品牌有效移动游戏广告指南

已发表: 2023-02-01

由于强制居家令,COVID 大流行极大地影响了视频游戏行业。 现场贸易展览、活动和体育活动的取消促进了这种增长,迫使消费者关注游戏和其他活动以填补空白。

此外,大流行也对电视产生了影响,线性电视收视率在 2022 年下降。因此,视频游戏行业是众多蓬勃发展的行业之一,收入比 2019 年同比增长 20%,达到超过 1790 亿美元2020 年全球硬件和软件收入。

因此,这段时间移动广告游戏的流行度增加也就不足为奇了。 这是我们关于为什么视频游戏在 2023 年对广告商来说是一个巨大机会的新系列的第二篇文章。

谁玩电子游戏

根据 IAB 的数据,视频游戏行业在全球拥有超过 30 亿游戏玩家的估计观众,到今年年底,游戏内广告收入将超过 62.6 亿美元,这对品牌来说是一个很好的机会来参与其中收入。

  • 美国有 2.27 亿人玩电子游戏
  • 46% 玩电子游戏的人是女性
  • 70%的女性观众是妈妈
  • 80% 玩电子游戏的人是 Z 世代

IAB 体验中心副总裁 Zoe Soon 表示,游戏玩家不再被视为传统意义上的“游戏玩家”,就像看电视的人不再被标记为“电视观众”一样。 你不会说“电视观众”。 只是人……我们有看电视的行为。 我们有游戏行为,但人们说“游戏玩家”,就好像他们是一群独立的、孤立的人一样。 随着游戏在社交和元宇宙中变得更加流畅,这一概念正在发生变化。

玩电子游戏不再被视为反社会行为。 大约 70% 的 Z 世代玩游戏的目的只是为了虚拟地“闲逛”,而不是真正玩游戏。 德勤的一项研究发现,Z 世代和千禧一代平均每周花费约 11 小时玩电子游戏。 在接受调查的所有五个国家(英国、美国、德国、巴西和日本)中,游戏被认为是他们最喜欢的消遣活动。

根据 Statista 的说法:

  • 79% 的游戏玩家年龄在 18 岁以上
  • 视频游戏玩家的平均年龄在 35 岁左右
  • 61% 的美国成年玩家在手机上玩游戏
  • 80% 的 18-34 岁男性玩家更喜欢射击游戏
  • 亚洲 95% 的女性玩家玩手游
  • 只有 27% 的美国球员不是白人
  • 73% 的非裔美国青少年玩电子游戏

此外,他们的统计数据显示,40 岁以上的人也玩电子游戏。 14% 的人年龄在 35-44 岁之间,12% 的人年龄在 45-54 岁之间,7% 的人年龄在 65 岁以上。这些统计数据表明,青少年男孩不再在父母的地下室里玩电子游戏。 所有年龄、种族和性别的人都在玩游戏。

在接下来的几年里,我们将看到游戏成为一种交互语言。 如果品牌将其视为这个孤立的渠道,那么他们已经落伍了。 您不再需要连接到电视的大型游戏机来享受玩游戏的乐趣。 到 2022 年,几乎每个人手中都将拥有一台完整的游戏机。

游戏现在是营销人员最好和最聪明的机会之一。 玩家越来越多样化,他们的兴趣远远超出了游戏。 但在关注度和参与度方面,作为一种营销媒介,它是无可匹敌的。

但是,如果品牌想开始在视频游戏中投放广告,应该怎么做呢? 答案是移动。 Candy Crush、Best Fiends 和 Apex Legends 等游戏深受不同年龄段玩家的欢迎。 如果品牌想在他们理想的受众群体面前占据一席之地,那么手机游戏就是实现这一目标的方式。 但是有一些注意事项。

手游——唾手可得的果实

广告商和品牌进入视频游戏广告的最简单方式是通过移动设备。 由于并非所有用户都愿意为应用内购买付费或更喜欢免费游戏,因此广告是一种很好的妥协方式。 用户可以免费玩游戏,发行商可以通过游戏获利,广告商有机会向目标人群展示广告。

