如何创建超休闲游戏:设计、货币化、成本

已发表: 2021-10-05

在本文中,我们将提供有关如何制作超休闲游戏并成功获利的建议。

超休闲游戏正在流行。 根据 SensorTower 的数据,从 2017 年到 2018 年,超休闲游戏开发公司 Voodoo 在应用程序下载量的全球领先公司名单中从第 25 位上升到了第 3 位。 凭借近10 亿次下载,Voodoo 只输给了 Facebook 和谷歌。 其 Helix Jump 游戏在 Apple App Store 和 Google Play Store 中一直霸气十足。

然而,趋势来来去去,人们应该趁热打铁。 现在是制作您自己的超休闲游戏的时候了。 想知道如何制作像Voodoo一样流行的超休闲游戏吗? 这是该主题的简短细分。

什么是超休闲游戏?

什么是超休闲游戏?

根据“超休闲”一词的发明者约翰内斯·海因策( Johannes Heinze ) 的说法,过去有三大类手机游戏:休闲、中核和硬核。 这些术语部分对应于游戏玩家的类别,其中最专注的——铁杆游戏玩家——在游戏上花费了大量金钱。

区分这三类手机游戏的一种方法是通过它们的目标受众。 休闲游戏面向大众市场。 它们简单、直接,并且通常具有某种免费增值货币化模型。 另一方面,硬核游戏依赖于更小但更忠诚的观众,他们进行更多的应用内购买并付费下载。 中核游戏,顾名思义,介于两者之间。

但如果休闲游戏是最简单的,那么什么是超休闲游戏呢?

即使与休闲游戏相比,超休闲游戏也增加了另一个层次的简单性。 超休闲游戏:

  • 通常有单一的机制、短的游戏循环、简约的用户界面和简单而漂亮的设计
  • 通过轻松获得高分来提供满足感
  • 重量轻,在手机上占用的空间很小
  • 并不总是需要教程
  • 立即开始,通常在几秒钟内
  • 旨在在短期内播放,但在这些会话中需要高度专注
  • 提供很少或不提供应用内购买

如果您对超休闲游戏开发感兴趣,您可以随时联系我们的团队进行免费咨询。

超休闲游戏设计

超休闲游戏以其干净简单的视觉效果而闻名。 你不会在这里找到非常详细的人物或背景。 大多数超休闲游戏使用基本的几何图形和线条。 像这样的设计解决方案让专注变得更容易——而玩家的专注在超休闲游戏中是最重要的。

除了简化的视觉效果外,超休闲游戏的机制非常有限。 大多数超级休闲玩家都专注于一个机械师。 虽然有些人有两个,但很少看到更多。 同时,可供选择的游戏机制范围非常广泛,这将超休闲游戏与闲置点击器区分开来。

如果您有兴趣,我们还有一篇关于如何制作闲置点击游戏的文章。

超休闲游戏的机制

在超休闲游戏机制方面,您有哪些选择? 基本上,任何可以在一般游戏中使用的机制都可以在超休闲游戏中使用。

  1. 上升/下降机制

    坠落机械师

    在 Helio Jump 中,您有一个弹跳球穿过螺旋塔中的关卡。 关卡有开口和不同颜色的地板作为障碍物。 玩家的目标是尽可能多地穿过开口,打破某种颜色的障碍物,同时避开可以打破球的不同颜色的障碍物。 随着关卡的增加,开口变小,避免的障碍物变大。

    上升技工

    上升机制的一个例子是来自 Serkan Ozyilmaz 的 Rise Up。 在这个游戏中,你要保护一个漂浮的气球免受不同类型的障碍。 障碍随着关卡的变化而变化,让玩家保持参与。

  2. 抽头/计时机制

    抽头/计时机制

    具有点击/计时机制的游戏最为普遍。 它们也是那些最类似于 1970 年代街机游戏的游戏,被认为是当今移动超休闲游戏背后的灵感来源。 在点击/计时游戏中,您需要在正确的时间点击屏幕以获得最佳效果。 通常,结果是扔东西或撞到物体使其飞得尽可能远。 有时,还有第二个机制可以让您控制移动方向。 巫毒的棒球男孩! 是敲击/计时机制的一个很好的例子,但也有一些游戏,例如,您可以将刺猬发射到太空中。

