制作《斗殴之星》这样的游戏的过程和成本
已发表: 2021-10-05接下来在我们关于游戏的系列文章中,我们将讨论如何制作像《部落冲突》发行商 Supercell 最近推出的《斗殴之星》这样的手机游戏。 这款游戏经历了很长时间的软发布——将近一年半。 但是新出现的东西在一周内赚了 1000 万美元,在发布后的前两个月赚了 1 亿美元。 如果您想制作一款类似《斗殴之星》的游戏,我们想为您提供一些建议。
内容:
- 什么是斗殴之星?
- 是什么让 Brawl Stars 如此出色?
- 斗殴之星商业模式
- 其他等距射手
- 如何制作像 Brawl Stars 这样的等距游戏
- 在 Unity 中制作等距游戏的成本
什么是斗殴之星?
Brawl Stars 是世界知名手游发行商 Supercell 的最新突破。 这是一款基于英雄的格斗游戏和等距 MOBA(多人在线战斗竞技场)射击游戏,可将玩家组成三人小组(默认模式)来争夺奖励。 您可以与您的朋友组队或加入随机的玩家团队。
这一切听起来很简单,但对于 Brawl Stars 来说,成功之路并不平坦。 在史无前例的长软发布过程中,游戏从横向模式切换到纵向模式,然后又回来了; 改变了它的控制、扭蛋系统和角色获取方法; 并看到了更多的修改。 基本上,我们现在看到的内容与 Brawl Stars 于 2017 年 6 月首次推出时提供的内容几乎没有相似之处。看起来这是一件好事。
是什么让 Brawl Stars 如此出色?
让我们不要回避房间里的大象:Brawl Stars 是一款 Supercell 游戏,因此仅凭发行商的名字就必然会获得一定的认可。 Supercell 是移动游戏开发行业公认的领导者,并且以冷处理性能达不到一定水平的游戏而著称。 他们发现 Brawl Stars 值得进行为期 18 个月的软发布,这一事实对一些粉丝来说意义重大。
但是 Brawl Stars 有许多功能使它从人群中脱颖而出,吸引了可能从未听说过 Supercell 的玩家。
Brawl Stars 是一款具有等距视图的射击游戏
两种最受欢迎的射击游戏类型是第一人称射击游戏 (FPS) 和第三人称射击游戏 (TPS)。 在这两个游戏中,摄像机会跟随角色,尽管从不同的角度:在 FPS 中,您通过角色的眼睛观察,而在 TPS 中,您从角色的肩膀上方看到比赛场地,有点像从无人机上看到的。
等距相机是一种自上而下的相机,它并不总是完全跟随角色,而是从上方和某个角度显示比赛场地。 像这样:
等距如此受欢迎的主要原因是它即使在投影内也能保留物体的所有比例——这是其他类型投影所缺乏的特征。 因此,等距世界使 2D 图像看起来像 3D。 等距艺术也称为伪 3D 或 2.5D。
正是出于这个原因,等轴测视图最初用于 2D 游戏。 2D 图形更轻,需要更少的处理能力,非常适合移动游戏。 同时,使用今天的智能手机,可以创建具有 3D 图形的等距游戏,该游戏对于几年前制造的智能手机来说仍然足够轻。 事实上,Brawl Stars 是用 3D 设计的,看起来很棒。 所以这完全取决于你和你的想象力。 当然还有你团队的平面设计师。
另请阅读:如何制作闲置游戏
Brawl Stars 是一款基于团队的多人射击游戏
Brawl Stars 中的默认战斗模式是三对三的团队。 玩家可以与朋友组队,这使 Brawl Stars 成为一款社交游戏。 但是,如果您(目前)还没有玩此特定游戏的朋友,您可以与其他随机玩家组成一个团队。
Brawl Stars 提供四种主要游戏模式:
Gem Grab :首先从矿井中收集 10 颗宝石并确保它们安全 15 秒的团队获胜。
赏金:每个玩家都有 2 颗星,杀死对方团队的成员可以获得 +1 颗星。 在回合结束时,在整场比赛中收集到更多星星的球队获胜。
抢劫:每支队伍都有一个保险箱,目标是保护你的并摧毁对方队伍的。
摊牌:十个球员打,而最后一个站立是赢家。 你可以一个人玩,也可以和同伴一起玩。
在 Showdown 模式中,每个玩家都为自己谋生。 这赢得了不愿依赖队友的玩家的青睐。
除了四种主要模式之外,还有事件模式和添加更新的模式。 您可以在官方网站上查看当前的 Brawl Stars 模式列表。
还有一系列具有不同布局和障碍物的地图。
Brawl Stars 的战斗回合很短
