2021手游发展再创新高:今年一季度手游消费量超去年25%

已发表: 2022-02-24

Mobile Game Development

2021 年移动游戏市场报告中的数据再次显示了游戏在移动应用业务中的主导地位,尤其是在收入方面。

2020 年,用户在应用上的支出为 1430 亿美元。 其中,1000 亿美元用于游戏。 换句话说,用户在 iOS 和 Google Play 上每花费 1 美元,游戏就占其中的 70 美分。

游戏在下载量方面也占上风,但没有那么多。 到 2020 年,用户下载的移动应用中有 36% 是游戏,即 2180 亿次下载中的 800 亿次。

2020 年,用户将在手游上花费 2960 亿小时,比 2019 年的 2220 亿小时增长 35%。

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手游市场分为两种:硬核游戏和休闲游戏


手机游戏市场有两种截然不同的游戏类别。 一种是休闲游戏,大部分都是免费下载和通过广告赚钱的。 这些游戏受到大量休闲玩家的“青睐”。

另一类是“硬核”游戏。 这些游戏更有可能将应用内购买作为其核心游戏玩法的一部分,从而获利。

它们吸引了更忠诚的用户群,他们通常会花更多时间玩游戏。

这些差异清楚地反映在 2021 年移动游戏市场报告的指标中。

休闲游戏在下载量方面处于领先地位,占所有游戏下载量的 78%,而硬核游戏占 20%,游戏游戏占 2%。

相比之下,铁杆游戏玩家产生了 66% 的总收入。 这意味着三分之二的收入来自硬核游戏,仅占所有下载量的五分之一。

相比之下,休闲游戏收入的 23% 和游戏游戏收入的 11%。

此外,铁杆游戏玩家也贡献了 55% 的手游时间。

2021年3月全球热门手游下载量前10名

global popular mobile game downloads


Sensor Tower 商店情报数据显示,Supersonic 的《Join Clash 3D》3 月在全球 App Store 和 Google Play 的下载量达到 2760 万次,达到去年同月下载量的 3 倍,稳居全球手游榜首游戏下载图。

印度是该游戏的最大市场,贡献了 36.6% 的下载量,其次是巴西,占 7.6%。 请参阅上表,了解全球下载量最高的 10 款手机游戏的完整列表。 注意:仅在 App Store 和 Google Play 上计算下载量,不包括中国和其他区域性第三方 Android 市场。

King《Crash Bandicoot: On the Run》以近 2700 万的下载量排名第二。 25.7% 的下载来自美国,其次是 11.7% 来自巴西。

前五名中的其他三款游戏依次是 Garena 的《Free Fire》、Zynga 的《高跟鞋》和 InnerSloth 的《我们之中》。

King 发行的 Crash Bandicoot 是今年上市的最新手机游戏之一。 该游戏于 3 月 25 日推出,截至 3 月底获得了 2700 万次下载。

截至4月13日,其下载量已超过3700万。 在经典主机IP改编的基础上,《古惑狼》在移动端展现出强大的感染力。

《我们之中》移动端在去年 9 月的下载量为 8280 万次。过去 6 个月,尽管新增量有所回落,但当期仍获得 1520 万次下载量。

随着 3 月份游戏新地图 Airship 的推出以及最近在 Twitch 平台上进行的 Jimmy Fallon 直播,这款 2020 年的火器仍然是最受欢迎的游戏之一。

