2021'de Kaç Kişi Mobil Oyun Oynar - Bilmeniz Gereken Her Şey
Yayınlanan: 2019-04-11İçindekiler
Mobil Oyun ve Demografi
2021 için Mobil Oyun Gerçekleri
Gelire Göre En Çok Kazandıran Mobil Oyunlar
2021 için Mobil Oyun Demografi İstatistikleri
Mobil Oyun Geliri
Son Trendler ve Tahminler
En İyi Mobil Oyun Şirketleri
Mobil Oyunlarda Geleceğin Trendleri
Şaşırtıcı Mobil Oyun Gerçekleri
Toplama
Bugün Oyun Altın Çağında yaşıyoruz.
Bir oyunun tadını çıkarmak hiç bu kadar kolay olmamıştı!
Akıllı telefonların gücü hızla arttığı için oyun geliştiricileri geri adım atmıyor.
Epik, değil mi?
Ve belki biraz ezici.
Bugün birçok insan için boş zaman, oyun zamanına eşittir.
Bu ruhla, size iki parçalı bir sorumuz var:
Birincisi: Kaç kişinin mobil oyun oynadığını biliyor musunuz ?
İkincisi: Mobil oyun demografisi hakkında ne biliyorsunuz ?
(Spoiler uyarısı: kadın oyuncu istatistikleri sizi şaşırtabilir!)
Endüstrinin nasıl performans gösterdiğini bize göstermek için bazı gerçek sayılara bakalım.
- ABD'de mobil oyun penetrasyonu 2025 yılına kadar %53,3 olacak .
- 2021 pazar payı tahminleri , küresel gelirin %59'unun cep telefonlarından geleceğini gösteriyor.
- Dünya genelinde 2,7 milyar oyuncu , 2020'de 159 milyar dolar gelir elde etti .
- Oyun pazar istatistik Obile M küresel oyuncuların% 55 Güneydoğu Asya olduğunu göstermektedir.
- Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oynatıcıların %21'i 18 yaşından küçük.
Etkileyici, biliyorum!
Peki ya sen? Eğer tutkulu bir mobil oyun musunuz?
Mobil oyun istatistikleri , eğitiminiz, cinsiyetiniz, yaşınız veya sosyal durumunuz ne olursa olsun, iyi bir şansınız olduğunu söylüyor .
Eh, bazılarımız mobil oyunlar oynuyor, diğerleri fantastik romanlar okuyor. Sonuç hemen hemen aynı – kendi dünyanıza kaçıyorsunuz ve orada huzurlu zaman geçiriyorsunuz. Ya da sadece stres atmak veya eğlenmek için ölüleri vurun.
Genel olarak, oyun uygulamalarımızın telefonlarımızın raflarında toz toplamasına nadiren izin veririz, değil mi?
Ve neden yapalım?
Oyun oynamak harika!
Genel olarak oyunlar toplumumuzu farklı şekillerde olumlu yönde etkiledi. Oyun oynamak bizi daha rekabetçi ve daha iyi problem çözücüler yapar . Eleştirel düşünmeyi geliştirir ve benzer ilgi alanlarına sahip arkadaşlar edinmemize yardımcı olur .
Mobil oyun, sadece oyun sektörüne değil, günlük hayatımıza da büyük katkı sağladı.
Göreceksin.
Şimdi sayılarımıza geri dönelim ve çıldıralım.
Mobil Oyun ve Demografi
Mobil oyun cinsiyet dağılımını derinlemesine incelediğimizde rakamlar ne söyleyecek ?
Bugünlerde kim daha çok oyun oynamayı seviyor ?
Kadınlar mı erkekler mi?
Gençler mi, yetişkinler mi?
Oyun bağımlılığı erkek oyuncuların “ayrıcalığı” mı yoksa kadınları da etkiliyor mu?
En popüler başlıklarla başlayalım ve onlardan en çok kimin hoşlandığını görelim.
2021'de En Popüler Mobil Oyunlar Nelerdir?
Peki mobil oyuncular 2021'de ne oynayacak?
Hadi bir bakalım.
