2021'de 45+ Bu Dünyanın Dışında Video Oyunları Endüstrisi İstatistikleri

Yayınlanan: 2019-04-24
İçindekiler
  • 2021 İçin Video Oyunları Sektör İstatistikleri

  • PC Oyun ve Konsol Oyun İstatistikleri

  • İnanılmaz Oyun Endüstrisi İstatistikleri

  • Video Oyunları Demografisi – aka Oyuncu Profili

  • Oyun Stüdyoları İstatistikleri

  • Oyun Endüstrisi Ne Kadar Para Kazanıyor?

  • Farklı Cihazlar İçin Video Oyunları Sektör İstatistikleri

  • Eğlenceli Oyun Gerçekleri

  • Oyunlar Geleceği Tahmin Edebilir

  • Çözüm

  • Merhaba oyunseverler!

    Kılıcını/tüfeğini/blasterini/şekerini alıp bana bir macerada katılmaya hazır mısın?

    Bugünkü yolculuk bizi video oyunları endüstrisi istatistiklerinin ana sayfasına götürecek .

    Kulağa ilgi çekici geliyor, değil mi?

    İşte ileride olanın sadece bir önizlemesi:

    • Dünya çapında 2,7 milyardan fazla oyuncu var .
    • Oyun stüdyolarının %48'i VR/AR oyunları üzerinde çalışıyor.
    • Steam'de her gün 25 yeni oyun çıkıyor .
    • Küresel oyun endüstrisi, 2020-2025 yılları arasında %12'lik bir CAGR'de büyüyecek.
    • Mobil oyun sektörünün 2025 yılı sonuna kadar $ 169.700.000.000 değerinde olabilir.
    • Dota 2 oyuncuları 177 milyon doların üzerinde turnuva ödülü aldı .
    • ABD'li oyuncuların %45'i kadın.
    • League of Legends en popüler oyundur.

    Hazır, hazır, GO!

    Bugün , Web'deki en harika video oyunu istatistiklerinden bazıları sayesinde bu sektör hakkında daha fazlasını öğreneceğiz .

    Oyun endüstrisi, tüm eğlence endüstrilerinin en zenginidir.

    Ayrıca hayatımız üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Kırmızı gözlerinizi ovuşturarak sabah saat 4'te silahınızı yeniden doldurduysanız ve düşmanınızın mermisinin bitmesini umduysanız - ne demek istediğimi anlayacaksınız.

    Ancak buna değinmeden önce , endüstrinin ne kadar BÜYÜK olduğunu size gösterecek bazı video oyunları endüstrisi istatistiklerimiz var.

    En son verilere bakarak başlayalım.

    2021 İçin Video Oyunları Sektör İstatistikleri

    Video oyunlarıyla ilgili aşağıdaki istatistikler , endüstrinin 2020'de ne kadar hızlı büyüdüğünü ve önümüzdeki yıllarda neler bekleyeceğimizi net bir şekilde gösterecek.

    1. Sanal gerçeklik pazarı 2020'de 1,1 milyar dolara ulaştı.

    (Kaynak: Oyun Endüstrisi)

    Daha önce bir sanal gerçeklik oyunu deneyimlediyseniz, deneyimin hiçbiriyle kıyaslanamaz olduğunu kabul edersiniz. Sürükleyici oyun, geleneksel alternatiflerden 20 kat daha keyifli ve oyuncular buna bayılıyor. 2020'de 6,4 milyon VR kulaklık satıldı. VR dünyasına bu kadar çok insanın katılmasıyla, içerik harcamalarının da artması şaşırtıcı değil.

    2. Küresel oyun endüstrisi, 2020-2025 yılları arasında %12'lik bir CAGR ile büyüyecek.

    (Kaynak: Business Wire)

    Bir video oyunu ilk form 50'lerde oluşturulan bu yana, oyun endüstrisi çeşitli gelişmeler ve istikrarlı büyüme yaşadı. Bununla birlikte, oyun endüstrisindeki önemli gelişme, yalnızca 1970'de arcade oyunlarının ve ardından PONG'nin , 70'lerin sonraki yıllarında Magnavox Odyssey ve Space Invaders gibi konsol oyunlarının piyasaya sürülmesiyle başladı .

