Sanal Gerçeklik Sosyal Ağın Geleceği mi? Belki Henüz Tam Değildir….
Yayınlanan: 2021-10-11Alanımızdaki diğer kişilerle tanışmak ve anlamlı bağlantılar kurmak için özel olarak tasarlanmış konferanslara katılmak zorunda kaldığımız günleri hatırlıyor musunuz? Dijital çağa uyum sağlamanın ve sanal sosyal ağları düşünmeye başlamanın zamanı gelmiş olabilir.
Sanal gerçeklik, yavaş yavaş insani gerçeklerimizi ele geçiriyor ve bu teknolojik gerçekliği işimizde benimsemeyi düşünmeye başlamamız gerekebilir.
Bu makaleye bir göz atın ve işletmenizin durumu değiştirmeye hazır olup olmadığını düşünün.
İçindekiler
- Sanal Sosyal Ağ Bir Şey mi?
- VR Neden Tek Kişilik Bir Etkinlik Kalıyor?
- İnternet Endüstrisinin Gelişiminde Sosyal Ağların Rolü
- VR ve Sosyal Medyanın Birleşmesi için Beklentiler Nelerdir?
- Trendler Sanal Sosyal Ağı Nasıl Etkiler?
- Sanal Sosyal Topluluk Oluşturmanın Olumlu ve Olumsuz Yönleri
- olumlu etkiler
- olumsuz etkiler
- Sonuçlar
Sanal Sosyal Ağ Bir Şey mi?
Her şeyden önce, sanal sosyal ağ kavramını anlamak istiyoruz.
Şu anda, sosyal ağlar hem gençler hem de yaşlı nesiller için etkileşimin vazgeçilmez bir özelliği haline geldi. Çevrimiçi toplulukların yardımıyla, bölgesel ve sosyal sınırlar bulanıklaşıyor ve kullanıcılar arasındaki ilişkiyi küresel hale getiriyor.
Elektronik iletişim sadece insanların iletişim kurmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda işin üzerine inşa edildiği belirli kaynak işlevlerini de yerine getirir.
Böylece kullanıcı, gerçek kişilerle etkileşime girmenin yanı sıra, hayatında hiç görmediği veya hiç görmeyeceği kişi veya insan kitleleriyle sanal temaslara da ulaşabilir.
Buradan, sanal sosyal ağın ilk paradigmasını, iletişim kurmak, bilgi, görüş paylaşmak ve iş yapmak için internet üzerinden sanal kullanıcılarla etkileşim kurmanın bir yolu olarak tanımlayabiliriz.
Bununla birlikte, başka bir paradigma daha var - sanal topluluklar, bir oyuncu topluluğu ve sanal oyunlar konusunda tutkulu insanlar için. Bundan sonra bahsedeceğiz.
VR Neden Tek Kişilik Bir Etkinlik Kalıyor?
Sayısız kehanete, filme ve yazarların fantezilerine rağmen sanal gerçeklik, yaklaşık 20 yıl önce hayal edildiği kadar yaygınlaşmadı. Bunun için birçok nedeni vardır.
Ana sebep, giriş için yüksek donanım maliyetidir. Pahalı VR kulaklıkları ve gözlükleri sıradan insanlar için satın almak sadece zor değil, aynı zamanda düzgün çalıştıklarından emin olmak da zor.
Örneğin, gerçek zamanlı olarak VR video görüntüleme için iletişim kanalları gereksinimleri, modern kablosuz ağ tesislerinin sağlayabileceğinden dört kat daha fazla olmalıdır. Aksi halde başınızı çevirdiğinizde sistemin tepki verecek zamanı yoksa görüntü kaybolacaktır. Bu tür teknik gereksinimler, kitlesel kullanıcı için teknolojiye yüksek bir giriş eşiği yaratır.
Sanal dünyalar için bu tür ürünler, dar bir oyuncu ve geliştirici çemberinde talep görmektedir. Günümüzde geliştiriciler, sinir ağı öğeleri ekleyerek teknolojiyi geliştirmeye çalışıyorlar.
AI yazılım geliştirme, kullanıcıların eylemlerini tahmin edebilir ve gerekli çerçeveleri önceden yükleyebilir. Belki de yapay zeka teknolojisine dayalı gelişmeler sanal alanları daha erişilebilir hale getirmeye yardımcı olabilir.
Gelişmiş iletişim teknolojileri nedeniyle giriş eşiği düşerse, VR kasklarının popülaritesi artacaktır. Daha düşük maliyetli ve geniş erişilebilirliğe sahip yeni ürün şirketleri pazara girecek.
