Metaverse: Nedir ve markalar için neden önemlidir?

Yayınlanan: 2022-07-14

Pandemi, sanal ve fiziksel dünyaların bir arada var olduğu yeni bir çağı başlattı, bu nedenle meta verinin son birkaç yıldır internette moda haline gelmesi şaşırtıcı değil. Ama tam olarak nedir ? Mark Zuckerberg'in son büyük fikri mi yoksa bir teknisyenin yeni çıkmış rüyası mı? Yoksa markaların gerçekten yararlanabileceği bir şey mi?

Kısa cevap evet. Metaverse'in 2024 yılına kadar 800 milyar dolarlık bir pazar olacağı tahmin ediliyor ve teknoloji devleri bu hayali gerçeğe dönüştürmek için şimdiden milyonlarca yatırım yapıyor. Büyük şirketler ve yeni başlayanlar, markalı etkinleştirmeler ve daha fazlasını oluşturmak için meta veri tabanı şirketleri ile işbirliği yaparak erken benimseyenler haline geliyor. Bu makaleyi okuyorsanız, muhtemelen daha fazla bilgi edinmek istiyorsunuz veya zaten meta veri deposuna katılmayı düşünüyorsunuz. Bu çığır açan fırsatları benimsemeden önce, meta veri deposunun ne olduğunu ve gelecek için ne anlama geldiğini tam olarak anlamalısınız.

Metaverse nedir?

Eh, metaverse gerçekten de en sevdiğiniz bilim kurgu fantastik gerilim filminin hayata geçmesiyle ilgili şeyler. Ready Player One'ı veya Black Mirror'ın bir bölümünü izlediyseniz, muhtemelen bugünün metaverse'iyle bazı benzerlikler görmüşsünüzdür.

Basitçe ifade etmek gerekirse, metaverse, insanların kişiselleştirilmiş avatarlar aracılığıyla etkileşimde bulunabileceği sürükleyici, hiper gerçekçi sanal ortamlara atıfta bulunan her şeyi kapsayan bir terimdir.

"Metaverse" terimi, 1992 tarihli Snow Crash romanında ortaya çıktı. Kitap, metaverse'i, fiziksel dünyaya paralel olarak var olan ve istendiğinde sanal alanları ziyaret etme yeteneği olan dijital bir dünya olarak tanımladı. Hayatı taklit eden sanattan bahset, değil mi?

Meta veri deposu, tek bir teknoloji türünü değil, çevrimiçi etkileşim şeklimizi değiştirecek bir grup teknolojiyi ifade eder. Meta veri deposu, temelde internetin bir sonraki yinelemesi olan web3'ün bir parçasıdır. Bugün bildiğimiz ve sevdiğimiz internet (sosyal medya, uygulamalar, canlı yayınlar, e-ticaret) web2 olarak bilinir.

Web3 ayrıca karmaşık olduğundan ve kendi jargonuyla (blockchain, kripto, NFT'ler, vb.) Kısacası, web3 merkezi olmayan internettir. Google veya Apple gibi interneti kontrol eden teknoloji devleri yerine, sıradan kullanıcılar sahip olacak, işletecek ve katkıda bulunacak.

Bazı savunucular, meta-verinin fiziksel dünyayı tamamen taklit edeceğini ve yeni bir dijital ekonominin ortaya çıkacağını söylüyor. Kullanıcılar gayrimenkul alacak, mal satacak ve sahip olacak, partilere ev sahipliği yapacak, akademisyenleri eğitecek ve hatta evlenecekler.