1. PUGB Mobile, Mayıs 2020 için en yüksek mobil oyun gelirine sahipti.
(Kaynak: Sensör Kulesi)
Ocak 2020 yılında PUGB Mobil oyun $ 176.300.000 toplam geliri hasılat. Şubat 2020 yılında toplam geliri $ 191.600.000 oldu. Mart 2020'nin sonunda PUGB , ay için toplam 232 milyon dolar kaydetti . Nisan ve Mayıs 2020 ayında uygulama sırasıyla $ 225.200.000 $ ve 226 milyon üzerinde hasılat. Tüm bunları yaparken de yılın en yüksek gelire sahip mobil oyunu olma özelliğini korudu .
2. Aralık 2020'de en çok indirilen mobil oyun Aramızda oldu.
(Kaynak: Sensör Kulesi, 9to5mac)
Mobil oyun ortamı, her ay yeni bir kazananın ortaya çıkmasıyla son derece rekabetçi.
Jonny Trigger, Ocak 2020'de 44,5+ milyon indirme ile en çok indirilen mobil oyun oldu. Ertesi ay, Voodoo'nun “ Wood Turning 3D ” oyunu 34 milyonun üzerinde indirme ile zaferi kaptı.
Mart ayına kadar, fatih 35,6 milyon indirme ile “ Slap Kings ” oldu. “ Save the Girl ”, Mart ayında 50,2 milyon indirme ile rekor kırdı. Aralık ayına kadar, popüler bir çok oyunculu oyun olan “Among Us” 48 milyon indirme ile genel kazanan oldu.
3. Casino ve kart oyunları, mobil cihazlarda oturum başına en uzun ortalama süreye sahiptir.
(Kaynak: Udonis)
Casino ve kart oyunlarının ortalama oturum süresi 22 dakikadır . 2021 için mobil oyun istatistiklerine göre, sadece popülaritesi büyüyorlar.
Diğer türlerin medyan oturum süresi 4 dakika 30 saniyeydi . Atari, spor ve yarış oyunları, oturum başına en kısa süreye sahipti.
4. Gündelik mobil oyunlar en yüksek oyuncu yüzdesine sahiptir.
(Kaynak: Udonis)
Mobil oyun türü istatistiklerine göre, mobil oyuncuların %58,86'sı gündelik mobil oyunları oynamayı tercih ediyor. En dikkat çekeni bulmaca ve aksiyon sırasıyla şu sayılara sahipti: %56.5, %34.19 ve %55.08. Bu kategorideki oyunlara örnek olarak Two Dots, Reign, Super Mario ve Smash Hit sayılabilir.
2021 için Mobil Oyun Gerçekleri
Liste sonsuz.
Mobil oyunlarda kadınlara gelince , günümüzde işler oldukça heyecanlı bir hal alıyor.
İşte başlıyoruz.
Burada 5. T yaklaşık 2,7 milyar mobil oyuncular dünya çapında vardır.
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)
Dünya nüfusu 7,8 milyar. Mobil oyun pazar büyüklüğü istatistikleri, dünya vatandaşlarının yaklaşık 3 milyarının hevesli telefon oyunu oyuncuları olduğunu gösteriyor. Bu arada, günümüzün oyuncuları klinik olarak sağlıklı, sivil olarak meşgul, eğitimli ve sosyal olarak aktif. Dahası, artan akıllı telefon kullanıcılarının sayısı, mobil oyun endüstrisinin dünya çapındaki oyun geliştiricilerinden büyük miktarda ilgi görmeye devam etmesini sağlıyor.
Şimdi, işte heyecan verici kısım:
6. Bu oyuncuların %56'sı haftada on veya daha fazla oyun oynuyor .
(Kaynak: App Lovin)
Bu hafta kaç kez mobil oyun oynadınız?
Aşağıdaki bir yorumda paylaşmak ister misiniz?
7. Y kuşağının %90'ından fazlası oyun oynamak için kişisel bilgisayarlar yerine akıllı telefonlar kullanıyor.
(Kaynak: GlobeNewswire)
On bin yıldan dokuzu, bilgisayar yerine çevrimiçi oyun oynamak için mobil cihazlarını kullanmayı tercih ediyor.
Akıllı telefonların oyunlar için neden daha popüler olduğunu anlamak kolay . Geliştiriciler ayrıca daha kolay erişilebilirlik için oyunları taşınabilir telefonlara dahil ediyor.