    2017-2018 yılları arasında oyun endüstrisinin % 13,3'lük bir CAGR'si 137,9 milyar dolara ulaştı . Ancak, video oyunları endüstrisinin istatistiklerini endüstrisi önceki yıla% 9.6 CAGR'lik gösteren 2019 yılında $ 152.100.000.000 hedefi vurmak olduğunu göstermektedir. Yine de, önümüzdeki yıllarda %12'lik bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.

    3. Mobil oyun endüstrisi 2025'in sonunda 169,7 milyar dolar değerinde olabilir.

    (Kaynak: Statista)

    Geçmişte oyun, PC ve konsol olmak üzere yalnızca iki biçimdeydi. 1997'de Nokia'dan “Snake” mobil oyunlar çağının başlamasına yardımcı oldu (daha önce başkaları olmasına rağmen). Bundan sonra dünya WAP (Kablosuz Uygulama Protokolü) oyunlarına geçti. 2021 video oyunları sektörü istatistiklerine göre mobil oyun, oyun sektörünün en büyük sektörü haline geldi ve bunu konsol oyunları ve ardından PC oyunları izledi.

    4. Bugün dünya çapında 2,7 milyardan fazla oyuncu var.

    (Kaynak: Statista)

    2014 yılında, sadece 1820000000 video oyun vardı ve 2018, bu rakam 2.2 milyara yükseldi.

    İstatistikler , ABD'deki video oyunu oyuncuları için aşağıdaki demografiyi bildirir:

    • 18 yaş altı: %21
    • 18 – 35 yaş: %40
    • 36-49 yaş: %18
    • 50 yaş ve üzeri: %21

    Ancak, Asya üzerinde 1,5 milyar insanın o bölgedeki oyuncular olarak tanımlayan, oyuncuların en fazla sayıda bölge kalır.

    5. Küresel oyun pazarı 2023'ün sonunda 200 milyar dolar değerinde olabilir.

    (Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)

    Pazar 2020'de hafifçe düşse de, 2023'te neredeyse 200 milyar dolara yükselmesi bekleniyor.

    6. Steam oyun kitaplığında indirilebilecek 30.000'den fazla oyun bulunmaktadır.

    (Kaynak: PC Gamer)

    2021 istatistiklerini oyun göre, Buhar büyük ve en popüler dijital oyun dağıtım platformu dünya çapında. Web sitesi oyunlarda tekli ve çok oyunculu seçenekler , çevrimiçi oyunların video akışı, sosyal ağ seçenekleri ve hatta atölyeleri aracılığıyla kendi oyunlarının oluşturulmasını sunuyor.

    7. 2021'in sonunda dünya çapındaki mobil oyuncu sayısının 2,9 milyara ulaşması bekleniyor.

    (Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)

    2020'de dünya genelinde 2,6 milyon mobil oyuncu vardı. Bir yıl sonra, sayı neredeyse 3 milyona ulaştı! Özellikle mobil cihazlarda ücretsiz oynanabilen bu kadar çok yeni oyunla birlikte bu sayının daha da artması bekleniyor.

    PC Oyun ve Konsol Oyun İstatistikleri

    Mobil oyun endüstrisini ele geçirmeden önce, oyunlar yalnızca PC ve konsolda bulunabiliyordu , ikisi de hala çok aktif. Bu bölümde, en yeni konsol oyunları ve PC oyun istatistiklerine bakacağız .

    8. Sony'nin PlayStation'ı şimdiye kadarki en yüksek konsol satışlarına sahip.

    (Kaynak: Statista)

    Video oyunları, tarihindeki en yüksek satış ilk on konsolları arasında PlayStation oyun konsolları değerde Sony'nin serisinin beş hakkında istatistiklerine göre. Yalnızca PlayStation 2 , dünya çapında 157 milyondan fazla sattı .

    9. PC oyun pazarı 2021'de 45,5 milyar dolara ulaşabilir.

    (Kaynak: Statista)

    PC oyun pazar payı istatistikleri, 2019 yılında pazar payının %24 olduğunu ve bu rakamın 35,3 milyar dolar olduğunu ortaya koyuyor . 2020 yılında bu değer $ 36900000000 yükselmesi ayarlanır ve 2021 ile $ 45,5 milyar ulaşması bekleniyor. Donanım, klavye, sandalye ve diğer oyun aksesuarlarının fiyatları göz önüne alındığında bu sürpriz değil.

    10. Konsol oyunları 2022 yılına kadar 61 milyar dolar gelir sağlayabilir.

    (Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)

    2019 yılında konsol oyun sadece mobil oyun arkasında,% 30 (45.3 milyar dolar) bir pazar payı elde etti. Bu değer 2020'de 57,9 milyar dolara yükselebilir , ancak yalnızca %28'lik bir pazar payını temsil edecek .