Bununla birlikte, şu anda şemsiye terimin altına giren birkaç teknoloji türü vardır. Bunlar aşağıdakileri içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Genişletilmiş gerçeklik (ER) – sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçekliği (MR) kapsayan başka bir şemsiye terim
  • Meta veri deposu kullanıcıları tarafından oluşturulan sanal dünyalar (örneğin, Decentraland)
  • Fortnite veya Roblox gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar)
  • Merkezi olmayan özerk kuruluşlar (DAO'lar)
  • Kripto para birimi ve NFT'ler gibi varlıklar (bazı NFT savunucuları aksini söylese de)
  • Hologramlar
  • Video görüşmeleri
  • avatarlar
  • Dijital ve artırılmış gerçeklik konserleri
  • Genel blok zincirleri
  • Fotogrametri – fotoğraflardan veya videolardan dijital 3B nesneler oluşturma süreci (örneğin, Gerçekliği Yakalama)

Teknoloji şirketleri ve meraklıları, metaverse teknolojileri için farklı vizyonlara ve nüanslı görüşlere sahiptir, çünkü bunlar hala devam eden bir çalışmadır. Tamamen anlayamayacağımız bir şeye dönüşebilir çünkü onu hiç görmedik.

İnternetin ve sosyal medyanın ilk günlerine benziyor; bunların etkileyici yenilikler olduğunu biliyorduk ama kültür ve iş dünyasının ayrılmaz bir parçası olacaklarını bilmiyorduk. Bu fikirler, hayal gücümüzden daha büyük bir şeye dönüştü ve metaverse de aynı şekilde.

Artık meta veri deposu hakkında genel bir fikriniz olduğuna göre, geleceği anlamanın iki temel yönüne daha derinlemesine dalalım: bir meta veri deposunun ortak özellikleri ve birlikte çalışabilirlik.

Metaverse'i kim yarattı?

Meta (önceden Facebook olarak biliniyordu) metaverse'i bir ev ismi yapsa da, teknoloji şirketi fikri icat etmedi. Bugünün metaverse'ine - ve geleceğin birine - giden yol, çok daha önce birkaç farklı öncü tarafından döşenmiştir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, metaverse terimi 1992'de Snow Crash tarafından icat edildi ve Meta'nın planlarına dair bazı yerinde tahminler içeriyor. Kitapta anlatılan bazı teknolojiler de zaten var. Ana karakter, gözlük ve kulaklık aracılığıyla eriştiği metaverse'de bir avatar olarak görünür. Bu, günümüzün artırılmış ve sanal gerçeklik gözlüklerini/kulaklıklarını andırıyor, ancak farklılıklar da var.

Köprüler, e-posta, mesajlaşma, dijital fotoğrafçılık ve video, bizi Web2'ye yönlendiren yapı taşlarından bazılarıdır. Metaverse'nin temeli, Bitcoin'in, sanal toplulukların, MMO'ların ve genişletilmiş gerçeklik cihazlarının doğuşunu içerir. Bunlar, şirketlerin 2021'de metaverse planlarını açıklamalarına yol açan yapı taşlarından bazıları.

Metaverse'lerin şu anda sahip olduğu ortak özellikler nelerdir?

Metaverse çok yönlü ve çok boyutludur. Ancak, bazı özellikler bir meta veri deposunu tanımlar. İşte bunlar ve ne anlama geldikleri:

1) Bir meta veri deposu her zaman etkindir

Platformdan çıktığınızda meta veri deposu duraklamaz veya sona ermez. Geleneksel bir video oyununda, ayrılıp kaldığınız yerden geri dönebilirsiniz. Metaverse sonsuzdur, çevrimdışı olduğunuzda bile dünya asla durmaz.

2) Gerçek zamanlı olarak bir meta veri deposu var

Metaverse'ler fiziksel dünyadaki zamanla senkronize olur. Topluluğun neresinde olursanız olun, konuşmalar ve eylemler gerçek zamanlı olarak gerçekleşebilir.

3) Metaverse kullanıcılarının ajansı var

Kullanıcılar kendi özgür iradeleriyle bir metaverse keşfedebilir. İstediklerini yapma ve söyleme özgürlüğüne sahiptirler. Örneğin MMO'larda çeşitli oyuncular aynı anda farklı aktiviteler gerçekleştirebilir.