在 Brawl Stars 中,任何回合都不超过五分钟。 这使它有点类似于超休闲游戏,其卖点是它们可以快速播放并且不会中断其他任务——在午休时间、课间或通勤途中。
您可以在我们之前的文章中学习如何制作超休闲游戏。
Brawl Stars 提供了多种角色选择
Brawl Stars 可能不是完全意义上的 RPG,但它利用了一些 RPG 机制。 特别是,我们正在谈论字符的范围。
在撰写本文时,《斗殴之星》有 24 名斗殴者。 其中 8 个是开始打架的玩家,您可以在游戏开始时从中进行选择。 随着你的进步,你可以聚集更多的斗士。
Supercell 在他们的 brawler 系统上取得了巨大的进步。 争吵者的选择异常多样:角色因性别、种族、年龄、外貌以及最重要的技能和统计数据而异。 这就是 RPG 机制发挥作用的地方:不同的格斗家有不同的攻击模式、范围和力量。 因此,在每一种战斗模式和每张地图中,不同的争吵者的表现会有所不同。
此外,斗殴者按稀有程度进行分类。 获得一些比其他更难。 这使得游戏在很长一段时间内都很有趣,提供了很高的留存率。
斗殴之星商业模式
Brawl Stars 是一款免费游戏,其货币化模式是应用内购买 (IAP) 。 通常,这种类型的游戏将 IAP 与广告(通常是奖励视频)结合使用,但 Supercell 决定反对这个特定标题。 但是,IAP 的选择范围很广。
有多种游戏内货币可供选择——宝石是主要货币——您可以在玩游戏时收集这些货币,而无需花费任何真钱。 尽管如此,独立的进展相当缓慢,有竞争力的玩家很快就会放弃并用实际金钱购买游戏货币来升级他们的斗士并更快地进步。
Supercell 为每种类型的货币创建了一系列购买选项,为玩家提供了简化的交易:在大多数通过 IAP 货币化的游戏中,您可以用真钱购买主要的游戏内货币,然后用该主要货币购买其他货币或升级。 在 Brawl Stars 中,您可以直接购买所有游戏内货币。
如果您正在寻找替代或额外的方式来通过类似 Brawl Stars 的等距射击游戏获利,也可以实施广告。 奖励视频广告通常在此类游戏中效果很好,让玩家可以选择观看广告来获得一些额外的游戏内货币或其他福利。
其他等距射手检查
如果您已决定开发等距射击游戏,那么查看 Brawl Stars 之外的其他竞争对手是明智之举。
战术酷
在考虑等距射击游戏时,第一个想到的游戏是 Tacticool。 Brawl Stars 是一款等距动作游戏,不仅仅是射击机制(例如,还有近战格斗者),而 Tacticool 实际上是一款专注的射击游戏,您可以在其中购买武器来歼灭对手。
此外,与 Brawl Stars 的卡通人物和地图相比,Tacticool 的图形更加逼真,从角色本身到车辆和武器。 在 Tacticool 中,您可以五人一组进行比赛。
太空元帅
《太空元帅》的设定融合了未来科幻和狂野西部。 这款游戏与 Tacticool 和 Brawl Stars 的主要区别在于它不是多人游戏。 只有一个角色:监狱逃犯的猎头。
另一个不同之处在于Space Marshals 的商业模式是付费下载:Android 下载费用为 4.99 美元,iOS 下载费用为 3.99 美元。
诺沃克
这是 Space Marshals 创作者 Pixelbite 的另一款游戏,但这款游戏可免费玩广告和应用内购买。 不过,它仍然不是多人游戏。 在 Xenowerk 中,玩家摧毁了实验室中的突变体和突变体巢穴。
如何制作像 Brawl Stars 这样的等距游戏
基于我们上面提到的所有内容,以下是您在规划等距游戏开发时需要考虑的事项。
多人或单人游戏
如您所见,这两种选择都是合理的。 类似于 Brawl Stars 和 Tacticool 的多人游戏更具社交性,因为它们需要与团队合作。 对于个人游戏玩家来说,它们可能是一个更大的挑战。 同时,它们在习惯多人游戏的硬核 PC 和主机游戏玩家中更受欢迎。
您可以与您的等距游戏设计团队讨论哪种类型更适合您的想法,同时考虑到开发时间和成本、市场状况(当前和可预见的未来)以及其他因素。
游戏设定
就射击游戏而言,设置方面几乎没有限制。 狂野西部是这一类型的热门场景,但同样适用于各种战争场景——历史、当前和未来、真实和虚构——以及执法。 充满活力的色彩和科幻和赛博朋克射击游戏中的技术在游戏中看起来很棒。 可以为一点枪声调整任何设置。 或箭射。 或者扔石头。 让你的想象力自由漫游!