    11. Oynaması ücretsiz (F2P) PC oyunları gelirinin bu yıl 23,1 milyar dolara çıkması bekleniyor .

    (Kaynak: Statista)

    2018 ve 2019'da sırasıyla 21,6 ve 21,1 milyar dolara ulaşan sektör , 2020'de bir miktar değer kaybetti . Bunun başlıca nedeni, PlayStation'ın Nintendo'nun en yeni sürümlerini yakında piyasaya sürmesiyle son iki yıldaki konsol oyunlarındaki artıştan kaynaklanıyor. Ancak 2021, oynaması ücretsiz oyunlar için olumlu bir yıl olacak gibi görünüyor!

    İnanılmaz Oyun Endüstrisi İstatistikleri

    " Biraz kal ve dinle. ” – Deckard Cain, Diablo II

    12. Çin oyun pazarı 2021'de 35 milyar dolara ulaşacak.

    (Kaynak: Niko)

    Her şeyden önce Çin'de yaklaşık 600 milyon oyuncu var . Bu, ABD nüfusunun neredeyse iki katı. Açıkçası, Çin dünyadaki oyuncuların çoğuna ev sahipliği yapıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, yalnızca bir Çinli oyuncu, en iyi 10 ücretli profesyonel oyuncu arasında yer alıyor. Adı Li “buz” Peng. Dota 2 oyuncusu, en zengin oyuncular listesinde 10. sırada yer alıyor.

    13. Ortalama bir oyuncu 34 yaşındadır.

    (Kaynak: ESA)

    Hakim görüş, oyunların daha genç insanlar için olduğu yönünde olsa da, rakamlar yalan söylemez. Tüm oyuncuların yaklaşık %11'i aslında 50 yaşın üzerindedir . Sadece %30'u 18 yaşından küçük.

    Ve video oyunlarından geçimini sağlayan oyunculardan bahsetmişken:

    14. Dünyanın en zengin profesyonel oyuncusu 4 milyon dolardan fazla kazandı.

    (Kaynak: eSportsKazançları)

    KuroKy (Kuro Takhasomi) , 4.165.926$'lık ezici miktarda para ödülü toplayan Alman ( evet , Alman) profesyonel bir oyuncudur. Şimdiye kadarki en popüler bilgisayar oyunlarından biri olan Dota 2'yi oynuyor . En zengin 5 oyuncunun geri kalanı da öyle.

    15. 2021'de küresel oyun pazarı 175,8 milyar dolar üretecek.

    (Kaynak: Yeni Hayvanat Bahçesi)

    2021'de uzmanlar, küresel oyun pazarının 175,8 milyar dolar üreteceğini tahmin ediyor, bu da bir önceki yıla göre %1.1 daha az .

    16. Oyun geliştiricilerin %47'si oyunlarını Steam'de satıyor.

    (Kaynak: GDC, Oyun endüstrisinin durumu)

    %26'sı oyunlarını doğrudan müşterilere satmayı tercih ediyor (örneğin geliştiricilerin web sitesi aracılığıyla). Ancak Battle.net gibi yayıncıya ait vitrinler , satışların yalnızca %18'ini oluşturuyor .

    Bu arada, bilmiyorsanız – Steam'e harcadığınız her doların 30 senti Valve'in kasasına gidiyor. Yine de oyunlarını Steam'de satan yayıncılar, Valve'in vitrininin satış gelirlerinin yüzde 75-100'ünü oluşturduğunu söylüyor.

    Kaç kişinin video oyunu oynadığını bilmek ister misiniz ?

    17. Dünyada 2,5 milyardan fazla oyuncu var.

    (Kaynak: WePC)

    Bunu hayal edin – içinde üç kişinin olduğu bir oda görüyorsunuz. Irkları, cinsiyetleri, milliyetleri ve yaşları ne olursa olsun, istatistiksel olarak bunlardan biri bir oyuncu.

    Oyun oynamak HUUUUUGEEEE'dir. Ve video oyunu endüstrisi geliri , diğer tüm eğlence endüstrilerini geride bırakıyor .

    18. Eşleştirme bulmaca oyunları, mobil cihazlarda en çok oynanan oyunlardır.

    (Kaynak: NDP)

    PUBG mobile , Asphalt , NBA Live veya Clash of Clans oynayan çoğu hardcore oyuncu muhtemelen bu istatistikte bir kaşlarını kaldırdı.