4) Bir metaverse kendi evreni olarak var olur

Sanal bir dünya olarak, bir meta veri deposu, benzersiz özellikleri, çerçeveleri ve kuralları ile kendi evreni olarak işlev görür. Örneğin, kullanıcılar meta veri deposu platformları oluşturabilir, satabilir, sahip olabilir ve yatırım yapabilir. Metaverse'deki yaşamları için ödüllendirilirler, bu da deneyimin fiziksel dünyayı daha da taklit etmesini sağlar.

5) Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik meta veri deposunda değerlidir

Meta veri deposu platformlarındaki kullanıcılar, başkalarının keyfini çıkarması için orijinal içerik oluşturabilir. Yerelleştirmenin web3'ün temel bir bileşeni olduğunu unutmayın, bu nedenle kullanıcı tarafından oluşturulan içerik meta veri deposuyla el ele gider. Decentraland gibi kullanıcıların kendileri tarafından oluşturulan çevrimiçi topluluklar da vardır.

5) Birden çok platformda bir meta veri deposu bulunabilir

Roblox ve Fortnite gibi video oyunları, çeşitli platformlarda var olan harika metaverse örnekleridir. Oyuncular bu meta veri depolarına PC'ler, tabletler ve akıllı telefonlar gibi çeşitli cihazlarda girebilir. Gelecekte, bu çeşitli platformlar sorunsuz bir şekilde birlikte çalışacak ve bu da bizi meta veri tabanının en büyük zorluklarından birine getiriyor: birlikte çalışabilirlik.

Birlikte çalışabilir meta veri deposu açıkladı

Birlikte çalışabilirlik, giysiler veya evler gibi sanal öğeleri bir meta veri deposu platformundan diğerine taşıma yeteneği için süslü bir kelimedir. Kullanıcıların metaversiyonlar arasında sorunsuz bir şekilde seyahat etmelerini sağlayan sistemler, protokoller, kurallar, uygulamalar ve teknolojileri ifade eder.

Birlikte çalışabilir metaverse, Meta, Microsoft ve diğerlerinin gerçeğe dönüştürmek için takip ettiği vizyonun bir uzantısıdır. Ancak sanal öğeleri bir dünyadan diğerine aktarmak, hiçbir şirketin çeşitli nedenlerle çözemediği karmaşık bir iştir.

Bu şu soruyu akla getiriyor: Fiziksel ile paralel çalışan bir 3B dünyada kullanıcı arayüzüne ve deneyime nasıl yaklaşacağız? Ve gereken teknoloji ve bilgi işlem gücü şimdiye kadar kimsenin inşa etmediği bir şeyse, bunu nasıl başarabiliriz?

Meta veri deposunun kendisi tek bir ürün veya sistem değil, çok fazla bilgi işlem ve mühendislik kaynağı gerektiren birbirine bağlı teknolojiler, platformlar ve ürünler sistemidir. Ayrıca tek bir varlığa ait değildir. Çeşitli sektörlerdeki bireyler ve şirketler birlikte çalışabilirliğe ulaşmak için birlikte çalışmak zorunda kalacaklar. Şirketler rakiplerinin aksine akranları gibi rakipleriyle çalışmak zorunda kalacaklar.

İşletmeler ayrıca, ademi merkeziyetçiliğe hitap eden bir alanda nasıl kârlı kalabileceklerini düşünmek zorunda kalacaklar. Özellikle teknoloji şirketleri, birkaç yıl sürebilecek bu ideal metaveriye ulaşmak için gereken kaynaklarla karlılığı dengelemek zorunda kalacaklar. Meta, Nisan 2022'de bunun gerçekleşmesi için gereken zeminin 2030 yılına kadar hazır olacağını duyurdu.

Birlikte çalışabilirlik, meta veri tabanı tartışmalarında ortaya çıkan birkaç engelden yalnızca biridir. Ancak yakın gelecekte markalar için halihazırda mevcut olan fırsatlara bakalım.

