2021 年全球超过 45 种电子游戏行业统计数据
已发表: 2019-04-24目录
2021 年电子游戏行业统计
PC 游戏与主机游戏统计数据
令人难以置信的游戏行业统计数据
电子游戏人口统计——又名游戏玩家资料
游戏工作室统计
博彩业赚了多少钱?
不同设备的视频游戏行业统计数据
有趣的游戏事实
游戏可以预测未来
结论
各位游戏玩家好!
你准备好拿起你的剑/步枪/冲击波/糖果和我一起冒险了吗?
今天的旅程将带我们回到视频游戏行业统计数据之家。
听起来很有趣,对吧?
以下只是对未来内容的预览:
- 全球有超过27 亿游戏玩家。
- 48% 的游戏工作室致力于 VR/AR 游戏。
- Steam 上每天都会发布 25 款新游戏。
- 2020-2025 年间,全球游戏产业将以12%的复合年增长率增长。
- 到2025年底,移动游戏行业的价值可能达到 1697 亿美元。
- Dota 2玩家获得了超过 1.77 亿美元的锦标赛奖金。
- 45% 的美国游戏玩家是女性。
- 英雄联盟是最受欢迎的游戏。
预备,准备,开始!
今天,我们将更多地了解这个行业,这要归功于网络上一些最出色的视频游戏统计数据。
游戏行业是所有娱乐行业中最富有的。
它也可能对我们的生活产生巨大影响。 如果你曾经在凌晨 4 点重新装填武器,同时揉着你的红眼睛,希望你的敌人没有子弹——你就会明白我的意思。
但在我们谈到这一点之前,我们有一些视频游戏行业的统计数据来向您展示这个行业有多大。
让我们先看看一些最新的数据。
2021 年电子游戏行业统计
以下有关视频游戏的统计数据将清楚地表明该行业在 2020 年的增长速度,以及我们对未来几年的预期。
1 、2020年虚拟现实市场规模达到11亿美元。
(来源:游戏产业)
如果您以前体验过虚拟现实游戏,那么您会同意这种体验是无与伦比的。 沉浸式游戏的乐趣是传统游戏的 20 倍,游戏玩家喜欢它。 2020 年,销售了 640 万台 VR 耳机。 随着如此多的人加入 VR 世界,内容支出也在增加也就不足为奇了。
2. 2020-2025年全球游戏产业将以12%的复合年增长率增长。
(来源:美国商业资讯)
自从20世纪 50 年代创建了第一种电子游戏形式以来,游戏行业经历了多次演变和稳定增长。 然而,游戏行业的实质性发展仅在1970 年开始,随着街机游戏的推出,然后是PONG ,直到70 年代后期的Magnavox Odyssey和Space Invaders等主机游戏。
2017-2018年间,游戏行业的复合年增长率为13.3% ,达到1379 亿美元。 然而,视频游戏行业统计数据显示,该行业打了$ 152.1十亿大关2019年,显示由上年的9.6%的复合年增长率。 尽管如此,预计未来几年的复合年增长率仍将达到 12%。
3.到 2025 年底,手游行业的价值可能达到 1697 亿美元。
(来源:Statista)
过去,游戏只有两种形式,PC 和控制台。 1997 年诺基亚的“Snake”帮助开启了手机游戏时代(尽管它们之前是其他游戏)。 之后,世界转向WAP(无线应用协议)游戏。 根据 2021 年视频游戏行业的统计数据,移动游戏已成为游戏行业的最大部门,其次是主机游戏,然后是 PC 游戏。
4.今天全球有超过 27 亿游戏玩家。
(来源:Statista)
在2014年,有刚刚1.82十亿视频游戏玩家,到2018年,这一数字已上升到2.2十亿。
统计数据报告了美国视频游戏玩家的以下人口统计数据:
- 18 岁以下: 21%
- 18 – 35 岁: 40%
- 36-49 岁: 18%
- 50 岁及以上: 21%
但是,亚洲仍然与游戏玩家的数量最多的地区,有超过15十亿人识别为在该地区的游戏玩家。
5.到 2023 年底,全球游戏市场价值可能达到 2000 亿美元。
(来源:新动物园)
尽管市场在 2020 年略有下滑,但预计到 2023 年将恢复增长至近 2000 亿美元。
6. Steam 游戏库中有超过 30,000 款游戏可供下载。