    Eh, çoğu insan bunu oynuyor.

    Eğer yapmazsanız, bahse girerim zaman zaman renkli şekerleri (veya başka bir şeyi) eşleştiren bazı insanlar tanıyorsunuzdur.

    Mobil oyun istatistikleri , mobil oyuncuların %17'sinin " eşleştirme bulmacaları " oynadığını ve bunu %11 ile " beyin bulmacaları " olarak adlandırılan oyunların izlediğini gösteriyor. Strateji oyunları %7 ile üçüncü sırada yer almaktadır.

    Bu istatistikler inanılmaz. Hatta bazılarından şüphelendin mi? Etkileyici oldukları gibi, bu istatistiklerin arkasındaki ana faktör kim?

    Tanrılar ya da krallar yok. Tek adam. ” – Andrew Ryan, Bioshock

    Video Oyunları Demografisi – aka Oyuncu Profili

    Bu bölümde, ne tür insanların oyun oynadığını göreceğiz – genç ya da yaşlı, erkek ya da kadın vb.

    Meraklı?

    Hadi gidelim!

    19. Ortalama bir kadın video oyunu oyuncusu 36'dır. Ortalama erkek – 32.

    (Kaynak: ESA)

    ABD'li oyuncuların %45'i kadın. ABD'de neredeyse mükemmel cinsiyet eşitliği. Ama bazı şeyler asla değişmez. Erkekler kadınlardan daha fazla oyun satın alıyor – %61'e karşı %39 . Çoğu kadın hala paralarını başka yerlerde harcamayı tercih ediyor.

    Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyun istatistikleri esrarlı meraklı bir şey gösterir.

    20. ABD'deki video oynatıcıların %23'ü 50 yaşın üzerindedir.

    (Kaynak: Statista)

    Oyun oynamak gençlerin ayrıcalığı değildir. 18 yaşın altındaki oyuncular, tüm oyuncuların üçte birinden daha azını oluşturuyor.

    21. Amerikalıların %60'ı her gün video oyunları oynuyor.

    (Kaynak: ESA)

    Amerikalılar haftada ortalama yedi saatini çevrimiçi olarak başkalarıyla oynayarak ve altı saatini de başkalarıyla yüz yüze oynayarak geçiriyor.

    22. Oyuncuların %56'sı haftada en az bir kez çok oyunculu oyunlar oynuyor.

    (Kaynak: ESA)

    Bu istatistik aynı zamanda oyuncunun profilini anlamamıza da yardımcı olur. Nasıl? Göreceksin.

    Video oyunları İstatistiklere göre, oyuncuların% 55 video oyunları onların arkadaşları ile iletişime yardımcı söylüyorlar. Neredeyse yarısı, ailelerinin birlikte daha fazla zaman geçirmesine yardımcı olduğunu söylüyor.

    Arkadaşlarınızla dışarı çıktığınızda ve tüm geceyi dijital kafalarını mermilerle doldurduğunuz günleri hatırlıyor musunuz? Paha biçilemez.

    23. 25-34 yaş arası oyuncuların %63'ü VR oyunları oynuyor.

    (Kaynak: NDP)

    Gamer filmini izlediniz mi? Yoksa Ender'in Oyunu mu?

    VR , tamamen yeni bir oyun deneyimidir. Orada, tüm vücudun oyun kumandasıdır. Nintendo WII gibi ama çok daha havalı.

    25-34 yaş aralığındaki aktif oyuncuların yarısından fazlası piyasadaki VR oyunlarından faydalanıyor. Bunun nedeni çoğunlukla VR kulaklıkların artık eskisinden çok daha ucuz olmasıdır.

    Öte yandan, teknoloji 45 yaş üstü oyuncular arasında o kadar popüler değil – sadece %2'si VR oyunları oynuyor .

    Teşekkürler Mario! Ama prensesimiz başka bir kalede! Kurbağa, Süper Mario Kardeşler .

    Oyun Stüdyoları İstatistikleri

    Oyun endüstrisinin sinema ve müziği geride bırakarak en büyük pazar büyüklüğüne sahip olduğunu öğrenince şaşırdınız mı? Oyun geliştirme stüdyoları bu gerçeğin çok iyi farkındadır.