8. Mobil oyun oyuncu penetrasyonu 2025 yılına kadar %53,3 olacak.
(Kaynak: Statista)
Mobil oyun sürekli artıyor. İstatistikler, 2025 yılına kadar her 10 kişiden beşinin mobil oyuncu olacağını gösteriyor. Bu, 2021'deki %46,8'lik rakamdan kabaca %6 olacak.
9. 2020'de mobil oyun pazarı 160 milyar dolara yakın bir gelir elde etti .
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)
Mobil oyun sektörü 2018 gelirlerine oranla $ 43800000000 önceki yıla $ 39200000000 artış olduğunu 2020 yılında ve yukarı gelir $ 159.300.000.000 getirdi.
Raporlar ayrıca şunu gösteriyor:
- mobil oyun 64,4 milyar dolarlık pazar payına sahipti
- PC oyunları 29.6 milyar doları buldu
- konsol oyunları 15.4 milyar dolar kazandı.
10. Küresel mobil oyun geliri 2020'de %50 arttı .
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)
Mobil oyun istatistiklerine göre, 2019 yılında, mobil oyun sektöründe 2018 den% 10 YY artış göstererek, $ 64400000000 toplam geliri vardı.
2020'de koronavirüs birçok kişiyi evde tuttu. Bu, daha sonra mobil oyuncuların etkinliğinin artmasına neden oldu. Bu nedenle, sektör 2019'dan itibaren yıllık bazda %13,3'lük bir büyüme yaşadı .
11. Amerika Birleşik Devletleri 2020'de mobil oyunlardan 10,1 milyar dolar kazandı .
(Kaynak: Golden Casino Haberleri)
ABD Çin'den sonra en büyük oyun pazarı kalır ve hem mobil oyun sektöründe aynı standı korur. ABD mobil oyun pazarı araştırmaları 2019 yılında, Amerika'nın mobil oyun pazarının toplam gelir $ 9900000000, ABD mobil oyun pazarına göre% 1.3 oranında bir CAGR ile 2024 tarafından $ 11190000000 çıkabilir bir figür olduğunu ortaya koyuyor.
12. Çin, 2021'de en büyük mobil oyun geliri üreticisi olacak.
(Kaynak: Statista)
Çin yine yapıyor, bayanlar baylar!
Tahminler, ülkenin mobil oyun endüstrisi istatistiklerine göre 2021 yılının 4. çeyreğine kadar 41.48 milyar dolar kazanacağını gösteriyor . Çin'de geliştiriciler için kültürel normlara uydukları ve belirlenmiş yönergeleri takip ettikleri sürece geniş bir pazar var.
13. Çin, 21,25 milyar dolarlık geliriyle 2020'nin en önemli mobil pazarı oldu.
(Kaynak: Statista)
2017 yılında, Çin mobil oyun endüstrisi 14,9 milyar doların üzerinde bir gelir kaydetti. 2019 yılına kadar, zaten %16,5'lik bir CAGR göstererek 18 milyar doları aşmıştı. Bunu son yıllarda mobil cihazlardaki sürekli teknolojik gelişmelere bağlayabiliriz.
Ayrıca tüm Çinli oyuncuların %82'sinin akıllı telefonlarında oyun oynamayı tercih etmesi de yardımcı oluyor. Sonuç olarak, ülke 2020'de ABD'nin kazancını ikiye katladı.
14. Çinli mobil oyuncular 2020'de 600 milyonu aştı.
(Kaynak: Statista)
2021 istatistikleri için mobil oyun endüstrisi boyutuna göre , 2020'nin ilk yarısında Çin, 604 milyonun üzerinde oyuncu hasılatını çoktan elde etmişti. Aynı zamanda, ülkenin mobil oyun endüstrisi şimdiden 15,6 milyar dolar gelir elde etmişti. Yıl için öngörülen tüm simge yapılarına ulaşmak için iyi bir rotada.
15. Dünya çapındaki tüm mobil oyuncuların %30'u her gün oynuyor.
(Kaynak: App Lovin)
Cep telefonlarımızda oldukça fazla zaman harcadığımız gerçeğine katılacaksınız. Uzmanlar, ortalama bir insanın 2020'de günde ortalama 3,7 saatini telefonunda geçirdiğini iddia ediyor .