用户在游戏活动上的支出增加了一倍以上,达到 530 亿美元


免费增值模式是主流的手游变现模式。 也就是说,大多数游戏都可以通过应用内广告或应用内购买免费下载和套现。

最常见的应用内购买形式之一是游戏内活动。 通常,游戏内事件会呈现新的内容或挑战。

它们可能是周期性的,也可能在特定时间出现。 一些活动提供奖励,允许玩家获得游戏优势或进入更高级别。

我们的报告显示,游戏内活动是 2020 年游戏每用户平均收入 (ARPU) 增长的主要驱动力。其他主要的房地产模型是定制(例如,定制角色)和排行榜。

2020 年突破性的热门休闲游戏:我们之中

毫无疑问,2020 年最出色的游戏是《我们之中》——2020 年下载量排名第一的休闲游戏,平均每月活跃用户排名第三。

standout game of 2020


2018 年独立工作室 InnerSloth 发行的《我们之中》获得了非常偶然的、勉强的成功,当时并没有引起太多关注。

游戏的主要任务是在一艘宇宙飞船上,船员必须在他们被消灭之前找到冒名顶替者。

在我们中间最初表现平庸,直到 2020 年 7 月,游戏电视频道 Twitch 上的一位知名互联网人物开始玩这款游戏。 这让这款游戏一夜成名。

根据我们的研究,到 2020 年 10 月,该应用拥有约 2.95 亿月活跃用户。

因此,《我们之中》在 2020 年的“突破”游戏榜单中占据主导地位。在下载量方面,该游戏在阿根廷、加拿大、美国、墨西哥、澳大利亚、韩国和英国的同比排名第一年下载量增长。

硬核游戏


Pokemon GO 表现不错,在硬核游戏的用户支出列表中排名第二。 鉴于玩游戏通常需要到户外活动,在世界各地实施家庭隔离的一年中,这并非易事。

当然,美国开发商 Niantic 很快推出了一种无需旅行即可收集口袋妖怪的方法。

今年第一季度手游支出超过去年25%


根据市场分析师 Sensor Tower 发布的一份新报告,今年第一季度,消费者在手机游戏上的支出为 222 亿美元,比去年同期增长了 25%。

大部分增长来自 Google Play,与 2020 年第一季度相比增长了 31%,达到 92 亿美元。

苹果的应用商店紧随其后,虽然不如谷歌,同比增长 21%,但总额为 130 亿美元。 报告显示,受疫情影响,所有游戏品类的支出都有所增长,掌上游戏也不例外。

家规避疫情导致整个游戏行业成长


Sensor Tower 分析师 Craig Chapple 告诉 GamesBeat,“全球流行病加上家庭庇护所显然对手持游戏行业产生了重大影响,在 2020 年增加了收入和下载量。

我们预测玩家支出和下载量将在 2021 年继续攀升,这意味着这将对该行业产生持久的积极影响。

然而,虽然与 2020 年第二季度相比,预计 2021 年第二季度的玩家支出将增加,但由于去年的下载量很高,本季度的下载量可能会下降。 预计第三季度后下载量将恢复增长,”他解释道。

他解释道:“但带动整个游戏行业增长的不仅仅是居家疫情,顶级发行商已经成为线上运营专家,提供了很多新的内容和活动,让玩家保持新鲜感和粘性也是关键。”原因。

根据市场分析师 Sensor Tower 发布的一份新报告,今年第一季度,消费者在手机游戏上的支出为 222 亿美元,比去年同期增长了 25%。

大部分增长来自 Google Play,与 2020 年第一季度相比增长了 31% 至 92 亿美元。

苹果的应用商店紧随其后,虽然不如谷歌,同比增长 21%,但总额为 130 亿美元。 报告显示,受疫情影响,所有游戏品类的支出都有所增长,掌上游戏也不例外。

Sensor Tower 分析师 Craig Chapple 告诉 GamesBeat,“全球流行病加上家庭庇护所显然对手持游戏行业产生了重大影响,在 2020 年增加了收入和下载量。

我们预测玩家支出和下载量将在 2021 年继续攀升,这意味着这将对该行业产生持久的积极影响。

然而,虽然与 2020 年第二季度相比,预计 2021 年第二季度的玩家支出将增加,但由于去年的下载量很高,本季度的下载量可能会下降。 预计第三季度后下载量将恢复增长,”他解释道。

他解释说:“但带动整个游戏行业增长的不仅仅是居家疫情,顶级发行商已经成为线上运营的专家,提供了很多新的内容和活动,让玩家保持新鲜感和粘性也很重要。”原因。

一季度掌机游戏下载量达到140亿次,增幅也首次达到5%。

下载榜最高的赢家是 Supersonic Studios 的 Join and Clash 3D,其次是狼人游戏《我们之中》和解谜游戏 DOP 2。

Craig Chapple 说:“在过去的几年里,我们看到消费者在生活的各个方面都转向智能手机,从娱乐到购物和健康。

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