    24. Kadınlar, oyun endüstrisindeki iş gücünün sadece %19'unu temsil ediyor.

    (Kaynak: GDC)

    Muhtemelen bu kadar çok oyunun büyük zaman kaybetmesinin nedeni budur.

    Bazı büyük şirketler, daha fazla kadını işe alarak toplumsal cinsiyet eşitliğini “uygulamayı” hedefliyor.

    Blizzard , 2016 yılında kadın stajyer sayısını %166 artırdı.

    Oyun sektörünün bir başka devi olan EA , hanımlarıyla da gurur duyuyor. Önemli çalışan geliştirme programlarına katılanların %48'i kadındır .

    Tebrikler!

    Hiçbir şey bir kadına saygılı davranmaktan daha kötü olamaz! ” – Bay Torgue, Borderlands 2

    25. 500'den fazla çalışanı olan şirketler sektörün %19'unu temsil etmektedir.

    (Kaynak: GDC)

    Sadece bir çalışanı olan şirketlerin yüzdesini bilmek ister misiniz ?

    Ayrıca %19.

    Şirketlerin %15'inde 2 ila 5 ” arası çalışan bulunmaktadır.

    Video oyunları endüstrisiyle ilgili bu istatistikler , gerçek bir David'e karşı Goliath'ı tasvir ediyor. Küçük şirketlerin büyük şirketlerle etkin bir şekilde rekabet edebileceği ortaya çıktı .

    Şirketlerden bahsetmişken, oyun endüstrisinin finansal yönünü göz ardı edemeyiz.

    Oyun Endüstrisi Ne Kadar Para Kazanıyor?

    “ .” .” Ejderha Şövalyesi Davion, DOTA 2

    2018'deki küresel oyun pazarının 137,9 milyar dolar değerinde olduğunu zaten biliyoruz. Şimdi parçalara ayıracağız.

    26. Steam'deki bir oyunun ortalama fiyatı 2020'de 6.66 dolardı.

    (Kaynak: Steamspy)

    2018'de ortalama fiyat 8,29 dolardı . O zamandan beri, ortalama fiyat biraz düştü! Bu, özellikle oynaması ücretsiz oyunların sayısındaki artış dikkate alındığında kesinlikle dikkate değerdir. Ucuz oyunlar, PC oyunlarının en büyük avantajlarından biridir. 500$' a bir oyun bilgisayarı yapsanız bile , oyunlarda bir ton para biriktireceksiniz, Steam hizmetinin kendisinden bahsetmeye gerek bile yok.

    27. 2020'de Steam'de her gün 28'den fazla yeni oyun çıktı.

    (Kaynak: Statista)

    2020 yılında Steam'de 10.263 yeni oyun yayınlandı. Bu, günde 28'den fazla oyun anlamına geliyor! Hizmeti kullandığınızda birçok seçenek vardır.

    28. Oyun video içeriği pazarı 2020'de 9,3 milyar dolara ulaştı.

    (Kaynak: Statista)

    Bu endüstrinin ne kadar para kazandığına inanabiliyor musunuz? Tüm bu gelir, yalnızca en popüler oyunların akışından gelir .

    Akıllara durgunluk veren!

    29. Oynaması ücretsiz oyunlar, 2018'de toplam dijital oyun gelirinin %80'ini kazandı.

    (Kaynak: Venture Beat)

    2018'deki toplam ücretsiz oyun pazarı 87,7 milyar dolar değerindeydi . İçinde "özgür" kelimesi olduğunu düşünürseniz bu etkileyici. Asya'nın oyuncuları bu muazzam miktarın %62'sinden sorumluydu. Suçlanacak ana oyun, yıllık% 458 büyüme ile oynaması ücretsiz konsol oyunlarını önemli ölçüde artıran Fortnite.

    30. Oynaması ücretsiz pazarın en çok kazananı, yaratıcılarına 2,4 milyar dolar kazandırdı.

    (Kaynak: Venture Beat)

    Ve kazanan (drumroll) – Epic Games'ten Fortnite !

    Fortnite'ın Battle Royale PvP modu, 2018'in tartışmasız şampiyonu. İkincilik ödülü Dungeon Fighter Online'a gidiyor Nexon RPG oyunu 1,5 milyar dolar kazandı .

    3. sırada ise Riot Games'in 1.5 milyar dolarlık League of Legends'ı var .

    31. Ücretli oyun içi öğeler ve DLC'ler, oynaması ücretsiz oyunlardan elde edilen gelirin %48'ini oluşturur.