Metaverse pazarlamanın geleceği

Sprout Social Index'e göre, tüketiciler o kadar istekli değilken, pazarlamacılar metaverse'i erken benimseyenler. Genel olarak, pazarlamacıların, metaverse ve diğer gelişen teknolojilerin gelecek yıl boyunca etkileşimlerinde rol oynayacağını tahmin etmeleri tüketicilerden daha olasıdır.

Sprout'un 2022 Endeksinden, tüketicilerin ve markaların, gelişen teknolojinin önümüzdeki 12 ay boyunca etkileşimlerinde nasıl bir rol oynayacağını tahmin ettiğine ilişkin veri görselleştirmesi

Meta veri deposuna nasıl yatırım yapılır

Metaverse pazarlaması, niş bir hedef kitleye erişmenize, markanızın erişimini genişletmenize ve ürünleri yeni bir alanda satmanıza olanak tanır. Meta veri deposu hala büyüyor, ancak erken yatırımcılar zaten sonuçları başka şekillerde görüyor.

Pazarlamacıların üçte ikisinden fazlası, önümüzdeki 12 ay içinde bütçelerinin en az dörtte birini metaverse taktiklerine yatırmayı bekliyor ve pazarlamacıların %33'ü, markalarının AR/VR'yi sosyal stratejilerine uygulamak için eğrinin önünde olduğuna inanıyor.

Pazarlamacıların önümüzdeki iki yıl içinde meta veri tabanı, AR ve VR sosyal stratejisine harcama yapmasını beklediği bütçe yüzdesi

Oyun endüstrisi, ilk yararlananlardan biridir. Fortnite ve Roblox, markalara özellikle Millennials ve Gen Z'yi hedefleyenler için etkili bir işbirliği fırsatı sunan en büyük meta veri kaynaklarından bazılarıdır. Bu mevcut ortamları, markanızı özgün bir şekilde tanıtırken hedef demografik gruplarınızla etkileşim kurmak için kullanabilirsiniz. yol.

Pazarlamacılar teknolojide bir sonraki büyük şeye hazır olsalar da, müşterilerle bulundukları yerde buluşmak ile gelecekte neler olacağını göstermek arasında bir denge kurmak önemlidir.

Meta veri deposuna nasıl katılınır

Meta veri deposuna katılmak için mevcut teknolojiyi kullanmanın birkaç yolu vardır. Meta veriyi bir birey olarak deneyimlemek istiyorsanız Oculus Quest 2, Valve Index VR ve Google Cardboard veya Glass gibi XR giyilebilir cihazlara yatırım yapmayı düşünün. Bu giyilebilir cihazlar, oyun ve eğlenceden sanal çalışma alanlarına kadar bir dizi fırsat sunuyor.

Markanızın meta veri deposuna dahil olmasının birkaç yolu:

  • Roblox, Fortnite, Decentraland, Meta Quest 2 ve Sandbox gibi dijital platformlarda etkileşim kurun
  • NFT'ler ve sanal olaylar gibi meta veri deposu öğeleri aracılığıyla müşterilerle bağlantı kurun
  • Kullanıcıların NFT'ler veya mini oyunlar aracılığıyla kilidini açabilecekleri ilgi çekici içerik oluşturun
  • Meta veri deposu platformlarında avatarlar aracılığıyla düşünce liderliği içeriğini paylaşın
  • Kitleniz için sürükleyici deneyimler oluşturun
  • Meta veri deposu etkinleştirmelerinizi gerçek dünyadaki çabalara (ör. fiziksel ürünler, ödüller) bağlayın

Birçok şirket meta veri deposunda zaten marka etkinleştirmelerine ev sahipliği yapıyor, bu nedenle markanız için meta veri deposu fikirleri üzerinde beyin fırtınası yapılmasına yardımcı olması için mevcut ortamları araştırmaktan ve keşfetmekten çekinmeyin.

