrıntılı olarak yayınlayacak olsaydık, oldukça uzun olurdu. Uzun ve jargon dolu. Bu yüzden hepsini bir araya topladık ve basitlik için dört ana aşamaya ayırdık.
Aşama 1: Keşif
En başta, bir geliştirici ekibi oluşturduğunuzda veya bir dış kaynak mobil uygulama geliştirme şirketine geldiğinizde, ilk göreviniz proje hakkında mümkün olduğunca fazla ayrıntı sağlamak olacaktır. Proje açıklamanız ne kadar ayrıntılı olursa, uygulama geliştirme ekibinizin olası tuzakları algılaması ve bunlardan kaçınması veya etkisiz hale getirmesi o kadar kolay olacaktır.
Fikrinizi çizin
Keşif aşamasını daha kolay ve daha kullanışlı hale getirmek için, Mind Studios dahil birçok şirket, Yalın Tuval'i kullanıyor - fikriniz, uygulamanızın çözeceği sorun ve bulduğunuz olası çözüm hakkında bilgileri doldurduğunuz bir tür tablo ile ve daha fazlası. Yalın Tuval , projeyle ilgili olarak şirketiniz hakkında en önemli bilgileri düzenlemek için en iyi seçeneklerden biridir: güçlü ve zayıf yönler, sahip olduğunuz ve rakiplerinizin sahip olmadığı avantajlar vb.
Tuvalin her bir parçası önemli bir soruyu yanıtlıyor ve bu cevaplar birleştirildiğinde fikrinizi çizmenize ve onu sunmanıza yardımcı olacak, böylece gereken para ve zaman yatırımını tahmin etmek mümkün olacak. Bu tahmin elbette kaba olacak, ancak bu bir başlangıç.
Devamını oku: Bir Mobil Uygulama Fikri için İş Modeli Tuvali Nasıl Yapılır
İsterseniz CNVS veya Canvanizer ile Lean Canvas'ta şansınızı deneyebilirsiniz.
Lean Canvas ile işiniz bittiğinde, geliştirme sürecini yapılandırabilir, bir uygulama geliştirme yol haritası aracılığıyla uygulamanın tüm ana bileşenleri arasındaki bağlantıları görselleştirebilir ve süreç ayrıntılarını çizmeye başlayabilirsiniz. Oldukça uzun ve karışık olabilen tüm süreçte daha iyi gezinmek için bileşenleri segmentlere ayırın.
Müşteriniz hakkında bilgi edinin
Müşterinizi tanımak, başarılı mobil uygulama geliştirmenin anahtarıdır . Ürününüzü kim satın alacak? Neredenler, ne yapıyorlar ve mobil cihazlarını nasıl kullanıyorlar? Uygulamanızla çözmeyi hedeflediğiniz sorunu yaşayan bir müşterinin genelleştirilmiş bir kişiliğini oluşturun.
Elbette birden fazla kişiliğe sahip olabilirsiniz. Aslında, ne kadar çok müşteriye hitap ettiğiniz için, ürününüzle başarıya ulaşma şansınız o kadar fazla olacağından bunu yaparsanız daha iyi olur. Ancak, herkesi tatmin edemeyeceğinizi unutmayın, bu nedenle tipik kullanıcı kişiliklerinin sayısını belirli parametrelere göre bölümlere ayrılmış bir avuçla sınırlayın.
Uygulamanızın türüne bağlı olarak, kişileri cinsiyete, demografiye, sosyal/medeni duruma veya istihdama göre bölebilirsiniz; ancak genel öneri, birincil parametre davranışını uygulama içinde yapmaktır.
Navigasyon konsepti oluşturun
Buna düşük kaliteli prototip de denir. Henüz işlevsel bir uygulama değil; bu, uygulamanın tek bir amaca hizmet eden bir görselleştirmesidir - sizin ve ekibinizin ürünü aynı şekilde gördüğünüzü doğrulamak.
