品牌有效移动游戏广告指南
已发表: 2023-02-01由于强制居家令,COVID 大流行极大地影响了视频游戏行业。 现场贸易展览、活动和体育活动的取消促进了这种增长,迫使消费者关注游戏和其他活动以填补空白。
此外,大流行也对电视产生了影响,线性电视收视率在 2022 年下降。因此,视频游戏行业是众多蓬勃发展的行业之一,收入比 2019 年同比增长 20%,达到超过 1790 亿美元2020 年全球硬件和软件收入。
因此,这段时间移动广告游戏的流行度增加也就不足为奇了。 这是我们关于为什么视频游戏在 2023 年对广告商来说是一个巨大机会的新系列的第二篇文章。
谁玩电子游戏
根据 IAB 的数据,视频游戏行业在全球拥有超过 30 亿游戏玩家的估计观众,到今年年底,游戏内广告收入将超过 62.6 亿美元,这对品牌来说是一个很好的机会来参与其中收入。
- 美国有 2.27 亿人玩电子游戏
- 46% 玩电子游戏的人是女性
- 70%的女性观众是妈妈
- 80% 玩电子游戏的人是 Z 世代
IAB 体验中心副总裁 Zoe Soon 表示,游戏玩家不再被视为传统意义上的“游戏玩家”,就像看电视的人不再被标记为“电视观众”一样。 你不会说“电视观众”。 只是人……我们有看电视的行为。 我们有游戏行为,但人们说“游戏玩家”,就好像他们是一群独立的、孤立的人一样。 随着游戏在社交和元宇宙中变得更加流畅,这一概念正在发生变化。
玩电子游戏不再被视为反社会行为。 大约 70% 的 Z 世代玩游戏的目的只是为了虚拟地“闲逛”,而不是真正玩游戏。 德勤的一项研究发现,Z 世代和千禧一代平均每周花费约 11 小时玩电子游戏。 在接受调查的所有五个国家(英国、美国、德国、巴西和日本)中,游戏被认为是他们最喜欢的消遣活动。
根据 Statista 的说法:
- 79% 的游戏玩家年龄在 18 岁以上
- 视频游戏玩家的平均年龄在 35 岁左右
- 61% 的美国成年玩家在手机上玩游戏
- 80% 的 18-34 岁男性玩家更喜欢射击游戏
- 亚洲 95% 的女性玩家玩手游
- 只有 27% 的美国球员不是白人
- 73% 的非裔美国青少年玩电子游戏
此外,他们的统计数据显示,40 岁以上的人也玩电子游戏。 14% 的人年龄在 35-44 岁之间,12% 的人年龄在 45-54 岁之间,7% 的人年龄在 65 岁以上。这些统计数据表明,青少年男孩不再在父母的地下室里玩电子游戏。 所有年龄、种族和性别的人都在玩游戏。
在接下来的几年里,我们将看到游戏成为一种交互语言。 如果品牌将其视为这个孤立的渠道,那么他们已经落伍了。 您不再需要连接到电视的大型游戏机来享受玩游戏的乐趣。 到 2022 年,几乎每个人手中都将拥有一台完整的游戏机。
游戏现在是营销人员最好和最聪明的机会之一。 玩家越来越多样化,他们的兴趣远远超出了游戏。 但在关注度和参与度方面,作为一种营销媒介,它是无可匹敌的。
但是,如果品牌想开始在视频游戏中投放广告,应该怎么做呢? 答案是移动。 Candy Crush、Best Fiends 和 Apex Legends 等游戏深受不同年龄段玩家的欢迎。 如果品牌想在他们理想的受众群体面前占据一席之地,那么手机游戏就是实现这一目标的方式。 但是有一些注意事项。
手游——唾手可得的果实
广告商和品牌进入视频游戏广告的最简单方式是通过移动设备。 由于并非所有用户都愿意为应用内购买付费或更喜欢免费游戏,因此广告是一种很好的妥协方式。 用户可以免费玩游戏,发行商可以通过游戏获利,广告商有机会向目标人群展示广告。
