支撑媒体和娱乐的数字趋势

已发表: 2020-07-30

媒体和娱乐行业通常最主动地为明天的数字化转变增强自身。 事实上,在 COVID-19 爆发之前人们对市场的看法只是被证明是正确的,而是被人们呆在家里并转向流媒体服务来娱乐。

最引人注目的数字媒体和娱乐趋势之一是,越来越多的玩家正在从视频内容聚合器中撤出,以便将他们的内容直接流式传输给消费者。

此举标志着试图通过取消有线电视和卫星版税来最大限度地提高运营成本。 这和更多的东西弥补了数字创新趋势,准备在这个领域的结构中产生反响。 了解这些趋势可以让您在拥挤的娱乐领域占据一席之地。

根据 Deloitte Insights,只有 40% 的消费者表示愿意提供个人信息以接收针对其兴趣的广告。 60% 更精通数字技术的千禧一代会做出取舍。 这可能是由于缺乏信任或不了解他们的个人信息最终如何被利用。

在媒体和娱乐行业统计中,预计到 2030 年,全球娱乐和媒体市场规模将达到约67,094 亿美元,预测期内的复合年增长率为 10.40%。

机电需求侧趋势

需求方是创造产品需求的用户,你和我们。 在假设即将发生的行业变化时,最好在消费者强加给 M&E 工作室的趋势之间划清界限,反之亦然。 在本节中,我们将提到最明显的消费端,即需求方媒体和娱乐行业的趋势。

这些趋势归因于图片的观众方面,因为没有他们的行为模式,无论是在线还是离线,我们可能在这个方向上没有太大的发展。 后面几节将触及技术趋势在媒体和娱乐行业中的作用

D2C 视频流

视频流媒体在世界各地实施的封锁的最初面孔中得到了它的类固醇。 随着互联网服务的预期使用量增加,对多样化、有意义和优质视频内容的需求也随之增加。

这种推动背后的力量如此强大,以至于美国客户的付费电视订阅退居二线。 Netflix 和 Amazon Prime 等播放器提供的多样性选择和跨平台兼容性威胁到要求用户坐在沙发上的电视频道的有限范围。

但与此同时,这些竞争激烈的部落在流媒体战争中相互竞争——巩固了重新定义娱乐领域的应用程序的立足点。

数字媒体行业趋势中,迪士尼率先从 Netflix 撤回其内容,并通过其宠物项目 Disney+ 以 D2C 渠道提供。

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此举定义了现在重新制定的新娱乐技术行业标准,最大的媒体公司纷纷效仿,减少内容并在最受伤害的地方打击第三方应用程序。

Global D2C Subscription Growth 2019-2024

问一个问题是值得的,观众在订阅数字媒体娱乐和支付这么多流媒体应用程序方面的意愿如何?

一项调查显示,平均用户订阅了 3 个视频流应用程序,此限制在过去 2 年保持不变。 可以推测,加班这种体验的经济性会受到大家的质疑。

对抗娱乐和媒体行业这些新兴趋势的一种方法是重组内容并提供多种格式,如音乐、电影、电视节目等,聚合在一个平台上。

这个轨迹的主要例子(双关语)就是亚马逊 Prime 和 Roku。 除了视频之外,这些供应商还可以创建定制的即用即付包,以利用音乐和游戏库。

广告驱动的观看体验

移动流媒体吸引人们的原因之一是它减少了广告。 消耗性内容的数量增加,使留住用户变得更容易。

但随着全球媒体行业的顶级工作室转向视频流媒体,预计广告支持的内容将很快渗透。

这部分是由于保持订阅费具有竞争力的缺陷,这本身并不足以将内容提供扩展到游戏和音乐。

广告支持的视频已经在印度和中国等亚洲地区流行起来。 但要让他们假设美国媒体和娱乐技术的盈利前景,平台所有者必须为有针对性的广告策划足够的用户数据。

否则,这样的促销支出将显得不合理和迷失方向。 与我们世纪的格言相呼应,数据就是新的石油,平台所有者将寻求将他们的行为与结构化数据结合起来,以在视频流之间提供合适的(不烦人的)广告中断。 Youtube 已经很好地做到了这一点,其结果是:

Comparison of multitasking during ads between youtube viewers and TV viewers

OTT 内容广告

短暂的休息或广告一直是我们娱乐的热门话题。 客户转向在 Netflix 和 Amazon Prime 等数字平台上流媒体的根本原因之一是,他们可以观看自己喜欢的节目,而不会受到定期广告中断的阻碍。

