Pandemi Sonrası Dönemde Küçük Oyun Fırsatları Nerelerde?

Yayınlanan: 2022-02-24

casual game


Salgından etkilenen oyun kullanıcılarının alışkanlıkları tüm dünyada büyük ölçüde değişti.

Kullanıcıların ev tercihlerindeki artış, ev ekonomisinin hızlı gelişimini tetikler ve yeni yaşam ve tüketim alışkanlıkları, oyun pazarını yeniden fırsatlar ve beklenmedik fırsatlarla dolu hale getirir.

Çok sayıda geleneksel olmayan oyun oyuncusu, oyun pazarının yeni bir artısı haline gelen bu noktada yavaş yavaş istikrarlı oyun alışkanlıkları geliştirdi ve arz tarafına yansıyan, casual ve ultra-casual oyun pazarı patladı.

Böyle bir arka planda, tam stoklu Kızıldeniz pazarındaki son artış dalgasını yakalama fırsatının nasıl yakalanacağı, bu pazar segmentine giren birçok oyuncu için en önemli endişedir.

Sıradan oyunlar nelerdir?


Sadelik ve "al ve oyna" oyun konsepti, hibrit gündelik oyun ürününün özü olmaya devam ediyor, bu nedenle bu oyunların tüm yönleri rahat ve oynaması kolay. Hiper gündelik oyunlar ayrıca ultra gündelik oyun tasarımında yaygın olan hızlı prototipleme ve hızlı testlerden bazılarını devralmaya çalışırken, ultra gündelik oyunların özünden, yani oyuncuların dikkatini çekmek için yenilikçi fikirlerden yararlanır. Ayrıca, hibrit gündelik oyunlar, ultra gündelik oyunların doğasında bulunan bazı sorunları çözmek için başka yerlerden bazı özel öğeler alır.

ASO World uygulama sıralama hizmeti

Küçük oyunların ölçeği ve kategori durumu


Mini oyunların kümülatif kullanıcı ölçeği ve geliri büyümeye devam ediyor. Kasım ayına kadarki kümülatif veri tahminlerine göre, 2020'deki mini oyunların kümülatif kullanıcı ölçeğinin 2019'a kıyasla %130, 2020'deki mini oyunların akışının ise FY19'a kıyasla %70 büyümesi bekleniyor. (Gelir, uygulama içi satın alma reklamlarını içerir)

Rekabetçi çöpçatanlık kategorisinin potansiyeli


Dahili verilere göre 2021'de piyasaya sürülen yeni ürünler arasında kullanıcı saatleri ve para çekme kabiliyeti gibi rekabetçi niteliklere sahip oyunların çoğu orta-üst sıralarda yer alıyor.

2021'de platform, rekabetçi kategorileri ve çöpçatanlık kategorilerini hedefleyecek ve gelecekte daha fazla geliştiricinin bu kategorilerin araştırılmasına ve geliştirilmesine yatırım yapacağını umarak oyun oyuncularının deneyimi ve yeteneği üzerinde daha fazla kazı yapacak.

Küçük oyunlarla kaliteli ürünlerin tanıtımı sürekli bir süreçtir. Kaliteli ürünleriniz olduğunda, küçük oyun platformu derin çiftçilik için çaba sarf etmeye değer. Bu ürünler, kaliteli ürünlerin çok uzun bir yaşam döngüsüne sahiptir.

Küçük gündelik oyunların yaygınlığı ve sakıncaları


Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, geliştiriciler, yayıncılar ve yatırımcılar, ultra gündelik oyun mücadelesine girdiler. 2021 yılına gelindiğinde, küçük gündelik oyunlar, şaşırtıcı derecede düşük bir CPI ile ve sıradan ve orta ölçekli oyunlardan çok daha geniş bir kitleye hitap etmeyi vaat ederek F2P mobil oyun pazarındaki yerlerini gerçekten sağlamlaştırdı.

Ultra gündelik oyunlar, oyun ekosisteminde ilgi odağı oldu ve 2018'i ultra gündelik oyunların geleceği için dört cesur tahminle bitirdik - ultra rahat oyunlar için TÜFE'nin tırmandığını, daha büyük şirketlerin hakim olduğunu ve ürün kalitesinin arttığını gördük. ve bu tür oyunlar daha karmaşık hale geliyor. Ayrıca yeni nesil ultra casual oyunların yükseltmeleri ve iyileştirmeleri destekleyecek özelliklere sahip olacağını varsaydık ve aslında bu tahminler doğrulandı.

