案例研究:如何在 ASO World 推广基于 IP 的游戏的完整教程

已发表: 2022-02-24

IP based game promotion


基于IP的手游用户规模超过1.5亿


“近日,《2020-2021年手游IP市场发展报告》数据显示:2020年手游IP改编收入首次超过1500万美元,而核心用户超过1.5亿。”

手机IP游戏产业发展现状


在手游市场,越来越多的开发者正在使用具有较高辨识度的电影、动漫和游戏领域的IP。

随着 Apple 的新 IDFA 规定,IP 可能会变得比过去更加重要,因为它们有助于手持游戏吸引新玩家。

目前最热门的IP

图书

这包括传统的实体小说、网络小说和动漫,其中传统文学IP(小说)因其深厚的文化底蕴和粉丝积累而具有更大的IP价值。

这类推广受众的最大特点是。

有识字,有消费能力。 绝大多数“书迷”都不是手工艺迷,年龄在12岁到40岁之间,文化素养高,面对成百上千本书不眨眼,面对其改编游戏、消费的可能性。

留存率低,主要是因为兴趣爱好,但一旦游戏制作精良,忠诚度往往位于前列。

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电影和电视


影视剧和游戏用户的重合度更高,受众年龄和特点相近。

但影视IP合作与其他IP不同,会考虑档期是否同步,营销能否配合资源共享; 研发阶段的相互植入能否更早介入,保证内容匹配,这对游戏市场的研发和运营提出了非常高的要求,但带来的利润自然也是非同凡响。

纯“书迷”和纯“影迷”的留存率最低,纯“粉丝”的留存率最高,这是由他们的文化素养和性格因素决定的。

“三类跨用户”是游戏的主要输出用户,活跃度最高,留存率最高,最容易被情绪打动。

观众群体规模最大,刚热期的高潮是其他品类难以企及的。


老游戏IP再造


老IP加入的创新元素无疑为老IP注入新鲜血液,为老IP带来新鲜感的同时也增加了游戏的可玩性。

大IP代言只能让游戏在短期内迅速吸引眼球,原创IP立足创新再造同时运营好玩家怀旧,是长期运营的制胜计划之一。

IP的价值是什么?


一个优质的IP可以帮助一款游戏在前期导入大量用户,从而节省推广成本,对其转化率产生3-7倍的影响,收入的2倍差异。

IP让游戏世界观构建速度更快

一款游戏的好坏取决于世界观是否完整,而IP通常都有完整且符合逻辑的世界观。


IP降低用户学习成本

IP可以让玩家尽快熟悉产品,让游戏角色更具辨识度,增加游戏的沉浸感和参与感,从而达到增加用户粘性的目的。

IP带来噱头吸粉


IP可以提供很好的宣传噱头,既能带动原创IP粉丝群,又能将游戏与一般游戏区分开来。

粉丝与名家双重效应,付费能力更强

会为小说内容付费的都是小说的铁杆粉丝,付费的可能性比普通玩家要大。

作品经过市场验证,容易抓住目标群体——年轻用户的喜好


连载小说经过市场验证,风险系数小,IP热度可提高新用户导入效率; 此外,网络文学最大程度地反映了当下年轻人的需求,与游戏的目标用户有着非常高的重叠度。

吸引渠道关注

有IP的游戏已经是标准,没有IP的游戏,无法吸引渠道的关注或推荐。

如何在IP+游戏的商业模式下完成IP游戏的精准营销?


有IP的游戏已经是标准,没有IP的游戏,无法吸引渠道的关注或推荐。

你需要利用IP来优化你的游戏


市面上很多同类型IP的游戏,其市场表现不尽相同,CP毕竟辛苦拿到IP,应该怎样才能把IP价值发挥到最大呢?

业内人士认为,在保证产品质量的前提下,要加强与渠道的密切合作,细化IP产品的运营,提升IP的价值,这是任何一款游戏产品想要在在未来取得成功。

渠道深度合作包括针对性推广、数据监测、专题活动、线下活动等,助力IP与用户深度链接。

这种三维的推广、营销活动和位置推荐可以刺激和帮助游戏提升整体表现。

在注重IP实质、提升游戏品质的基础上进行内容创新


游戏虽然靠熟悉的内容可以赢得大量怀旧元素的参与,但充斥着各种炫酷的倾倒技术,内容丰富的游戏大军,仅靠情怀是远远不够的,更别说水平了当今年轻球员的审美直线上升,但在这点技术上,怀旧元素也被新秀练习到了很高的水平。

因此,有必要在原有的基础上进行创新。 要想创新,首先要深刻理解游戏IP的本质,一个优秀的游戏IP,绝不是可以肆意榨取价值的营销工具,而是需要通过运营来孵化增值的精品内容。

爆款游戏IP可能会在一段时间内极度火爆,但在几年、几个月甚至几周之后,就会出现集体遗忘。

多渠道推广


正因为有大IP,所以在营销中,渠道的铺垫尤为重要。

一方面,在游戏上线时,要想一举击中玩家的心,唯一的办法就是在舆论最多的平台上造势; 另一方面,多渠道的宣传可以在信息分散的情况下带来更多的讨论。

最重要的是,在交流中,要根据观众的年龄来筛选观众,首先要先接近那个时代的老玩家,根据他们现有的支付能力以及口碑口耳相传,既能保证游戏的音量,又能保证实现。

结合影视,通过名人或网红进行宣传


目前很多IP都是通过影视创作推广的,明星和网红自带流量,通过他们,用户的注意力就会被吸引到他们身上。

当然也有时下火热的视频平台,通过网红介绍或亲身体验游戏IP,可能比明星更直接,价格也合适。

时机

IP的价值有高有低,所以大家都在争抢这个爆IP。

IP价值程度的差异

任何IP都有一定的时效性,把握IP推广热点和时效的平衡是关键。

IP文化属性与游戏本身的契合度

如果一个IP被复用了,但是已经被分割了很多次,剩下的价值就很少了。

IP文化属性与游戏本身契合

很多厂商一手好牌,还是玩不好的原因之一,就是在从原IP载体到游戏载体的转换过程中,忽略了对两种表达媒体差异的认识不足,造成了不可逆转的损害。原创内容精华,让核心粉丝群难以接受。

充分研究原IP用户群

对IP本质缺乏透彻理解,反应平平,是大部分IP游戏回不来的通病。

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