数字平台已成为人群的优质体验,无广告体验被视为这些平台的最佳功能。

早些时候,根据一些研究,建议观众耐心地坐着等待 YouTube 广告完成,而电视观众则必须离开房间或更换频道以避免观看。

但这种情况现在已经完全改变了。 即使在 YouTube 中,现在观众也不喜欢广告,而是等待视频右下角的“跳过广告”按钮。 由于有如此多的 YouTube 广告阻碍了观看,YouTube 推出了无广告版本“YouTube Premium”。

这是 2021 年的数字流媒体趋势,我们可以希望随着时间的推移,这也会以自己的方式发展。

数据隐私和安全

Futurum Research 与 SAS Software 合作进行的一项研究表明,在保护用户数据方面,媒体行业是客户最不信任的行业之一。 同一份报告得出的结论是,多达 61% 的参与者认为他们无法控制供应商如何使用他们的数据。

媒体公司有望在透明的数据收集应用程序中脱颖而出,以确保客户的数据安全。 例如,欧盟的 GDPR 改革允许客户在最初提交个人信息后终止特定业务后被遗忘的权利。

其中大部分也将在不久的将来上演,如果只是增加改进,但我们不要忘记,如果没有对数据滥用的明显愤怒,媒体组织不会愿意从沉睡中醒来。

内容个性化

客户关系管理比不时发送表情符号电子邮件更深层次。 千禧一代和 Z 世代想要并且愿意为符合他们口味的个性化服务付费。 这包括内容推荐,这种推荐将与他们的独特偏好融为一体。

这为更复杂的人工智能和机器学习算法做他们最擅长的事情、预测用户行为铺平了道路。 内容创建者和内容主持人都必须了解他们激发和吸引的受众的人口统计数据。

因此,当您看到一家媒体软件开发公司深入 AI 并在流媒体服务应用程序周围锐化优势时,请不要感到惊讶我们处于一个一切都必须智能的时代,由于用户难以捕捉、独特的选择,内容也没有什么不同。

机电供给侧趋势

上面提到的娱乐和媒体行业新兴趋势直接来自用户行为,即如果用户没有像他们那样对数字媒体应用程序做出反应,我们可能不会在那个区域看到太多骚动。

话虽如此,没有技术,媒体表演者和消费者之间的联系是不可能的。 尽管用户敦促一些技术进步,但无论如何,其他一些技术进步都会渗透到大众中。

在本节中,我们将探讨对媒体企业开展业务的方式影响最大的新兴技术。

增强和虚拟现实

全球媒体和娱乐行业趋势将成为新兴技术的驱动力,其前沿将由增强现实和虚拟现实引领。 在过去的几年里,人们大肆宣传,但对 AR/VR 的采用却很少。 但这是独立 AR/VR 设备价格壁垒的结果,这些设备也开始变得便于携带。

Number of Mobile AR Users (2015 to 2023)

智能手机已经跨越了 AR 采用的拐点,大多数机型都支持 AR 内容。 媒体娱乐行业将通过以下方式利用AR VR 技术和趋势

  • 作为高价游戏杆和键盘的替代品,同时为游戏玩家提供优质体验。
  • 成为媒体应用程序开发公司的事实上的技术类型,尤其是在数字教育领域。
  • 帮助为学习管理解决方案开发企业级媒体软件
  • 可能会进入剧院和电影院,以通过沉浸式增强数字效果的力量。
  • 为前往博物馆、艺术画廊等的游客创建可穿戴设备,并展示具有附加功能/信息的文物。

电子竞技广播

eSports Global Market Revenue (2018 to 2023)

广播行业趋势指向该行业的温泉领域,这些领域正在获得观众的主流关注。 其中最重要的是被吹捧为体育未来的电子竞技部分

随着全球电子竞技收入预计在 2020 年达到 10 亿美元,娱乐应用程序开发领域正在将其重点放在这一领域

然而,这笔资金的大部分将来自赞助(6.149 亿美元)和媒体版权(1.762 亿美元)。 然而,游戏活动将成为展示最新 AR/VR 技术的焦点。

为了避免我们忘记,合法化的体育博彩也将利用即将到来的 5G 技术牟取暴利。 博彩是一个以不可预知的方式在脑海中盘旋的领域,迫使用户通过电信网络下注。

想想看,5G 是一种为管理大容量通信而生的技术。 这也是美国在体育场和相关场所涌现 5G 塔的原因之一,这些场所将成为下注的温床。

娱乐软件开发可以很容易地转向这个方向,以促进合法体育博彩所需的应用程序创建。

人工智能

Global Artificial Intelligence Software Market

没有一个 M&E 子集没有受到人工智能的影响。 它的预测能力正在影响电视、动画、视觉特效、户外广告 (OOH)、广播等等。 一个很好的例子是人工智能在增强客户体验方面的以下应用。

