2022 İçin Bilmeniz Gereken Mobil Oyun Trendleri
Yayınlanan: 2022-02-24Mobil oyun, hızla büyüyen ve yüksek gelirli küresel bir endüstridir. Oyun endüstrisinin toplam büyüklüğünün şu anda yaklaşık 174 milyar ABD doları olduğu tahmin ediliyor ve bu gelirin yaklaşık yüzde 52'si mobil oyun pazarından geliyor.
Konsollarda ve bilgisayarlarda oyun oynamak, dünyanın her yerindeki her yaştan insan için hâlâ oldukça popüler bir eğlence biçimi olsa da, mobil cihazlarda oyun oynamak, diğer cihaz türlerinin rekabet edemeyeceği bazı avantajlar sunuyor.
Örneğin, mobil cihazlarda oynamak, elde taşınabilir bir cihazda herhangi bir yerde oynayabileceğiniz anlamına gelir ve oyuncular, oyun uygulamaları ve web tarayıcıları aracılığıyla çevrimiçi oyun oynamayı seçebilir veya mobil veri veya WIFI erişiminin dışındaysa çevrimdışı modları olan oyunları seçebilir.
Mobil oyunlardaki artış, akıllı telefonlara erişilebilirliğin artmasıyla da açıklanabilir. Dünyada üç milyardan fazla akıllı telefon kullanıcısı var ve bu rakamın satın alınabilirlik arttıkça artmaya devam etmesi bekleniyor.
Mobil oyun pazarı kazançları artmaya devam ediyor
İşte ilginç bir istatistik: Ocak 2021'de küresel dijital oyun pazarı kazancı yüzde 15 artarak 11,6 milyar dolara ulaştı. Daha da ilginç olanı, mobil yüzde 6 civarında büyüdü. Kazançlardaki bu artış, sektör ve tüketiciler için bir dönüm noktası oldu.Mobil oyun son birkaç yılda patladı. Son verilere göre dünya genelinde 2,69 milyar mobil oyun oyuncusu bulunuyor. Ayrıca, mobil oyunlar App Store gelir payına (%66) hakimdir. Bu rakamların 2022'de daha da artmasını bekleyebiliriz.
Mobil oyun son birkaç yılda önemli ölçüde patladı. En son verilere göre, dünya genelinde yaklaşık 2,69 milyar mobil oyun oyuncusu var. Ayrıca, mobil oyunlar App Store gelir payına hakim ve bu sayıların ancak önümüzdeki yıl artmasını bekleyebiliriz.
2021 neredeyse bitmek üzereyken, 2022'de ortaya çıkan veya belki de devam eden mobil oyun pazarı trendlerine bakmanın zamanı geldi. Peki, 2022'ye girerken bilmeniz gereken en önemli mobil oyun pazarı trendleri nelerdir?
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Mobil oyunlarda en hızlı büyüyen segment
Mobil oyunlar geliştiriyorsanız, emin olun bir süre daha büyüyen bir pazarla meşgul olacaksınız. Ve pastadan bir parça için kaç geliştirici uğraşırsa uğraşsın, herkese bol bol tatlı olacak.Statista araştırmasına göre, 2021'de yaklaşık dört milyar akıllı telefon insanların cebinde ve cüzdanında olacak ve yaklaşık 1,8 milyar kişi akıllı telefonları için oyun indirdi. 2025 yılına kadar bu sayının 2,2 milyarı aşacağı tahmin ediliyor.
Stüdyoların stratejik planlamalarında hesaba katması gereken kritik faktörler şunları içerir:
- Unity tarafından yaptırılan bir Newzoo araştırmasına göre, mobil oyun (akıllı telefonlar ve tabletler), 2021'de 85 milyar doların üzerinde ve 2023'te dünya çapında 100 milyar doların üzerinde gelir elde edecek ve toplam bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) %18'den fazla olacak.
- 2023 yılına kadar oyun gelirlerinin çoğu mobilden elde edilecek.
- Aynı Newzoo raporu, Asya/Pasifik'in açık ara en büyük ve en hızlı büyüyen bölgesel pazar olduğunu ortaya koyuyor.
Fırsat: Tüm cihazlar için geliştirme yaparak daha geniş bir kitleye ulaşın
Bu istatistiklerden pratik çıkarım, hedeflediğiniz demografik, tür veya coğrafi bölge ne olursa olsun, platformlar arası geliştirmenin bariz bir şekilde meyve vermesidir.Platformlar arası geliştirmeyi zorlaştıran şey, farklı kod tabanları değil, oyununuzu, tümü farklı donanım özelliklerine sahip, giderek artan çeşitli cihazlar için optimize etme ihtiyacıdır.
10'dan az birincil iPhone modeli varken, değişen performans özelliklerine sahip binlerce farklı Android tabanlı akıllı telefon var.
2020'deki en iyi 1.000 mobil oyunun %71'i Unity platformu kullanılarak oluşturuldu. Unity, bir nedenden dolayı mobil oyun endüstrisi lideridir: Herhangi bir mobil platformda iyi çalışan güzel oyunlar oluşturmaya yardımcı olacak güçlü bir araç ekosisteminin yanı sıra geliştiricilerin büyümesine, etkileşime girmesine ve çalıştırmak için oyuncu tabanlarından para kazanmasına yardımcı olacak hizmetler içerir. sürdürülebilir bir iş.