Gezinme konsepti, uygulamayı oluşturduğunuz platformların her birinde ekranlar veya sayfalar arasındaki bağlantıların nasıl çalışacağını gösteren bir dizi resimdir. Hangi ekranın hangi ekrana yol açabileceğine, nasıl etkileşime gireceğine ve kullanıcılarınızın bu ekranlar arasında nereye geçiş yapabileceğine dair görsel bir konsept oluşturmak için daha önce tanımladığınız segmentleri kullanın.
Aslına uygun prototipleme, ekibinizin işlevselliğin kapsamını daha iyi anlamasını ve bir uygulama geliştirmenin yaklaşık maliyetini hesaplayabilmesini sağlayarak, en azından kısmen, maliyetlerin daha fazla tahmin edilmesine de yardımcı olabilir.
2. Aşama: Fikir doğrulama
Çözmek istediğiniz soruna ve çözüme karar verdikten sonra, derin bir araştırma yapmanın zamanı geldi. Mobil uygulama geliştirme sürecinde, fikir doğrulama, ürününüzün sadece başarısız olmadığından emin olmak için ilk girişiminizdir. Ve fikir doğrulama, bir fikrin değerini kanıtlamak için çeşitli yöntemler kullanır.
Fikir doğrulaması söz konusu olduğunda birkaç adım vardır ve oluşturduğunuz ürünün türüne bağlı olarak bazılarını atlayabilirsiniz. Başarılı bir mobil uygulama oluşturmak için en sık kullanılan doğrulama adımları şunlardır:
1. Doğrudan araştırma yapın
Kategorinizdeki rekabeti ve rakiplerinizin çözmeyi hedeflediğiniz sorunla nasıl başa çıktıklarını (eğer birisi bununla uğraşıyorsa) görmek için halihazırda uygulama mağazasında bulunan uygulamaları gözden geçirmek asla zarar vermez.
2. Anket hedef kullanıcıları
Bir yandan, anketler en güvenilir bilgi kaynağı değildir ve en azından bu yöntemi başka bir şeyle birleştirmek isteyebilirsiniz. Öte yandan, belki de gelecekteki müşterilerinizle iletişim kurmak, yalnızca fikrinizi doğrulamanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda ilk geri bildirim parçalarını sağlar, hedef kitlenizin ödemeye istekli olup olmadıklarına karar vermek için kullandığı kriterleri bilmenizi sağlar ve bazı kriterler yaratır. markanız için varlık. Kazan-kazan.
3. Arama sorgularını araştırın
Her şey yaptığınız ürüne ve birlikte çalıştığınız ekibe bağlıdır, ancak bazen genel arama sorgusu araştırması yapmak faydalı olabilir. Uygulamanızın çözdüğü soruna çözüm arayan biri olup olmadığını görmenize yardımcı olabilir.
4. Tanıtımlar ve reklamlar yayınlayın

Bunlar bir para kazanma modeli olan reklamlar değil, şirketinizi ve ürününüzü görünür kılacak reklamlardır. Sunmak istediğiniz ürün veya hizmetle kaç kullanıcının ilgilendiğini görmek için Facebook'ta bir kampanya yürütün.
5. Konsept prototipini doğrulayın
Ekibinizin projeyi sizinle aynı şekilde görmesini sağlamak için keşif aşamasında bir konsept prototip çizdiniz. Şimdi, potansiyel kullanıcılarınızın gözünde hedefine gerçekten ulaşıp ulaşmadığını öğrenmenin zamanı geldi. Bunu yapmanın en iyi yolu, prototipi bir test grubuna şu veya bu şekilde sunmaktır: örneğin, bir sohbet robotu olarak. Bunu yapmak kolaydır ve size daha az riskle ilerlemek için gerekli verileri sunacaktır.6. Orta kalitede bir prototip oluşturun
Mobil uygulama geliştirme akışı oldukça fazla sayıda farklı prototip gerektirir - süreç boyunca her adımda test etmeniz gerekir. Orta kaliteli prototipler, düşük kaliteli prototiplerden biraz daha karmaşıktır ancak henüz gerçek uygulamalar değildir. Temel olarak, orta düzeyde bir prototip, testçilerinizin ürününüzün önerilen UX tasarımı hakkında biraz bilgi sahibi olmasını ve gerçekten tamamen işlevsel bir uygulama geliştirmenize gerek kalmadan akmasını sağlayan bir modeldir. Orta kalitede bir prototip oluşturmak, tam bir uygulamadan daha ucuz ve daha hızlıdır ve iyi olan kısımların ve son sürümden daha iyi dışarıda bırakılacak kısımların belirlenmesine yardımcı olur.