Cep telefonları tarafından sağlanan kolaylık zaman içinde herhangi bir noktada mobil oyun daha cazip hale getirmektedir. Konumları veya mevcut etkinlikleri ne olursa olsun , oyuncular her zaman en sevdikleri oyunlarla günlük olarak etkileşime girerler.
16. ABD'deki oyuncuların %29'u 2020'de arkadaşlarıyla çevrimiçi oynamaya geçti.
(Kaynak: Business Wire)
Mobil oyun oyuncularının yaklaşık %30'u çevrimdışı oynamak yerine çevrimiçi oynamayı tercih etti. Çoğu ülkede toplantılarla ilgili katı kısıtlamalarla, oyuncuların insan etkileşimi istemesi doğaldı. Bu nedenle, internette başkalarıyla oyun oynayarak daha fazla zaman geçirdiler.
17. Candy Crash Saga, 2020'de 473 milyon dolar hasılat elde etti.
(Kaynak: Statista)
Candy Crush Saga, sekiz yılı aşkın süredir sahada olmasına rağmen büyük paralar kazandırıyor. Ocak ve Aralık 2020 arasında, bulmaca video oyunu, oyuncu harcamalarında 500 milyon dolara yakın kazandı.
18. Uzmanlar, 2020 ile 2025 arasında 1/20 pazar büyümesi öngörüyor.
(Kaynak: GlobeNewswire)
Mobil oyun gelir istatistikleri , 2020 ve 2025 döneminde yaklaşık 0,05 Bileşik Yıllık Büyüme oranı öngörmektedir.
Bu, oyun endüstrisinin yavaşlama belirtisi göstermediğini gösteriyor. Kullanıcılar çeşitli oyunlarla eğlenmek için 670+ milyar saat harcadı.
Gelire Göre En Çok Kazandıran Mobil Oyunlar
Tamam, artık oyuncular hakkında genel bir fikrimiz olduğuna göre, onların favori oyunlarına bir göz atalım.
İsim | İşletim Sistemi (OS) | Toplam Gelir ($) |
Pubg mobil | iOS ve Android | 2,6 Milyar |
Kralların Onuru | iOS ve Android | 2.5 milyar |
Pokemon Git | iOS ve Android | 1.2 milyar |
roblox | iOS ve Android | 1.2 milyar |
madeni para ustası | iOS ve Android | 1.1 Milyar |
(Kaynak: Statista)
2021 için Mobil Oyun Demografi İstatistikleri
Yani kaç kişinin mobil oyun oynadığı hakkında bir fikrimiz var.
Yine de, profilleri nedir?
Şaşırmış olabilirsiniz ama…
19. Tüm mobil oyuncuların %63'ü kadındır.
(Kaynak: Highsnobiety)
Tamam, güçlü başladık!
Kadın oyuncular kesinlikle erkek meslektaşlarından daha fazla!
En büyük mobil oyun tüketicileri kadınlar. Ayrıca erkeklerin %38'inin hala ilk tercihi olan çevrimiçi platformlar ve konsollar yerine mobil oyunları tercih ediyorlar.
20. 2020'de ABD'deki oyuncuların %41'i kadındı.
(Kaynak: Statista)
2020'de oyuncuların neredeyse yarısı ile kadın oyunları yükselişte. Bu, kadınların ülkedeki oyuncuların yalnızca %35'ini oluşturduğu 2016 yılına kıyasla önemli bir gelişmeydi.
21. 2020'de ABD'deki oyuncuların üçte biri Asyalı, Afrikalı-Amerikalı veya Hispanik.
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)
Amerika Birleşik Devletleri'nde çevrimiçi oyun oynamayı sevenlerin %33'ü ya Afrikalı-Amerikalı, İspanyol ya da Asyalıydı. Birleşik Krallık'ta, oyuncuların %13'ü de azınlık gruplarına düştü.
22. 2020'de ABD'deki oyuncuların %54'ü oyunlarda çeşitliliğin hayati olduğunu hissetti.
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)
Mobil oyun demografik ABD'de oyuncular h Alf çeşitli oyunlarda daha eklenmesi istediğinizi gösteriyor. %47'si geliştiricilerin 2020'de farklı etnik kökenlere, cinsiyetlere, yaş gruplarına ve diğer kategorilere sahip oyunlar oluşturması gerektiğini düşünüyor.
