Yeni AR Platformu Geliyor, Apple AR Oyununu Ateşe Verecek mi?

Yayınlanan: 2022-02-24

AR Game

Apple, Niantic ve Snap'in AR ürünleri giderek daha da yakınlaşıyor ve teknolojik bir devrim için beklentileri ateşliyor. Ancak bu "vaha" dünyaya başarılı bir şekilde ulaşmadan önce çözülmesi gereken birçok sorun var. AR artırılmış gerçeklik ülkesinin VR sanal yanılsamasını tekrar etmeyeceğini kimse garanti edemez.

Oculus, HTC ve diğer şirketlerin VR kulaklığını piyasaya sürdüğü yılı düşünün, neredeyse her yıl VR'nin ilk yılı olarak trompet edildi. Sarkaç ilerledikçe, VR heyecan verici ve büyüleyici bir niş olmaya devam ediyor ve insanlar VR gelişiminin geleceğinden eminler. Tipik olarak, yeni bilgi işlem platformlarının yükselişine genellikle VR oyunları, filmler ve daha fazlası gibi içerik tarafında karşılık gelen değişiklikler eşlik eder.

Böyle bir beklenti heyecan verici olsa da, gelişmesi çok zaman, çaba ve yaratıcılık gerektirir. Bugün, yalnızca nispeten az sayıda yönetici ve yatırımcı, VR'nin televizyonu ve interneti nasıl geçeceğini dikkatle dinlemeye istekli.

Popüler olma sırası AR'de

ASO World uygulama sıralama hizmeti

ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.


Piyasadaki bazı kişiler, VR'nin uzun süredir viral olduğuna inanıyor ve şimdi sıra AR'ye geldi. Bunun, teknolojik yenilik meraklılarının ortadan kaybolduğu anlamına gelmediğini unutmayın.

VR onlar için eski bir şapka gibidir ve önümüzdeki birkaç yıl AR yılı olacak. Bu meraklıların desteğiyle AR, yeni bir büyük satıcı olacak.

Bazı geleneksel bilgelik, AR'nin VR'den daha büyük bir pazara ve potansiyele sahip olduğu ve AR'nin erken niş pazardan daha kolay geçeceği ve gerçekten devrim niteliğinde bir teknoloji olacağıdır. AR'nin özü, sanal içeriğin gerçek dünya deneyimlerine kusursuz bir şekilde eklenmesidir.

Tıpkı akıllı telefonlar gibi insanların yaşama ve birbirleriyle etkileşim kurma şeklini değiştirecek. Video oyunu perspektifinden AR, video oyunu deneyimini endüstrinin doğuşundan bu yana herhangi bir teknolojik gelişmeden daha fazla değiştirme ve geliştirme potansiyeline sahiptir. Yazar, AR'nin geleceğinin ne kadar umut verici olduğunu savunmuyor.

Aksine, bu sadece teknolojinin dönüştürücü gücüne olan saf bir inançtır, ne zaman olacağından tam olarak emin değildir. AR için belirli uygulama senaryolarını tartıştığımızda, uygulanabilir, seri üretilebilir ürünlerden ne kadar uzaktayız? Bu noktada bu sorular çok muğlak kalıyor. Sahadaki haberleri takip ederseniz, birkaç günde bir yaklaşan bir devrimin ipuçlarını görürsünüz.

PokémonGo geliştiricisi Niantic kısa süre önce bir dizi yüksek teknoloji şirketinin gözlük ürünleriyle dalga geçti ve görünüşe göre Snap hedeflerden biriydi. Snap'in, AR yeteneklerine sahip bir ürün olan Snap Spectacles'ı geliştirdiği söyleniyor.

Apple sonunda bir çekim yapacak


Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Apple da alaycılar kampına katılacak. 31 Mart'ta Apple, 2021 WWDC Sloganını "Görecek büyük nokta, göz göze gelecek" ilan etti. Bazı analistler, bu konferansın Apple'ın yeni bir donanım ürünü, büyük olasılıkla en son AR gözlükleri, kaskları getireceğine dikkat çekiyor. Rüzgarın dalga olmadığı söyleniyor, merak ediyorum bu tüketici AR çağının geldiği anlamına mı geliyor?