2020'nin ortalarına yaklaşırken, ultra gündelik oyunların CPI'si, ürün kalitesiyle birlikte arttı ve oyunlar kesinlikle daha karmaşık ve çeşitli hale geldi. Aynı şekilde, üst segment oyun ekipmanlarının büyümesi daha fazla kâr getirdi.

Aynı zamanda, ultra gündelik oyunlar yavaş yavaş kendi dezavantajlarını ortaya çıkarıyor. Ultra gündelik oyunlar için ilk gün tutma oranı etkileyici bir şekilde %70'e ulaşabilse de, bu türdeki çoğu yayıncının, yalnızca bir hafta sonra sıfıra yakın düşebilecekleri için 7. günden sonra tutma oranları için hiçbir umudu yoktur. Üstelik, ultra rahat oyun alanındaki rekabet, TÜFE'yi daha da artırdı ve yalnızca reklama olan bağımlılığı azaltırken, elde tutma oranını artırmak ve reklam gelirini iyileştirmek için önlemler alınması gerekiyor.

Neden hiper gündelik bir oyun seçmelisiniz?


Kuşkusuz her oyun şirketi Legend of the Bow and Arrow (Archero) ile aynı başarıyı elde etmek ister. Bu oyunun başarısı, hibrit gündelik oyunlar için neden bir altına hücum olduğunu da açıklıyor. Daha önce bahsedildiği gibi, hibrit gündelik oyunlar, geleneksel gündelik ve orta ölçekli oyunların daha uzun LTV'leri için uğraşırken aynı zamanda eCPI'yi düşürmeye çalışır, ancak kazançlar ve kayıplar vardır ve hibrit gündelik oyunlar için erken elde tutma oranları genellikle daha düşüktür, ancak bu önemlidir. kazançların kayıplardan daha ağır basması için.

Hibrit gündelik oyunların LTV'leri 0,50 ABD Doları ile 4 ABD Doları arasında değişebilir; bu, ultra gündelik oyunların LTV'lerinin parkur, bulmacalar ve diğer geleneksel gündelik oyunların LTV'lerine yakın olması anlamına gelir. Ancak hibrit gündelik oyunlar, yalnızca geleneksel gündelik oyunlara bir dönüş değil, aslında ultra gündelik oyunların deneyimini alan ve bu deneyimi daha yüksek yaşam döngülerine ve daha yüksek gelir potansiyeline yol açabilecek oyunlara uygulayan benzersiz bir oyun türü olarak görülmelidir. .

Küçük gündelik oyunları doğru yapmak


Hibrit gündelik oyun rotasını kullanmak, oyun geliştiricilerinin oyunun belirli bir türüne, karmaşıklığına veya yapısına bağlı kalmasına izin vermez. İşte "hibrit" gündelik oyunlar budur: mevcut tasarım geleneklerinin ve reklam stratejilerinin bir kombinasyonu. Başarılı bir hibrit gündelik oyun ürünü yaratmak için herkese uyan tek bir tarif yoktur.

1. Bir oyunun temel oynanışını keşfederken, oyunun karma gündelik oyunlar için aşağıdaki testleri geçtiğinden emin olun.


Düşük bir eCPI elde etmek için oyun yeni olmalıdır.

Kullanıcılar, ilk gün güçlü bir kullanıcı tutma elde etmek için bir eğitim olmadan kolayca başlayabilir.
Temel oynanış ve oyun sistemi, 10 saniyeden uzun olmayan bir videoda net bir şekilde açıklanabilir.
Oyun, yükseltme öğelerinin satın alınmasını ve/veya ilerlemeyi desteklemeli ve bir kayıp önleme sistemini desteklemelidir. 2.


2. Ardından, aşağıdaki faktörleri göz önünde bulundurmanız gereken meta oyunun tasarımını tanıtın.


Oyun, 1000$'a kadar bireysel harcamaları destekleyebilmek için derin reklam emlak kampanyaları oluşturmalıdır.