23. Oyuncuların %47'si, geliştiricinin kendileri için amaçlamadığını düşündükleri bir oyun oynamaktan kaçınıyor.
(Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)

Oyun yaratıcıları, çeşitlilik göstermedikleri için çok fazla geliri kaçırıyor olabilir. ABD ve İngiltere'deki oyuncuların neredeyse yarısı, kendilerini dışlamak gibi hissettiklerinde bir oyuna dokunmazlar. Oyuncuların çoğu, kendilerini ırk, cinsiyet, cinsellik veya engellilik açısından temsil eden oyunları oynamaya açıktır.
24. 2020'de Candy Crush Saga oyuncularının %64'ü kadındı.
(Kaynak: Statista)
Kings'in efsanevi oyunu, daha fazlasını istemenizi sağlayacak! Bayanların çoğunun bundan yeterince yararlanamaması şaşırtıcı değil.
Kadın oyuncu istatistiklerine göre , oyuncularının yaklaşık 3 / 4'ü kadın ve sadece %36'sı erkekti.
25. 10-65 yaş arasındaki ABD'li kadınların %65'i mobil oyun oynuyor.
(Kaynak: Oyun Analitiği)
Tamam, şimdiden kesin olarak söyleyebiliriz ki evet, kadınlar eskisinden çok daha fazla oynuyor. İlginçtir ki, ellerine yapıştırılmış bir akıllı telefonla büyüyen kızlar ana hedef kitle DEĞİLDİR.
26. Kadın mobil oyuncuların uygulama içi satın alma yapma olasılığı %79 daha fazladır.
(Kaynak: Venturebeat)
Mobil oyunların yönetimi sadece süper kolay olmakla kalmaz, aynı zamanda paradan da tasarruf sağlar . Çok fazla ücretsiz veya süper ucuz oyun var ve güzel olan şey, onları oynamak için ek bir cihaz satın almanıza gerek olmaması. Tek ihtiyacınız olan akıllı telefonunuz.
Bazı ek özellikler (bazı sanal para birimleri, hayatlar veya elmaslar - her ne ise) satın almak istiyorsanız bu bir suç değildir.
27. 2020'de ABD'deki mobil oyun oyuncularının %38'i 18 ila 34 yaş arasına düştü.
(Kaynak: Statista)
Mobil oyun demografisine göre , Y kuşağı video oyunlarında pastanın daha önemli bir parçasını aldı. 35-55 yaş arası %26 ile ikinci sırada yer alırken, 18 yaş altı %21 ile üçüncü sırayı aldı.
Bu sizi şaşırtacak:
55 yaş üstü yaş grupları oyun oynamayı seviyor ve aynı yıl toplu olarak oyun nüfusunun dörtte birini oluşturdu.
Mobil Oyun Geliri
Bir an için büyük resme bakmaya ne dersiniz?
28. ABD'deki tüketiciler 2020'nin ikinci çeyreğinde 1,02 milyar dolar harcadı.
(Kaynak: Statista)
2020'nin ilk çeyreğinde müşteriler oyun içeriğine 1 milyar doların üzerinde harcama yaptı. Donanım harcamaları 800 milyon dolar civarındayken, aksesuar harcamaları 500+ milyon dolardı.
Son elli yılın aksine, oyuncular artık sıkılmış ergen çocuklar veya anneleriyle yaşayan işsiz erkekler değil. Günümüz oyuncuları, bundan hayatlarını kazanan ve parayla ilgili bazı iyi ürünler harcamaktan çekinmeyen profesyonellerdir.
Video oyun başlıklarında kadın oyunculara erkek 29. oranı 2: 1 2020 yılında.
(Kaynak: Kablolu)
Kadınlar bu arenada yetişiyor olsa da, hala iyileştirilmesi gereken bir yer var. 2020'de Sony ve Ubisoft'un şampiyonluk kazananlarını açıklayan etkinlikleri sırasında, kadınlar kazananların %23'ünü, Erkekler ise %77'sini oluşturdu.
30. Mobil oyunların 2021'de 180 milyar dolar gelire ulaşması bekleniyor.
(Kaynak: Statista)
Bu gelirin aslan payını akıllı telefonlar oluşturuyor - tabletlerden gelen %20'ye karşı %80.