Meta veri deposundaki marka etkinleştirmeleri

Meta veri deposuna katılan markalardan birkaç örnek:

Gucci

Gucci'nin giyimi, markanın modaya yön veren tek parçası değil. Lüks moda evi, son iki yılda metaverse'de birkaç aktivasyon yaptı. 2021'in başlarında marka, AR'de veya Roblox ve VRChat gibi uygulamalar aracılığıyla giyilebilen dijital bir spor ayakkabı olan Gucci Virtual 25'i piyasaya sürdü.

Spor ayakkabı çıkışını, oyuncuların Gucci Dionysus Bag with Bee gibi özel tasarım parçaları satın aldığı Roblox'taki Gucci Garden izledi. Bu çanta, gerçek fiziksel çantanın maliyetini aşarak, Roblox'un oyun içi para birimi olan Robux'un değeri 4.100 doların üzerinde yeniden satıldı. Sanal bahçe, İtalya'nın Floransa kentinde bulunan Gucci Garden Archetypes adlı gerçek dünyadaki bir kurulumun tamamlayıcısıydı.

Marka, Haziran ayında en son metaverse aktivasyonu Gucci Town'u piyasaya sürdü. Gucci Town, Roblox'ta oyuncuların marka hakkında daha fazla bilgi edinebilecekleri ve sanal kıyafetler aracılığıyla tarzlarını ifade edebilecekleri kalıcı bir alandır.

@valerie.xox11

Gucci kasabası roblox #guccitownroblox #roblox #gucci #freeitemsroblox #viral #fyp #foryoupage

♬ #BrooklynBloodPop! – SyKo

Pazarlama açısından Gucci, markaları hakkında bir mesaj gönderiyor: Kelimenin tam anlamıyla trend belirleyiciler. Etkileşim kurdukları her alanda müşterilerle tanışmanın yeni yollarını deneyerek kitlelere ulaşmaktan korkmuyorlar. Gucci, meta veri tabanından yararlanan birçok moda markasından sadece biridir. İlk sanal moda haftası 2022'nin başlarında gerçekleşti.

Dolce Gabbana

Gucci ile birlikte Dolce & Gabbana, meta veri tabanından yararlanan birçok moda markasından biridir. Moda markasının, dijital lüks ve kültür için bir NFT pazarı olan UNXD ile bir ortaklığı var. Mart 2022'de Dolce ve UNXD, DGFamily NFT topluluğunun merakla beklenen lansmanını duyurdu.

DGFamily, Dolce & Gabbana NFT evrenine üyelik görevi gören üç dijital kutuya sahiptir. Üyeler, özel giyilebilir hediyeler gibi dijital, fiziksel ve deneyimsel avantajlar elde eder.

Kutular kör olarak satıldı, bu nedenle alıcılar NFT basılana kadar hangi kutuyu aldıklarını bilmiyorlardı. Oluşturulan 5.000 kutudan 4.835'i piyasaya sürüldü. MorningStar Ventures'ın CEO'su Danilo S. Carlucci ve MoonPay'in CEO'su ve Kurucusu Ivan-Soto Wright da dahil olmak üzere birçok önemli alıcı vardı.

Bu iki boyutlu üyelik ve kör satın alma fikri ilk başta saçma görünse de, çevrimiçi hype açık bir ilgiyi gösteriyor. 1 Ocak 2022'den 30 Haziran 2022'ye kadar Sprout'un Gelişmiş Dinleme aracından alınan verilere göre, DGFamily NFT topluluğu Twitter'da %98 olumlu görüş ve 848.000'den fazla toplam etkileşim elde etti.

Dolce, yaratıcı endüstrilerin meta veri tabanında nasıl yer kaplayacağına dair bir başka örnek.

kabalık

Blavity, medya şirketinin yıllık kişisel profesyonel konferansı AfroTech'ten uzaklaşarak, pandemi etkisinden sonra 2020'de metaverse'i erken benimseyen biri oldu. Şirket, etkinliği tamamen iptal etmek yerine, Zoom yorgunluğunu ve düşük katılımı gidermek için bir fırsat olarak gördü.