    (Kaynak: GDC)

    Yağma kutularına veda edin.

    Bu ankete katılanların yalnızca %9'u bir sonraki projelerinin ücretli ürün kasalarını içereceğini söyledi.

    Ücretli oyun içi öğeler , gelecek oyunların %24'ünde mevcut olacak . Aynı numara ücretli güncellemeler/DLC'ler için de geçerlidir.

    Yakında çıkacak ücretsiz oyunların %22'sinde oyun içi para birimi satın alabileceksiniz .

    32. Küresel premium PC oyunları pazarı bu yıl 5,1 milyar dolara düşecek.

    (Kaynak: Statista)

    PC oyun pazarının 2021'de büyük bir düşüş görmesi bekleniyor. Toplam değer 2020'de 6,7 milyar dolardı , ancak uzmanlar bu yıl 5,1 milyar dolara düşeceğini düşünüyor.

    33. Bağımsız oyun pazarının yalnızca Steam'de 1 milyar dolar civarında olduğu tahmin ediliyor.

    (Kaynak: Hackernoon)

    Mutlak olarak oldukça büyük bir sayı, ancak sektörü bir bütün olarak düşündüğünüzde gerçekten etkileyici değil. Bağımsız oyun pazar payı 2018'de sadece %0,72 idi .

    Yine de, arada bir, kirden bir elmas belirir.

    Minecraft'ı hiç duydunuz mu?

    2014 yılında 2,5 milyar dolara Microsoft'a satıldı ve şimdi çok çeşitli cihazlarda mevcut.

    Cihazlardan bahsetmişken, oyun makinelerinde bazı rakamlar var.

    34. Mario Kart 8 Deluxe, Mart 2021 itibariyle en çok satan Nintendo Switch oyunudur.

    (Kaynak: Statista)

    Nintendo Switch, 2017'de dünyayı kasıp kavurdu ve şirket bunun için harika oyunlar yayınladı. Mart 2021 itibarıyla konsol için en çok satan oyun, 35.39 milyon kopya satarak Mario Kart 8 Deluxe oldu . Animal Crossing New Horizons 32.63 milyon kopya satarak ikinci sırada yer alıyor.

    35. 2020 itibariyle Fortnite'ın dünya çapında 350 milyon kayıtlı kullanıcısı vardı.

    (Kaynak: Statista)

    Fortnite , dünyanın en popüler oyunlarından biridir . Sadece 2017'de çıkmasına ve oynaması ücretsiz olmasına rağmen, kullanıcı tabanı yıllar içinde hızla büyüyor. Kasım 2018'de 120 kayıtlı oyuncu vardı. İki yıldan kısa bir süre sonra, bu sayı neredeyse üç katına çıktı!

    Farklı Cihazlar İçin Video Oyunları Sektör İstatistikleri

    Mobil oyun pazarından giderek daha fazla pay alıyor olsa da, oyun geliştirme stüdyoları hala çabalarının çoğunu PC oyunlarına odaklıyor.

    36. Akıllı telefon, oyuncuların %41'inin tercih ettiği oyun cihazıdır.

    (Kaynak: Newzoo, Newzoo)

    Mobil oyunlar (oyun akıllı telefonları ve tabletleri) küresel pazarın %46'sını oluşturuyor. Oyun tarihinde ilk kez, mobil oyunlar dünya çapındaki gelirin yarısından fazlasını oluşturuyordu. Akıllı telefon oyunlar 'büyüme% 11.4 YY ve sanayi değeri 2019 yılında $ 54700000000 idi.

    Diğer cihazların ücreti nasıl?

    Piyasa istatistiklerine göre , 2018'de pc oyuncuları ile konsol oyuncularının yüzde puanları sırasıyla %24 ve %25 idi.

    Bilgisayarlarında oynayan %24'ün %3'ü tarayıcı oyunları oynadı.

    PC oyunları segmenti en küçük olmasına rağmen, yine de:

    37. Oyun stüdyolarının %66'sı şu anda PC için oyun yapıyor.

    (Kaynak: GDC)

    Görüşülen kişilerin neredeyse üçte ikisi bir PC oyunu oluşturma sürecindeydi.

    Neredeyse %38'i akıllı telefonlar ve tabletler için bir mobil oyun üzerinde çalıştı .

    Tüm stüdyoların %31'i Playstation 4/Pro için bir oyun geliştirirken, %28'i bir Xbox oyunu üzerinde çalışıyordu.