İnternet Endüstrisinin Gelişiminde Sosyal Ağların Rolü
İnternet teknolojisinin kullanımına dayalı çevrimiçi toplulukların hızlı gelişimi, 1995 yılında Randy Conrad'ın Classmates.com'un ilk prototipini yaratmasıyla başladı. 10 yıl sonra, bir şekilde devrim yaratan Facebook ortaya çıkıyor.
Birkaç yıl sonra toplu bir indirim hizmeti olan Groupon ortaya çıkıyor ve sosyal ağ ilkesine dayanıyor, ancak bu sefer sanal iletişimi işletme ile birleştiriyor.
Sanal grupların hayatımız üzerinde büyük bir etkisi var.
Dünyada en çok ziyaret edilen 100 siteden 20'si geleneksel bilgisayar aracılı iletişim sistemleridir.
Şirketlerin %80'inden fazlası, sosyal medya kullanıcılarının yaklaşık %78'i sanal ağlardan aldıkları bilgilere güvendiğinden, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği toplamak da dahil olmak üzere, işleri için bunları kullanıyor.
Milyonlarca insan avatarlarını başarılı çevrimiçi topluluklarda yaratıyor ve kendileri hakkında gerçek veya uydurma bilgileri listeliyor. Bugün endüstri çoğunlukla statiktir, ancak VR iletişim ve etkileşim için yeni yollar getirebilir.
Elbette Facebook, Oculus VR'yi 2014'te bir nedenden dolayı satın aldı ve bu, etkileşim teknolojisini bir sonraki seviyeye taşımaktı. Kısaca şirket, VR için özel olarak tasarlanmış ve kullanıcıya iletişim ve eğlence için çeşitli seçenekler sunacak olan sanal topluluk Horizon'u ortaya çıkarmayı planlıyor.
Sanal Facebook dünya seçenekleri, sanal bir avatar oluşturmanıza ve topluluklar içinde sanal dünyalarınızı oluşturmanıza olanak tanır. Tabii ki, yalnızca Rift ve Quest VR gözlük kullanıcıları tarafından kullanılabilir.
VR ve Sosyal Medyanın Birleşmesi için Beklentiler Nelerdir?
İki dünyanın - sosyal topluluklar ve sanal dünya - birleşmesi çok ilginç bir konudur ve başlı başına sosyal etkileşim için önemlidir.
Bir taraf dünya çapında yaygın ve aktif olarak kullanılırken, diğeri elektronik sınır nedeniyle dar odaklı ve çok spesifik. Geliştiriciler, entegre sanal ayarlarla yönetim bilgi sistemlerini nasıl üretebilir?
Birleşme ihtimali çok iyi. Kullanıcılar tarafından çevrimiçi dünyalara yapılan ziyaretlerdeki artış, koronavirüs pandemisi sayesinde mümkün olmuştur. Kapalı sınırlar, zorunlu karantinalar ve uzaktan operasyona geçiş neredeyse şu sonuçlara yol açtı:
5 milyar insan geçen yıl toplam 100 günden fazla çevrimiçi zaman harcıyor.
Ve bu, dünya nüfusunun yarısının çoğu.
Çok kitlesel bir ürünümüz olduğu ortaya çıktı ( Sosyal Ağlar ) ve insanların sadece mesajlaşarak ve fotoğraf alışverişinde bulunarak değil, neredeyse kişisel (sanal olsa da) temas kurarak daha yakın olmalarına yardımcı olabilecek bir ürünümüz var.
Ek olarak, VR'nin sosyal ağlara erişimi, neredeyse ilgi alanlarına dayalı yeni bir topluluk seviyesi yaratmayı mümkün kılacaktır.
Bu, geleceğin endüstrisi için çok verimli bir zemin. Sosyal medya ve sanal gerçekliğin simbiyozu, böyle bir ortamda çeşitli endüstrilerin gelişmesine yardımcı olabilir.
Trendler Sanal Sosyal Ağı Nasıl Etkiler?
Yeni duyumların hayranları, şu anda sanal oyun topluluğunun neredeyse tek izleyicisi. Ancak, işler dramatik bir şekilde değişebilir. Sanal dünya endüstrisinin gelişiminin bariz olmayan yönleri vardır.
Covid 19, çevrimdışı eğlence içeriği endüstrilerinin düşüşünü etkilediyse, VR ve AR'nin tanıtımı durmadı.
Aksine, eğitim ve sanayi sektörleri büyümeye devam ediyor. Sanal gerçeklik teknolojilerinin varlığı, kapalı sınırlara rağmen hızla çalışmaya devam etmeyi mümkün kılıyor. Uzaktan iletişim, danışmanlık ve beceri eğitimi, VR'nin her yerde benimsenmesinin hayati önem taşıdığı alanlardır.