(来源:PC Gamer)
根据2021 年的游戏统计, Steam是全球最大、最受欢迎的数字游戏发行平台。 该网站提供单人和多人游戏选项游戏,视频流媒体的在线游戏,社交网络选项,并通过他们的车间自己的游戏甚至创造。
7、到2021年底,全球手游玩家人数预计将达到29亿。
(来源:新动物园)
2020 年,全球有260 万手游玩家。 一年后,这个数字几乎达到了300万! 尤其是有如此多的免费游戏在移动设备上发布,这个数字预计还会进一步增长。
PC 游戏与主机游戏统计数据
在移动端接管游戏行业之前,游戏只能在PC 和主机上找到,两者都仍然非常活跃。 在本节中,我们将查看一些最新的主机游戏和 PC游戏统计数据。
8.索尼的 PlayStation 是有史以来最高的游戏机销量。
(来源:Statista)
根据电子游戏统计,索尼PlayStation系列游戏机中有五款跻身史上销量最高的十大游戏机之列。 而PlayStation 2独自已经销往全球1.57亿台。
9. 2021 年 PC 游戏市场可能达到 455 亿美元。
(来源:Statista)
PC游戏市场份额统计显示, 2019年其市场份额为24% ,达到353亿美元。 在2020年,该值将上升到$ 36.9十亿,预计到2021年将达到$ 45.5十亿。 考虑到硬件、键盘、椅子和其他游戏配件的价格,这并不令人意外。
10.到 2022 年,主机游戏可能会产生 610 亿美元的收入。
(来源:新动物园)
在2019年,游戏机为30%(45.3十亿),市场份额,仅次于手机游戏。 到2020 年,这一价值可能会升至579 亿美元,但仅占28% 的市场份额。
11.今年免费(F2P)PC游戏收入预计将增长至231亿美元。
(来源:Statista)
达到$ 21.6 $ 21.1十亿在2018年到2019年后,分别在行业2020年失去了一些价值。这主要是由于单机游戏的兴起在过去两年内,用的PlayStation和任天堂即将推出其最新版本。 但对于免费游戏来说,2021 年似乎是积极的一年!
令人难以置信的游戏行业统计数据
“稍等片刻,听听。 ”——迪卡·凯恩,暗黑破坏神 II
12. 2021年中国游戏市场规模将达到350亿美元。
(来源:尼可)
首先,中国有大约6亿游戏玩家。 这几乎是美国总人口的两倍。 显然,中国是世界上大多数球员的故乡。 令人惊讶的是,只有一名中国玩家跻身前 10 名付费职业玩家之列。 他的名字叫李“冰冰”彭。 Dota 2玩家在最富有的玩家排行榜中排名第 10。
13. 游戏玩家的平均年龄为 34 岁。
(来源:欧空局)
尽管普遍认为游戏适合年轻人,但数字不会说谎。 大约11%的游戏玩家实际上已经超过 50 岁。 只有 30% 的人小于 18 岁。
谈到以电子游戏为生的玩家:
14. 世界上最富有的职业玩家收入超过 400 万美元。
(来源:eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi)是一名德国(是的,德国)职业选手,他积累了4,165,926 美元的压倒性奖金。 他玩有史以来最受欢迎的电脑游戏之一——Dota 2 。 其他前 5 名最富有的游戏玩家也是如此。
15. 2021年,全球游戏市场将产生1758亿美元。
(来源:新动物园)
专家预测,到 2021 年,全球游戏市场将产生 1758 亿美元的收入,比上一年减少 1.1% 。
16. 47% 的游戏开发商在 Steam 上销售他们的游戏。
(来源:GDC,游戏行业现状)
26%更喜欢直接向客户销售他们的游戏(例如通过开发者的网站)。 然而,像 Battle.net 这样的出版商拥有的店面仅占销售额的 18% 。
顺便说一句,如果您不知道——您在 Steam 上花费的每一美元中,有 30 美分会进入 Valve 的保险库。 然而,在 Steam 上销售游戏的发行商表示,Valve 的店面占其销售收入的 75-100%。
你想知道有多少人玩电子游戏吗?
