2021模拟游戏市场数据及代表产品分析报告

已发表: 2022-02-24

Simulation Game

智能手游营销平台持续沟通其帮助中小游戏开发者出海原创内容的项目,并获得其内部信息《2021模拟类手游研究报告》。

本报告以各国头部模拟游戏为研究对象,选取各国免费榜和成长榜头部的1132款模拟游戏,分析模拟游戏的市场现状、发展趋势、头部游戏和头部厂商以及每个子类别,以帮助关注模拟游戏的开发者。

模拟游戏市场概况

市场规模:模拟市场正在增长


市场规模:模拟市场总体呈增长趋势,用户份额增长7%,收入份额增长1%。

模拟游戏DAU市场份额增长7%。 市场的增长不仅来自头部游戏数量的增加(游戏数量增加了4%,142款),还因为头部游戏每个产品吸纳量的能力增加。

模拟类市场IAP入站收入增长1%,绝对金额近3亿美元,市场收入也不断攀升。

分段播放


市场拓展主要来自模拟生活、模拟生活、模拟饲养与放置、模拟管理与卡片放置、模拟构建新游戏机会。

2019 年头部市场有 36 款生活模拟,2020 年有 159 款,增加的模拟头部游戏多达 4 倍。

生活模拟是2020年最受开发者欢迎的玩法,也是市场上爆发最快的品类。

模拟仅次于生活模拟,成为开发者中第二受欢迎的模拟子类别,但头部游戏的数量略有下降。

除了生活模拟之外,生活模拟&放置、模拟&放置、模拟&卡牌&放置、模拟&建造也是比较活跃的游戏,2020榜单的游戏数量不仅增加了,游戏翻盘率也增加了也更高。

相比之下,消除&模拟建设、ARPG&卡牌&模拟建设是较为稳定的类别,2020年上榜的游戏较少。

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市场扩张主要来自生活模拟


头部市场2019年有36款生活模拟,2020年有159款,增加了模拟类头部游戏数量的四倍之多。

生活模拟是2020年最受开发者欢迎的游戏,也是市场爆发最快的品类。

模拟仅次于生活模拟,成为开发者中第二受欢迎的模拟子类别,但头部游戏的数量略有下降。

除了生活模拟,生活模拟&放置、模拟饲养&放置、模拟管理&卡片&放置、模拟建造也是比较活跃的玩法,2020年上榜游戏数量不仅增加,而且有更高的游戏失误率; 相比之下,消除&模拟建设、ARPG&卡牌&模拟建设是较为稳定的品类,2020年上榜的新游戏较少。

热门游戏


操作敏捷的生活模拟是2020年的新兴品类,头部游戏《螺旋卷》、《寿司卷3D》为这部剧火了一把。

用户流量池最大的品类

生活模拟、车辆模拟、模拟提升和模拟管理是模拟类别中用户流量最大的四个类别。 从 2019 年到 2021 年,这四个类别都将保持上升趋势,其中生活模拟增长最快,车辆模拟次之。

热门地区


头部活跃用户普遍增长,仿真品类整体市场增长亮眼; 印度、美国、巴西、俄罗斯和印度尼西亚的用户量都比较大,尤其是印度和美国,不仅日均用户排名一、二,而且用户增长幅度最大。

抢钱游戏


模拟是氪金最多的游戏,尤其是卡牌游戏,2020年会不止一个人头。

单人模拟和卡牌模拟增长最快,模拟&卡&放置&生活模拟、模拟饲养&模拟换装是增长最快的品类,增长率达到66%以上。

模拟创大收入,生活模拟创收能力提升


模拟玩法是玩家充值最多的玩法,尤其是融合卡牌玩法的游戏,2020年各种入头。

单人模拟和模拟卡牌类游戏增长幅度最大,其中模拟&卡牌&放置和生活模拟、模拟&服装是增长最快的类别,增长率达到66%及以上。

大多数创收地区

美国是最赚钱的地区,日本正在大幅增加


美国仍是吸金最多的地区,但市场增长不大,IAP仅增长11%; 相比之下,日本入境市场略小,但增幅可观,日本市场仍偏爱付费内容; 排名第三的中国(iOS)模拟类用户增长显着(46%),但入境购买量下降了20%,中国(iOS)可能正在推广更多以广告赚钱为主的游戏。

模拟游戏分解


寿命模拟由来已久,最早可以追溯到2013年,2019-2020年市场爆发式增长。2019-2020年出现了大量不同头衔的头部厂商复制品,从而带来了生命的爆发模拟。

2019年至2020年,纯生活模拟游戏在大模拟品类的占比从12%增长到29%,日活跃用户量近5000万。

生活模拟游戏


头部市场的生活类模拟游戏大多兼具敏捷操作和放置玩法,也有融合益智玩法的游戏。

模拟经营游戏


纯模拟游戏历史悠久,最早可以追溯到2011年,2019年到2020年纯模拟游戏数量呈爆炸式增长。

2019年至2020年,纯模拟类游戏在大型模拟品类中的份额从14%下降到9%,原因是游戏日活跃用户下降了30%以上,加上大型游戏增加了7%市场。