Mobil oyun hızla gelişmeye devam edecek
2015 yılında oyun nüfusu 2 milyar kişiye ulaştı.2021 yılında ise bu sayı 2,80 milyarın üzerine çıktı.
Tahminlere göre, 2022, yaklaşık 3 milyar oyuncu için bir başka patlayıcı büyümeye tanık olacak. Bununla, pazar büyüklüğü 190 milyar doları aşacak.
Son zamanlarda yaşanan dalgalanmalara kuşkusuz koronavirüs de katkıda bulunmuştur. İnsanlar evde çok fazla zaman geçirmek ve onu geçirmenin başka yollarını aramak zorunda kalıyor. Bu nedenle dijital maceralar, birçok insan için gidilecek bir merkez ve yeni bir hobi haline geldi.
Oyun endüstrisindeki en büyük segmentler mobil, konsol ve PC oyuncaklarıdır. 2020'de sektörün sırasıyla %46, %31 ve %23'ünü oluşturdular. Bu rakamların 2022'de mobil için %49'a çıkacağı tahmin ediliyor. Diğerleri değişmeyecek, hatta hafif bir düşüş yaşayacak.
Mobil oyun patlamasının kökleri, Apple Inc.'in iOS için efsanevi App Store'u geliştirdiği ve dijital maceraları daha erişilebilir hale getirdiği 2008 yılına kadar uzanabilir. Önceden, yalnızca web mağazalarından indirilebiliyorlardı ve çok pahalıydılar.
Ancak Mağaza, oyunları 5 doların altında veya ücretsiz olarak teklif etti. Ek olarak, bunları tek bir tıklamayla indirmek kolaydı. Diğer sistemler ortaya çıktıkça (örneğin Android), akıllı telefonlarda eğlenceyi son derece erişilebilir hale getiren ve endüstrinin büyümesini hızlandıran aynı modeli uyguladılar.
Geliştiriciler daha fazla kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) kullanacak
Hayranları oyun oluşturmaya dahil etme fikri, endüstride fırtınalar estirdi. Yaratıcılığa yer açar ve insanları proje hakkında tutkulu kılar. Ek olarak, profesyonel olmayan biri tarafından yaratılan bir şeyi oynamak her zaman heyecan vericidir.Dengeli bir ekosistem, birçok geliştiricinin başarmaya çalıştığı şeydir. Üretilen içeriği kontrol etme ve yüksek kalite standartlarını destekleme konusunda birkaç zorluk vardır. Her şeyden önce, aşırılık, sembolizm veya pornografi gibi yasaklanmış unsurlar olmamalıdır. İkincisi, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin çoğunluğu daha düşük kalitededir. UGC'nin akışını sürekli olarak izlemek için ekiplere ihtiyacınız olacak.
Bir şeyler inşa etme fırsatı, kullanıcıların yaratıcılığına hitap ediyor. Ancak, geliştiriciler için de avantajlar var. Hayranlarının ne tür içerik görmek istediğini görürler. Eğilimleri analiz ederek verileri işler, proaktif davranır ve profesyoneller tarafından yapılan daha iyi ürünleri tasarlarlar.
Stüdyolar, maceranın pazarlamasını, tanınmasını ve popülerliğini artırdığı için daha fazla UGC'ye izin verecek.
ESports daha fazla dikkat çekecek
Video oyun endüstrisinin büyümesi, uluslararası yarışmaların nişini de etkiledi. ESports, fiziksel olanı izlemeye benzer bir eğlence türüdür. Dünya çapındaki turnuvalar ve büyük ödüller ile karlı bir iş.Şuna bir bakın: Kyle Giersdorf, Fortnite World Cup Finals 2019'u (SOLO) kazandı. 16 yaşındaki esporcu 3 milyon dolar aldı! Bir hobi için harika bir ödül, değil mi?
Fortnite bir nişancıdır, ancak bu tür bir meydan okuma tüm türleri kapsar. 2022'de beklenecek en büyük yarışmalardan biri Asya Oyunları. Çin'de düzenlenen, 37 şampiyonluk içeren 19. çoklu spor etkinliği. ESports bunlardan biri.
Sektörün geliri 2020'de 950.3 milyon doları aştı ve milyonlarca dolar kar üreterek artmaya devam edecek.
Dijital dünyalarda sosyal unsurlar hakim olacak
App Store'da en iyi 50 eğlence uygulamasını ele alın ve hepsinin çok oyunculu turlar, sohbetler, loncalar vb. gibi sosyal özelliklere sahip olduğunu göreceksiniz.Kullanıcılar için, özellikle pandemi sınırlamaları sırasında sosyalleşme ihtiyaçlarını karşılamanın mükemmel bir yoludur.
Geliştiriciler için, müşterileri çekmenin ve elde tutmanın bir yolu. Oynarken benzer düşünen insanlar bulduysanız, muhtemelen daha uzun süre kalırsınız. İnternette daha fazla zaman geçirecek, alışveriş yapacak ve abonelik satın alacaksınız.
Modern başlıklarda popüler olan sosyal unsurlara bir göz atın. Bu eğilimin, işbirliği ve etkileşim için ekstra fırsatlar sunan başlıklarla devam edeceği kesin. En iyi sosyal simülatörlerden biri, en son bölümü olan Yeni Ufuklar 2020'de piyasaya sürülen ve son derece popüler hale gelen Animal Crossing'dir. Satışları bir ayda 5 milyon dijital kopyaya ulaştı.