电子竞技简述——体育产业的未来
已发表: 2020-05-22Dota 2 的主要开发商 IceFrog 已通过 7.25c 更新升级了游戏。 新的更新引入了一些改变游戏体验的重要变化。 Dota 2 已经成熟。
在过去的 10 年中,多人在线战斗竞技场 (MOBA) 已成为世界上最大的游戏之一,拥有庞大的奖池,最终计算得出的数字高达 34,330,068 美元。
此类游戏提高了电子竞技行业的竞争性,因为它吸引了来自世界各地的大量人。
什么是电子竞技,人们为什么看它?
除了电子竞技、数字游戏、在线游戏或每隔一天创造的任何其他新词等同义词外,电子竞技还代表着为有组织的游戏活动举办的大众娱乐提供平台。
您可以作为个人或团队的一员进行游戏。 电子竞技重新定义了视频游戏文化,许多游戏公司通过在线平台赚取巨额资金。 Twitch、Streamlabs、Nexplay、YouTube 甚至 Facebook 等平台都允许 24/7 在线游戏观看。 通过他们的服务,人们成为具有独特比喻的庞大粉丝群的一部分。
MOBA、FPS、MMORPG、RTS 等术语是您在在线游戏门户中找到的游戏类型。 英雄联盟、堡垒之夜、绝地求生、Garena Free Fire、Dota 2、FIFA 和 Super Smash Bros 是电子竞技行业中一些最大的特许经营权。
既然您知道“什么是电子竞技游戏”和“电子竞技是如何运作的”,那么下一个方面是一个有趣的方面——为什么人们喜欢看它? 这里的“为什么”不那么主观,更普遍。
我如何证实这一点? 好吧,考虑看体育比赛,任何体育运动——比如足球。 由于冠状病毒大流行,主要足球联赛已被推迟,但这是否阻止了人们在线观看足球比赛? 有无数有趣的球队、球员、锦标赛视频,人们喜欢多次观看或第一次错过。 不仅如此,球迷们还喜欢看到他们最喜欢的运动员在现实生活中的表现。
游戏的基本方面是它允许您置身于虚拟世界中,探索事物并执行不属于您日常生活方式的行动。 这是一大吸引力。 电子竞技如何升级这一点? 它提供了一个论坛,可以查看数以百万计的其他人在做什么,游戏战场为观众提供了一种享受,也是玩家和观众之间社交互动的空间。
现场比赛期间的在线聊天激发了球员和观众的坚韧,因为每个人都在游戏过程中表达了即时反应,为健康的比赛铺平了道路。
视觉美学,技术进步,俘虏故事情节,一切都吸引了公众,这就是为什么他们喜欢玩或花钱看别人玩的原因。
电子竞技的兴起
据 Newzoo 报告估计,全球电子竞技市场规模巨大,2018 年观众人数达到 3.8 亿。 该报告还预测,这一数字可能会达到 5.57 亿,其中 2.5 亿将是忠实的爱好者,其余 3.07 亿将是偶尔的观众。 随着玩家和观众数量的增加,预计该市场将价值 10 亿美元甚至更多。
亚太市场将见证电子竞技的巨大增长,因为它目前占据最大份额,到 2022 年这一数字将达到 15 亿美元。它的市场份额为 57%,之前是 2018 年的 51%。第二位以 12 亿美元的价格与美国和欧洲并列。
在线游戏的意识正在大幅提升。 人们现在知道什么是电子竞技游戏以及它为何如此令人上瘾。 Xbox 和 PlayStation 等基于控制台的体验的改进进一步激发了人们玩和看游戏的冲动。 使数字倍增的是移动应用程序。
在早期,人们过去只通过门户网站和更大的屏幕进行流式传输。 随着许多流媒体平台准备好并运行其应用程序格式,人们通过他们的智能设备享受游戏观看变得更加容易。
电子竞技也是一种流行文化现象,人们喜欢讨论具有巨大影响力的游戏策略和观点。 该行业的情况发生了巨大的变化,从简单的战略叙述到创建复杂的数字生态系统。 这导致了许多电子竞技联盟的创建,这些联盟举办了最好的全球锦标赛,IEM 卡托维兹和英雄联盟世界锦标赛是两个最受欢迎的游戏赛事。
在 2018 年第一季度,观众花费了 1790 万小时观看他们最喜欢的电子竞技运动员为取得成功而奋力拼搏。 Dota 2、英雄联盟和反恐精英:全球攻势是最吸引眼球的游戏。
事实上,FIFA 有自己的版本,称为FIFA 电子世界杯,供主机电子竞技玩家使用,与原始格式一样,32 支球队参加以赢得杯赛。 由于 Covid-19 传播导致的全球大流行为 NBA 和一级方程式等体育赛事创造了这样的机会,他们也引入了这种模式。 为了大肆宣传,最近出现了一些世界级的梦幻体育应用程序和平台。