    38. RPG'ler ve atıcılar, PC için en çok oynanan türlerdir.

    (Kaynak: NDP)

    Video oyunları istatistiklerine göre, seviyeleri yükseltmek ve cehennemi yükseltmek, ortalama bir PC oyuncusunun en sevdiği iki aktivitedir .

    En yüksek ücretli oyuncular bunu kanıtlıyor - en zengin oyun Dota 2, ardından CS:GO profesyonel oyuncular.

    Rakamlara bakalım – %13'ü rol yapma oyunları oynuyor ve aşağı yukarı aynı sayıda insan atıcılardan hoşlanıyor.

    Bulmaca oyunları %11 ile üçüncü sırada yer almaktadır.

    39. Oyun stüdyolarının %48'i VR/AR oyunları üzerinde çalışıyor.

    (Kaynak: GDC)

    Tüm geliştiricilerin neredeyse yarısı şu anda sanal veya artırılmış gerçeklik oyunları üzerinde çalışıyor .

    HTC Vive, geliştiricilerin %33'ünün bir oyun üzerinde çalıştığı en popüler cihazdır ve HTC'nin kulaklığı için optimize edilmiştir. Oculus Rift %30 ile ikinci sırada yer alırken, onu %13 ile Sony PlayStation VR takip ediyor.

    Araştırmacılar daha da ilgi çekici bir şey buldular – geliştiricilerin %34'ü AR'nin beş yıl içinde baskın teknoloji olacağına inanıyor.

    Sadece %19'u VR'yi sürükleyici gerçekliğin geleceği olarak görüyor.

    Hiçbir şey doğru değil, her şeye izin var. ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2

    40. Android, mobil oyunlar için tercih edilen işletim sistemidir.

    (Kaynak: GDC)

    Akıllı telefon benimseme oranları ile ilgili yaptığımız çalışmada Android cihazların muazzam pazar payından daha önce bahsetmiştik.

    Geliştiricilerin yarısından fazlasının (%53) Android için bir oyun üzerinde çalışıyor olması şaşırtıcı değil.

    iOS oyunları için aynı ölçüm %50'dir.

    Ankete katılanların %39'u bir mobil oyun üzerinde hiç çalışmadı.

    Bunlar harika istatistikler!

    Şimdi…

    ” – Dük Nukem, Dük Nukem 3D

    Eğlenceli Oyun Gerçekleri

    Bunu biliyor muydun:

    41. Super Mario'daki bloklar eskiden insandı.

    (Kaynak: Didyouknowgaming)

    Super Mario'daki koopalar (kaplumbağalar) mantar krallığını işgal ettiğinde, halkını bloklara dönüştürdüler. Tüm bu yıkılan bloklar için üzülüyor musun? yaptığımı biliyorum.

    42. Diablo sağlığınıza önem verir.

    (Kaynak: Yararsız Oyun)

    Diablo I'in son savaşında, patron içeri girerken anlaşılmaz bir şey söylüyor. Sözlerini tersten oynarsanız, şunu alacaksınız: " Sebzelerinizi yiyin ve her yemekten sonra fırçalayın ."

    İyi adam Diablo.

    43. Doom 2 , Kurt Cobain'i anıyor.

    (Kaynak: Oyun Oynamayı Biliyor muydunuz)

    1994 yılında iki önemli şey oldu:

    Kurt Cobain av tüfeğiyle intihar etti...

    …ve Doom 2 çıktı.

    Doom 2 , “ Nirvana ” adlı bir haritaya sahiptir. Giriş noktasının yakınında bir av tüfeği var.

    Bir sonraki bölüm gerçekten çılgın olsa da.

    Oyunlar Geleceği Tahmin Edebilir

    Bir dakika ne?

    44. Deus EX , 9/11 saldırılarını öngördü.

    (Kaynak: GotGame)

    Deus EX 19 yıl önce – 2000 yılında piyasaya sürüldü. Oyunun New York'un göründüğü bölümler var. İlginçtir ki, WTC ikiz kuleleri orada değildi.

    Bu gerçeğin basit bir açıklaması var, ancak yine de komplo teorisyenleri bunu burada farklı görebilir.

    Hafıza sınırlamaları nedeniyle oyunda ikiz kuleler yok . Geliştiriciler, kulelerin neden eksik olduğunu oyun içinde açıkladı.

    Kuleleri kaldırmayı nasıl haklı çıkardıklarını tahmin etmek ister misiniz?

