2021 年你需要知道的超过 25 个疯狂的 Twitch 统计数据

已发表: 2019-04-22
目录
  • 2021 年 Twitch 上令人大开眼界的统计数据

  • 一般 Twitch 事实

  • Twitch 增长统计数据

  • 什么是未来的商店?

  • 好奇的抽搐事实

  • 结论

  • 自从我们发明了计算机以来,我们一直在寻找在计算机上玩游戏的方法。 我们做得很好。

    近年来,直播已经彻底改变了我们使用电脑游戏进行娱乐的方式。 社交网络让我们更容易找到其他玩家并实时分享我们的游戏体验。 这给游戏行业带来了强大的推动力,并引入了新的盈利方式。

    流媒体巨头 Twitch.tv 最能说明这一趋势。 该网站现在是许多广播公司和观众的所在地,他们对游戏有着强烈的热情。 最近的Twitch 统计数据说明了这一点,该统计数据显示每天约有2600 万用户 这相当于一个庞大的在线社区,为营销人员提供了大量机会。

    所以我们决定为您提供这些惊人的 T女巫统计数据 他们将帮助您浏览现场在线游戏的迷人世界。

    在我们深入研究这些数字之前,这里有一些惊人的事实可以让您快速了解:

    令人敬畏的抽搐统计:

    • 在 2021 年和 2026 年的预测期内,全球游戏价值将约为2950 亿美元
    • 截至 2021 年 2 月,大约有950 万 Twitch主播。
    • 2021 年 1 月,Twitch观看时长超过20 亿
    • 截至 2021 年 5 月 5 日,Just Chatting的每周主播数量最多
    • TheGrefg 到 2021 年有 240万次同时观看
    • 截至 2021 年 3 月 25 日,Ludwig 拥有最高的113 016 并发订阅

    Twitch 使游戏行业更进了一步。 从 2021 年的最新数据开始,接下来是证明这一点的数字。

    2021年 Twitch 上令人大开眼界的统计数据

    2021 年正式成为变革的一年。 你可以发现它是如何影响抽搐统计信息2021。

    1. 截至 2021 年 2 月,Twitch 拥有约 900 万名主播。

    (来源: Twitch 追踪器

    与 2020 年的数字相比,这增加了 580 万。 统计抽搐2021,每个拖缆得到了25万名观众-近5%,当月与上月(MOM)相比增长至2013年的数据时,它是在0%。

    2、2020年平均同时直播频道数增长55%。

    (来源: Twitch 追踪器

    Twitch 增长统计数据告诉我们,与前几年相比,这是一个下降。 2017 年和 2018 年是最强劲的时期,增长了 67%。 然后,在 2019 年,情况开始放缓,仅增长了 20%。 就平均并发频道数量的增长而言,今年相当不错,比 2019 年增长了 55%。

    3. 拥有 8400 万观众,到 2021 年,电子竞技的观众人数将超过美国其他主要联赛。

    (来源:雪城大学

    其中包括 MLB、NBA、NHL 和 MLS 之类的球队。 唯一一个观众人数超过电子竞技的联盟是 NFL,预计到 2021 年将达到 1.41 亿。如果电子竞技的观看次数达到 10 亿,它将吸引与网球相同数量的观众,网球是全球第四大最受欢迎的运动。 从电子竞技统计数据来看,它正在努力做到这一点。

    4. 经历了所有桌面网络流量的 23%,美国是目前最大的 Twitch 市场。

    (来源: SimilarWeb

    按国家/地区划分的Twitch 统计数据显示,紧随其后的是德国 (7%),其次是韩国和俄罗斯,分别为 6%。 法国仍然以 4% 的比例挤进了前 5 名。

    5. 2021 年 1 月,TheGrefg 的并发浏览量达到 24+ 万。

    (来源:数字电视)

    根据Twitch 的增长统计数据,又名 TheGrefg 在 2021 年 1 月 11 日获得了近 250 万次观看。顶级游戏 Fortnite 与西班牙流媒体合作开发了自定义游戏皮肤。

    这让观众屏住呼吸等待它的启示,因为它在游戏世界中是一件大事。

    请记住,他是有史以来获得这一荣誉的第八位球员。 之前获得该奖项的主播只有大约 66 万的现场观众。

    6. 20 亿——这是 2021 年 1 月人们观看 Twitch 的时长。

    (来源:NME)

    Twitch 统计数据显示,与 Facebook 的 4.39 亿小时相比,相差超过 10 亿小时。 一些像 Rust 这样的游戏的月度上涨了 1226%。

    免费的多人在线战斗竞技场英雄联盟也上涨了110%。

    那不是全部:

    逃离塔科夫的收视率大幅增长了 143%。

    7. 在过去 7 天内(截至 2021 年 3 月 25 日),英语是 Twitch 上最受欢迎的语言。

    (来源:Twitch 追踪器)