以上是最新的#BundesligaHomeChallenge时间表。
琐事:第一次电子竞技活动于 1972 年在斯坦福大学人工智能实验室举办,名为“星际太空战争奥运会”。 第一批获奖者获得了一年的滚石杂志订阅。
电子竞技组织如何赚钱
看到这样一个前所未有的,虽然是全面的增长,但人们产生了审问。 但现在你知道电子竞技是否是一个价值数十亿美元的产业,以及它随着互联网的发展而稳定增长。 另一个有趣的方面是这些公司是如何赚到这么多钱的。 早在 2019 年,GTA 在线帮助其制作人 Rockstar 赚取了 10.92 亿美元。 这只是一款游戏,您可以从中了解电子竞技行业的规模。
琐事: GTA V 在 2018 年的估值超过 60 亿美元,是所有娱乐特许经营权中最高的。
作为最畅销游戏的创造者的游戏公司收入非常高。 电子竞技公司主要通过赞助和广告赚取收入,约占其统计数据的 80%。
其余收入来自门票销售、商品推销和媒体版权。 在赞助和广告下,您可以清楚地看到产品展示位置和推荐、游戏设备上的折扣优惠券代码、品牌服装等。“主播”可以通过 T&C 条款享受这些折扣和优惠。 赞助越多,电子竞技的增长就越大。
随着越来越多的人涌向在线平台,这极大地帮助了广告商。 而且这批人还包括相当年轻的人,其中主要包括千禧一代和 Z 世代。 这扩大了可口可乐、英特尔、梅赛德斯-奔驰等跨国公司的范围,他们赞助了这些赛事/游戏,并获得了丰厚的回报。
所有这些都有助于公司提高决定获胜金额的赌注。 赚取的收入帮助他们提高了彩池奖金的数额,个别玩家减少了百万美元。 2019 年在线游戏达到顶峰,奖金超过 2.11 亿美元——这是有史以来的最高数字。 一个灯塔,电竞未来的奖金会高很多。
这导致风险资本家和私募股权公司的投资大幅增加。 而且人数大幅增加。 2017 年筹集的投资价值为 4.9 亿美元,仅一年后筹集的金额就达到了 45 亿美元,这是一个令人难以置信的统计数据,同比增长 837%。 随后,这有助于机构提高体育应用程序开发的标准。
琐事: 2019 年,15 位玩家成为百万富翁(有些是连续第二年),超过 288 人赢得了 10 万美元以上,196 位玩家赢得了 60 场大奖。
电子竞技产业的未来
尽管代表了现代体育文化,但它也与传统体育界握手言和。 在雅加达亚运会上,数字游戏作为一项演示运动首次亮相,在 2023 年圣地亚哥泛美运动会上,它很可能被引入,并被视为 2024 年巴黎奥运会的边赛项目。 该联络点正在被讨论为一种前卫的体育汇合点,将为世界开辟新的途径。
既然您已经回答了电子竞技是一个价值 10 亿美元的产业这个问题,那么您应该知道另一个值得注意的事实。 最盛大的数字游戏比赛在体育场举行,由于大流行,它削弱了组织者和游戏所有者的主要收入来源。
尽管如此,一旦病毒摆脱了病毒,电子竞技的未来增长就会稳步上升,并且很可能会出现新的想法,让人们爱上游戏。
常见问题
Q) 什么是电子竞技,人们为什么看它?
了解电子竞技很简单——基本上就是在线玩游戏。 玩家作为个人或团队参与竞争,获胜者将获得奖励。 人们喜欢看它,因为它很容易上瘾,他们可以为他们最喜欢的电子运动员加油并与他们实时互动。 它还提供了一个巨大的讨论平台。
问)电子竞技如何运作?
他们把玩电子游戏变成了运动。 例如,使命召唤和 GTA 圣安地列斯作为主机游戏推出,但也开发了在线多人游戏版本。 这有助于为特许经营商赚取大量收入。
Q) 电子竞技是一项真正的运动吗?
一个有趣的问题——要回答什么是运动,任何需要手眼协调、策略和竞争力的游戏都是运动。 除了过度的体力劳动,电子竞技具备所有这些。
Q) 如何玩电子竞技?
很简单的。 您需要购买一款游戏,看看它是否符合您的系统要求。 您可以根据自己的意愿选择您的游戏平台。 在开始之前先阅读教程和演练,这样你就知道盘子里有什么。 多练习。 加入一个拥有专门“电子竞技者”的团队。 您也可以参加训练营,以获得学习曲线。
Q) 电子竞技值得投资吗?
它是。 资本投资同比增长 837%,从单个日历年的不到 5 亿增加到 45 亿。
Q) 电子竞技和游戏有什么区别?
eSports 是一个在线多人游戏平台,许多人在其中一起比赛以相互竞争。 获胜者有奖金。 它通常在团队中进行。 另一方面,游戏可以是一种休闲活动,其中一个人不一定是为了赢得真正的奖品而玩的。