Blavity, tamamen özelleştirilmiş bir sanal alan olan AfroTech World'ü oluşturmak için eXp World Holdings ile ortaklık kurdu. AfroTech World, ödüller, atölye çalışmaları, saha yarışmaları, konuk konuşmacılar, performanslar ve fuar salonları gibi yüz yüze konferanstan her şeyi içeriyordu.

@nakawunde

Afrotech'te bir gün. Siyahiysen ve teknolojiye girmek istiyorsan, burası #techtok #metaverse #blackgirltech #afrotechworld olman gereken yer

♬ Dior – Ruger

Açılış konferansı o kadar başarılıydı ki marka dijital bir deneyim sunmaya devam etmeye karar verdi. AfroTech 2021, ABD genelinde çeşitli şehirlerde yüz yüze mutlu saatler ve etkinlikler içeriyordu.

2020 ve 2021 konferansları arasında marka, katılım ve gelirde önemli bir artış yaşadı. İnsanlar yalnızca metaverse biletleri için daha fazla ödemeye istekli olmakla kalmadı, aynı zamanda katılım 2019'daki yüz yüze konferansı aştı. 2019'da yaklaşık 10.000 kişi, 2020'de 15.000 kişi katıldı. 2021'de hem yüz yüze hem de metaverse etkinliklerine 16.700'den fazla kişi katıldı. AfroTech 2021'de de daha fazla sponsor reklamı yaptı, bu nedenle toplam sponsorluk geliri yıldan yıla arttı.

minibüsler

Vans, hedef kitlenizle gerçekten bağlantı kurmak için meta veri deposunu kullanmanın en iyi örneğidir. Kaykay giyim markası, Roblox'ta oyuncuların yeni numaralar öğrenebileceği, ekipman satın alabileceği ve Robux kazanabileceği bir kaykay parkı olan Vans World'ü yarattı. Van'ın çekirdek demografisinden biri 13 ila 35 yaşındakiler, bu nedenle metaverse aktivasyonu gerçekten işbirliği içinde bir ustalık sınıfıdır. Sanal kaykay parkı, 48 milyondan fazla ziyaretçiyi ağırladı ve marka, sanal kıyafetlerinin satışından gelir elde ediyor.

Megan Thee Aygırı x AmazeVR

Grammy ödüllü sanatçı Megan Thee Stallion, Enter Thee Hottieverse başlıklı bir VR konser turu için AmazeVR ile güçlerini birleştirdi. "Hottieverse", "ateşli kızlar ve erkekler" olarak adlandırdığı hayran kitlesine bir göndermedir. Müzik endüstrisindeki trendleri ve kilometre taşlarını belirlemesiyle tanınan, kendi kendini inek ilan eden biri, bu nedenle turnesinin metaverse kısmını kişisel markası için özgün kılmak.

VR konseri, yarım saatlik bir Megan performansı sergiledi ve ülke genelindeki sinema salonlarında yapıldı. Turun ilk ayağı, 2022'nin başlarında duyurulduktan sonra hızla tükendi. Fortnite'da konserlere ev sahipliği yapan Ariana Grande ve Travis Scott da dahil olmak üzere, diğer birçok müzik sanatçısı da metaverse ile uğraştı. Bu yılın başlarında Fortnite, oyuncuların Silk Sonic kaplamaları (dijital giysiler) kazanmalarına izin verdi.

@kulak tırnağı

Silk Sonic paketi GERİ DÖNDÜ! #fortnite #fortnitebr #fortniteitemshop #fortniteitemshopbugün #silksonic #brunomars #andersonpaak #fortnitecombos

♬ orijinal ses – EarToe

Coca Cola

Coke, dijital alan ve oyundan ilham alan sınırlı sayıda üretilen Coca-Cola Zero Sugar Byte ile metaverse ve fiziksel dünyayı birleştirdi. Soda kutusu, ikonik Coca-Cola logosunun şeklini oluşturan tasarımlarla piksel yüklüdür.