    就 Twitch 收视率而言,英语占据了最重要的一块。 抽搐2021统计,语言有140万名的并发观众和57K通道。

    西班牙语是第二受欢迎的,拥有 245K 观众和 12K 频道。 葡萄牙语有 235K 观众和 9K 频道,位居第三。

    8. Twitch 预计 2020 年的收入将达到 10 亿美元。

    (来源:福布斯

    Twitch 收入统计数据显示,该平台的广告收入为 500 至 6 亿美元。 加上潜在的 400 到 5 亿美元的“商业”订阅,Twitch 很有可能在 2020 年达到 10 亿美元。

    9. Ninja 是 Twitch 的最高收入者,净资产为 5000 万美元。

    (来源:Twitch 追随者)

    您可能知道,Ninja 或 Richard Belvins 离开 Twitch 一年后加入 Mixer。 然后他在后者关闭后重新加入。

    回来后,他做出了一些令人印象深刻的动作,在短短一刻钟内接近接近 100K。

    截至 2021 年第一季度,Ninja 每周播放 80 小时。 他曾与 Drake 合作,吸引了 635K 的围观者。

    2021年,专业主播拥有1690万粉丝。 第二名是 Turner Ellis (TFUE),拥有 1020 万粉丝。

    2021 年 5 月 12 日, Ninja 取笑他重返 Fortnite 狂热的游戏玩家迫不及待地想看到他在让他成名的平台上比赛。

    10. Just Chatting 是 2021 年 3 月最受欢迎的类别。

    (来源:电子竞技排行榜)

    按类别划分的Twitch 统计数据显示,Just Chatting 的观看次数最多。 它获得了 2.61 亿小时,而其最接近的竞争者侠盗猎车手 V 落后了大约 8900 万小时。

    谈到高峰观众,Just Chatting 再次打破记录,达到 140 万。 侠盗猎车手有 555 276 个。

    11. 路德维希在 2021 年 3 月 25 日的当前活跃订阅人数最多。

    (来源:Twitch 追踪器)

    根据Twitch 的主播统计数据,路德维希从第七名一路攀升,以 113 016 名替补席位居榜首。 第二名是 Ranboolive 以 64 091 名,而 XQCOW 以 60 912 名当前活跃潜艇获得第三名。

    一般 Twitch 事实

    让我们从显示 Twitch 对游戏玩家的影响的统计数据开始。

    12. 平均约有 200 万人在观看 Twitch。

    (来源:Backlinko)

    根据Twitch 收视率统计,它在 2021 年有大约 200 万人。回到 2020 年,它只吸引了大约 100 万观众。 它也比 2018 年的数字更好,约为 930K。

    13. 截至 2021 年 3 月,Twitch 拥有 9 万多个频道。

    (来源:Twitch 追踪器)

    该平台目前拥有92730个直播频道。 上周的平均值为 117 364。根据Twitch 广播公司的统计数据,每月有超过900 万独立主播

    14. Twitch 2 月份的观看时长为 19 亿小时。

    (来源:Twitch 追踪器)

    2020 年 2 月,用户总共花费了 981 719 136 小时。与 2021 年 2 月的数字相比,这减少了 9.97 亿小时。 无论哪种方式,与 2013 年相比都有了巨大的增长,当时观众只花费了大约 5500 万小时。

    15. Ninja 在 2021 年 Q1 的粉丝数量最多,达到 1690 万。

    (来源:Twitch 追踪器)

    根据Twitch关于追随者的统计数据 Ninja 有接近 1700 万。 与 2020 年的数据相比,增长了 220 万。 TFUE 和 Shroud 分别以 10.2 和 920 万粉丝位列第二和第三。

    16. 截至 2021 年 3 月,Fextralife 的等级为 A++

    (来源:社交之刃)

    Twitch 统计,Fextralife 以 13 亿位居榜首。 主播只有 583 486 名粉丝,远低于 Ninja 的 16M。 因此,鉴于 Ninja 排在第 5 位,表现令人印象深刻。

    尽管如此,Ninja 还是获得了 A++ 认证。

    Riot Games 以 12 亿粉丝位居第二,而 ShadbaseMurderTV 以 1.79 亿粉丝排名第三。

    17、平台日活跃用户约2600万。

    (来源:Backlinko)

    任何给定时间的用户数量,最多可达 200 万。 真的很迷人!

    溪流以最高的流量行驶,最活跃的一天是星期日。 星期六是第二繁忙的一天,而星期一的活动最少。

    那么,这些用户是谁?

    Twitch 人口统计数据显示,65% 是男性,而 35% 是女性。

    从年龄来看,16 至 24 岁的观众占所有观众的 41%,而 15 至 34 岁的观众约占 32%。 55 至 44 岁年龄组也有一些代表性,占 3%。

    Twitch 增长统计数据

    好的,我们涵盖了平台的范围。 现在让我们看看网站成功背后的数字。

    18. 截至 2021 年 1 月,Twitch 的历史峰值约为 650 万。

    (来源:Twitch 追踪器)

    看起来这个数字每年都在增加。

    2021 年 1 月的记录为 6 577 002,平均为 2 919 533。2 月和 3 月的峰值平均为 500 万。 看看接下来的几个月什么时候会很有趣。

    19. 截至 2021 年 5 月 5 日,Just Chatting 拥有 354 878 名观众。

    (来源:Twitch 追踪器)