17. 世界上有超过 25 亿的游戏玩家。
(来源:WePC)
想象一下——你看到一个房间,里面有三个人。 无论他们的种族、性别、国籍和年龄如何,从统计数据来看,其中一个是游戏玩家。
游戏是 HUUUUUGEEEE。 而视频游戏行业收入超过所有其他娱乐行业。
18. 配对益智游戏是手机上玩得最多的游戏。
(来源:新民主党)
大多数玩PUBG Mobile 、 Asphalt 、 NBA Live或Clash of Clans 的铁杆游戏玩家可能对这个数据表示不满。
嗯,这就是大多数人玩的。
如果你不这样做,我敢打赌你认识一些不时匹配彩色糖果(或其他东西)的人。
手游统计显示, 17%的手游玩家玩“配对谜题”,其次是所谓的“脑力谜题”,占 11%。 策略游戏以 7% 位居第三。
这些数据令人难以置信。 你甚至怀疑其中的一些吗? 令人印象深刻的是,谁是这些统计数据背后的主要因素?
“没有神或国王。 只有男人。 ”——安德鲁瑞恩,生化奇兵
电子游戏人口统计数据——又名游戏玩家资料
在本节中,我们将看到什么样的人在玩游戏——年轻人或老年人,男性或女性,等等。
好奇的?
我们走吧!
19. 女性电子游戏玩家的平均年龄为 36。男性平均 - 32。
(来源:欧空局)
45%的美国游戏玩家是女性。 美国几乎完美的性别平等。 但有些事情永远不会改变。 男性比女性购买更多游戏——61 %对39% 。 大多数女性仍然喜欢把钱花在别处。
在美利坚合众国的视频游戏的统计数据表明古怪的东西好奇。
20. 美国 23% 的视频播放器年龄超过 50 岁。
(来源:Statista)
游戏不是年轻人的特权。 18岁以下的玩家占所有游戏玩家的不到三分之一。
21. 60% 的美国人每天都玩电子游戏。
(来源:欧空局)
美国人每周平均花7 小时在线与他人一起玩,另外还有6 小时亲自与他人一起玩。
22. 56% 的玩家每周至少玩一次多人游戏。
(来源:欧空局)
该统计数据还可以帮助我们了解玩家的个人资料。 如何? 你会看到的。
根据视频游戏统计, 55%的游戏玩家表示视频游戏有助于他们与朋友联系。 几乎一半的人说这有助于他们的家人花更多的时间在一起。
还记得那天,当你和朋友出去整夜只是用子弹填满他们的数字脑袋吗? 无价。
23. 63% 25-34 岁的玩家玩 VR 游戏。
(来源:新民主党)
你看过电影玩家吗? 还是安德的游戏?
VR是一种全新的游戏体验。 在那里,您的整个身体就是游戏控制器。 像任天堂 WII,但更酷。
在 25-34 岁的活跃游戏玩家中,有超过一半使用了市场上的 VR 游戏。 这主要是因为 VR 头显现在比以前便宜得多。
另一方面,这项技术在 45 岁以上的游戏玩家中并不那么受欢迎——只有 2% 的人玩 VR 游戏。
“谢谢马里奥! 但是我们的公主在另一个城堡里! “ ——蟾蜍,超级马里奥兄弟。
游戏工作室统计
您是否惊讶地发现游戏行业的市场规模最大,超过了电影和音乐? 游戏开发工作室很清楚这一事实。
24. 女性仅占游戏行业劳动力的 19%。
(来源:GDC)
可能这就是为什么这么多游戏浪费时间的原因。
一些大公司旨在通过雇用更多女性来“强制”性别平等。
暴雪在 2016 年将女性实习生人数增加了 166%。
游戏行业的另一家巨头EA也为其女士感到自豪。 48% 的重要员工发展计划参与者是女性。
做得好!

“没有什么比尊重女人更糟糕的了! ” – Torgue 先生,《无主之地 2》
25. 拥有超过 500 名员工的公司占该行业的 19%。
(来源:GDC)
您想知道只有一名员工的公司的百分比吗?
