Viral Olan Uygulamaların Arkasındaki Sır
Yayınlanan: 2018-04-04İlk bin kullanıcısını uygulama mağazasının lansmanından hemen sonra 24 saat içinde alan Bağımlılık Yapan bir Uygulamanın geliştirilmesinin, yalnızca Rovio veya King gibi kalabalık pazarda kendilerini kurmuş markalara bahşedilen bir ayrıcalık olduğuna inanılıyor.
Ancak, inanç gerçeklerden uzaktır. Kullanıcıların zihnine takılan bir uygulama oluşturmanın formülünü bilen her marka, bir sonraki Rovio veya King veya çok daha büyük olabilir.
Ancak, kullanıcılara tam olarak ihtiyaç duydukları şeyi vermenin arkasında gizli bir formül var mı? Sadece düzenli bir kullanıcı olmayacakları, aynı zamanda arkadaşlarının ve ailelerinin de aynı özveriyle takip etmesini sağlayacakları bir uygulama mı?
İşte bağımlılık yapan uygulamalar geliştirmenin insan psikolojisi tarafından desteklenen sırrı …
Alışkanlık Oluşturan Ürünler adlı kitabında Nir Eyal, uygulama viralliğini kanca modeli olarak adlandırdığı bir dairenin öğelerine bağlıyor.
Model, bir uygulamayı piyasada viral hale getirmeye çalışan insan psikolojisini anlamaya yardımcı oluyor .
Bağımlılık Yapan Uygulamaları Geliştirmek için Yol Haritasını Hazırlayan Modele Bakalım :
Hook Modeli: Bağımlılık Yapan Uygulamalar Yaratmanın Sırrı
Model, bir daire içinde çalışan ve birlikte bir uygulamanın veya ürünün bir alışkanlığa dönüştürülmesine yol açan Tetikleme, Ödül, Eylem ve Yatırım olmak üzere dört unsurun olduğunu göstermektedir. Böylece, bir uygulamayı uygulama mağazasındaki en viral uygulama yapmak .
Bunlar ayrıntılı olarak açıklanan dört unsurdur –
Tetikleyici: Bir uygulamanın bağımlılık yapan bir uygulama olması için tetikleyicileri kullanarak kullanıcıyı bağlayabilmesi gerekir. Bölünmüş tetikleyiciler -
Dış Tetik: Bu simülasyonlar tamamen dış bilgilere dayanmaktadır. Bu tetikleyiciler bir reklam resmi, bildirim, inceleme veya derecelendirme, öneri, e-postalar veya CTA düğmeleri vb. olabilir. Bunlar, kullanıcının bir uygulamaya nasıl ulaştığı veya uygulamanın herhangi bir işlevini kullanması için tetiklendiğidir.
Dahili Tetikleyici: Bunlar, esas olarak uygulamanın geliştirilmesinin arkasındaki nedenlerdir, yani, bağımlılık yapan uygulamanın yaratılmasının arkasındaki gerçek amacı tanımlarlar . Örneğin: Uygulamalar, kullanıcıların can sıkıntısına (Sosyal Medya/Oyunlar/Müzik veya Video Akışı), üretkenlik ihtiyacına (Slack) veya benzersiz bir konsept sunarak fark yaratmaya (Sea Hero Quest) yanıt olabilirdi.
Hem harici hem de dahili tetikleyiciler birbirini etkiler. Örneğin: Bir Facebook veya TV reklamında gösterilen güzel bir top resminin bir iç tetikleyici oluşturduğunu varsaymak gibi bir harici tetikleyici, daha sonra kullanıcıları top sipariş etmeye zorlar. Burada, harici tetikleyicimiz olan bir reklam, dahili tetikleyicimiz olan satın alma işlemine doğrudan yanıt verir.
Eylem: Kullanıcılarınız harekete geçtiğinde, planlı bir eylemde bulunma zamanı gelir. Şimdi, eylem tamamen kullanıcıların yeteneğine ve motivasyonuna bağlı. Kullanıcının harekete geçme isteği, bunu yapabilme yetenekleriyle uyumlu hale geldiğinde, sizi bağımlılık yapan bir uygulama geliştirdiğinizin farkına bir adım daha yaklaştırıyor . Basit, gerçek zamanlı bir senaryo alın.
