如何在 App Store 中的第 3 场比赛类别中获胜?
已发表: 2022-02-24从游戏一开始就没有多少类型的游戏能够保持吸引力。 但比赛 3 游戏拥有一切。 随着休闲游戏在应用市场份额的进一步提升,三消游戏的竞争日趋激烈。
本文将分析三消游戏的要素,以及它的 ASO 策略。
什么是好的三消游戏?
尽管它们基于一个简单的概念,但制作一款出色的三消游戏并不容易。 那里有很多,所以竞争很激烈。 要达到顶峰,您需要掌握该流派的各个方面。
1. 保持简单易懂
好的比赛 3 游戏在每个级别都有明确的钩子和目标。 创新是好的,但在你创造独特事物的动力中,你不能牺牲使该类型首先发挥作用的简单性。2.使用简单的视觉风格
一个好的三消游戏需要身临其境。 无论您使用哪种视觉风格,都需要保持简单和一致。 例如,在 Candy Crush 中,实际上一切都是基于糖果的——包括菜单和图标。 您的形状和颜色需要易于识别以保持风格一致,并且游戏资产需要易于区分。点击“了解更多”,立即通过ASO World 应用推广服务推动您的应用和游戏业务。
3. 把握好节奏,让玩家不断回归
您需要以缓慢、一致的方式增加挑战 - 突然增加难度可能会失去您的玩家。 如果你在某个关卡中引入新机制,它们需要易于解释——并且你需要让玩家有机会在它们第一次出现时毫无挑战地使用它们。4. 让成功尽可能令人满意
在游戏初期,没有什么比将俄罗斯方块滑入完美形状的缝隙并同时观看四条清晰的线条更令人满意的了。 多年来,视觉效果变得更加丰富多彩和动画,但概念是相同的。 第 3 场比赛应该感觉很有价值。 通过一个级别应该是一个小小的庆祝 - 特别是在更难的级别上。 一定要承认你的球员的成就。5. 给它一个总体叙述
三消游戏的叙事永远不会是情绪化的、坐立不安的史诗。 但它应该有一个故事。 即使是像 Candy Crush 这样简单的游戏,也有围绕 Candy Kingdom 居民烦恼的关卡。 如果您不告诉他们为什么需要第 3 场比赛,您将无法让玩家参与其中。Switchcraft 将互动与叙事完美结合,10 月推出的 Switchcraft 已被下载超过 101,000 次,收入已超过 110,000 美元。 在 Switchcraft 中,讲故事是互动的。 这是我们在顶级三人游戏中没有看到的东西。 游戏带有一个身临其境的故事,将玩家带入一个神秘的女巫世界。 交互式讲故事允许玩家做出影响故事流程的选择。 此外,玩家的选择会影响他们与其他角色的关系。 例如,玩家需要决定他们是否可以信任教授或同学。 这让玩家感到自己很重要,并且更加投入到故事中。
6.长期游戏开发
如果您想要常青树,您需要保持稳定的内容流。 您需要投入大量时间来添加更新、构建新关卡,并为非常擅长的玩家提供新的挑战感。Switchcraft 的互动叙事将关卡故事以短篇小说的形式——书籍。 每一本书都以悬念告终。 例如,有了新的线索或突然的尖叫。 这让玩家渴望得到答案。 获得这些答案的唯一方法是玩更多游戏。
ASO 策略可提高您的比赛 3 游戏排名
应用程序图标
正如您在上面的比赛 3 游戏图标中看到的那样,有许多设计策略浮动。 区分您的需求很重要,这就是我们看到如此广泛的图标的原因。
在这些图标中,只有两个(Jewels Magic 和 3 Tiles)显示他们的游戏板,以立即突出它们是三消游戏。 只有少数游戏使用这种策略的事实表明,今天的玩家可能较少关注特定的三消游戏,而更多地关注围绕它的叙述或故事。
这种策略可能向我们表明,三消游戏开发商和营销团队发现,要在一个非常拥挤的类别中继续增长,他们必须吸引与三消游戏的核心机制有一定亲和力的相邻观众/叙述层,但也在追故事。
随着 IDFA 被放弃并且定位变得更弱,广告上的图标可能会对您吸引到应用程序的用户类型产生重大影响。
应用截图策略
独特的故事——正如我们之前提到的,这是该类别中发生的最有趣的发展。 您不仅展示了三消游戏的积木和游戏机制,还展示了深刻而丰富的故事情节,包括冒险和戏剧、迷你游戏等选项。 所有提供独特故事的游戏都展示了不同的建筑选择——无论是化妆、装扮、装饰、发现和解决……所有这些都指向游戏中除了三消机制之外的其他元素。迷你游戏——我们知道这里的许多游戏提供的迷你游戏不是典型的三重取消机制——而是不同的机制来推进和玩游戏。 最终,这些游戏使用“迷你游戏”信息来吸引不同类型的玩家,包括那些被迷你游戏而不是核心机制所吸引的玩家。 这种趋势不仅限于三消游戏类别。 例如,Moon Active 的“Coin Master”现在登上了排行榜,它还在简单的老虎机机制之上使用了村庄建设、突袭和攻击机制。 许多安装此类游戏的玩家如果只看到老虎机/比赛 3 谜题,可能不会安装它们。
构建/进度- 最常见的消息传递策略之一(约 60% 的游戏使用)围绕进度,向潜在玩家传达随着时间的推移会有进步以及作为玩家成长的大量选择。 虽然三消游戏本质上更加休闲,但这仍然是一个强有力的信息,可以吸引那些正在寻找能够为他们的时间提供足够娱乐的游戏的观众。
品牌- 一些游戏依靠他们强大的品牌来引领潮流,强调他们的名字并将其放在首位和中心。 在涉及知识产权的情况下,例如哈利波特或恶作剧之家,那么这将胜过所有其他选择。
应用预览视频
数据显示,视频是向用户讲述应用故事的绝佳交流工具。 但除非做得正确,否则它们会损害转化率。 例如,如果视频中的信息对用户来说不够刺激,他们就会失去兴趣并退出,但相反,过多的信息会使用户超负荷。根据我们的数据,视频对转化率的影响范围从 -20% 到 +20%,具体取决于内容。 所以这是一个平衡的风险/回报比率,但它绝对可以得到回报。
查看三消游戏的视频内容策略,我们看到了一些共同趋势。
- 独特的故事背景——鉴于该类别的高度竞争性,三消玩法是游戏最独特的方面吗? 仅仅展示游戏玩法可能不足以激起潜在玩家的兴趣。 因此,大多数带有视频的游戏(18 款中的 10 款,或 55%)使用前几秒来展示他们独特的故事。 这 10 款游戏中有 8 款有下一章的玩法(视频中的一章时长 2-3 秒),其中两款游戏根本没有在视频中展示玩法。
- 纯三消游戏的游戏规则 - 18 场比赛中有 7 场有视频展示游戏本身。 根据使它们出名和成功的原因(他们的三消机制),所有七款游戏都可以归类为更“纯”的三消游戏。