2021'de Pandemi Sonrası Dönemde Mobil Oyun Endüstrisi için Fırsatlar
Yayınlanan: 2022-02-24 Yeni yılda pek çok kişi 2021'de oyun sektörünün bir önceki yıl kadar hızlı büyümesinden endişe ediyor mu? Bu soru birçok uygulayıcı tarafından izlenebilir çeşitli ipuçlarına işaret edilerek olumlu yanıtlanmıştır.
Tabii ki, endüstri eğiliminin kendisi belirsiz ve belirsiz bir yörüngede bir hedefe doğru bir harekettir, tıpkı Nintendo'nun 20 yıl önce mobil kullanıcı tabanının büyük potansiyelini gördüğü gibi, ancak bu hedefe giden doğru yol mobil oyundu.
Mobil oyun pazarı pandemi döneminde trende karşı büyüyor
Mobil Oyunlar Pazarı Raporu 2021'den elde edilen veriler, mobil oyunların özellikle gelir açısından mobil uygulama işine hakim olduğunu bir kez daha gösteriyor. 2020'de uygulamalara yapılan kullanıcı harcaması 143 milyar dolardır. Bu miktarın 100 milyar doları oyunlara harcanıyor. Başka bir deyişle, kullanıcıların iOS ve Google Play'de harcadıkları her 1 ABD doları için oyunlar bunun 70 sentini oluşturuyor.
Oyunlar ayrıca indirmelerde üstünlüğe sahiptir, ancak o kadar da değil. 2020'de kullanıcılar tarafından indirilen mobil uygulamaların %36'sı veya 218 milyar indirmenin 80 milyarı oyun olacak.
2020'de kullanıcılar, mobil oyunlarda 2019'daki 222 milyar saatten %35 artışla 296 milyar saat harcıyor.
2020'de 80 milyar indirme ile oyunların büyüme oranı, tüm kategorilerde toplam uygulama indirmelerinin büyümesinden 2,5 kat daha yüksek.
Reklam endüstrisindeki genel zayıf talebe rağmen, reklamcılık, 2020'de mobil oyunların nakit para kazanması için önemli bir yol olmaya devam edecek.
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Mobil oyunların pandemi altında hala büyük kar marjları var
Aslında, mobil reklamcılık 2020'de tüm reklam endüstrisini yönlendiriyor ve oyunlar önemli bir katkı sağlıyor. MoPub'ın ticaret platformunda, geçiş reklamı ve teşvik edilen video reklamlar, oyun gelirinin %80'ini oluşturur.
Ayrıca, ironSource reklam aracılık platformunda günlük aktif kullanıcı gösteriminin yıldan yıla %51 artmasıyla, oyun reklamlarıyla kullanıcı etkileşiminin şimdiye kadarki en yüksek seviyede olduğunu gördük.
Tüm tüketiciler arasındaki oyuncu yüzdesi benzeri görülmemiş bir seviyede. 2020'de taşınabilir oyun konsollarından - cep telefonlarından - eğlenmek, yüz yüze etkileşim kurmak ve sosyal izolasyonu korurken zaman geçirmek istiyorlar.
Kısacası, bu rakamlar bir platform olarak mobil oyun oynamanın önemli bir artış kaydettiğini gösteriyor.
Ve bu, yalnızca on yıllık bir pazarda ve oyun ürünlerinin ya ücretsiz olduğu ya da uygulama içi satın alımları desteklediği bir pazarda.
Mobil oyun, 2021'de ivmesini sürdürmeye hazırlanıyor ve mobil oyun kullanıcılarının bu yıl 120 milyar doları (2020'ye göre %20 artış) aşmasını bekliyoruz. Bu, konsollara, PC'lere, Mac'lere ve el bilgisayarlarına yapılan toplam harcamadan %50 daha fazladır.
Yeni içerik yeni kâr artışı getiriyor
Bu nedenle, 2021'de oyun endüstrisinin trend analizi veya tahmini için, yeni yılda daha yüksek olasılıklara sahip olacak yönleri görmek için daha fazla mevcut hedeflerden ve karşılaşılan zorluklardan birçok uygulayıcının görüş açıklamalarını özetledik.
Yakın zamanda, Sensor Tower 2021 ilk çeyrek mobil oyun endüstrisi veri raporunu yayınladı, rapor bu yılki Q1 küresel mobil oyun kullanıcılarının 22,2 milyar ABD dolarına kadar harcama yaptığını, geçen yılın aynı dönemine göre önemli bir %25 daha fazla harcama yaptığını gösteriyor; ilk çeyrekte mobil oyun indirme sayısı 14 milyar katına ulaştı, ilk kez %5'lik büyümeye ulaştı.
Bu karne, şüphesiz oyun endüstrisinin gelişme potansiyelini bir kez daha doğrulamaktadır, oyun endüstrisi uygulayıcıları olarak, oyun endüstrisinin gelecekteki gelişim trendini kavramamız gerekiyor, bir sonraki ASO Dünyası, sizinle oyun endüstrisi hakkında konuşacak. 2021 dört ana trend oluyor:
Oyun pazarının gelişimi yavaşlayacak, ancak yine de büyümeyi sürdürecek
Geçtiğimiz on yılda oyun endüstrisi yüksek bir büyüme trendini sürdürdü ve 2020 salgınının ortaya çıkardığı "ev ekonomisi" bu büyüme trendine katkıda bulundu.