艺术和动画
您可以选择写实风格(如 Tacticool)或卡通风格(如 Brawl Stars 和 Space Marshals)。 或者你可以选择介于两者之间的东西。 你的角色可能是人类,也可能是拟人化的动物、机器人或瑞文戴尔的精灵。 您可以将游戏制作为 2D 或 3D。
在开始实际的等距游戏设计之前,对艺术做出决定很重要。 请您的团队提供模型和早期图纸,以确保没有误解。
声音
动作游戏和射击游戏严重依赖逼真的声音。 无论是射箭的旋风还是坦克发射重型导弹的声音,高质量的声音都可以成为射击游戏的杀手锏。 糟糕的声音可能会导致它死亡。 它几乎与高质量的图形和动画一样重要。
核心机制
角色可以使用哪些动作是另一个重要问题。 他们只会四处走动和射击,还是会做其他事情——收集战利品、跳过障碍物,或者可能使用隐身模式?
等距游戏中的相机通常仅沿轴水平和垂直移动,因此在制作诸如 Brawl Stars 之类的等距动作游戏时,您必须考虑到这一点。
核心游戏循环
如果你仔细想想,《斗殴之星》的核心循环非常简单。 一名玩家参与斗殴,收到一个箱子,打开它,升级他们的斗殴者,然后进行另一轮斗殴。 但是这个简单的循环被打磨到了即使在玩了几天和几周后也不会感到无聊的水平。 在某种程度上,这要归功于它是多人游戏——新的对手意味着要适应的新战术。 只是感觉您不是在重复相同的动作,尽管这基本上就是您所做的。 您需要为等距射击游戏考虑一个类似的引人入胜的核心循环。
货币化
正如我们已经提到的,Brawl Stars 仅使用应用内购买,但这是一种不同寻常的方法。 您必须与您的开发团队讨论这个问题,并根据彻底的市场研究做出决定。 一般的做法是在手机游戏中结合广告和IAP。 基本上,您的选择是:
应用内购买
广告
付费下载
在 Unity 中制作等距游戏的成本
目前没有与 Brawl Stars 非常相似的游戏。 它的独特之处在于它将 MOBA 与大逃杀和 RPG 元素相结合。 因此,很难估计制作像 Brawl Stars 这样的手机游戏的成本。
今天的手机游戏通常建立在 Unity 引擎上。 Unity 提供了构建等距世界的模式,并且它可以在相当不错的水平上处理2D 和 3D 图形,这对于其他等距引擎并不总是如此。 使用 Unity 技术构建的游戏将是轻量级的,适用于各种智能手机。 这些是我们在 Mind Studios 的游戏开发部门使用这个游戏引擎的主要原因。
要在 Unity 中创建类似 Brawl Stars 的手机游戏,您需要一个这样的团队:
游戏设计师: 1
2D 或 3D 设计师: 1–2
动画设计师: 1
界面设计师: 1人
音效设计师: 1
Unity 开发人员: 1
后端专家: 1名
我们估计制作等距游戏的时间大约是在软发布之前的六个月左右。 成本会因图形、机制和其他功能而有很大差异。 考虑30,000-40,000 美元作为制作《斗殴之星》这样的游戏的起始成本。
结论
Brawl Stars 的巨大成功可以归因于很多方面。 这是由行业领先的发行商制作的游戏。 它在许多方面也是独一无二的:
- MOBA 射击游戏、大逃杀和角色扮演游戏的结合
- 类似于超休闲游戏的短战
- 多样化的字符集
- 在等距中看起来不错的可爱艺术
- 多种模式和地图选择
- 各种不同模式和地图的争吵者
- 漫长而昂贵的软发布,在此期间几乎所有内容都在最初的游戏中发生了变化
像这样重复成功并不是一件容易的事。 但这是可能的。
无论您是决定去玩类似的游戏,还是对如何在 Unity 中制作独一无二的等距游戏感兴趣,我们都会很乐意回答您的问题,并为您提供项目的粗略成本估算。
如果您对Brawl Stars类游戏开发有任何疑问,请联系我们免费咨询。