  3. 灵巧力学

    灵巧力学

    灵巧是使用双手的技能。 灵巧技师使用此技能来完成任务。 在《伐木工》中,玩家砍树的速度越来越快,需要根据威胁伐木工生命的树枝的位置快速点击屏幕的一侧或另一侧。 灵巧是抽头/计时机制的一个子类别。

  4. 合并机制

    合并机制

    合并机制的流行是由于它们能够为进程提供最大的满足感。 合并是一种易于掌握的机制,因为它是可视化的。 玩家寻找相似的对象,将它们合并在一起,结果会收到一个新的、升级的对象。 他们清楚地看到发生了什么变化以及发生了多少变化。 合并超休闲游戏在很大程度上依赖于精美的图形——这是它们的主要卖点。

  5. 堆叠机制

    堆叠机制

    堆叠是抽头/计时类型的另一个子机制。 玩家不是投掷物体(顺便说一下,这可能是一项非常令人满意的活动),而是将物体堆叠在一起。 诀窍是小心地执行此操作,以免整个堆栈崩溃。 通常,这种机制用于用户构建某些东西的游戏中:摩天大楼、塔楼、表情符号面孔等。

  6. 车削力学

    车削力学

    敲击/计时机制的另一个子集,转动机制可能是用户最难掌握的。 涉及转动机制的游戏采用 3D 图形设计,它们带来的主要挑战是看似扭曲的视角。

    你有没有试过通过视觉来衡量一个物体或一个人的长度或高度,但错了? 也许你被视错觉欺骗了。 这就是车削技工的意义所在。 我们的眼睛不太擅长估计 3D 空间中的长度,如果物体正在移动,就更不用说了。 然而,我们并不擅长让游戏变得无聊。 玩家的眼睛需要更多时间来适应这些机制。 这不是很有趣吗?

  7. 成长机制

    成长机制

    在 21 世纪初,在第一部 iPhone 出现之前,当时还没有带触摸屏的智能手机——好吧,至少在大众市场上不存在——最早适用于手机的游戏之一是《贪吃蛇》。 一位玩家从一个在诺基亚 3310 屏幕上移动的点开始,并试图将其他点一个接一个地聚集起来,形成一条蛇形线。 诀窍是在不撞到“墙壁”(屏幕边缘)或蛇自己的尾巴的情况下获得尽可能多的点。 这就是你培养机制的要点。

    今天,存在数十种 Snake 克隆,但您也可以种植各种其他东西,从几何形状到未确定形状的彩色飞溅。 其中一些游戏甚至是多人游戏。

  8. 转向力学

    转向力学

    超休闲游戏开发的最后一种机制是转向机制。 Swerve 机制与所有其他机制的不同之处在于,它们不依赖于计时和敲击精度,而是依赖于用户用手指导航智能手机屏幕的准确程度。 基本上,你移动一个物体来收集游戏货币或奖励来提高你的分数并避免降低你分数的障碍。 如果我们谈论的是比超休闲游戏更困难的事情,那么这个机制可以用于赛车游戏。

    单一机制的简单性和无负担的视觉效果使超休闲游戏变得轻巧且易于掌握,并且无需教程——玩家可以立即掌握机制。 超休闲游戏设计的最大挑战是计算新关卡出现的速度。 如果游戏加速过早,玩家可能会发现很难掌握。 另一方面,进度太慢会使游戏变得乏味。 在创建超休闲游戏时找到平衡很重要。

如何通过超休闲游戏获利

超休闲游戏货币化

如果您在任何应用商店中查看超休闲游戏,您会发现它们通常可以免费玩,而且其中许多甚至不带有“应用内购买”标签。 那么他们是怎么赚钱的呢?

应用内购买通常在吸引铁杆玩家的游戏中提供。 硬核游戏的转化率很高,这意味着有大量玩家定期或偶尔进行应用内购买 (IAP) 。 这些购买的收入涵盖了开发和支持成本,甚至允许非付费玩家。

使用 IAP 将超休闲游戏货币化很少能奏效,因为休闲游戏玩家不会完全转化为付费客户。 超休闲游戏开发商的主要商业模式是广告:横幅、视频广告以及关闭这些广告的选项。

如果开发和营销良好,超休闲游戏会吸引大量休闲玩家。 体面的游戏设计会产生很高的留存率——即使游戏时间很短,用户在他们有空的每一分钟都会继续回来玩。 超休闲游戏优先考虑保留而不是转化。 此外,广告提供比 IAP 更直接的收入。

如何制作一款超休闲手游

如何制作超休闲手游

制作超休闲游戏还需要注意什么?