    Evet… oyunun hikayesinin başlarında bir terörist saldırı meydana geldi.

    45. Tom Clancy'nin Ghost Recon'u Georgia'daki savaşı öngördü.

    (Kaynak: Gamespot)

    Tom Clancy's Ghost Recon'un çıkış tarihi 2001'di . Oyunda ABD, Güney Osetyalı isyancılara ve Rus ordusuna karşı savaşan Gürcistan birliklerine yardım etmek için özel kuvvetler gönderiyor.

    Oyunun yayınlanmasından yedi yıl sonra 2008'de Rusya, Güney Osetya'yı Gürcü ordusundan korumak için asker gönderdi.

    Gürcistan'ın başkenti Tiflis yakınlarında Rus müdavimleriyle beş gün süren bir çatışma başladı ve bitti.

    46. ​​EA'nın simülasyonu, 2015'teki Super Bowl'un sonucunu tahmin etti.

    (Kaynak: Cnet)

    EA oyun simülasyonları genellikle doğru sonuca yaklaşıyor, ancak 2015'teki simülasyon bunu çok ileri götürdü.

    Madden NFL 15 , New England Patriots'ın Seattle Seahawks'a karşı Super Bowl'u kazanacağını tahmin etti. Simüle edilen maçın sonucu 2824 oldu .

    Bilin bakalım gerçek maç nasıl bitti?

    Super Bowl XLIX – New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .

    EA'nın oyunu, Vatanseverlerin son gollerini nasıl atacaklarını bile doğru bir şekilde tahmin etti.

    Keşke bir zaman makinem ve ayıracak birkaç yüz dolarım olsaydı.

    " Bitir onu! ” – Mortal Kombat spikeri, Mortal Kombat

    Pekala çocuklar, bunu tamamlamanın zamanı geldi.

    Çözüm

    Video oyun endüstrisinin 'ın gelir Eğlence sektöründe başka daha yüksektir. Bu nedenle oyunların eğlence sektörünü yönettiğini söyleyebiliriz.

    Tamam, şimdi biz video oyun endüstrisi hakkında bu çarpıcı istatistikler bakmış, biz video oyunları daha iyi ya da kötü, şekil toplumumuzun yardımcı olmuştur sonucuna varabiliriz. Herkes ya oynar ya da oyuncu olan birini tanır.

    Yakında görüşürüz, oyunseverler. Tetik parmağım kaşınıyor. Biraz mermi püskürtmeye gidiyorum.

    Gününüzü güzelleştirmek için sizi bu son dakika oyun alıntılarıyla baş başa bırakıyorum:

    Tek başına içmek, şirkette s*kmek kadar kötüdür. ” – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Kralların Suikastçıları )

    Asla yanan bir köpeği evcilleştirme. ” – Warcraft 2: Karanlığın Gelgitleri

    Waka waka waka waka waka waka waka ” – Pacman

    SSS

    2020'de video oyun endüstrisi ne kadar büyük?

    Video oyunları endüstrisinin istatistiklerine göre, sanayi 2020 yılında $ 159.300.000.000 değer.

    Video oyun endüstrisi büyüyor mu?

    Evet.

    Video oyunları endüstrisi büyüyor ve bunu çeşitli oyun istatistiklerinin gösterdiği gibi hızlı bir şekilde yapıyor . 2017 yılında video oyun endüstrisi sadece $ 18,4 milyar değerdi. Bugün, bu rakam 150 milyar doları aştı.

    Video oyun endüstrisi ne kadar rekabetçi?

    Son derece rekabetçi.

    Teknolojilerdeki gelişmelerle birlikte, tüketiciler her oyundan mümkün olan en iyi deneyimi istiyor. Raporlar daha da ileri giderek video oyunlarının yalnızca % 5'inin kârlı hale geldiğini gösteriyor .

    Kaynaklar

    • iş teli
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • istatistikçi
    • bilgisayar oyuncusu
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • istatistikçi
    • Niko
    • ESA
    • eSporKazançları
    • GDC
    • WePC
    • NDP
    • istatistikçi
    • buhar casusu
    • istatistikçi
    • Girişim Beat
    • Hackernoon
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • Oyun oynamayı biliyor muydunuz?
    • işe yaramaz oyun
    • GotGame
    • Oyun Noktası
    • Oyun Endüstrisi
    • Yeni Hayvanat Bahçesi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • buhar casusu
    • istatistikçi