电子游戏人口统计——2021 年谁玩游戏
已发表: 2019-05-02目录
关于游戏玩家的迷人事实
谁玩电子游戏最多?
谁在买游戏?
谁会成为下一个玩家?
关于游戏玩家的好奇事实
结论
电子游戏已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。 有如此多的流派和类型,而且它们都非常易于访问。 您几乎可以在任何设备上玩游戏——手机、平板电脑、电视。 您可以单独或与朋友一起玩,可以离线或在线玩,甚至可以实时观看其他人的游戏。
那么,什么样的人更有可能成为游戏玩家呢? 回答的唯一方法是检查当前的视频游戏人口统计数据。
但请注意——结果可能会让您大吃一惊。
不久前,当提到电子游戏时,脑海中会浮现出一个书呆子少年独自在电视机前玩耍的画面。 情况不再如此。 如今,具有完全不同社会背景的人们为不断增长的全球游戏社区做出了贡献。 以下统计数据最能说明这种多样性。
在我们深入研究这些数字之前,先来了解一下即将发生的事情:
令人震惊的电子游戏人口统计数据
- 到2021 年,游戏行业的收入预计将达到 1801 亿美元
- 全球有超过25 亿电子游戏玩家
- 游戏玩家平均年龄为 34 岁
- 70% 的玩家年龄在 18 岁或以上
- 60% 的美国人每天都玩电子游戏
- 45% 的美国游戏玩家是女性
- 70% 的父母认为电子游戏对他们孩子的生活有积极的影响
游戏热正在蔓延。 让我们看看谁已经抓住了它!
关于游戏玩家的迷人事实
首先,我们需要找出普通玩家是谁。
1. 全球有超过 25 亿的游戏玩家。
(来源:WePC)
电子游戏风靡全球,这个数字证明了这一点。 这是世界人口的三分之一!
令人难以置信的是,有多少人玩电子游戏!
2. 38% 的美国游戏玩家年龄在 18 至 34 岁之间。
(来源:Statista、GameIndustry.biz)
18 岁以下的人占 21% ,而在美国玩电子游戏的人中有26%的人年龄在 34 至 54 岁之间。
如果您想知道人们在美国玩电子游戏的频率如何,电子游戏行业的统计数据显示,64% 的美国成年人和 70% 的 18 岁以下儿童经常玩电子游戏。
3. 四分之三的美国家庭拥有用来玩电子游戏的设备。
(来源:Gamesindustry.biz)
无论是 PlayStation、Xbox 还是一台不错的旧电脑——美国人已经让电子游戏进入了他们的家。
当然,每个人都有自己的喜好。 2021 年的统计数据显示,美国 73% 的游戏玩家表示拥有游戏机,而43 % 的玩家表示他们拥有某种手持系统。 29% 的人表示他们使用 VR 系统。
4、美国每个玩游戏的家庭有2个游戏玩家。
(来源:欧空局)
人们更喜欢与他人一起玩电子游戏。 它只是更有趣。
而且没有必要和你这个年龄的人一起玩。 第二代游戏玩家已经成年——父母和孩子对电子游戏有着同样的热情并不罕见。
毕竟:
5. 游戏玩家的平均年龄是 34 岁,有房子,有孩子。
(来源:欧空局)
老实说,你会猜到 34岁是游戏玩家的平均年龄吗?
然而,男人和女人是有区别的。 女性视频游戏玩家的平均年龄为 36 . 女性中最活跃的群体是 18-35 岁之间的人——她们占游戏社区的 13%。
同时,男性电子游戏玩家的平均年龄为 34岁。最活跃的年龄组是 18 岁以下的男孩,占所有游戏玩家的 17%。
在谈论购买游戏时,性别之间的差异更加明显。
6. 男性购买游戏的可能性是女性的 3 倍。
(来源:认真)
原因在于女性对游戏的看法。 诚然,近年来女性玩家的数量有所增加,但他们仍然认为这只是另一种打发空闲时间的方式。
只有 6% 的女性认为自己是“游戏玩家”,而男性则为15% 。
男人喜欢玩电子游戏。 他们购买更多游戏是很自然的。
7. 到2020年底,智能手机和智能手表占游戏市场的50%以上。
(来源:Statista)
移动设备正在迅速变得更加强大,这转化为视频游戏行业的巨大增长。
随着全球移动渗透率和智能手机使用量的持续增长,预计到 2023 年,移动游戏收入将超过 1000 亿美元大关。
8. PlayStation 是 2020 年最受欢迎的游戏机。
(来源:财经在线)
PlayStation在 2020 年占据了57.5% 的巨大市场份额,这使得索尼顶级游戏机成为了对手。
紧随其后的是 Xbox,占全球游戏机市场的 42%。
9. 主机游戏现已推出移动版本。
(来源:魔多情报)
由于移动游戏市场的快速增长,为游戏机和 PC开发游戏的大公司现在都在发布移动版本的游戏。
2019 年初最受期待的手机游戏之一是《使命召唤:手机》。 根据视频游戏行业的统计数据,该特许经营权自从过渡到手机游戏以来,已经收到了一些出色的结果和反馈。
谁玩电子游戏最多?