Bu, yüksek düzeyde ayrıntı düzeyi anlamına gelir.

Oyun birden fazla ilerleme vektörü içermelidir, bu da birden fazla ekonomik yuvaya sahip olmak anlamına gelir.
Çoklu bulanık satın alma kanalları oluşturulmalıdır. Bu kanallar, kart çekilişine dayalı seçenekleri ve savaş geçişlerini içerebilir.

Oyun, kullanıcıyı 30 günden fazla elde tutmak için sürekli olarak yeni ve geliştirilmiş içerik akışı sağlamalıdır.

(Oyun deneyimini etkileyen ek seviyeler ve ekstra öğeler gibi öğeler sağlamak, oyuncuları oyuna geri çeker; hibrit gündelik oyunları ultra gündelik oyunlardan ayıran şey budur. Hibrit gündelik oyunların, kullanıcı tutma oranındaki dramatik düşüşe bir yanıt olduğunu unutmayın. ultra gündelik oyunlarda.)

Meta-oyun tasarımı, kaybedilen oyuncuları geri dönmekten "caydırmak" için önlemler tasarlamayı ve kullanıcıları oyuna geri dönmeye teşvik etmek için ücretsiz geri dönüş tetikleyicileri sağlamayı düşünmelidir.

Meta oyun tasarımı, düzenli operasyonel etkinlikler için (lansman sırasında acil olmasa da) ve oyuncuların oyun içinde toplanıp iletişim kurmasına olanak tanıyan kabile tasarımı gibi sosyal özellikler için destek sağlamayı düşünmelidir.

3. Hibrit gündelik oyunun lansmanı ile, hibrit gündelik oyunun kalıcı işleyişi nihayet ortaya çıkıyor.


Ultra gündelik oyunlar geleneğine bağlı kalma hatasına düşmeyin, çünkü birkaç ultra gündelik oyun normal çalışma sunacaktır. Oyununuzu oyuncularla günlerce değil haftalarca sürdürmek önemlidir, bu nedenle düzenlilik önemlidir.

eCPI kaçınılmaz olarak artacaktır, bu nedenle LTV'yi artırmak için oynanışı ince ayar yapmaya, iyileştirmeye ve güncellemeye devam edin.

Yukarıdaki olayları unutmayınız. Anında oyunu teşvik eden etkinlikler hibrit gündelik ürünlerde iyi sonuç verir, bu nedenle kısa süreli promosyonlar ve sınırlı süreli modlar gibi etkinlikleri kullanmayı düşünün.

Hibrit gündelik oyunlar bir oyun türü değil, bir yaklaşımdır


Yukarıda bahsedildiği gibi, hibrit gündelik oyun aslında bir oyun türü değildir. Gündelik ve ultra gündelik oyunlardan ödünç alınan ve F2P mobil oyunlar için geniş çapta gelişmiş bir model haline gelen oyun tasarımı ve bakımına yönelik bir yaklaşımdır. Hibrit gündelik oyunlar, buradan bazı tasarım teorilerini ve oradan bazı LTV stratejilerini ödünç almaya dayanır ve ideal düşük eCPI ve kalıcı LTV dengesini elde etmenize olanak tanır.

Düşündüğümüz gibi, ultra gündelik oyunlar, kullanıcı edinme açısından daha pahalıya mal oluyor, bu da günümüzün mobil oyunlar için hibrit gündelik oyunlara büyük geçişi açıklıyor. Ayrıca görebileceğiniz gibi, popüler bir hibrit gündelik oyunu piyasaya sürmenin temel kuralları, geleneksel gündelik oyun tasarımından çok farklı değil.

Aynı zamanda, hibrit gündelik oyunların hala geleneksel gündelik oyunlardan farklı birçok nüansı olduğunu kabul etmek önemlidir. Bunun farkındayız çünkü oyun departmanında birlikte çalıştığımız hibrit gündelik oyunların müşterileri meta oyunlarını geliştirmek istiyor. Buna göre, derin gündelik ve orta ölçekli oyunlarla ilgili deneyimimizi oyun tasarımına uygularken, hibrit gündelik oyunların benzersiz değerlendirmelerinden uzaklaşmadığımızdan emin oluyoruz.