2018'de mobil oyun, 137,9 milyar dolar olan küresel oyun pazarının %50'sinden fazlasını oluşturuyordu.
31. Amerikalıların neredeyse %70'i veya kabaca 210 milyon kişi, en az bir tür mobil cihazda oyun oynuyor. Bunların %90'ı akıllı telefonlarında oyun oynuyor.
(Kaynak: Çeşit)
Mobil oyun, herkese oynama şansı verdi. Masaüstü oyunları harika, ancak günümüz dünyasında tam olarak uygun değil. Mobil ile neredeyse hiçbir kısıtlama yoktur.
Uluslararası Uzay İstasyonu'nun mürettebatı da mobil oyunlar oynuyor!
Gerçek uzay istilacılarının kim olduğunu merak etmenizi sağlar.
32. Hindistan'da mobil oyun oturumları 2020'de %65 arttı.
(Kaynak: Mordor Intelligence)
Hindistan, geliştiricilerin dikkat etmesi gereken bir pazar çünkü mobil oyun oralarda orman yangını gibi yayılıyor! 2020'de oturumlar yaklaşık %70 arttı. Organik uygulama satın almaları da geçen yıla göre yarı yarıya arttı.
33 . Mobilin toplam oyun geliri içindeki payı 2012'de %18'den 2021'de %59'a yükselecek.
(Kaynak: Statista)
ABD istatistiklerine göre, kadınlar mobil oyunların %58'ini ve masaüstü oyunların %36'sını oynuyor. Kadınlar , en son oyun oynama trendlerinde kesinlikle “ yer alıyor ” .
Leydi Galadriel'in dediği gibi: "Dünya değişiyor."
Şimdi, oyunun geleceğinin neler sunabileceğini görelim.
Son Trendler ve Tahminler
Oyun uygulamaları şüphesiz en popüler uygulamalardır.
Onlar, interaktif uygun bulunmaktadır, (bazıları şunlardır iyi) yönetmek kolay, rahatlatıcı oradan seçim için çok çeşitli olduğunu ve bunların mükemmel bir eğlence vardır. Bağımlılık yaptıklarını da ekleyebilirim ama o taşın altına bakmayalım.
Sirenler gibidirler – sizi cezbederler ve karşı koyamazsınız.
Kullanmaları da güvenlidir – şimdiye kadar hiç kimse ormanda mobil oyunlar oynarken bir uçurumdan düştüğü için Darwin Ödülü almamıştır.
Henüz.
Kontrol ettim!
Sonuç: Selfie çekmenin aksine, mobil oyun yaşamı tehdit etmez!
Aslında, bu neredeyse tüm oyunlar için geçerlidir – yakında öğreneceğiniz gibi bir istisna var….
Şimdi:
2021, oyun dünyasında harika bir yıl olacağa benziyor.
Oh evet. Yakın gelecekte arayacağımız çok şey var:
34. 2021 için beklenen masaüstü oyuncu sayısı 1,4 milyar.
(Kaynak: Statista)
Dünya nüfusu çok hızlı artıyor ve gelecek yıllarda oyuncu sayısının artması doğal. Çok havalı yeni bir alet icat edilip yakalanmadıkça olmaz (zaman makineleri için parmaklar çarpıştı!)
Süslü araçlardan bahsetmişken:
35. mobil oyun gelir istatistiklerine göre, 2020 akıllı telefonlar toplam oyun gelirinin% 41'ini katkıda bulunmuştur.
(Kaynak: Statista)
Mobil oyun kumar pazarına geçildi var - dünyada oyuncuların sayısı sanrılama olduğunu.
Çoğu mobil oyuncu hala rahatken, çoğu masaüstü oyuncusu oyun konusunda kendilerini ciddi görüyor. Bununla birlikte, mobil oyundaki en yeni hitler, kadın izleyicilerin üçte birinin bile nişancı oynamaya başladığını kanıtlıyor.
Pekala, mobil oyunlar hakkında çok konuştuk. Bunları geliştiren şirketlere bir göz atmaya ne dersiniz?
En İyi Mobil Oyun Şirketleri
En ünlü şirketlerden bazılarının ve tasarladıkları oyunların bir listesini yapalım.