我们已经追踪了普通玩家的轮廓。 现在让我们用一些细节给它上色。
10. 72% 的玩家年龄在 18 岁或以上。
(来源:Statista)
此外,考虑到 29% 的玩家属于这一群体,显然18-35岁的群体玩得最多。
看到有多少 35 岁以上的成年人真正玩电子游戏真是太神奇了。 2018 年 43% 的游戏玩家属于该组。 20% 的总人数在 36-49 岁之间,而 23% 的人年龄在 50 岁或以上。
11. 41% 的美国游戏玩家是女性。
(来源:Statista)
2020 年的研究表明,女性在美国游戏人口中的占比接近 41%,略低于 2019 年的 46%。
我们继续保持热情,并预计2021 年女性游戏玩家的比例会上升。
12. 70% 的父母表示电子游戏对他们孩子的生活有积极的影响。
(来源:欧空局)
情况如何变化,对吧? 我还记得我妈妈对我大喊大叫:“别玩游戏了,回去做作业吧!”
尽管如此,父母对游戏的内容和孩子们玩多长时间还是很小心的。 到 2020 年,他们甚至可以使用防病毒软件来控制孩子在设备上的操作。 72% 的父母会限制孩子玩游戏的时间。 94% 的人明确确认他们会关注孩子玩的电子游戏。 最重要的是,当他们的儿子或女儿获得新的电子游戏时,90% 的父母都在场。
13. 67% 的父母每周至少与孩子玩一次电子游戏。
(来源:欧空局)
正如我已经提到的,第一代电子游戏玩家现在已经是父母了。 这并不意味着他们已经放弃了游戏。
但是为什么人们要和他们的孩子一起玩游戏呢? 以下是报告最多的原因:
- “这对我们所有人来说都很有趣。”
- “我的孩子要求我这样做。”
- “这是与我的孩子交往的好机会。”
- “我和我的孩子一样喜欢玩电子游戏。”
- “它可以帮助我监控他们正在播放的内容。”
你的理由是什么? (假设您是父母,那就是。)
14. 56% 最常玩的游戏玩家玩多人游戏。
(来源:欧空局)
他们每周至少玩一次多人游戏。 他们平均花 7 个小时与其他人在线玩游戏——比亲自玩游戏多一个小时。 那么这些“他人”对他们来说是谁呢?
42% 的经常玩游戏的玩家和朋友一起玩,19% 和家人一起玩,17% 和父母一起玩,16% 和他们的配偶一起玩。
正如 55% 的游戏玩家指出的那样 - 电子游戏有助于他们与朋友建立联系。
15. 35% 的多人游戏玩家更喜欢射击游戏。
(来源:欧空局)
其次是动作游戏,占 28% ,其次是休闲游戏,占27%。
当我们想用大枪射击某人时,我们都有过这样的日子。 如果是你的朋友,那就更好了。
谁在买游戏?
