Artırılmış Gerçeklik: Eğitim Endüstrisinin Yükselen Ankası

Yayınlanan: 2020-06-25

Artırılmış Gerçeklik veya kısaltılmış adı AR ile daha iyi bilinen, Edtech endüstrisindeki en sıcak trendlerden biridir ve diğer eşit derecede abartılmış teknolojiler AI, VR ve Blockchain'dir. Teknoloji, olgunluğa ulaşmak için oldukça uzun bir süredir varlığını sürdürüyor.

Ancak grafik, animasyon ve multimedya kullanıcı deneyimindeki bilimsel ilerleme ile AR, kitlesel tüketim için özelleştirilmiş gerçek dünya uygulamalarıyla öne çıktı. Eğitim sunumundaki faydacı örnekleri, en hafif tabirle muazzam ve kibar olmak için umut vericidir.

K-12, kolej veya profesyonel sertifikaların temel gerçekleri, dijitalleştirilmiş öğrenme girişimleriyle artırılıyor. Eğitimin dijitalleşmesinin, uzaktan öğrenmenin yerine sınıf eğitimini aldığı doğrudur. Aynı zamanda, bağımsız “internet özellikli” eğitimlerde kalite eksikliğini kapatan, katma değer katmanı görevi gören Artırılmış Gerçekliktir.

Ancak AR-çoğunluğuna geçme beyanımızı ilan etmeden önce, Artırılmış Gerçekliğin eğitim endüstrisini alt üst etmede oynadığı role ışık tutmamız önemlidir. Onu eğitim alanını bir sonraki seviyeye taşıyan teknolojilerden biri yapan şeye ek olarak .

İçerik tablosu

  1. Artırılmış Gerçeklik Eğitimi Nasıl Etkiler?
  2. Edtech Pazarında Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
  3. AR'nin Eğitim Sektörüne Dahil Edilmesinin Yolları
  4. Çevrimiçi Eğitim Sektöründe Zarfı Zorlayan En İyi AR uygulamaları
  5. Son düşünceler

Artırılmış Gerçeklik Eğitimi Nasıl Etkiler?

AR'nin düşündüğümüz kadar devrim niteliğinde olduğunu öne sürmek için güçlü nedenler var. Sanayi Devrimi 4.0'ın bu destekleyici ayağı, 2025 yılına kadar 198 milyar dolar değerinde olması beklenen küresel AR ortamıyla durmaksızın büyüdü .

Konuyla ilgili benzer araştırmalar, Artırılmış Gerçekliğin 2020 yılına kadar dünya çapında 1 milyar kullanıcı kazanacağını tahmin ediyor. İnsanlar, ister profesyonel ister kişisel olsun, yaşamın tüm yönlerini çok boyutlu hale getirmek için devam eden, hızlı bir rotadalar.

Bununla birlikte, Artırılmış Gerçeklik trendleri eğitim sektörünü etkileyecek - diğer alanlara benzer şekilde diğer teknolojilerden daha fazla. Bakalım nasıl sonuçlanacak:

global education expenditure in technology forecast

Eğitim + Eğlence = Eğitim-Eğlence

Öğrenci anlaması, görsel öğrenme araç takımları kullanılarak katalize edilir. Nitekim beynimiz görselleri metinlerden 60.000 kat daha hızlı işler. Ek olarak, duyularımız tarafından beyne gönderilen bilgilerin %90'ı görsel niteliktedir.

Alışkanlıkların yaratıkları olduğumuzu ve alışkanlıklarımızın izleyerek öğrenmeyi içerdiğini varsaymak, bu nedenle Artırılmış Gerçekliği eğitimde kullanmak, başarısız bir argüman haline getiriyor. Öğrenciler, sürükleyici deneyimler içeren bir dersi, aksi takdirde olduğundan daha fazla tutacaktır ve bu da, hızlandırıcıyı derslere katılımı artırmaya zorlayacaktır.

Basitleştirilmiş Kavramsal Döküm

STEM konuları, özellikle bilim, genellikle açıklanması zor kavramları ile eğitmenler için bir zorluk teşkil etmektedir. Örneğin, ağırlıklı olarak teorilere ve karton bir örneğe dayanan bir insan anatomisi dersi, tüm öğrencilerde merak uyandırmayabilir.

Yine de, AR'yi tanıtıp öğrencilerin kendilerinin öğrenmesine izin verseydiniz, bu, tüm öğrencilerin 3D modellemenin ek gücüyle deneyime dalmalarına izin verirdi. Her öğrenciye acele etmeden kendi hızında öğrenme özgürlüğü veren bir AR uygulamasına sahip olabilirsiniz. Dahası, öğretmenler, eğitimi çok daha etkili hale getiren öğrenci gruplarının yeteneklerine dayalı kişiselleştirilmiş içerik oluşturabilir - tüm bunlar ve AR becerisine sahip bir eğitim yazılımı geliştirme şirketi ile ortaklıkla çok daha fazlası mümkündür .