Kral
Candy Crush Saga'yı ve tüm yan ürünlerini yarattılar (örn. Aferin, Kral!
Microsoft Stüdyoları
İsveçli video oyunu geliştiricisi Mojang , 2011'de Minecraft Pocket Edition'ı ve 2012'de Elektronik sanatlar
FIFA, The Sims, Need For Speed, Battlefield, Mass Effect ve Titanfall oyunlarına sahipler . Ama unutulmaz mobil klasik Plants vs. Zombies'e de sahip olduklarını biliyor muydunuz ? İlk olarak 2009 yılında PopCap oyunları tarafından geliştirildi ve sonunda Electronic Arts tarafından Temmuz 2011'de satın alındı.
Epik Oyunlar
O adamlar kimdi? Sadece Fortnite'ın yaratıcıları . Oyunun mobil versiyonu 2018'de piyasaya sürüldü ve şu anda oyun günde 1,5 milyon dolar kazanıyor.
Şimdi, gelecekteki bazı trendlere geçelim.
Mobil Oyunlarda Geleceğin Trendleri
Geleceği tahmin etmek zor bir iş olsa da, Samsung Galaxy Fold gibi gelişmelerin yeni, heyecan verici oyun fırsatlarını beraberinde getireceği kesin.
Bulut Oyun
Bulut oyunları, mobil oyun alanındaki en büyük yeniliklerden biridir.
Oyunu bulutta açıp telefonunuzda oynamaya başlayabilirsiniz. Telefonunuza indirmenize gerek yok.
Şimdi, herhangi bir zamanda istediğiniz herhangi bir oyun dinleyebilirsiniz. Herhangi bir ekranda oynayabilir ve çok çeşitli oyunlar arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca çocuklar için güvenli bir yer.
Harika, biliyorum!
Oyun Şirketleri Mağazalarını Cep Telefonuna Genişletiyor
2018 yılında Fortnite'ın geliştiricileri Epic Games, Steam ile rekabet edebilmek için kendi online mağazasını yayınladı .
Bulut nedeniyle gelecekte daha fazla çevrimiçi oyun bekleyebiliriz. Ekstra depolama ihtiyacını ortadan kaldıracaktır.
Ama bekleyin, daha heyecan verici haberler geliyor.
Oyun Stadyumu
Basit:
Oyunlar için Netflix diyorlar .
Basit ama şaşırtıcı!
Google, 2019 yılında oyuncularla geliştiricileri bir araya getirecek yeni bir oyun platformunu piyasaya sürmeyi planladıklarını duyurdu . Çevrimiçi oyun akışı, oyuncuların bir oyun seçmesine ve herhangi bir cihazda (masaüstü, dizüstü bilgisayar, akıllı telefon, TV, tablet) herhangi bir yerde sadece birkaç dakika içinde oynamaya başlamasını sağlayacaktır .
Endişelenecek bir şeyimiz yok. Oyun dünyasının geleceği gülünç derecede parlak!
Şaşırtıcı Mobil Oyun Gerçekleri
Tamam, hepimiz biliyoruz ki bir şey mobil oyunlar kadar popüler hale geldiğinde garip şeyler olmaya başlıyor. Aniden, her yerde aşırı derecede oyun fanatikleri var ve ünlüler bile yakalanıp vızıltıyı paylaşıyor.
İşte bugün için şaşırtıcı gerçekler seçimimiz geliyor.
Subway Surfers, Google Play Store'da 1 Milyardan Fazla İndirilen İlk Oyun Oldu.
Oyun ilk olarak 2012'de piyasaya sürüldü ve hemen başarılı oldu. Android için bir milyar indirme eşiğini aşan tarihteki ilk oyundu . Karşılaştırma için 2018 yılında Google Play Store'da en çok indirilen uygulamanın şu ana kadar 4.119 milyar indirme ile Facebook uygulaması olduğunu da ekleyebiliriz.
Bejeweled-Inspired
Candy Crush Saga geliştiricileri başlangıçta Bejeweled oyunundan büyük ölçüde ilham aldı . Şirket bir keresinde franchise'ı Microsoft'a 50.000 dolara satmayı teklif etti. Sonunda, 10 yıl sonra Electronic Arts, Bejeweled'i 1.3 milyar dolara satın aldı.