AR, MR, elektronik ürünleri tanımlayan yenilikçi insan-makine arayüzünün bir sonraki anahtar teknolojisi olacak. Aynı zamanda yenilikçi görsel deneyimler sunacak ve bilgi yaratma, işleme ve alma konusunda insan davranışını yeniden tanımlayacaktır.

Belki de bu kadar çok şirketin AR ve MR'ye yoğun yatırım yapmasının nedeni budur. Apple'ın tarihine bakıldığında, esasen tüketici elektroniği için yenilikçi insan-makine arayüzlerinin tarihidir.

Yenilikçi bir insan-makine arayüzünü ve seri üretimi başarıyla tanımladıktan sonra, endüstri zincirinin tümü büyük büyüme fırsatlarına sahip olacak. Ancak AR ve MR'da başarının anahtarı, bağımsız çalışan ve MR ve AR kullanımı için tasarlanmış bir cihaza sahip olmaktır.

Apple'ın güçlü yönlerinden biri ekolojik entegrasyondur ve AR ve MR donanım ürünlerinin tanıtımı ekolojik ve endüstriyel büyümeyi hızlandıracaktır. Uzun vadede, AR ve MR ürünleri, tüm ekran donanımlı elektronik ürünlerin yerini alma potansiyeline sahiptir.

Ancak bu, ekran donanımlı elektroniklerin ortadan kalkacağı anlamına gelmez.

Apple'ın MR/AR ürün planı üç aşamaya ayrılmıştır: 2022'de kask tipi ürünler, 2025'te gözlük tipi ürünler ve 2030-2040'ta kontakt lens tipi ürünler.

Ayrıca kask tipi ürünlerin AR ve VR deneyimi sağlayabileceğini, gözlük tipi ürünlerin ve kontakt lens tipi ürünlerin ise AR hizmetlerine odaklanma olasılığının daha yüksek olduğunu öngördü.

AR endüstrisi bir artış görürse, oyun endüstrisi için çok önemli bir an olacaktır. Belki de iş ve inovasyon açısından akıllı telefonları sollaması muhtemeldir.

Ne kadar uzakta?


İdeal zengin, gerçek ise kasvetli. Mevcut durum, AR donanımının Oculus gibi kıyaslama ürünleri gibi doğmamış olmasıdır. Pazar analistleri, Microsoft Hololens'in şu anda en işlevsel AR ürünleri olduğuna inanıyor. Bununla birlikte, aslında Microsoft, tüketici ürünlerinden ziyade B-son müşterileri için bir ürün olduğu konusunda çok açık. Aynısı Google için de geçerlidir.

Google, AR gözlüklerini piyasaya sürmeye başladı, tüketiciler tarafından boykot edildi. Sonunda ürün, niş bir endüstriyel ürüne indirgendi. 5 veya 6 yıl önceki VR endüstrisi ile karşılaştırıldığında, birçok yeni şey ortaya çıktı ancak tüketici alanına girmedi. Bu evrimin o zamana benzer olup olmayacağı da merak ediliyor.

Eğer öyleyse, AR zamanla birçok ilginç fikir doğurdu. Ana akım tüketici pazarına girmeyi başaramazsa şaşırtıcı olmaz. Ancak bu karşılaştırma tam olarak doğru değil, sonuçta AR, VR endüstrisinden ve derslerinden çok şey öğrendi.

Nesnel olarak konuşursak, Apple veya diğer teknoloji devleri AR konusunda ne kadar hevesli olursa olsun, her şeyi fethedeceği beklentisi daha titizlikle incelenmeyi hak ediyor. İnsanların AR'ye olan coşkusu gerçekten de oyun endüstrisine bir miktar oynaklık getirdi. AR popülaritesinde patlama yaşarsa, bu oyun endüstrisi için dönüştürücü bir olay haline gelecektir.

Akıllı telefonların doğduğu zamandan bile ticari ve yenilikçi olarak daha önemli olabilir. Bu, büyük yaratıcı zorluklar, oyun türleri ve etkileşim yollarına ilham verme potansiyeli getirecek.