现在,让我们将注意力转向一些有趣的视频游戏行业统计数据。 我们将看看谁在购买游戏以及他们最喜欢的购买新游戏的方式。
16、2020年游戏产业全球市场规模达到1737亿美元。
(来源:Statista,魔多情报)
根据视频游戏行业的统计数据,2020 年对于游戏行业来说是非常有利可图的一年。 仅在美国,该行业的市场规模估计为 604 亿美元。
好消息是,我们可以预期未来几年会有更多的增长。 已经做出预测,预计到2026年全球游戏市场价值将达到2956.3亿美元。
17. 36 岁是游戏购买者的平均年龄。
(来源:数字澳大利亚)
这比普通玩家的年龄34岁要高一些。
进一步调查显示,男性更愿意购买游戏——因为64% 的最频繁的游戏购买者是男性。
18. 18-24 岁的人最有可能购买游戏。
(来源:认真)
在 Earnest 的一项调查中,他们分析了数千名学生贷款再融资申请人提供的数据,18-24 岁的人中有 16.3% 表示他们曾在游戏上花钱。 其次是 25-27 岁的人群,占 14.0%,其次是 28-30 岁的人群,占 12.2%。
在游戏上花费最少的群体是35-40岁的人群,占 8.6% 。 有趣的是,40-9.4% 的人的比例有所上升。 原因可能是父母为孩子购买游戏。
19. 高中以上学历的人更有可能购买电子游戏。
(来源:认真)
如果按教育程度划分,最大的游戏购买者群体是拥有高中文凭的人——18.5% 。 其次是拥有副学士学位的人(16.9%),其次是拥有学士学位的人(14.7%)。
普遍的相关性是拥有高级学位的人不太可能进行与游戏相关的购买。
20. 66% 的人表示,在选择要购买的游戏时,图形质量很重要。
(来源:欧空局)
63%的受访者表示价格对他们来说是一个重要因素。 最后,有 61% 的人认为有好故事的游戏有价值。
影响购买游戏的其他因素包括“成为最喜欢的系列的一部分”(51% 认为这很重要)或“在线游戏兼容性”(50%)。
有趣的事实:42% 的游戏玩家购买游戏没有尝试,而 30% 的玩家首先下载试用版或演示版。
21. 83% 的游戏购买是数字格式的。
(来源:Statista)
这包括订阅、完整游戏、附加内容、移动应用程序和社交网络游戏。 相比之下,只有17% 的电子游戏是以实体形式购买的。
从这个角度来看,2010 年只有31% 的销售额是数字格式的。
谁会成为下一个玩家?
让我们快速了解一下游戏世界的未来发展会发生什么。
22. 预计到 2021 年,移动游戏收入将占游戏总收入的 57%。
(来源:Statista)
便利性驱使我们在移动设备上玩游戏。 我们可以在任何地方进行。 不信就坐地铁吧。
移动端正在慢慢取代其他更传统的游戏形式。 游戏玩家之间关于PC 与控制台统计数据的所有这些争论已经将注意力从这一趋势转移了。 尽管如此,手机游戏仍然存在。
23、2020年,美国和加拿大的手机游戏玩家有2.141亿人。
(来源:NPD)
考虑到这两个国家有 2.918 亿移动用户,这是一个令人印象深刻的数字。
但这些人玩电子游戏的频率如何? 好吧, 74% 的手机用户平均每个月都会使用他们的设备玩手机游戏。
24. 78% 的数字游戏收入来自免费游戏。
(来源:GamesIndustry.Biz)
这是正确的! 数字游戏支出在 2020 年增长了 12%,在移动、PC 和游戏机上达到了 1270 亿美元。
免费游戏创造了大部分数字收入,为 984 亿美元。 这表明用户更愿意购买额外的内容,而不是预先为游戏付费(然后等待三个额外的扩展包)。
无论我们是在谈论移动、控制台还是计算机视频游戏,免费游戏都能带来更多利润。
关于游戏玩家的好奇事实
我们在进行研究时偶然发现了一些奇怪的统计数据。 我们不能把它们留给自己。
25. 年收入高于 90,000 美元的人不太可能购买游戏。
(来源:认真)
其他组的数字相当一致。 但是一旦收入超过 90,000 美元,这个百分比就会从平均 12% 下降到只有 9% 。
26. 牙医最不可能购买电子游戏。
(来源:认真)
当谈到不同的职业道路时——牙医最不可能在游戏上花钱。 只有5.8% 的牙医有游戏费用。
27. 65% 的美国 10-65 岁女性玩手机游戏。
(来源:GameAnalytics)
他们占所有移动游戏玩家的 49%。
结论
电子游戏正在悄悄地成为我们日常生活的一部分。 而且不仅仅是青少年在玩。 所有年龄、性别和各行各业的人们都加入了这场狂热之中。
全球有 26 亿游戏玩家,这可能会让人有点困惑。 我们精心挑选了我们提到的统计数据,以便我们可以为这个行业的混乱带来一些秩序。
希望你喜欢阅读!
是时候结束我们进入迷人的电子游戏人口统计世界的旅程了。
再见!
来源
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