  • M&E 公司在其数据中心拥有庞大的用户数据存储库。 在许多情况下,数据在很大程度上是非结构化的,即像一堆等待被理解的干草堆。 人工智能为挖掘和饱和这种非结构化数据增加了一个认知的、类人的维度。
  • 工程师正在使用集成 AI ML和自然语言处理,以将关系参数应用于大数据。 该技术有助于根据相互特征对数据进行分类,并进一步巩固公司的预测能力,以预测用户对内容的参与度。 这种有针对性的效率会带来更好的货币化机会。
  • 人工智能正在被轻松应用于视频内容,以快速计算和吸收用户侧的情绪变化。 然后将此类研究的摘要用于高度定制的内容推荐。 同样的原则也适用于音乐流媒体应用程序,这些应用程序可以准确地知道要向您推荐哪些歌曲,最终将其列入您最喜欢的列表。
  • 随着人工智能的出现,内容创建的成本将大大降低,人工智能可以使编辑自动化,从而减少人为干预。

区块链

Global Blockchain in Media and Entertainment Market (2018 to 2024)

分布式账本技术以其不变性和透明性的主要品质正在打破媒体和娱乐行业趋势中的技术刻板印象 人们一直是旁观者,一次又一次地在艺术家之间就内容抄袭和盗版进行指控。 区块链技术可以并且将一劳永逸地解决此类争论。

  • 区块链可以保护知识产权,消除围绕所有权管理的争议范围。 通过不可变的记录管理,所有权可以追溯到内容的原始制作者。 同样,在当前迭代中,区块链的系统架构足够强大,可以跟踪跨多层平台的版税支付交易。
  • 市场上有一些解决方案为崭露头角的艺术家提供了一个跳板,可以直接从他们的粉丝群中筹集资金。 这样的步骤将允许歌迷拥有唱片的一部分,否则唱片的权利自然会落入制作厂牌的手中。 交易历史和公共所有权将记录在区块链上。 Vezt、索尼和 BMG 等公司正在塑造媒体和娱乐行业这种最新趋势的生动例子。
  • 媒体利益相关者面临的另一个问题是收入分配。 该行业是一个巨大的中间商迷宫,中介方收取他们的利润份额来管理电影/商业等的收入周期。但区块链是这种模式的一个被证明的破坏者。 借助在线分类帐,可以优化交易流,而无需在中介渠道上花费大量资金。 FilmChain 是一个基于以太坊的区块链,是媒体和娱乐行业即将到来的最新趋势的一个典型例子。
  • 有一个巨大的票务销售黑市需要认真遏制。 在管理诸如音乐会或音乐节之类的大型活动时,艺术家们只能自食其力,因为介入的中间商在门票分配中耍花招。 作为动力分类账的商业通信区块链可以通过确保产生的利润在价值链的所有参与者之间公平分配来纠正这种情况
  • 例如:YelloHeart是一家试图实现这一目标的公司。

企业资源规划

  • 我们正处于自动化和优化的时代,流媒体应用程序是数字革命的转型副产品。 构建 AI 驱动的智能应用程序以更好地管理用户不是一个独立的过程,而是一系列事件中的一个相互关联的块,认为工作流优化是必要的。 因此,媒体和娱乐应用程序开发公司的服务水平协议将不仅限于微调应用程序本身,还包括整体企业软件以实现最大化。
  • 企业资源计划将确保立即减少成本开销。 对正确工具和技术的投资不会停止,并将继续留在投资者的好书上。

最后的想法

无论是增强现实、虚拟现实还是企业资源规划,Appinventiv 都有良好的记录来支持我们加快专业项目交付的主张。宜家多米诺(仅举几例)等世界上一些最大的品牌合作后,我们了解大企业的需求规模,并随时准备走远。

我们与娱乐和媒体行业技术的联系有很长的路要走。 我们开发了Gully Beat等移动应用程序,后者在 Play 商店中获得了超过 2500 万次的下载量,获得了好评。

长话短说,当谈到在国际舞台上的交付时,品牌转向 Appinventiv 作为他们的技术部门 但谈话很便宜。 花一点时间与我们联系,我们将展示您如何将您的想法弹射到荣耀中。