Uygun Maliyetli

Temel kurala göre, teknolojiler keşif çağından itibaren hiperbolik bir eğriden geçerler. Bu, en temel atılımların gerçekleştiği ve teknolojiye erişimin birkaç seçkin kişiyle sınırlı olduğu zamandır.

Bununla birlikte, Artırılmış Gerçeklik, eğitim endüstrisinde uygulama çağındadır; bu, herhangi bir AR fikrini hayata geçirebilecek uygulama geliştiricileri şeklinde önemli bir işgücü olduğunu gösterir. Aynı zamanda cep dostu akıllı cihazların sayısı da arttı. ABD'li gençlerin yaklaşık %53'ünün 11 yaşına kadar telefon sahibi olduğu tahmin edilmektedir .

AR uygulamalarıyla ölçek ekonomileri elde eden yazılım geliştiricilerle birlikte bu sayının gelecekte artacağını varsaymak güvenlidir. Bu tür öğrenci uygulamaları için satın alınabilirlik faktörü daha da düşecek ve daha fazla yeniliğin sızmasına izin verecekti.

growth of ar vr market

Edtech Pazarında Artırılmış Gerçeklik Uygulaması

Yalnızca bir AR pazar tahmini değil, alanın bir patlama yaşadığını gösteren pek çok şey var. 2015 yılında, AR endüstrisinin toplam değeri 3,33 milyar dolardı . Bununla birlikte, akıllı telefonların demokratikleşmesiyle birlikte AR uygulamalarının sayıları arttı ve sektör, 2019'dan 2024'e kadar yıllık %46,6'lık ortak bir büyüme oranıyla büyümeye hazırlanıyor .

Bu tahmine göre, endüstri 2024 yılına kadar 72,7 milyar dolar değerinde olacak. Her ne kadar sağlık hizmetlerinin AR'nin benimsenmesinde en önemli rolü oynaması desteklense de, eğitim yönetimi o kadar da uzak olmayacak. Düşününce Edtech, Artırılmış Gerçekliği steroidlere koyabilir, çünkü bu endüstri iğneyi heyecan verici bir hızla zorluyor.

Ancak, her iki yörünge de tamamlanacaksa, Eğitim Yönetiminde Artırılmış Gerçekliğin uygulanmasını hangi biçim faktörü başlatır?

2020 için AR eğilimleri ve tahminleri geçerliyse, bu endüstrinin öngörülebilir gelecekte tanrısal yenilikler için bir yuva olmasını bekleyebiliriz. Ayrıca, bu tür yenilik ve teknolojinin kısa ve uzun süreli patlamalarının otomotiv eğitimine katkı sağlayacağına inanmak uzak bir fikir değil.

Ama neden?

Teknoloji katılımının öğrencilerde diğerlerine göre daha iyi akademik sonuçlar üretmeye meyilli olduğunu gösteren araştırılmış kanıtlar vardır. Bir başka araştırmada ise üniversite öğrencilerinin yarısından fazlasının dijital teknolojiyi kapsayan sınıfları tercih ettiği ortaya çıktı. Tarafsız bir gözlemci için bu keşifler ilginç bir okuma sağlayabilirken, alan uzmanları bu tür tezahürlerin çevrimiçi dergilerde yayınlanmasına pek şaşırmıyorlar.

ar vr headset growth forecast

Artırılmış Gerçekliği yerelleştirme ve eğitim uygulamaları üretme yarışına, 2023 yılına kadar dünyada beklenen 68,6 milyon AR cihazı olacağı gerçeği yardımcı olacak. Diğer bir deyişle, düşünce kuruluşları bu demografinin ne kadarının K-12 ve üniversite öğrencilerine ait olduğunu henüz belirlememiş olsa da, dünya nüfusunun yarısından fazlası o zamana kadar AR uygulamalarını kullanmaya başlayabilirdi.

Yine de, evdeki yedek tabletleri ve kurumlar tarafından dağıtılan diğer Edtech dağıtım yöntemlerini göz önünde bulundurarak örnek boyutunu artırırsak, çok büyük bir sayı olacağından emin olabiliriz. Artırılmış Gerçekliğin dijital öğrenme hareketini nasıl harekete geçirebileceği aşağıda açıklanmıştır.