过去,游戏内广告对玩家来说具有侵入性、破坏性和整体糟糕的体验。 品牌会避开游戏内的广告投放,理由是垃圾点击或机器人点击以及广告支出的浪费。 但是,想要获利的移动、PC、游戏机和在线游戏开发人员想出了一种方法,让广告成为原生广告并让人感觉成为体验的一部分。 广告自然融入生态系统,广告变得更加真实。

应用内广告也可以采取奖励广告的形式。 这些是不可跳过的广告,可以让用户预览应用内商品,或者为那些不想为无添加版本付费的用户增加额外的生命或好处。

广告商有多种游戏内广告平台选项。 Meta 和 Google AdMob 等平台提供以下不同格式的广告:

  • 插页式
  • 本地横幅
  • 语境
  • 奖励
  • 可扩展
  • 在游戏中

插页式广告

插页式广告是覆盖应用程序界面的全屏广告。 它们会在游戏的自然中断或过渡期间显示,并且不会中断用户体验或在游戏过程中弹出。

插页式广告是全屏覆盖。 与横幅广告一样,它们很容易实现并且不会影响游戏玩法,因为它们是全屏的。 这些广告非常适合具有自然暂停或过渡循环的游戏,因为广告可以在用户休息时展示给他们。 插页式广告产生的展示次数少于横幅广告,但通常产生的收入更高。

间歇性
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/interstitial-ads

原生横幅

原生横幅是最受欢迎的格式之一,也是干扰最少的格式之一。 它们类似于普通的横幅广告,但外观和感觉与游戏环境相似。 它们不会干扰游戏,但会显示在部分屏幕上。

横幅广告是可以显示为文本、图像或视频的矩形广告。 它们可以显示在主屏幕上,也可以嵌入到标题或关卡结束屏幕中。 横幅广告是最容易实施的,并且可以在用户玩游戏时最大化广告曝光率而不会中断体验。 手机游戏中的横幅广告类似于网站上的横幅广告。 AdMob 具有“智能横幅”功能,可自动调整横幅尺寸以适应不同的设备。

原生广告可以定制,以匹配放置它们的游戏的颜色、视觉设计、布局和上下文。 它们可以包含图像或视频。 原生广告可以减少用户流失并增加长期价值,因为它们往往与应用程序的外观和感觉相匹配。

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https://www.linkedin.com/pulse/5-reasons-why-native-ads-mobile-games-important-publishers-anmol-mann/

上下文广告

上下文广告使用标准的移动格式,根据内容偏好、兴趣和相似性来定位用户。 他们很自然地将产品和服务融入到游戏中。

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https://www.adinmo.com/mobile-games-contextual-targeting-game-on/

激励广告

许多免费游戏都提供奖励广告,作为玩家升级或通过完整观看视频广告获得奖励​​的一种方式。 这种格式具有最高的观看率,并且是最广泛接受的玩家,因为他们获得了互动奖。

当用户选择参与广告以换取应用内的“奖励”时,就会出现奖励广告。 奖励的范围很广,从玩游戏的额外时间到通常只能通过应用内购买获得的道具和功能。 奖励广告将呈现视频广告和互动广告,例如 payables。 这种广告格式让用户可以控制广告体验:他们决定是否与广告互动以换取有价值的奖励。 激励广告已成为游戏中越来越流行的格式,因为它们可以提高用户参与度,同时为开发者带来巨大的收入增长。

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展开式广告

展开式广告往往会中断用户体验,因为它们会在用户点击它们时展开。 如果操作得当,它们将大有裨益,并提供身临其境的体验。 但很多时候,广告是被意外点击的,对玩家没有什么好处。

展开广告
https://gameanalytics.com/blog/popular-mobile-game-ad-formats/

游戏内视频

游戏内视频广告通常为 15-30 秒长,并在自然过渡点原生放置在游戏中。 它们确实会干扰游戏体验,因此需要深思熟虑并小心放置。

通常,玩家在观看完整的游戏内视频广告时会获得额外的生命或奖励。 出于这个原因,这些类型的广告通常比其他类型的广告具有更高的成功率。 它们也更贵。

品牌应仔细考虑哪种类型的游戏内广告最适合其受众、目标和预算。 还建议对不同的优惠、展示位置和平台进行拆分测试,因为性能和成本可能存在差异。