Artırılmış gerçeklik perakende çözümlerine olan talep arttı. Ağ oluşturma, etkinlikler ve toplantılar için iletişim platformları, VR ve AR çözümlerini benimsemeye yöneliyor.
İşletmeler, durgunluk veya iflastan kaçınmak için çevrimiçi olarak yeniden donatmak zorunda. Sanal sosyal ağlara dayalı ortak çalışma alanları, işletmelerin iş yerlerini işlemesi ve kaydetmesi için en iyi çözüm olabilir.
Ancak, VR/AR alanının karmaşık ve pahalı olduğunu belirtmekte fayda var. İletişim platformları emekleme aşamasındadır ve kelimenin tam anlamıyla sanal sosyal ağların izleyicileri en geniş değildir.
Sanal Sosyal Topluluk Oluşturmanın Olumlu ve Olumsuz Yönleri
olumlu etkiler
1. Sanal iletişim , çevrim dışı iletişim kurmakta zorluk çeken internet kullanıcılarının çevrim içi dünyaya girmesine yardımcı olabilir. Bu, fiziksel bir engelden veya sosyal olarak geri çekilmelerinden kaynaklanabilir. Bu dünyadaki herkes arkadaş edinmeyi, duyulmayı ve görülmeyi, bilgiye erişmeyi ve sosyal sermayeyi büyütmeyi hak ediyor.
2. Sanal sosyal ağlar , ihtiyacınız olan bilgiyi bulmanıza yardımcı olabilir. Orijinal araştırmayı kullanan arkadaşlar, yeni bir işlem düzeyi kullanarak müzik veya videolar, bir kişi, bir yer veya bir marka, incelemeler vb. hakkında bilgi bulabilir. Bu bilgi teknolojisini kullanarak insanlar topluluklar içinde film bile izleyebilecekler.
3. Sanal topluluklar , insanları ilgi alanlarına göre bir araya getirecektir. Facebook veya başka bir internet sosyal yapısı aracılığıyla bulundukları yer veya saat dilimi ne olursa olsun arkadaş edinmelerini, etkileşimde bulunmalarını ve bilgi paylaşmalarını kolaylaştırabilir.
4. Sanal dünyalar sayesinde kullanıcılar, internet tabanlı bir iş kurabilir, satış yapabilir, bir e-ticaret geliştirebilir ve aynı zamanda sorgulara göre marka ve marka itibarı ile sosyal etkileşimler kurabilir.
olumsuz etkiler
1. Sosyal medya zaten çok fazla zaman alıyor ve çoğu zaman insanların ertelemesine neden oluyor. İnsanlar gerçek iletişimden kaçınmaya başlayabilir, bunun yerine topluluk üyeleri olarak çevrimiçi sohbet odalarını veya farklı Facebook alanlarını kullanıyorlar.
2. VR teknolojisini kullanan sanal topluluk , insanları gerçek dünyadan normal sosyal ağ sitelerinden bile daha fazla koparır. Özellikle bazı kişilik bozukluklarından muzdarip olanlar için, gerçek dünyaya çıkarken yaratılan sanal dünyaya kapılma ve psikolojik travma yaşama riski vardır.
3. Sanal gerçeklikte çok sık kalmak, bir kişiyi gerçek sosyal iletişim becerilerinden mahrum eder. Gelecekte bağımlılığa neden olabilecek bir gerçeklik ikamesi var.
4. Belirli teknik zorluklar, kablosuz ağ tesislerinin maliyetinde önemli bir artışa neden olabilir.
Sonuçlar
Bugün itibariyle, birkaç nedenden dolayı tam olarak işleyen bir sanal ağdan söz edemeyiz: pahalı ekipman, karmaşık iletişim sistemi, test eksikliği vb.
Bazen İnternet'teki geleneksel bir sosyal ağa sanal dünya denir, çünkü sanal iletişimin unsurlarını sağlar, ancak insan etkileşimi gerçek anlamda öyle değildir.
Sanal teknoloji ve İnternet iletişim araçlarının kaynaşması için beklentiler çok iyi, ancak her zaman teknolojiye giriş eşiğine bağlı olacaklar. Ürün ne kadar yaygın ve erişilebilir olursa, gerekli yazılım geliştirme ve teknik çözümler o kadar erken ortaya çıkacaktır.
Ne kadar çok kullanılırsa, VR'nin Sosyal Ağların gerçek geleceği olup olmadığı konusunda sonuçlar çıkarmak için daha gerçek uygulama sonuçları gözlemleyebileceğiz.