过去,游戏内广告对玩家来说具有侵入性、破坏性和整体糟糕的体验。 品牌会避开游戏内的广告投放,理由是垃圾点击或机器人点击以及广告支出的浪费。 但是,想要获利的移动、PC、游戏机和在线游戏开发人员想出了一种方法,让广告成为原生广告并让人感觉成为体验的一部分。 广告自然融入生态系统,广告变得更加真实。
应用内广告也可以采取奖励广告的形式。 这些是不可跳过的广告,可以让用户预览应用内商品,或者为那些不想为无添加版本付费的用户增加额外的生命或好处。
广告商有多种游戏内广告平台选项。 Meta 和 Google AdMob 等平台提供以下不同格式的广告:
- 插页式
- 本地横幅
- 语境
- 奖励
- 可扩展
- 在游戏中
插页式广告
插页式广告是覆盖应用程序界面的全屏广告。 它们会在游戏的自然中断或过渡期间显示,并且不会中断用户体验或在游戏过程中弹出。
插页式广告是全屏覆盖。 与横幅广告一样,它们很容易实现并且不会影响游戏玩法,因为它们是全屏的。 这些广告非常适合具有自然暂停或过渡循环的游戏,因为广告可以在用户休息时展示给他们。 插页式广告产生的展示次数少于横幅广告,但通常产生的收入更高。
原生横幅
原生横幅是最受欢迎的格式之一,也是干扰最少的格式之一。 它们类似于普通的横幅广告,但外观和感觉与游戏环境相似。 它们不会干扰游戏,但会显示在部分屏幕上。
横幅广告是可以显示为文本、图像或视频的矩形广告。 它们可以显示在主屏幕上,也可以嵌入到标题或关卡结束屏幕中。 横幅广告是最容易实施的,并且可以在用户玩游戏时最大化广告曝光率而不会中断体验。 手机游戏中的横幅广告类似于网站上的横幅广告。 AdMob 具有“智能横幅”功能,可自动调整横幅尺寸以适应不同的设备。
原生广告可以定制,以匹配放置它们的游戏的颜色、视觉设计、布局和上下文。 它们可以包含图像或视频。 原生广告可以减少用户流失并增加长期价值,因为它们往往与应用程序的外观和感觉相匹配。
上下文广告
上下文广告使用标准的移动格式,根据内容偏好、兴趣和相似性来定位用户。 他们很自然地将产品和服务融入到游戏中。
激励广告
许多免费游戏都提供奖励广告,作为玩家升级或通过完整观看视频广告获得奖励的一种方式。 这种格式具有最高的观看率,并且是最广泛接受的玩家,因为他们获得了互动奖。
当用户选择参与广告以换取应用内的“奖励”时,就会出现奖励广告。 奖励的范围很广,从玩游戏的额外时间到通常只能通过应用内购买获得的道具和功能。 奖励广告将呈现视频广告和互动广告,例如 payables。 这种广告格式让用户可以控制广告体验:他们决定是否与广告互动以换取有价值的奖励。 激励广告已成为游戏中越来越流行的格式,因为它们可以提高用户参与度,同时为开发者带来巨大的收入增长。
展开式广告
展开式广告往往会中断用户体验,因为它们会在用户点击它们时展开。 如果操作得当,它们将大有裨益,并提供身临其境的体验。 但很多时候,广告是被意外点击的,对玩家没有什么好处。
游戏内视频
游戏内视频广告通常为 15-30 秒长,并在自然过渡点原生放置在游戏中。 它们确实会干扰游戏体验,因此需要深思熟虑并小心放置。
通常,玩家在观看完整的游戏内视频广告时会获得额外的生命或奖励。 出于这个原因,这些类型的广告通常比其他类型的广告具有更高的成功率。 它们也更贵。
品牌应仔细考虑哪种类型的游戏内广告最适合其受众、目标和预算。 还建议对不同的优惠、展示位置和平台进行拆分测试,因为性能和成本可能存在差异。