如何在移动应用业务中通过游戏获利?

已发表: 2022-02-24

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货币化在移动游戏中的运作方式以及市场上常见的案例研究。 首先,我们将了解付费广告的类型,然后我们将分析如何在流行的游戏应用中获利的具体示例,以便您可以选择正确的方式来通过自己的应用获利。

付费游戏如何变现


使用付费应用程序,一切都很简单,所以我们不会长时间关注它们。 有两种模式:一次性购买所有游戏内容,或可续订的每月订阅。 两种模式都大大降低了进入门槛,并且在商店中的存在率不断下降。 付费游戏应用程序正在成为一种利基产品。

大多数情况下,这种类型的货币化被移植到移动设备上的任务或控制台或 PC 游戏使用——也就是说,这些游戏几乎不使用程序性言论,让我们每次都执行相同的操作来获得奖励,并且主要专注于阴谋。

说法一,更正确的说法是付费游戏模式适用于内容端到端的电子游戏,即结局最重要的电子游戏。

例如,实时文本任务 Lifeline 的开发人员在关键情节的结尾报告说,他们还有几个具有相同机制的故事,如果要试一试,您可以购买 DLC。 游戏中没有其他营销接触点,因为用户一开始就为他们的免疫支付了费用。

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如何通过免费游戏获利:原则和机制


今天的应用程序大多是共享软件,以扩大潜在用户群。 据统计,与一开始的固定全额费用相关,这些用户可以长期支付更多的钱。

免费应用获利的主要类型可分为两大类:应用内广告 (IAA) 和应用内购买 (IAP)。 他们每个人都有自己的机制,可以而且应该有效地结合起来。

集成适合应用程序上下文的相关货币化工具不仅可以影响当前的利润增长,还可以对内部应用程序指标(如留存率、每日活跃用户或平均会话时间)产生积极影响,这将确保长期App Store 或 Google Play 的有机流量长期稳定增长。

几种类型的应用内广告


奖励视频广告。 为了获得宝贵的资源,游戏玩家可以观看 5 到 30 秒长的视频,宣传其他服务或手机游戏。

报价墙。 用户可以采取一系列行动来免费获得产品; 例如,连接他们的社交媒体。 如果他们采取行动,广告商就会向网站付费。

插页式广告。 这种格式的视频随机显示,不给用户任何奖励。 您通常可以在前 3 到 5 秒后跳过它们。

可播放的广告。 这种格式意味着具有游戏元素的交互式广告可以让用户了解等待他们的内容。

原生横幅广告。 原生或自然的广告在移动游戏中不太常见。 它们包括流行的流媒体展示他们对游戏的热情的视频类型。 问题是,手机游戏流媒体不如 PC 和控制台流媒体那么广为人知。

奖励视频广告、Offerwall 和 Playable Ads 与其他广告工具不同,通常仅用于游戏应用程序,因为它们通常适合大多数手机游戏。 一些玩家准备观看简短的宣传视频以获取游戏内资源或额外尝试。

这种类型的广告不仅可以满足开发者,更重要的是满足用户,因为他们不必在有价值的游戏资源上花费真金白银。

观看奖励视频是自愿的,因此与完成关卡后出现的弹出横幅相比,用户不太可能对此类广告感到厌烦。

根据 Facebook Audience Network 的数据,近 80% 的手机游戏开发者认为激励视频广告是最有效和最有前途的广告形式。 超过 50% 的游戏玩家承认,他们玩的游戏有这种类型的广告及其带来的机会的时间更长。

近年来,应用内购买(IAP)分为几大类型:

扩展访问,付费订阅。 一般来说,一个应用程序是免费的; 不过,某些内容需要一次性付款或分期付款才能使用(或者您可以删除广告)。
可解锁的物品和资源。 此格式适用于引入付费角色、武器、装备或付费尝试从失败的那一刻起恢复游戏的手机游戏。
战斗通行证通过升级系统提供对额外内容的访问。 如果用户玩了很多以达到最大通行证阶段,他们可以完全免费获得下一个战斗通行证。 这些机制最近被证明在大多数在线动作游戏中都很有效。

这种格式鼓励游戏玩家花更多时间玩游戏。 这会影响大多数内部指标,商店算法将应用程序视为信誉良好的应用程序。

存钱罐。 随着演练,用户可以获得物品或游戏内货币,但他们只有在一次性付款后才能访问它们。 这种格式通常与勇士令状结合使用:一些内容在您升级后免费提供,而其他内容则在您购买勇士令状之前不可用。

战利品箱。 可以帮助您获得随机物品的物品,这些物品可能不是很有价值,也可能非常稀有。

评分和评论

IAA 和 IAP 有什么区别?


应用内购买与移动游戏应用更相关。 通常,您获得的内容越多,您就越有机会引入各种盈利模式。

为了获得最大的效率,您可能需要使用和组合多种技术。

最重要的是始终关注用户。 他们既不应该对大量的广告感到厌烦,也不应该对购买了游戏内物品后,与基础游戏相比,游戏玩法变得更加有趣和引人入胜这一事实感到不满。 否则,他们为什么会回来?

货币化如何在不同类型的手机游戏中发挥作用


在这里,我们将看四个案例研究,这些案例研究是移动游戏开发者最常使用的不同货币化模型。 在本节中,我们将继续绘制与当今 GameDev 行业相关的陈述。

根据案例研究总结的事情


根据您的游戏类型使用货币化类型和工具。 如果您想让您的用户体验一次真正的冒险,其中情节是第一位的,请选择一次性购买。

对于免费游戏,奖励视频、可播放广告和优惠墙可能是最有效的获利方式。 游戏玩家喜欢奖励,并且愿意在他们感到舒适或广告成为游戏的一部分时点击广告。 注意资源系统,因为它可能是一个关键的增长点。