超休闲游戏如何保持流行和盈利

已发表: 2022-02-24
超休闲游戏

超休闲游戏是 2021 年上半年增长第二快的应用类型,同比增长 60%。

但究竟是什么让超休闲游戏实现了如此惊人的增长? 帮助这些游戏扩展的神奇成分是什么?

让我们在下面挖掘更多。

什么是超休闲游戏?

超休闲游戏是一种以最小重量设计的游戏。 它们相对容易制作,但可以保证提供高水平的娱乐性和可重玩性。 超休闲游戏的制作方式使最广泛的玩家都能平易近人并享受乐趣。

超休闲游戏的收入通常来自应用内广告,而不是应用内购买。

超休闲游戏发行商的商业策略通常是快速设计和发布游戏。 发布后,目标是获取尽可能多的用户。 它通常通过付费用户获取来完成。 在获得大量用户群后,通过在游戏中展示的付费广告产生收入。

超休闲游戏的关键要素


超休闲游戏的机制、设计和概念都很简单。

有许多关键因素构成了他们成功的秘诀——让我们来看看秘诀。

简单的

简而言之,我们的意思是一切! 超休闲游戏应该如此简单,以至于您不需要教程即可理解它们。 您所要做的就是下载它们并开始播放。 当您有空闲时间并想玩时,这是您将玩的游戏类型。 换句话说,超休闲游戏应该是简短、易玩和即时的。

极简主义者

超休闲游戏的用户界面简单而简约。 机制也很简约,没有太多花哨的东西——没有花哨的控制器、元素或复杂的菜单需要掌握。

极简的设计意味着用户几乎不费吹灰之力就能上手……你可以在上班的火车上玩这款超休闲游戏,甚至可以边看电视边玩,旨在帮助用户关机。

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引人入胜

超休闲游戏不仅可以立即玩,而且可以无限重玩。 简短而简单的游戏机制意味着您会想一遍又一遍地玩它们。

可切换

简单的另一面是,超休闲游戏的保质期确实比其他类型的游戏要短。 不要绝望,因为它们的简单性也意味着用户可以轻松地进入下一个游戏。 作为游戏开发者,如果您发现参与度下降,那么您可以交叉推广并引导他们使用您的新游戏。

易于开发

超休闲游戏因其简单的设计和机制而易于开发和发布。 与其他类型的新游戏可能需要几个月的时间来开发不同,超休闲游戏可以在几天内创建和发布。 原因是超休闲游戏基于机制而不是情节,这使得概念化和原型设计阶段更容易和更短。

衡量一款游戏潜力的关键指标是 1 天留存率和 7 天留存率。 如果游戏的 1 天留存率高于 40%,则继续前进。 如果不符合游戏的KPI,游戏将被终止。 在不太可能成功的游戏中投入更多精力是没有意义的。

广泛的受众

任何人都可以享受超休闲游戏——它们是一种普遍有趣的体验。 它们是大众市场游戏,因其简单性而吸引了广泛的受众。

这就是为什么这类游戏的目标受众可能相当广泛的原因——你 28 岁的兄弟可能会像你 55 岁的妈妈一样喜欢它。

超休闲游戏如何盈利?

超休闲游戏不仅在机制方面是独一无二的,而且在货币化方式方面也是独一无二的。 这是它通常的工作方式。 超休闲开发者希望接触尽可能多的用户,让他们开心一段时间,并向他们展示一堆广告。

这些游戏主要通过应用内广告获利。 更准确地说,是通过混合奖励视频、可播放广告和插页。 这不会为每位用户带来巨额收入,但整个游戏将在规模上弥补这一点。

应用内购买

随着发行商远离 IDFA,应用内购买成为更具吸引力的获利选择。 据 Statista 称,到 2022 年,全球移动广告支出预计将超过 2400 亿美元*。

应用内购买非常适合游戏玩家。 它们授予免费应用用户无法获得的额外访问级别,还用于销售能力增强器、延长游戏时间,甚至是应用内货币。

处理应用内购买游戏的发行商之一是 Homa Games,这是一家专注于超休闲行业的法国初创公司,截至 2021 年 2 月筹集了 1500 万美元的资金,并宣布计划建立一个内容制作和发布引擎,专注于三个关键领域,包括应用内购买。 产品 Homa Data 将管理和优化广告和应用内购买的货币化。

让我们来看看 Homa Games 的热门游戏 Sky Roller,这是一款免费游戏,让用户可以享受无穷无尽的轮滑。 iPhone 游戏玩家最受欢迎的应用内购买之一是 VIP 选项。 每周 5.99 美元,没有广告,每天超过 500 颗宝石,以及用户角色的专属皮肤。