还有 19%。
15%的公司拥有“ 2 到 5 名”员工。
这些关于电子游戏行业的统计数据描绘了真实世界的大卫与歌利亚。 事实证明,小公司可以有效地与大企业竞争。
说到公司,我们不能忽视游戏行业的财务方面。
博彩业赚了多少钱?
“.”。” – Davion the Dragon Knight, DOTA 2
我们已经知道,2018 年全球游戏市场价值 1379 亿美元。 现在我们将其细分。
26. 2020 年 Steam 上一款游戏的平均价格为 6.66 美元。
(来源:Steamspy)
2018 年的平均价格为 8.29 美元。 从那以后,平均价格已经下降了很多! 这绝对值得注意,尤其是考虑到免费游戏数量的增加。 廉价游戏是 PC 游戏的最大好处之一。 即使您以 500 美元的价格构建了一台游戏 PC ,您也会在游戏上节省大量资金,更不用说 Steam 服务本身是免费的。
27. 2020 年 Steam 上每天发布超过 28 款新游戏。
(来源:Statista)
2020 年, Steam 上发布了10.263 款新游戏。 这相当于每天超过 28 场比赛! 使用该服务时有很多选择。
28. 2020 年游戏视频内容市场规模达到 93 亿美元。
(来源:Statista)
你能相信这个行业赚了多少钱吗? 所有这些收入都来自流媒体播放最流行的游戏。
令人兴奋!
29. 免费游戏占 2018 年数字游戏总收入的 80%。
(来源:Venture Beat)
2018 年免费游戏市场总额为 877 亿美元。 如果您认为其中包含“免费”一词,那将令人印象深刻。 亚洲的游戏玩家占了这一巨额金额的 62%。 罪魁祸首是 Fortnite,它以 458% 的同比增长大幅增加了免费主机游戏。
30. 免费游戏市场的最高收入者为其创作者创造了 24 亿美元。
(来源:Venture Beat)
获胜者是(鼓声)– Epic Games 的Fortnite !
Fortnite的Battle Royale PvP模式是 2018 年无可争议的冠军。第二名授予Dungeon Fighter Online—— Nexon RPG 已经赚了 15 亿美元。
排名第三的是Riot Games 旗下的英雄联盟,也有 15 亿美元。
31. 付费游戏内物品和 DLC 占免费游戏收入的 48%。
(来源:GDC)
告别战利品箱。
本次调查中只有 9% 的受访者表示他们的下一个项目将包括付费物品箱。
24% 的即将推出的游戏将提供付费游戏内物品。 相同的数字适用于付费更新/DLC。
您将能够在22% 的即将推出的免费游戏中购买游戏内货币。
32. 全球高端 PC 游戏市场今年将下降至 51 亿美元。
(来源:Statista)
预计 PC 游戏市场将在 2021 年出现大幅下滑。 2020 年总价值为 67 亿美元,但专家认为今年将降至 51 亿美元。
33. 据估计,仅 Steam 上的独立游戏市场就约有 10 亿美元。
(来源:Hackernoon)
绝对数字相当大,但当你考虑整个行业时,并没有真正令人印象深刻。 该独立游戏市场份额仅为0.72%,在2018年。
尽管如此,每隔一段时间就会有一颗钻石从泥土中出现。
听说过Minecraft吗?
它在 2014 年以 25 亿美元的价格卖给了微软,现在可以在各种设备上使用。
说到设备,这里有一些关于游戏机的数字。
34. 截至 2021 年 3 月,Mario Kart 8 Deluxe 是最畅销的 Nintendo Switch 游戏。
(来源:Statista)
Nintendo Switch 在 2017 年风靡全球,该公司为此发布了一些精彩的游戏。 截至 2021 年 3 月,该主机最畅销的游戏是《马里奥赛车 8 豪华版》 ,销量为3539 万份。 《动物穿越新视野》排名第二,销量为 3263 万份。
35. 截至 2020 年,Fortnite 在全球拥有 3.5 亿注册用户。
(来源:Statista)
Fortnite是世界上最受欢迎的游戏之一。 尽管它仅在 2017 年问世并且可以免费玩,但其用户群多年来一直在迅速增长。 2018年11月,注册玩家120人。 不到两年后,这个数字几乎翻了三倍!