    主播互动平台允许他们分享技巧、技巧和相关游戏信息。

    2021 年 5 月 31 日,Just Chatting 以平均每周约 379K 的流量位居第一。 抽搐2021的统计数据,但也有12.6%全球份额,而4.6%的变化。

    排名第二的是侠盗猎车手,每周有 27.7 万观众,全球份额为 9.2%,变化为 22.5%。 紧随其后的是 Volorant,它每周吸引了 216,000 名观众,全球份额约为 7.2%。

    20. 加拿大主播 xQc 的观看时长最高。

    (来源:NME)

    一月份时数最高的主播是 xQc。 人们在 xQc 上花费了大约 2500 万小时。 AuronPlays 以 1000 万小时位居第二。

    什么是未来的商店?

    所以,我们已经接受了 Twitch 有多大——而且它越来越大。 但这一切的商业方面是什么?

    21. 用户每天平均花 95 分钟观看现场游戏。

    (来源:MediaKix)

    此外,一半的每日活跃用户每周在平台上花费 20 小时或更多。

    当我们谈论直播时,Twitch 观众是参与度最高的人群之一。 这也为营销人员提供了一个很好的机会。 随着Twitch 收视率统计数据的稳步增长,营销人员将对该平台越来越感兴趣。

    22. 82% 的 Twitch 用户表示赞助对游戏行业有利。

    (来源:TwtichAdvertising)

    游戏玩家希望他们最喜欢的玩家从中得到一些东西。 他们了解广告对行业的重要性。

    此外,80% 的 Twitch 用户对赞助特定游戏玩家或团队的品牌持开放态度。 78% 的人表示他们希望在游戏中看到更多的慈善事业。

    23. Twitch 在 2020 年有 40100 个合作伙伴。

    (来源:Statista)

    Twitch 有一个计划,允许其成员通过广告和付费订阅来赚钱。

    截至 2020 年,该平台拥有约 4 万个合作伙伴,比 2012 年的 3400 家有所增加。自成立以来,它逐年增长,未来几年这种趋势可能会持续下去。

    24. 2021 年至 2026 年间,全球游戏的复合年增长率 (CAGR) 将为 10.5%。

    (来源:魔多情报)

    根据Twitch 统计,在预测期内,全球游戏市场将以超过 10% 的复合年增长率增长。 到 2026 年,其价值将接近 2560 亿美元。

    增长的主要驱动力将是新兴市场。 开发人员不断为 Xbox、Playstation 和 Windows PC 等巨头编写新代码或调整旧代码。

    好奇的抽搐事实

    让我们来看看有关 Twitch 的一些更令人好奇的统计数据。

    25. ForsenE 在 Twitch 上被使用了 30 亿次。

    (来源:流元素)

    表情是人们用来在 Twitch 上聊天的图标/图像。 让我们来讨论最受欢迎的:截至 2021 年 3 月,ForsenE 已被使用 3 062 626 147 次。排在第二位的是 TriHard——24 亿次。 ForsenSven 位居第三——230 万次。

    26. 游戏玩家比非游戏玩家有更多的社交生活。

    (来源:TwitchAdvertising)

    根据 Twitch 委托进行的一项调查,与非游戏玩家相比,游戏玩家更具社交性、家庭导向性、受过教育、成功和社会意识。

    例如,10% 的游戏玩家可能会独自生活,而非游戏玩家的这一比例为 16%。

    游戏玩家不太可能单独看电视(23% 对 40%),也不太可能喜欢以这种方式观看(21% 对 36%)。

    他们与家人的关系更亲密——76% 的人表示他们与父母的关系良好,而非游戏玩家的这一比例为 63%。

    最后,游戏玩家更有可能拥有大学或更高学历(43% 对 36%)。 他们的父母也是如此(52% 对 37%)。

    结论

    不可否认,游戏行业正处于黄金时代。 到 2026 年,全球游戏市场将达到 2560 亿美元。 游戏社区也在不断发展,人们正在寻找分享经验的方法。

    Twitch 在这个过程中发挥了至关重要的作用。 通过将游戏与实时流媒体连接起来,它获得了金牌。

    它吸引的庞大且高度参与的观众是每个营销人员的梦想——它很好地解释了平台的财务成功。 这也让 Twitch 的未来一片光明。

    好了,今天就到此为止。

    希望您喜欢这些Twitch 统计数据

    下次见!

    常问问题

    谁在 Twitch 上的订阅人数最多?

    Ludwig 有 109,789 个订阅,是 2021 年最高的。

    一个 Twitch 主播每个子能赚多少钱?

    Twitch 统计数据告诉我们,这取决于订阅费的 50% 到 70%,具体取决于他们的级别。

    Ninja 为什么离开 Twitch?

    Ninja 离开 Twitch 是为了与 Mixer 达成更有利可图的交易,但不幸的是,它于 2020 年 7 月关闭。不过,有一些好消息——他现在全职回到 Twitch。

    有多少个 Twitch 主播?

    根据Twitch 统计数据,截至 2021 年 3 月,有 970 万名主播。

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