假设 2021 年 5 月的下载量为 200,000 次,每周一次的 VIP 订阅。 仅来自应用内购买的收入就接近 500 万美元。 这是一个需要争取的巨大数字,但实际上,鼓励超休闲游戏玩家付费可能会很棘手。 不是每个人都会每周支付 5.99 美元——提供诸如以 0.99 美元的单一应用内购买等选项可以产生很大的不同。

应用内广告

游戏内广告收入预计将从 2019 年的 $42.3B 增加到 2024 年的 $56B。如前所述,73% 的手机游戏玩家愿意接收游戏内广告。

虽然这些统计数据显示了游戏内广告的预期威力有多大,但有一点需要牢记。 在移动应用中投放广告时,不要干扰用户体验。 不要使用过多的弹出窗口或展示广告来破坏体验,这些广告会分散用户界面的注意力并有卸载风险。 如果这样做,这可能会产生重大影响。

超过三分之一的美国超休闲玩家因为广告太多而放弃了此类游戏。 防止这种放弃的一种方法是在更短、更频繁的广告之上创建更长、更不频繁的广告。 考虑在关卡之间或游戏暂停时插入广告,这会分离体验。

交叉推广

根据 Statista 的数据,Voodoo 是 2021 年 5 月全球最受欢迎的 iPhone 游戏应用发行商,游戏应用下载量超过 2310 万次。

Voodoo 不仅在 App Store 排名中名列前茅,而且在交叉推广其产品组合中的游戏方面也做得很好。 质疑这种战略方法是公平的。 为什么发行商应该鼓励用户将他们的游戏时间转移到另一款游戏上,尤其是在 77% 的用户在三天后停止使用该应用的情况下?

可以这样想:如果你有一款用户喜欢的游戏,他们可能会喜欢同一发行商设计的另一款游戏的可能性很高。 这类似于 Netflix 和其他流媒体服务如何使用“如果你喜欢这个节目,你可能会喜欢它”来保持用户观看。

超休闲游戏机制

众所周知的事实是,如果您构建了一个出色的应用程序,用户会成群结队地涌向它,对吗? 对于超休闲游戏,请记住三个 S:简单、简短和令人满意。 过于复杂的游戏会导致游戏被放弃,所以让我们来看看超休闲游戏中最流行的一些机制。

定时

Tap 和 Timed 游戏是超休闲游戏中最受欢迎的机制形式。 大多数其他机制使用敲击或计时作为其特定的游戏输入方法。 在纯敲击和计时玩法的游戏中,机制依赖于精确敲击或精确计时。 精准是动作最重要的方面,用户的关注点是完美。 只有完美的点击才能获得最高分。 游戏的其余部分的感觉和创造力依赖于利用轻击中的小错误来降低玩家获胜能力的能力,通常以高分的形式出现。

在考虑点击和计时机制时,您必须为玩家消除任何外部或令人困惑的因素,并为玩家提供清晰的视觉目标。 视觉反馈在这里非常重要,因为它可以清楚地表明一个糟糕的镜头,同时也是一个完美镜头的巨大积极强化。 目标越清晰,完美击球就越难,击球就越有趣。

敏捷

首先,不要将敏捷与时机混为一谈。 这个游戏是关于手眼协调和快速决策的能力。 用户应该有机会躲避障碍并收集令人垂涎的物品。 收集这些物品的快感应该会根据收集的物品和速度增加他们的敏捷性。

益智游戏本身就是一种类型,但超休闲益智游戏更注重简单性而不是复杂性。 一款出色的超休闲益智游戏通常看不到尽头。 玩家只是被要求尽可能长时间地继续玩这个谜题,游戏的难度不会增加。 通过用户的操作,机制本身必须变得更加复杂。 很好的例子是1010! Gram Games 或 Ketchapp 的 2048。 在这两种情况下,谜题规则都是在开始时设置的,并且随着您的游戏而发展棋盘。 与其他有明确最终目标的棋盘游戏(如国际象棋或跳棋)不同,超休闲谜题通常没有明确的结局,只是尽可能地持续下去。

这些是最难开发的超休闲游戏类型,因为它们通常非常清晰且定义明确,是游戏本身独有的。 这是因为很难创建一个不会随着时间的推移将游戏板改变为太容易或太难的机制。 棋盘游戏通常是寻找久经考验的真实机制的好地方,但请确保您选择的规则要求很少,否则您将在解释中失去听众。

合并

你喜欢进步的满足感吗? 那么你可能会玩很多具有合并机制的游戏。 目标很简单:结合相似的事物以获得奖励对象或结果。 合并必须保持令人兴奋但也很简单。

有时,用户甚至没有在玩游戏,而是乐于放纵自己的感官,因为棋子继续以自己的方式进入获胜位置。

操舵

这些游戏要求玩家在赛道上移动或避免迎面而来的危险。 所有这些机制都旨在让用户在游戏中保持娱乐和参与。 在游戏中投入的时间越多,玩家就越愿意投资于其他资源,例如应用内购买。