Zero Sugar Byte, yalnızca ABD'de çevrimiçi olarak mevcuttu, ancak bazı uluslararası konumlarda perakende lansmanları yapıldı. Fortnite'daki bir başka alan olan Pixel Point, oyuncuların mini oyunlar aracılığıyla metaverse'deki içeceği deneyimlemelerini sağlar. Hayranlar ayrıca bir AR oyununa erişmek için Sugar Byte paketini tarayabilir.

@metaversejohnny

Artırılmış Gerçeklik oyunu da olan özel bir metaverse doğumlu PIXEL aromalı Coca-Cola? Umm evet ama aynı zamanda… #metaverse #coke #cocacola #soda #ar #ar #artırılmış gerçeklik

♬ Yabancı Şeyler – Kyle Dixon ve Michael Stein

Bu çok boyutlu içecek, içecek markasının birçok metaverse aktivasyonlarından sadece biridir. Örneğin, geçen yıl bir NFT tahsilatı da teklif ettiler.

Meta veri deposundaki sınırlamalar ve fırsatlar

Bu etkinleştirmeler, meta veri deposunda marka pazarlamasının harika örnekleridir. Ancak bunu stratejinize entegre etmeden önce göz önünde bulundurmanız gereken daha çok şey var.

Octavia Butler ve Isaac Asimov gibi öncü bilimkurgu romancılarının bizi fütüristik teknolojinin sıkıntıları konusunda uyarmasının bir nedeni var. Meta veri deposu, bir yığın veri, gizlilik ve güvenlik endişesiyle birlikte gelir.

Herhangi bir yeni teknoloji yeniliği daha fazla güvenlik önlemi gerektirir, ancak meta veri gizliliği ve koruması için yeni yöntemler talep edecektir. Örneğin, kişisel doğrulama daha fazla kullanıcı verisi gerektirerek gizlilik risklerini artırabilir. Bazı uzmanlar, meta veri deposunun nihai gözetim aracı olarak kullanılmasından endişe duyuyor. Ve metaverse'de bir şey olursa, dijital ve fiziksel dünyalardaki yasal sonuçlar nelerdir?

Birlikte çalışabilirlik ve gizlilik endişelerinin yanı sıra bazı donanım sınırlamaları da vardır. Birçok VR ve AR gözlüğü/kulaklığı hantaldır ve yine de taşıt tutması gibi erişilebilirlik sorunlarıyla birlikte gelir. Donanıma erişilemiyorsa, ademi merkeziyetçilik hedefine meydan okuyan herkesin katılabileceğini garanti etmek zor olacaktır.

Ancak, sınırlamalarla birlikte fırsat gelir. Video oyunları ve sanal dünyalar oluşturmak ve tasarlamak daha kolaydır ve XR giyilebilir ürünler bir dizi fiyat noktasında gelir (böylece daha uygun fiyatlı hale gelirler). 2024 yılına kadar, dünya çapında tahmini 1,7 milyar artırılmış gerçeklik kullanıcı cihazı olacak.

Pew Araştırma Merkezi ve Elon Üniversitesi Imagining the Internet Center tarafından yapılan bir araştırmada, uzmanların %54'ü metaverse'in 2040 yılına kadar dünya çapında yarım milyar veya daha fazla insan için daha rafine, kapsamlı ve günlük yaşamın iyi işleyen bir yönü olacağını söyledi .

Bir ilham perisi olarak metaverse

Metaverse bir bakıma kültür, sanat, moda, eğlence ve teknolojinin bir emülsiyonudur. Hâlâ çiçek açıyor, ancak markaların bazı etkileyici fırsatları seçmesi için bir fırsat var. Yaratıcı olmaktan ve denemekten korkmayın. Sonuçta, metaverse hayal gücünden doğdu. Bilim kurgu öncülerini gururlandırın.

Meta veri tabanının arkasındaki veriler, gelişen teknolojiler ve sosyal pazarlamanın geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sprout Social Index'i indirin.