AR'nin Eğitim Sektörüne Dahil Edilmesinin Yolları

Artırılmış Sınıflar

AR, Marker tabanlı AR uygulamaları tanıtılarak geleneksel sınıf eğitimine kolayca dönüştürülebilir. Öğrenciler, uygulamanın karmaşık teorik açıklamalarla ilgili çizimler göstereceği ders kitaplarını tarayabilir. Öğrenciler bir konunun ilkelerini ilk elden deneyimledikçe, tüm deneyim katma değeri eğlence dolu, müfredat dışı bir alıştırmaya dönüştürebilir. AR sayesinde kritik STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) konularında eğitimin kalitesi büyük ölçüde artabilir.

Octagon Studio, Artırılmış Gerçekliğin gücünü iyi kullanmak için kullanan bir girişimdir. Öğrencilere tarih, biyoloji, teknoloji veya sanat gibi açıklayıcı ve ilgi çekici bir öğrenme deneyimi sunmak için AR tabanlı bilgi kartları kullanır.

Artan Ödev

Ev ödevinin ağır olması gerektiğini kim söyledi? Öğretmenler, koltuklarının rahatlığında, eğitim kavramlarını kendi hızlarında keşfetmeleri için öğrencilere AR özellikli çalışma sayfaları atayabilir. Örneğin, belirli bir çalışma sayfası belirli bir konuyla ilgili birkaç soru içerebilir. Öğrenciler cevabı kendileri çözemezlerse, AR tabanlı uygulama ile çalışma sayfasını tarayabilir ve doğru cevaba yönelik işaretçileri kullanabilirler. Edtech startup'ları bir müfredat seçip seçmeli ve AR-uygulamalarını, öğrenci kullanıcı tabanlarını en üst düzeye çıkarmak için geniş çapta öğretilen kavramları aşılamaya yönelik hale getirmelidir.

ClassVR, AR yönünde ilerleme kaydeden bir şirkettir. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları, İngilizce'ye ek olarak Bilim, Tarih, Tasarım ve Teknolojiye göre uyarlanmıştır.

Soyut Kavramları Gerçeğe Dönüştürün

AR, 3B modelleme ve nesne tanımayı kullandığından, öğrencilerin ellerinden tutup biyolojik kavramları anlaması zor olan anatomi derslerine geçiş yapabilir. Her öğrenci ve müstakbel doktor, bir hastayı ameliyat etmenin dokunuşunu ve hissini elde edebildiğinde, kişi başına öğrenme çok daha yüksek olacaktır. Deney, AR uygulamalarının insan meslektaş öğretmenleri kadar etkili olduğu Portekiz'deki Leiria Politeknik Enstitüsü'nde test edildi. Kurum, Visible Body tarafından geliştirilen ve biyoloji derslerini doğrudan karşılaştırmalı olarak beyaz tahtaları ve çizelgeleri göstermeyi kolaylaştıran AR-uygulamalarını kullandı.

Öğrenci Katılım Oranlarını Arttırın

Sınıf eğitimi, Eğitim Yönetiminde Artırılmış Gerçekliğin mütevazı bir alt kümesidir. Yetenekli mobil öğrenme uygulaması geliştirme uzmanları, simülasyonlu gerçekliğin bir sporcunun vücudundaki her bir kas ve tendonun çalışmasına izin verdiği ve zihinsel ve fiziksel büyümeye olumlu katkıda bulunduğu bir sonraki seviye eğlence dönemleri için AR uygulamalarını kolayca entegre edebilir. Bu hizmet olarak AR modeli, ileride göreceğimiz gibi, bazı e Learning uygulama geliştirme şirketleri tarafından derinlemesine araştırılıyor.

Kanada Teknoloji Şirketi SAGA , bu konsepti kullanan AR tabanlı bir Etkileşimli Spor Salonu prototipi yaptı. Geometrik projeksiyonlar, sentetik aydınlatma altında spor salonunun duvarlarına dökülüyor, küçük çocukların şekilleri lastik toplarla hedef alıp parçalamasını sağlıyor. SAGA'nın bilgisayarları, fiziksel nesnelerin duvar projeksiyonları ile etkileşimini izlemek için 3D kamera vizyonunu kullanır. Görünüşünden, Artırılmış Gerçeklik geleceği kapsamı sadece parıldamakla kalmıyor, kör edici.

Talep Üzerine İçerik için Artırılmış Gerçeklik

Öğretmenler ve öğrenciler Artırılmış Gerçekliğin nasıl çalıştığını öğrendikten sonraki adım, isteğe bağlı içeriktir. Eğitim amaçlı mobil uygulama geliştirmenin büyük bir kısmı için AR uygulamaları, hemen ilgilenilmesi gereken acil bir ihtiyaçtır. Daha büyük resim düşünüldüğünde, AR yakında hayal gücü ile eş anlamlı olacaktır. Hem öğretmenler hem de öğrenciler, ortalama bir AR uygulamasının sunabileceğinden daha fazla içerik talep etmeye başlayacaklar. O halde eğitim sisteminin ihtiyaç duyacağı şey, pratik örnekleri önümüzde duran Hizmet Olarak Artırılmış Gerçeklik (ARAaS)'dir.