Modelin Eylem öğesini daha iyi anlamanıza yardımcı olacak iki gerçek hayat senaryosu:
- Diyelim ki sıkılmış hissediyorsunuz ve bazı sosyal uygulamalara giriş yaptınız. Artık ağ bağlantısı aniden azalıyor ve uygulama içeriği gösteremiyor. Burada, uygulamayı kullanma motivasyonu oldukça yüksek olmasına rağmen, uygulamaya bağlı kalma yeteneği çok düşüktür.
- Ardından, haber sunan bir uygulamayı açtığınızı hayal edin. Makaleleri okuyabilir ve hatta beğendiğinizi arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz. Facebook Paylaş düğmesine tek bir dokunuşla paylaşımı tamamlarsınız. Burada hem motivasyon hem de bir eylemi bitirme yeteneği mevcuttu.
Motivasyonu yetenekle karıştıran bağımlılık yapan uygulamalar geliştirmek için , uygulamanızın tüm kullanıcıların yatırım yapmasını sağlamaya yardımcı olacak minimum kancalara sahip olduğundan emin olun.
Peki, aynı anda hem motivasyona hem de yeteneğe sahip olmanızı sağlamak için ne yapabilirsiniz? Bunu internet düşükken bile özellikler sunarak yaparsınız. Uygulamanızı, hız ve ağ koşulları lehlerine olmasa bile kullanıcıların uygulama etrafında çalışabilecekleri şekilde planlayın. Ağ yeniden kurulduğunda yaptıklarına devam etmelerine izin verin.
Ödül: Uygulama içindeki en basit eylemi bile yapan kullanıcı ödüllendirilmelidir. Ödül, uygulama içinde gerçekleştirdikleri bir eylem karşılığında herhangi bir şey olabilir - takdir, bir tür kabul veya özel ilgi.
İşte konuyu açıklamak için bir örnek:
Diyelim ki bir bulmaca oyunu uygulamasında vakit geçiriyorsunuz ve 50. seviyeye ulaştıktan sonra o raundun en iyi 5. oyuncusu olduğunuzu söyleyen bir bildirim alıyorsunuz ve kısa süre sonra bildirim akışınızda her yönden övgülerin aktığını görmeye başlıyorsunuz ve siz oyunda kullanmak için 5 ekstra can alın.
Buradaki bulmaca oyunu, diğer kullanıcılardan aldığınız tüm mesajlar şeklinde size ekstra canlar ve dikkat şeklinde takdir sunuyor.
Uygulamanız aracılığıyla herhangi bir biçimde bir ödül sunabilirsiniz. Örneğin:
- bir geri ödeme
- Diğer isimler arasında en iyi oyuncu olarak listelenen isim
- İçeriğe ücretsiz erişim
Yatırım : Kullanıcı uygulamaya bağlanır bağlanmaz yatırım yapmaya başlar. Kullanıcının sahip olduğu yatırım miktarı, kancaya tepkisi ile doğru orantılıdır. Tetikleyiciler, yetenek ve motivasyonun bir arada harmanlanması, kullanıcınızın uygulamanıza yatırım yapmasını sağlayan Hook'u oluşturur. Kancalar, kullanıcılarınızın uygulamanıza geri gelmesini sağlayan özelliklerdir. Herhangi bir şey olabilirler – Ad Anma Tweetleri, Facebook'ta yorumlar/beğeniler/paylaşım, Instagram'da canlı hikayeler veya Snapchat'te resim filtresi.
İyi kancalar, kullanıcıların uygulamaya hangi amaçla dahil olduklarından bağımsız olarak çalışır.
Artık kullanıcıların psikolojisinin nasıl çalıştığını ve uygulamanızın hangi unsurlara sahip olması gerektiğini bildiğimize göre, kullanıcıları buna alıştırmak için standartları belirlediği bilinen, zamana göre test edilmiş başka yollara bakmaya geçelim. en iyi mobil uygulama geliştirme şirketleri .
