新的 AR 平台来了,苹果会不会让 AR 游戏火起来?
已发表: 2022-02-24 苹果、Niantic 和 Snap 的 AR 产品越来越近,点燃了人们对技术革命的期待。 但在成功到达这个“绿洲”世界之前,还有很多问题需要解决。 没有人能保证AR增强现实国不会重蹈VR虚拟幻境的覆辙。
回想当年,Oculus、HTC等公司推出VR头显,几乎每年都被吹捧为VR元年。 随着钟摆向前移动,VR 仍然是一个令人兴奋和迷人的细分市场,人们对 VR 发展的未来充满信心。 通常,新计算平台的兴起往往伴随着内容端的相应变化,如VR游戏、电影等。
虽然这样的前景令人兴奋,但开发也需要大量的时间、精力和创造力。 如今,只有少数高管和投资者愿意仔细聆听 VR 将如何超越电视和互联网。
轮到AR流行了
点击“了解更多”,立即通过ASO World应用推广服务推动您的应用和游戏业务。
市场上的一些人认为,VR 已经流行了很长时间,现在该轮到 AR 了。 请注意,这并不意味着技术创新爱好者已经消失。
VR对他们来说就像一顶旧帽子,未来几年将是AR年。 在这些爱好者的支持下,AR将成为新的大卖。
一些传统观点认为,AR 比 VR 拥有更大的市场和潜力,AR 将更容易突破早期的小众市场,成为真正的革命性技术。 AR 的核心是将虚拟内容无缝叠加到现实世界的体验中。
就像智能手机一样,它将改变人们生活和互动的方式。 从视频游戏的角度来看,AR 比行业诞生以来的任何技术进步都更有可能改变和增强视频游戏体验。 作者并不是在宣传 AR 的未来有多大希望。
相反,这只是对技术变革力量的纯粹信念,只是不太确定它何时会发生。 当我们讨论 AR 的具体应用场景时,我们离可行的、可量产的产品还有多远? 在这一点上,这些问题仍然非常模糊。 如果您关注该领域的新闻,您每隔几天就会看到即将发生革命的迹象。
PokémonGo 开发商 Niantic 最近取笑了一些高科技公司的眼镜产品,而 Snap 显然是目标之一。 据说 Snap 正在开发具有 AR 功能的产品 Snap Spectacles。
苹果终于要出手了
毫不奇怪,苹果也将加入嘲讽者的阵营。 3 月 31 日,Apple 公布了 2021 年 WWDC 口号“Big point to see,eye to eye to come”。 有分析人士指出,本次发布会上,苹果将带来新的硬件产品,最有可能是最新的AR眼镜、头盔。 都说无风无浪,不知这是否意味着消费级AR时代即将到来。
AR、MR将是下一个定义电子产品的创新人机界面关键技术。 同时,它还将提供创新的视觉体验,重新定义人类创造、处理和接收信息的行为。
这也许就是为什么这么多公司在 AR 和 MR 上投入巨资的原因。 回顾苹果的历史,本质上是消费电子创新人机界面的历史。
在成功定义创新的人机界面并量产后,产业链都将拥有巨大的增长机会。 然而,AR 和 MR 成功的关键是拥有一个独立工作且专为 MR 和 AR 使用而设计的设备。
苹果的强项之一是生态整合,AR和MR硬件产品的推出将加速生态和产业增长。 从长远来看,AR和MR产品有可能取代所有配备显示的电子产品。
但这并不意味着配备显示器的电子产品会消失。
苹果的MR/AR产品蓝图分为三个阶段:2022年头盔类产品、2025年眼镜类产品、2030-2040年隐形眼镜类产品。
他进一步预测,头盔类产品可以提供AR和VR体验,而眼镜类产品和隐形眼镜类产品更可能专注于AR服务。
如果 AR 行业真的出现激增,那将是游戏行业的关键时刻。 也许它在业务和创新方面可能会超过智能手机。
它有多远?