7. Bir MLP oluşturun
Minimum sevimli ürün veya MLP, fikir doğrulama aşamasındaki son adımdır ve aynı zamanda ilk işlevsel prototipinizdir. Bir MLP, bir MVP'ye benzer - minimum uygulanabilir bir ürün - ancak bir MLP ile minimum gerekli işlevselliği oluşturmak yerine, ürününüzün benzersiz özelliğine özellikle dikkat edersiniz. Yani uygulanabilir ama aynı zamanda bundan daha fazlası. Bir MLP, ilk iki aşamada biriktirdiğiniz tüm bilgilerden elde ettiğiniz ilk sonuçtur ve tüm bu bilgileri, ürününüzün büyük ölçüde kısaltılmış olmasına rağmen gerçek bir sürümü üzerinde test etmek için bir fırsattır.
MLP ve MVP hakkında daha fazla bilgi edinin
Hepsi çok gibi görünüyor, değil mi? Ancak, ilk bakışta göründüğü kadar göz korkutucu değil. Gerçekte, ürünün karmaşıklığına bağlı olarak, ilk iki aşamanın tamamlanması bir ila iki ay sürebilir. Bunlar aslında en kısa aşamalar.
Aşama 3: UX stratejisi
Böylece ilk iki aşamayı tamamladınız ve artık fikrinizin pazarın ihtiyaç duyduğu bir şey olduğunu biliyorsunuz. Sonunda derinlemesine UX tasarımının zamanı geldi. Mobil uygulama geliştirme yaşam döngüsünün 3. aşaması, arayüzü tüm detaylarıyla tasarlamakla ilgilidir.
Her şeyi kolaylaştırmak için, sahip olduğunuz tüm verileri yapılandırmakla başlayın. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır ve en sevdiğinizi seçebilirsiniz. ER diyagramlarını ve UML sınıf diyagramlarını oldukça yararlı buluyoruz, çünkü bunlar yalnızca öğelerin kendilerini değil, aynı zamanda aralarındaki ilişkileri ve bağlantıları da göstermeye yardımcı oluyor ve yaptığınız şeyin daha net bir resmini sunuyor.
Tüm verileriniz düzgün bir şekilde yapılandırıldığında, başka bir maket oluşturmanın zamanı geldi. Bu sefer, yüksek kaliteli bir prototip olacak.
Yüksek kaliteli prototip
Yüksek kaliteli prototipler, hem UI hem de UX'in ayrıntılı tasarımını içerir ve test grubunuzun navigasyonu deneyebilmesi ve genel hissi alabilmesi için bunları etkileşimli hale getirmeniz önerilir. Aslına uygun prototipler oluşturmanın nedeni, kullanıcı davranışını izlemek, kalıpları bulmak ve bir kez daha geri bildirim almaktır. . Düşük kaliteli prototipler yalnızca uygulamanın işlevselliğinin çok kaba bir taslağını sunarken ve orta kaliteli prototipler daha ayrıntılı bir görünüm sağlarken, yüksek kaliteli bir prototip, biriken bilgiyi ilk iskelete uygulayarak bu aşamaların her ikisinin de sonucudur.
Yüksek kaliteli bir prototipi tamamlayıp test ettikten sonra, uygulama geliştirme maliyetini başlangıçta yaptığınızdan çok daha hassas bir şekilde tahmin edebilecek ve geliştirme aşaması için daha ayrıntılı ve doğru bir proje planı oluşturabileceksiniz.
UX strateji aşaması yaklaşık iki hafta ila bir ay sürer.
Aşama 4: Tasarım ve geliştirme
Her hazırlık eylemi yapıldı, çoğu veri toplandı, tüm ön uygulama geliştirme süreci adımları geride kaldı ve nihayet tasarım ve kodlamaya başlama zamanı.