Metaverse, kullanıcıların hareket halindeyken sanal içerik oluşturmasına olanak tanıyan bir AR-Platformudur. Bir kişinin bulunduğu yere göre özelleştirilebilirler. Öğretmenler, kavramları netleştirmek için anında bilgilendirici AR açılır pencereleri oluşturabilir. Benzer şekilde, öğrenciler uygulama üzerinde simülasyonlar çalıştırarak hipotezlerini test edebilirler. Sonunda, böyle kısa ve öz bir kişiselleştirme düzeyi, eğitim/anlama düzeyinin toplu olarak yükselmesini sağlayacaktır.

Çevrimiçi Eğitim Sektöründe Zarfı Zorlayan En İyi AR uygulamaları  

brands using ar for education purpose

Her zaman bir e-Öğrenim uygulaması geliştirme şirketi, boşluğu dolduracak ve önceki projelerin eksikliklerini geliştirecek biri olacaktır. Ancak bu Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının simgelediği şey, çok sayıda öğretmen ve öğrenciden gelen bir kabul dalgası ve Edtech girişimcileri için bu yolculuğa çıkmaları için güvenilir temellerdir.

CoSpaces eğitimi

Kendi 3D animasyonlarınızı oluşturun ve Artırılmış Gerçeklik'te tadını çıkarın. Öğrenciler sanal projeksiyonlarını yüzeylere yansıtabilir ve yaratımlarınızı tam anlamıyla avuçlarınızda tutmak için MERGE Cube'u kullanabilir.

Google Çeviri

Çok az kişi bu uygulamanın AR özellikli olduğunu biliyor. Konum tabanlı izleme özelliğiyle Google Çeviri, gezginlerin yol tarifi alması için başvurulacak bir uygulamadır. Diğer zamanlarda, anında İngilizce'ye çevrilecek bir yabancı dili taramak için Artırılmış Gerçeklik modunu kullanabilirsiniz. Ayrıca bir krom uzantısı olarak gelir. Artırılmış Gerçekliğin gelecek vaat eden kapsamı için Google'ın ana akım haline getirmesinden daha fazla kavram kanıtına ihtiyacımız var mı?

QuiverVision

AR uygulaması, 3D modelleme ile renklerin canlanmasını sağlayarak bebeklerdeki eğlence dehasını parlatmak için tasarlanmıştır. Üç versiyonu var. Geliştiricileri, uygulamayı 3 varyantta sunar, yani amiral gemisi sürümü Quiver, ikincisi Quiver Education ve üçüncüsü Quiver Fashion uygulaması. Quiver'ın her akademik köşeden, ebeveynlik velilerinden ve çocuklardan aldığı karşılama, eğitimin geleceğinin dijitalleşme olduğu gerçeğine işaret ediyor.

ABC AR – Uzay Keşfi

Gökyüzü hepimizi her zaman büyülemiştir ve çocuklar da farklı değildir. ABC AR Space Discovery, gençlerde uzay maceracılığı fikrini başlatmak için etkileşimli 3D öğrenmeyi tanıtıyor.

Medeniyet AR

Bu, BBC tarafından her yaştan öğrenciye merak uyandıran bir akıllı telefon AR uygulamasıdır. 30 müze ile ortaklaşa oluşturulan, kullanıcılar tarihi daha önce hiç olmadığı gibi keşfedebilir. Eski Mısır'dan tablolara ve gizli hazinelere kadar, Civilization AR, çoklu cihaz uyumluluğu ve yüksek çözünürlüklü grafikleriyle bir yumruk getiriyor.

Son düşünceler

Söz verdiğimiz en önde gelen bölümde, AR çoğunluğa atlamanızı istemeden önce size yeterince neden vereceğiz. Tartışmalarımız sırasında, Artırılmış Gerçekliğin hızla patladığına ve AR'nin işletmeleri artırma potansiyeline sahip olduğuna inanmak için pudingde yeterli kanıt bulduğunuzu umuyoruz . Tek başına, hem sınıfta hem de uzaktan etkileşimli öğrenme sorununu çözer. AR, Edtech girişimcilerine, öğrenmeyi uygun maliyetli yollarla dijitalleştirerek ölçek ekonomileri yaratmak için bir model sunar. Son ve en önemlisi, herkes için kişiselleştirilmiş öğrenme kavramını teşvik eder ve dersleri her bireyin IQ'suna göre özel olarak ayarlayarak öğretimi gözle görülür şekilde artırır.