理想很丰富,现实很惨淡。 现状是,AR硬件甚至还没有诞生像Oculus这样的标杆产品。 市场分析人士认为,微软 Hololens 是目前功能最强大的 AR 产品。 话虽如此,其实微软也很清楚,它是面向 B 端客户的产品,而不是消费产品。 这同样适用于谷歌。
谷歌刚开始发布AR眼镜,就遭到了消费者的抵制。 最终,该产品被简化为一种利基工业产品。 与5、6年前的VR行业相比,出现了许多新事物,但并未进入消费领域。 人们还想知道这种演变是否会与那个时代相似。
如果是这样,随着时间的推移,AR 已经产生了许多有趣的想法。 如果它没有成功打入主流消费市场也就不足为奇了。 但这种比较并不十分准确,毕竟 AR 从 VR 行业及其教训中学到了太多东西。
客观地说,无论苹果或其他科技巨头对 AR 有多么热情,它征服一切的期望都值得更严格地审视。 人们对AR的热情,确实给游戏行业带来了一些波动。 如果 AR 大受欢迎,这将成为游戏行业的变革性事件。
它甚至可能比智能手机诞生时在商业和创新上更重要。 这将带来巨大的创意挑战、游戏类型以及激发互动方式的潜力。
当玩家举起手机透过屏幕观看 AR 物体或角色时,体验并不令人满意。 对于 Niantic 等深耕 AR 领域的公司来说,如何将 AR 叠加层从手机屏幕转移到一副轻巧的眼镜上,无疑有着非常高的想象空间。 但目前摆在我们面前的情况是,AR游戏面临着非常大的挑战。 《PokémonGo》等游戏的成功并不意味着 AR 在任何方面都是一个已解决的问题。
坦率地说,我并没有真正将《PokémonGo》归类为 AR 游戏。 至少在大多数人理解 AR 的意义上不是。 起初,能够在现实世界中看到你周围的神奇宝贝的想法确实很有趣。 但它与使用地图和 GPS 数据的游戏核心玩法没有很好的关联。
即使没有任何AR功能,也不影响游戏的热度。 许多 Pokemon GO 玩家——事实上,可能是他们中的大多数人——关闭了他们的 AR 功能,因为这会缩短他们手机的电池寿命。
PokémonGo 的 AR 功能的真正好处是它可以建立一种病毒式营销。 想想看:玩家可以分享现实世界各个地点的 PokémonGo 截图,转发的欲望并不高。 在核心玩法方面,大部分游戏内容都可以在没有视觉AR的情况下完成。
有人可能会争辩说,像 PokémonGo 和其他类似的基于地理的游戏也是 AR 的一种形式——它们显示覆盖在现实上的电子数据。 人们会认为 AR 不必涉及将视觉图像叠加到屏幕或眼镜上,而是更抽象的东西,比如将现实生活中的位置变成神奇宝贝道场。
尽管如此,在大多数情况下,我们还是将 AR 视为一种视觉叠加。 到目前为止,没有任何硬件产品在这个领域做得特别好,甚至没有游戏软件开始解决这个尚未定义的挑战和机遇。 ar 将是一项变革性技术,游戏将是其中之一。
从理性上讲,实施所需的时间比人们预期的要多,需要克服的障碍也会更多。 幸运的是,像 Niantic 这样的公司已经在思考如何应对这些挑战。 同时,也希望有更多的行业企业关注这个领域的发展。 这主要是因为很多大公司错过了移动互联网时代,花了数十亿美元追赶和弥补。
当然,我们也应该吸取Magic Leap失败的教训。 此外,Hololens 和 Glass 眼镜的工业用途提醒人们消费级市场难以攻克。 在成熟的移动AR平台出现之前,还是需要我们有更多的耐心。
如果您想了解更多关于 2021 年游戏行业趋势的信息,并建议您优化游戏的开发、增长和收入策略,请加入我们的 Facebook 群组,获取更多新鲜和及时的行业新闻!
点击下方加入我们的脸书群组!