Mind Studios'ta Çevik metodoloji ile çalışıyoruz. Agile'a göre, mobil uygulama geliştirme süreci akışı, sprint başına görevlere bölünmüştür. Sprint, geliştirme çalışmasının belirli bir bölümünün tamamlandığı, genellikle iki hafta gibi kısa bir süredir. Her sprint sonunda planlanan iş kapsamı, yapılan iş ile karşılaştırılır.
Görevler, ister cep telefonları için bir uygulama ister bir web sitesi olsun, ürününüzü sorunsuz ve mümkün olduğunca az kesintiyle tamamlamaya en uygun sırayla planlanır. İlk olarak, ürünün nasıl görünmesi gerektiğine dair bir stil kılavuzu oluşturmayı amaçlayan tasarım konsepti sprint gelir. Bir stil kılavuzu oluşturmak, görsel tasarımı kodlama ile aynı anda veya sadece bir veya iki adım ileride yapmayı mümkün kılar.
Tasarım konsepti geliştirmeyi takip eden sprint, son hazırlıkları yapacağınız teknik kurulum sprintidir. Ardından, her adımda testlerle birlikte geliştirme sprintleri gelir.
Bir mobil uygulama oluşturmanın iki yönü vardır: ön uç ve arka uç.
Başlangıç aşaması
- Ön uç, kullanıcılarınızın göreceği kısımdır - arayüz, görsel tasarım, biz kullanıcılar olarak uygulama olduğuna inandığımız her şey. Seçtiğiniz platforma bağlı olarak (iOS, Android, Windows, web), farklı bir programlama dili kullanacaksınız: iOS tabanlı yerel uygulamalar için Objective-C veya Swift, Android için Java veya Kotlin. Dillerin yanı sıra kütüphaneler, sürüm kontrol sistemleri ve çerçeveler gibi başka araçlar da vardır.
arka uç
- Arka uç ise, ürününüzün işlevselliğinin arkasındaki güç merkezidir. Bir kullanıcı bunu görmez, ancak arka uç her şeyi bir arada tutan, sunucularla iletişimi yöneten ve operasyonel mantığı koruyan şeydir. Arka uç geliştirme için de ayrı diller ve araçlar vardır, bu nedenle geliştirme ekiplerinin Android ve iOS ön uç geliştiricilerine, tasarımcılarına ve bir QA'ya ek olarak genellikle en az bir arka uç uzmanı vardır.
Popüler arka uç programlama dilleri arasında Python, Ruby, Node.js ve Java bulunur. Bir arka uç geliştiricinin web sunucularını, yerel geliştirme ortamlarını, veritabanlarını, işbirliği hizmetlerini ve daha fazlasını çalıştırabilmesi gerekir.
Test yapmak
- Açıkçası, test etme, tasarım ve geliştirme aşamasına özgü değildir - bunu ilk prototiplerden itibaren yapacaksınız. Ne de olsa prototipler bunun içindir: Elde ettiğinizi beklenen sonuçlara karşı test etmek. Ancak bu aşamaya geldiğinizde kalite güvencesi daha da önemli ve titiz hale gelir.
Çözüm
Bu kadar. Artık Mind Studios'ta olduğu gibi, temel mobil uygulama geliştirme adımlarını biliyorsunuz. Tabii ki, uygulama geliştirildiğinde iş bitmiyor. Her adımda hala lansman, pazarlama, güncellemeler ve çok sayıda test meselesi var. Ama bütün bunlar daha sonra gelir. Yukarıdaki genel bakışla, genel olarak nasıl bir mobil uygulama yapacağınızı ve geliştirme şirketinizden ne bekleyeceğinizi bilirsiniz. Hâlâ herhangi bir sorunuz varsa veya bir mobil uygulama oluşturma adımlarıyla ilgili herhangi bir açıklamaya ihtiyacınız varsa, iletişim sayfamızdan bize ulaşın .
Bir maliyet tahmini örneği görmek için Starbucks gibi bir kahve uygulamasının nasıl yapılacağına ilişkin son makalemize göz atın.