Apple Arcade - 一种改变移动游戏行业的方法
已发表: 2019-09-20苹果终于在昨天才发布了其最期待的iOS 13 。
从它加载的无数功能中,我们不禁注意到它对应用程序世界做出的重大贡献之一——Apple Arcade。
Apple Arcade 是一个成熟的游戏中心,它将彻底改变应用程序的开发方式和用户购买方式。 Apple Arcade 基于基于订阅的商业模式,是独立游戏开发者创造值得探索和玩的无可挑剔游戏的途径。
每月 5 美元的订阅价格将为用户提供 100 多种新游戏的访问权限,这些游戏不会被淘汰,而在发布时可能会提供更多游戏。 订阅计划中提供的游戏是来自知名工作室的高品质票价,如 Annapurna Interactive 和 Ustwo Games of Monument Valley 声名鹊起。 这些游戏属于从战略和幻想到荒诞高尔夫的类型。
Apple Arcade 的疯狂之处在于,以如此低廉的价格订阅,您可以获得无限游戏、在 iPhone、iPad 和 Apple TV 等 Apple 设备之间同步游戏以及下载游戏以离线玩等功能。 事实上,一个订阅计划可以在五个家庭成员之间共享。 如果这不是您资金的全部价值,我们不知道是什么。
除了一切之外,毫无疑问,让 Apple Arcade 具有革命性的是消除了广告和应用内购买等元素——它们是游戏应用经济的支柱和主要贡献者。 尽管一次订阅即可玩所有游戏的想法对其他组织来说可能听起来很荒谬,但它可以被视为将游戏行业引导向更有益的事物而不仅仅是现金抽取的积极推动。
支付一次,玩很多游戏
如果您查看 App Store 中表现最好的应用程序,您会发现 50 款畅销游戏有应用内购买:在 50 款下载次数最多的免费游戏中,有 41 款有应用内购买。 事实上,在游戏中,你是先付钱的,前 50 名在玩游戏的过程中仍然试图积累更多的钱。
应用内购买是应用经济的主要收入来源,并且已经持续了几十年。 免费下载的游戏还吸引用户在应用程序上花钱,无论是 Pokemon Go 中的 Pokeballs 还是其他数字小部件。 随着批评者开始将这种交易视为赌博,这种购买奖励和数字小部件的行为受到了审查。
苹果一直是这一切的主要部分,因为它从所有应用内购买中抽取了 30% 的分成。 不过,苹果也一直在积极推广不提供应用内购买的应用。 这一点从 2015 年苹果将 App Store 的整个部分专门用于“一次性付费”游戏这一事实就可以看出。 除了这一慷慨行为之外,这些游戏还必须面临很多竞争,因为它们的免费增值竞争者似乎对用户更有希望,尽管他们后来开始要求应用内购买。
大受欢迎的 Alto's Adventure 系列背后的独立工作室 Snowman 的创始人 Ryan Cash 表示:“在过去的 5 到 10 年里,这波独立游戏有一点激增,但似乎在最近两年或者三年后那个市场开始有点崩盘”,“对于那些独立开发者来说,做实验性的东西赚钱变得越来越难。 我听说有很多开发者说他们再也不会制作手机游戏了,或者如果我这样做了,它就可以免费玩了。”
现在,这种外流的人数很少。 根据 SensorTower,2014 年 8 月,37% 的 App Store 游戏是付费的。 这个数字上个月下降到 13%。 今年 8 月 App Store 上发布的付费游戏数量低至 5.5%。 事实上,上个月付费应用产生的收入仅占 App Store 游戏总收入的 1.4%。 这种转变可能被认为是对 Apple 更改应用内购买指南的反应。

然而,最大的发行商不会立即放弃应用内购买。 Sensor Tower 联合创始人 Alex Malafeev 表示:“免费游戏将继续成为产生大部分手机游戏收入的主要模式,”并且“事实证明,它是一种将“drop-”类型货币化的理想方法。大多数休闲玩家都希望从他们的移动设备中获得 in、dropout 的体验。”
尽管如此,Apple Arcade 肯定会帮助独立开发者开发原创且雄心勃勃的游戏,并获得应有的认可。 此外,它奖励最初开发的游戏以保持 iOS 平台为重点,而不是最初为其他平台创建的游戏的仿冒品和扩展版本,从而增加用户体验。
拱廊之火
一款名为“Where Cards Fall”的 Apple Arcade 发布游戏已经酝酿了十年。 创建者 Sam Rosenthal 最初将其视为南加州大学的一个学生项目。 他最初认为这款益智游戏是一款只有 iPad 的游戏,即使从预告片中仍然可以感觉到。
大约四年前,Rosenthal 创建了 Snowman,将他的视野扩展到了 iPhone 和 Apple TV。
Cash 评论道:“过去几年,我们一直在思考这个难题,我们希望每个人都能体验它,但它肯定不是一款免费游戏。 它会被广告彻底摧毁”,“我们知道这将是一款优质游戏。 问题是 Where Cards Fall 是那种可能要 20 美元的游戏。 或者,例如,如果我们将游戏制作为 99 美分,它的价值就会降低,而且我们仍然无法接触到免费游戏所能接触到的那种人。”
Cash 和 Rosenthal 的 Apple Arcade 是一个福音,因为他们现在可以在其上推出他们的游戏“Where Cards Fall”,因为它是游戏的可持续商业模式。 事实上,在 Apple Arcade 上,这款游戏被更广泛的观众发现的可能性更高。
Cash 进一步说:“Apple Arcade 可能会让他们玩高尔夫游戏或其他动作游戏或赛车游戏,然后偶然发现 Where Cards Fall 并尝试一下,而他们不一定会自己先花这笔钱,”并且“这是人们发现游戏的一种新方式。”
尽管如此,Apple Arcade 也有其自身的缺陷。 这是一种精心策划的体验,这意味着开发人员可能会感到被冷落。 由于订阅价格非常实惠,它让用户质疑游戏的质量,或者至少阻止他们在应用程序上花费任何额外的钱。
在考虑了一切之后,可以推测的是——Apple Arcade 将鼓励开发者自己创造有趣和更具吸引力的游戏,同时探索不同于免费游戏类别的结构。
好吧,并不是说每个开发者都会这样做,因为他们可能会根据花在游戏上的时间部分获得报酬。 这意味着他们将尽可能长时间地让用户使用他们的应用程序。 这是 Apple 在其新闻订阅中遵循的策略。 唯一的区别是用户无需在订阅之外支付任何额外费用,无论他们玩游戏多长时间。
此外,不仅是独立游戏,还有 Ubisoft、Konami、Square Enix 等大牌游戏也为 Apple Arcade 的发布阵容做出了贡献并发挥了作用。 据我们所知,Apple Arcade 将对游戏行业产生积极影响,谁知道呢,可能会激发其他主要供应商效仿。