视觉效果

正如我们已经多次提到的,因为它很重要而且我们再怎么强调也不为过——超休闲游戏的标志之一是游戏设计和视觉效果的简单性。 但是,简单并不意味着您可以随意输入任何想到的东西。 在游戏设计中,简单是复杂的核心。 这意味着你的游戏艺术必须是美丽的,即使它很简单。 否则,没有人会多看两眼。 这就是游戏行业的运作方式。

在游戏设计阶段的开始,您需要与团队讨论您需要什么样的视觉效果。 然后平面设计师将提供模型供您选择。 只有当视觉效果达成一致时,开发阶段才能开始。

科技

今天的大多数手机游戏都是使用 Unity 引擎构建的。 这包括超休闲。 虚幻引擎(另一种流行的游戏引擎)的最大卖点是其卓越的 3D 开发功能,但 Unity 在这方面并没有落后太多。 对于一款超休闲游戏来说,已经绰绰有余了。

同时,Unity 需要的处理能力远低于虚幻引擎,但仍能提供不错的 2D 和 3D 图形以及大量开发功能。 在虚幻引擎或 Unity 中编写代码将允许您为 Android 和 iOS 设备创建游戏,但 Unity 制作的游戏会更轻,因此即使在没有高端处理器的智能手机上也能更流畅地运行。

然后是后端。 后端或服务器部分对于超休闲游戏并不总是必需的,就像闲置游戏并不总是必需的一样。 这些类型足够轻量级,可以将所有内容存储在用户设备或云中。 但这当然取决于您决定在游戏中包含的功能。 推送通知、应用内购买和在社交网络上分享进度不是必需的功能。 但是,如果您确实想添加一些花里胡哨的功能,则可能需要后端。

营销

超休闲游戏的留存率

营销是成功创建超休闲游戏的重要组成部分。 影响大众很重要:如果不这样做,收入可能无法覆盖开发投资。

Voodoo 的成功很大程度上归功于强大的营销。 (另一部分是他们没有一个也不是两个,而是很多超休闲游戏,并且可以交叉广告它们。但如果你正在制作你的第一款游戏,这更像是一个长期目标。)

对于超休闲游戏,最重要的监控指标是第 1 天到第 7 天的留存率。 如果在这段时间内显示不到 35% 的保留率,则可能有问题。

与游戏开发公司合作而不是与独立开发商合作的优点之一是,一家大型公司可以帮助您分析市场趋势、决定货币化策略并制定营销计划。

开发一款超休闲游戏需要多少钱?

估计超休闲游戏开发的成本是很棘手的——它取决于太多因素,从功能的数量到图形的复杂性。 然而,制作超休闲游戏的成本在游戏的较低范围内。

以简单为核心,无论是在视觉效果还是机制方面,您都不需要太多的人来开发您的游戏:

  • 游戏设计师:1
  • 2D 或 3D 设计师:1
  • 界面设计师:1人
  • 音效设计师:1
  • Unity 开发人员:1

在 Unity 中制作一款超休闲游戏所需的时间也不会太长——大约 1-2 个月。 考虑到这两个因素,我们认为可以将您的游戏开发成本控制在 10,000 美元以内。 如果您决定添加一些附加功能,则会增加时间和成本。

结论

Voodoo 等移动游戏行业领导者竞争很艰难。 然而,超休闲类型的好处在于,对于轻量级和简单的游戏,开发者之间的竞争远没有硬核游戏创作者之间的竞争那么可怕。 后者有时不得不为每个用户而战。

超休闲游戏愉快地共存:玩家可以玩各种超休闲游戏,每种游戏都有不同的心情和不同的空闲时间。 只要用户回来,就没有人会遭受太大的收入损失。 随便。

如果您打算使用 Unity 创建超休闲游戏,或者您对超休闲游戏有任何疑问,请与我们联系。 我们有一个强大的游戏开发部门,很乐意回答您的任何和所有问题并帮助开发。