1. Kullanıcıların Paylaşmaya Meyilli Olacağı Bir Şey Geliştirin
Kullanıcıları bir uygulamaya bağlamanın bir numaralı yolu, onlara paylaşmayı sevecekleri bir uygulama vermektir. Şimdi, kullanıcıların paylaşma eğiliminde olduğu uygulamalarda bu üç özellikten biri ve bazen bu özelliklerin bir karışımı bulunur:
- Uygulamalar Bazı Değerler Sunar
- Uygulamalar Duyguları Uyandırır
- Uygulamalar İlginç Bir Şey Sunar
Tüm bu özellikleri sunmanın yolu, kullanıcıların bazı avantajlar elde edeceği değerli bir uygulama fikriyle başlar.
2. Hedef Kitlenizi Doğru Seçin
Mobil uygulama zamanı Y kuşağına aittir. Sabırsız, moda olan her şeyi seven, hayran olduğu, hatta uzaktan tanıdığı insanların hayatlarında olup biten her şeyle güncellenmeyi özleyen bir nesil.
En popüler sosyal platformlardan biri olan Snapchat, ilk 10.000 kullanıcısını lise öğrencilerinin kulaktan kulağa aktararak elde etti ve Facebook'un tarihi ilerledikçe, uygulama ilk olarak öğrencilerin sınıf arkadaşlarını ve okul arkadaşlarını derecelendirmelerini sağlamak için başlatıldı.
Bu nedenle, başarılı bir şekilde bağımlılık yapan bir uygulama geliştirmek için , öyle ya da böyle, Y kuşağına dahil etmenin bir yolunu bulun.
3. Paylaşım Düğmelerini Doğru Yerlerde Görünür Bir Şekilde Bulundurun
Bağımlılık yaratan bir uygulama oluşturmanın daha akıllıca olmayan ancak bazen ciddi şekilde göz ardı edilen sırrı , kullanıcıların paylaşmak isteyeceği adımlara paylaşım düğmesinin yerleştirilmesidir.
Bir mCommerce sitesini kaç kez ziyaret ettiniz, bir ürünü beğendiniz, ancak sosyal API'ler eksik olduğu için tek bir tıklamayla arkadaşlarınızla paylaşamadınız? Sık görülen bir durum olduğundan eminim. Kullanıcılar olarak, ürün sayfası bağlantısını her zaman kopyalayarak başka bir pencereye yapıştırırız.
Sizinkinin bağımlılık yapan bir uygulama olmasını istiyorsanız , uygulamanızdaki sosyal platformlarda tek tıklamayla paylaşımı etkinleştirmenin zamanı geldi.
4. Uygulama analizlerinize hakim olun
Kullanıcıları yalnızca neden ayrıldıklarını bildiğiniz zaman uygulamanıza bağlı tutabilirsiniz. Doğru araç seti, mobil uygulamanıza entegre edildiğinde size sayıları verecek ve sorunlu alanları vurgulayacaktır.
Kullanıcılarınızın ayrıldığı aşama, uygulamanızın maksimum kaldırma veya hemen çıkma oranı gördüğü sezon ve hatta uygulama paylaşım ödülünüzün kabul edilebilirliği ile ilgili her bilgi, analitik kullanılarak zamanında ölçülebilir ve buna göre hareket edilebilir.
Kullanıcıları uygulamanıza bağımlı hale getirmenin başka yolları olsa da, bağımlılık yapan uygulamalar için en iyi sosyal medya uygulama geliştirme şirketi olarak sırrımız , bir uygulamayı kullanışlı kılan, onu olduğundan farklı kılan özelliklerin dahil edilmesi olmuştur. kullanıcılar bunun üzerinde çalıştılar ve uygulamayı arkadaşlarıyla paylaşmaları karşılığında kullanıcıların ihtiyaç duydukları bir şeyi teklif ettiler.
Bağımlılık yapan bir uygulamanın geliştirilmesine giren çerçeve, dil ve araçlar, iki çalıştırmadan sonra kaldırılan uygulamaların oluşturulmasından hiçbir şekilde farklı olmasa da, farkı yaratan, takip edilen geliştirme sürecidir ve her şeyden önce uygulama fikri.
İnsanların aşık olacağını bildiğiniz bir uygulama fikriniz varsa , bugün milyonlarca indirme sayısına ulaşan uygulamalar geliştiren geliştirici ekibimizle iletişime geçin.