Oyuncular telefonlarını kaldırıp ekrandan AR nesnelerine veya karakterlerine baktıklarında, deneyim pek tatmin edici değil. Niantic ve AR alanına derinden dahil olan diğer şirketler için, AR kaplamasının telefon ekranından bir çift hafif gözlüğe nasıl aktarılacağı konusunda çok yüksek düzeyde bir hayal gücü bulunduğuna şüphe yok. Ancak önümüzde duran mevcut durum, AR oyunlarının çok büyük zorluklarla karşı karşıya kalması. "PokémonGo" gibi oyunların başarısı, AR'nin hiçbir şekilde çözülmüş bir problem olduğu anlamına gelmez.

Açıkçası, "PokémonGo"yu AR oyunu olarak gerçekten sınıflandırmıyorum. En azından çoğu insanın AR'yi anladığı anlamda değil. İlk başta, gerçek dünyada etrafınızdaki Pokémon'u görebilme fikri gerçekten ilginç. Ancak, haritaları ve GPS verilerini kullanan oyunun temel oynanışıyla pek bağdaşmıyor.

Herhangi bir AR özelliği olmasa bile oyunun sıcaklığını etkilemiyor. Pek çok Pokemon GO oyuncusu -aslında muhtemelen çoğu- telefonlarının pil ömrünü kısalttığı için AR özelliklerini kapatır.

PokémonGo için AR özelliğinin gerçek yararı, bir tür viral pazarlama oluşturabilmesidir. Bir düşünün: oyuncular gerçek dünyadaki çeşitli konumlardan PokémonGo ekran görüntülerini paylaşabilir ve retweet yapma isteği yüksek değildir. Çekirdek oyun açısından, oyun içeriğinin çoğu görsel AR olmadan yapılabilir.

PokémonGo ve diğer benzer Geo tabanlı oyunlar gibi oyunların da bir AR biçimi olduğu iddia edilebilir - bunlar gerçekliğin üzerine yerleştirilmiş elektronik verileri gösterir. AR'nin görsel görüntüleri bir ekran veya gözlük üzerine bindirmeyi içermesi gerekmediğini, bunun yerine gerçek hayattaki yerleri Pokémon dojos'a dönüştürmek gibi biraz daha soyut bir şey olduğunu düşünürdü.

Yine de, çoğunlukla AR hakkında görsel bir kaplama olarak konuşuyoruz. Şimdiye kadar, hiçbir donanım ürünü bu alanda özellikle iyi performans göstermedi ve hiçbir oyun yazılımı henüz tanımlanmamış bu zorluk ve fırsatı ele almaya başlamadı bile. ar dönüştürücü bir teknoloji olacak ve oyun da bunlardan biri olacak.

Rasyonel olarak, uygulanması insanların beklediğinden daha fazla zaman alacak ve üstesinden gelinmesi gereken daha fazla engel olacak. Neyse ki, Niantic gibi şirketler şimdiden bu zorlukların nasıl üstesinden gelineceğini düşünüyor. Aynı zamanda, sektördeki daha fazla şirketin bu gelişme alanına yakından ilgi göstereceğini umuyorum. Bu, esas olarak, birçok büyük şirketin mobil İnternet çağını kaçırdığı ve o zamandan beri yetişmek ve telafi etmek için milyarlarca dolar harcadığı gerçeğinin ışığında.

Elbette Magic Leap'in başarısızlığından da ders çıkarmalıyız. Buna ek olarak, Hololens ve Glass gözlüklerin endüstriyel kullanımı, tüketici sınıfı pazara saldırmanın zor olduğunu hatırlatıyor. Olgun mobil AR platformunun ortaya çıkmasından önce veya hala daha fazla sabrımız olması gerekiyor.

2021'deki oyun endüstrisi trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyununuzun geliştirme, büyüme ve gelir stratejilerini optimize etme tavsiyesi arıyorsanız, daha taze ve güncel endüstri haberleri için lütfen Facebook grubumuza katılın!

Facebook grubumuza katılmak için aşağıya tıklayın !

join facebook group