İyi iş, ha?
Şeftali ve krema diyarından çıkalım ve mobil oyunların adını pek duymadığımız tarafına bir göz atalım.
Pokemon Go kazaları
Oyunun 2016'da piyasaya sürülmesinden bu yana, şehirde dolaşmak artık eskisi gibi değildi. Oyun bize bir veya iki meydan okuma sundu… ve yol boyunca bir yerlerde işler kontrolden çıktı .
- Bir adam, koleksiyonuna yeni bir ekleme yapmak için mücadele ederken gerçekten de uçurumdan düştü. (Yine de Darwin Ödülü yok!)
- Araba sürerken canavarları mı topluyorsunuz? 2017'de oyun , ABD'de 150.000 araba kazasına ve 250 ölüme katkıda bulunmuş olabilir .
- 5 Şubat 2020'de bir yabancı, kendisine 5 dolar vermeyi reddeden bir Pikachu avcısını boynundan bıçakladı.
- 31 Mart 2020'de polis, karantina sırasında Pokemon'dan oynayan bir adamı durdurdu.
Her neyse, daha neşeli bir notla bitirelim.
Toplama
Yakında hiç kimse gök gürültüsünü mobil oyun uygulamalarından çalmıyor.
Birçok mobil oyun herhangi bir özel beceri gerektirmez VE biraz stres atmamıza yardımcı olur.
Eğlenceli, kolay, zorlu ve bağımlılık yapıyorlar. (Evet, söyledim!)
Mobil video oyunu cinsiyet istatistiklerine göre , kadınlar artık dünya çapında mobil oyuncuların yarısından fazlasını temsil ediyor. Stres atma, eğlence ve sadece zaman geçirme aracı olarak oynuyorlar.
2021'de mobil oyun ve mobil pazarlamanın yükselişte olduğunu ve kadınların hem mobil geliştiriciler hem de pazarlamacılar için kazançlı bir izleyici kitlesi olduğunu söylemek güvenli .
Kadın oyuncuların yüzdesini hatırlıyor musunuz ?
%63 ve istatistikler gelecekte bir artış öngörüyor. Bu, akıllı telefon teknolojisinin daha da gelişmesiyle güzel bir şekilde bağlantılı olacaktır.
Kadınlar zaten değerli bir hedef gruptur ve ilgi kısa sürede onların ve tercihlerinin üzerine düşecektir.
Artık kaç kişinin mobil oyun oynadığını biliyorsunuz ve bir partiye giderseniz ve herkes mobil oyun demografisi hakkında konuşmaya başlarsa - mikrofon akşam için sizin olacak!
Demek istediğim, demografi hakkında söylenecek birkaç şey daha var, ama şimdiden Fortnite amacımı kontrol etmek için can atıyorum ve burada bitireceğim .
Herkese en sevdiğiniz mobil oyunlarla iyi eğlenceler!
SSS
Tüm oyuncuların %88,9'u mobil oyun oynayan kişi sayısıdır.
2,4 milyar mobil oyun oyuncuları olmak üzere dünya çapında 2021 yılında 2,7 milyar oyuncular vardır.
PUBG Mobil gelir $ üzerinde 226 milyon ile gelire göre en yüksek hasılat oyundur.
2020'de en popüler mobil oyunlar şunlardı:
- PUBG MOBİL
- Call of Duty: Mobil – Garena
- Minecraft
- Klan çatışması
- Serbest Ateş
Kaynaklar
- Yeni Hayvanat Bahçesi
- istatistikçi
- Uygulama Seviyorum
- Sensör Kulesi
- 9to5mac
- Udonis
- yüksek züppelik
- istatistikçi
- Altın Casino Haberleri
- Oyun Analizi
- iş teli
- Girişim vuruşu
- istatistikçi
- Yeni Hayvanat Bahçesi
- Yeni Hayvanat Bahçesi
- KüreHaber teli
- Mordor İstihbaratı
- istatistikçi
- istatistikçi
- Çeşitlilik
- istatistikçi
- kablolu
- Yeni Hayvanat Bahçesi
- istatistikçi
- istatistikçi
- istatistikçi
- istatistikçi
- istatistikçi
- istatistikçi