我们当中的游戏聚焦:您需要了解的有关策略游戏的一些要点
已发表: 2022-02-24沉寂两年后,《我们之中》被玩家推上各大应用商店热榜,并在2020年8月下旬成为游戏类下载量第一手游排行榜。你可以和ASO World团队一起发现精彩点关于我们之中,并找到为什么我们之中火的答案。 对于游戏开发者来说,经过验证的有效因素可以帮助你找到更多的开发灵感。
什么是我们当中的在线游戏?
Apple App Store 官方说明:
在我们中间在线游戏- 在线或通过本地 WiFi 与 4 到 10 名玩家一起玩,当你试图准备你的宇宙飞船出发时,但要小心,因为一个人会是一个一心要杀死所有人的冒名顶替者! 船员可以通过完成所有任务或发现冒名顶替者并将其投票下船来获胜。 冒名顶替者可以使用破坏来造成混乱,从而更容易杀死和更好的不在场证明。
在一个简短的描述句子是:
我们之中的游戏是一款在线和本地派对游戏,允许 4-10 名玩家在团队合作和背叛中拥有冒险和激动人心的体验!
12月下载次数最多的手机游戏
根据我们对2020年12月整个月谷歌和苹果两大应用市场游戏品类所有手游下载量的统计,Among Us一直稳居下载量第一。 调查还显示,该排名中的游戏在全球的下载量已达 2.4 亿次。 这些下载量中有 18%(约 4200 万次)来自 iOS App Store,其余来自 Android 上的 Google Play。
当我们在谷歌关键词分析工具中调查“应用商店”机会和搜索趋势时,我们当中的话题和热搜关键词也告诉了我们玩家的兴趣方向。
在我们当中排名数据
2020年9月,《Among Us》日活跃玩家达6000万,其中大部分在iOS和Android平台上玩。 InnerSloth 于 2020 年 8 月宣布了续作,但由于新用户的涌入,它选择取消续作,并致力于导入某些功能并解决原始功能中的问题。
我们从“Among Us”收集了数据和统计数据,请阅读以下内容以获取更多信息。
在我们中间下载
2020 年 8 月 - 3000 万
2020 年 9 月- 7000 万
2020 年 10 月- 1.25 亿
2020 年 11 月- 2 亿
2020 年 12 月- 2.4 亿
你需要知道的:
- 《我们之中》在 2020 年 12 月的下载量排行榜上名列前茅。
- 该应用程序在当月被下载了 2.4 亿次。
- 它还以下载次数最多的游戏登上了 Google Play 商店的榜首。
根据分析公司 AppFigures 的一份新报告显示,《我们之中》是 2020 年 12 月苹果 App Store 和谷歌 Play Store 上下载次数最多的应用程序。该游戏当月在 iOS 上的新下载量达到了 4800 万次,这一数字甚至更高。一旦你意识到这是自 2020 年 8 月游戏风靡一时以来下载量最低的月份,你就会发疯。
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关于最佳策略游戏“Among Us”,您需要了解的要点。
- 我们之中本地化
- 我们中间人物
- 在我们中间购买
- 免费在我们中间和在我们中间广告
我们之中本地化
《我们之中》游戏成功的一个非常重要的因素是,这款游戏满足了很多玩家对于“本地聚会”和“团队合作”的两种需求,从这款游戏在全球的热度以及战略游戏在应用商店权重倾向,不难看出玩家的群情和喜好。 尤其是在美国,在新冠病毒蔓延的生态环境下,类似的策略游戏和电话会议办公应用的热度飙升,并保持着持续的趋势。
我们中间人物
当我们分析Among Us游戏最吸引人的特点时,玩家中流行的关键词“Among Us Character”是不容忽视的。 从谷歌趋势(网址:https://trends.google.com/)可以看到玩家频繁搜索的碎片化需求关键词。
有3个不同的角色可以玩游戏:
1) 作为其他本地网络播放器的“主机”设备;
2)与他人在线玩;
3)使用来自“主持人”的私人邀请码加入他们。
在我们当中你应该知道的词汇:
船员- 一名球员。
冒名顶替者——你被贴上了“杀人”船员的标签,他们试图在不被怀疑的情况下杀死其他人。
SUS—— “可疑”,或者可能是冒名顶替者之一。
Vent/vented——我们用它作为名词,但在我们当中,它是一个动词。 “他发泄了。” 冒名顶替者经常使用的一种动作,试图从一个房间移动到另一个房间以取出船员。
AFK—— “远离键盘”,在 PC 版中较为常见。
我们之中允许玩家从任何地方与其他玩家联系。 该游戏还具有游戏内聊天功能,您可以在下图中看到。
在游戏过程和角色构成过程中,玩家可以通过角色扮演体验各种精彩纷呈的活动,还可以提升自己的“团队合作”能力。 这可能是同类策略游戏的吸引力所在。
在我们中间购买
我们之中有用于赃物和升级以删除广告的应用内购买。 购买设备可以获得许多美妙的体验。 《我们之中》带给玩家的是一个充满创意和想象力的空间。 在这方面,它也迎合了大多数游戏玩家的好奇需求。 应用内购买带来的丰厚回报,也给了开发者和运营商不断创新的动力。
免费在我们中间和在我们中间广告
从搜索意图分析数据来看,很多玩家都在搜索“免费”版的《我们之中》。
从图中可以看出,Among Us可以满足不同用户群体的需求,选择免费但需要接受广告或付费,避免广告干扰,完成用户分层。 “应用费+广告收入”的盈利模式也为众多游戏运营团队提供了更多新的创意思路。