Objektif olarak konuşursak, 2021'de yurt içi salgın önleme ve kontrol durumu iyileşmeye devam edecek, insanlar normal hayata dönmeye başlayacak ve oyun pazarı gelişimi yavaşlayacak. Kısa vadede, insanlar oyun alışkanlığını uzun süre sürdüreceği için oyun sektörü hızlı büyüme trendini hala koruyor ve Sensor Tower tarafından yayınlanan Q1 karne de bunu doğruluyor.
Oyun ürünleri içerik doğrultusunda gelişecek
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, "PUBG mobile" ve "Aramızda" da dahil olmak üzere, hepsi oldukça iyi sonuçlar elde eden çok sayıda patlayıcı oyun oldu.
Birincisi, bu IP'nin büyük etkisi ve güçlü canlılığından kaynaklanmaktadır; ikincisi, küresel pazar için bu oyunlar oyun deneyimini optimize etmeye ve zengin oyun içeriği üretmeye devam ediyor; üçüncüsü, şiddetli rekabet, oyunu kademeli olarak butik hale getiriyor ve oyun numarası onayının kademeli olarak normalleştirilmesi, oyun endüstrisinin daha sürdürülebilir bir yönde gelişmesini ve tüm endüstrinin sağlıklı bir ekolojiyi sürdürmesini teşvik ediyor.
Özetlemek gerekirse, "IP, optimizasyon ve operasyon" un üç unsuru oyunun yaşam çizgisini uzatıyor.
Aslında son yıllarda mobil oyun pazarı hala sürekli bir büyüme trendi gösteriyor. Video oyunları ile karşılaştırıldığında, elde taşınabilir oyunların en güçlü avantajı, bir cep telefonu ve ağ olduğu sürece, oyun içinde her zaman ve her yerde eğlenmek için parçalanmış zamanı kullanabilmenizdir.
Ayrıca, cep telefonlarının performansı gitgide daha iyi hale geliyor ve oyunun kalitesi son oyununkiyle kıyaslanamaz olsa da, genel deneyim büyük ölçüde iyileştirildi ve giderek daha fazla insan kendilerini bu oyunun kucağına atıyor. mobil oyunlar.
İş günü oyun süresinde önemli artış, mobil oyun pazarı pandemi sırasında trende karşı büyüyor
2020'lerin başındaki ani bir yeni taç salgını, tüm endüstrilerde büyük bir etkiye neden oldu ve oyun endüstrisi kesinlikle bir istisna değil.
İnsanlar kendilerini eğlendirmek ve başkalarıyla bağlantıda kalmak için yeni yollar bulmaya başladıkça, tüketici talebinde benzeri görülmemiş bir artış ve önceki harcama alışkanlıklarımızda bir değişiklik görüyoruz. Bugün, hem yeni hem de "kayıp" oyunculardan oluşan, oyun oynayan, izleyen ve yayın yapan, büyüyen bir insan nüfusu var.
İster evden çalışan milyonlarca insan olsun, ister ev izolasyonu nedeniyle daha fazla boş zamanı olanlar olsun, son zamanlarda bilgisayar ve konsol oyunları oynamak için harcanan zamanın artmasıyla birlikte insanların el oyunlarında geçirdikleri süre de artacaktır.
Elde taşınan oyunların izleyicileri ilk çeyrek boyunca yeni bir atılım turu gördü, el oyun pazarı gerçekten sıcak mı yoksa pandemi sırasında "panda bir parlama" mı?
Geliştiriciler, yayıncılar ve pazarlamacılar, oyuncuların oyun oynamak için değişen motivasyonlarını anlamak, daha fazla yeni oyuncu edinmek, eski oyuncuları korumak ve elde tutmak ve nihayetinde bu küresel makro değişimlerin oyun endüstrisinin uzun vadeli sağlığını nasıl etkilediğini öğrenmek istiyor.
Bu ihtiyaçları ele almak ve gelecek yıl için trendler hakkında fikir vermek için oyuncu davranışları üzerine yeni araştırmalar yürüttük ve onların oyun oynamaya yönelik motivasyonları, tercihleri ve alışkanlıkları hakkında fikir verdik.
2021'de mobil oyun pazarının görünümü
Ek olarak, özellikle bu özel zamanda topluluğun oynadığı giderek daha önemli rolü gösteriyoruz. Son olarak, günlük tüketici davranışlarına daha geniş bir açıdan baktık ve bu platformlar arası tüketim çağında oyun şirketlerinin en sevdikleri platformlardaki oyunculara nasıl ulaşabileceğini araştırdık.
Önümüzdeki aylar daha fazla değişken getirebilecek olsa da, küresel bir oyun topluluğu oluşturmak için oyun ortaklarımızla çalışmaya devam etmek için her zamankinden daha istekliyiz.
2021'deki oyun endüstrisi trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyununuzun geliştirme, büyüme ve gelir stratejilerini optimize etme tavsiyesi arıyorsanız, daha taze ve güncel endüstri haberleri için lütfen Facebook grubumuza katılın!
Facebook grubumuza katılmak için aşağıya tıklayın!