不同设备的视频游戏行业统计数据
尽管移动设备在游戏市场的份额越来越大,但游戏开发工作室仍将大部分精力集中在 PC 游戏上。
36. 智能手机是 41% 游戏玩家的首选游戏设备。
(来源:Newzoo,Newzoo)
手机游戏(游戏智能手机和平板电脑)占全球市场的 46%。 在游戏历史上,手机游戏首次占全球收入的一半以上。 智能手机游戏的增长是11.4%的同比和行业价值在2019年是$ 54.7十亿。
其他设备如何收费?
据市场统计,PC游戏玩家VS控制台者的个百分点,分别为24%和25%,在2018年。
在 PC 上玩游戏的 24% 中,有 3% 玩过浏览器游戏。
尽管 PC 游戏细分市场最小,但仍然:
37. 66% 的游戏工作室目前正在为 PC 制作游戏。
(来源:GDC)
几乎三分之二的受访者正在创建 PC 游戏。
近38% 的人为智能手机和平板电脑开发了手机游戏。
31% 的工作室正在为 Playstation 4/Pro 开发游戏,而 28% 的工作室正在开发 Xbox 游戏。
38. RPG 和射击游戏是 PC 上玩得最多的游戏类型。
(来源:新民主党)
根据视频游戏统计数据,提升等级和提升地狱是普通 PC 游戏玩家最喜欢的两项活动。
收入最高的玩家证明了这一点——最富有的Dota 2,其次是CS:GO职业玩家。
让我们看看这些数字——13% 的人玩角色扮演游戏,而喜欢射击游戏的人数大致相同。
益智游戏以 11% 位居第三。
39. 48% 的游戏工作室致力于 VR/AR 游戏。
(来源:GDC)
目前,几乎一半的开发人员都在开发虚拟或增强现实游戏。
HTC Vive 是最受欢迎的设备,有33% 的开发人员在开发一款针对 HTC 耳机优化的游戏。 Oculus Rift 以 30% 位居第二,索尼的 PlayStation VR 以 13% 紧随其后。
研究人员发现了更有趣的事情——34 %的开发人员认为AR 将在五年内成为主导技术。
只有 19% 的人认为 VR 是沉浸式现实的未来。
“没有什么是真的,一切都是允许的。 ”——埃齐奥·奥迪托雷,《刺客信条 2》
40. 安卓是手机游戏的首选操作系统。
(来源:GDC)
在我们对智能手机采用率的研究中,我们已经提到了 Android 设备的巨大市场份额。
毫不奇怪,超过一半(53%) 的开发人员正在开发适用于 Android 的游戏。
iOS 游戏的相同指标为 50%。
39% 的受访者根本不玩手机游戏。
这些是一些很棒的统计数据!
现在…
“” –毁灭公爵,毁灭公爵 3D
有趣的游戏事实
你知道吗:
41. 《超级马里奥》中的积木曾经是人。
(来源:Didyouknowgaming)
当《超级马里奥》中的 koopas(海龟)占领蘑菇王国时,他们将其人变成了块。 为所有被破坏的方块感到难过吗? 我知道我做到了。
42.暗黑破坏神关心你的健康。
(来源:无用游戏)
暗黑破坏神1的最后一战,boss在走进去的时候说了一些听不懂的话。如果你把他的话倒过来,你会得到:“吃完你的菜,每顿饭后刷牙。”
好家伙迪亚波罗。
43. Doom 2向 Kurt Cobain 致敬。
(来源:你知道游戏吗)
1994年发生了两件重要的事情:
库尔特·柯本用霰弹枪自杀了……
……《毁灭战士 2》发布了。
Doom 2有一张名为“ Nirvana ”的地图。 它的入口附近有一把霰弹枪。
不过,下一部分真的很疯狂。
游戏可以预测未来
等等,什么?
44. Deus EX预测了 9/11 袭击。
(来源:GotGame)
Deus EX于 19 年前发布 - 2000 年。游戏的某些部分可以看到纽约。 有趣的是,世贸中心双塔并不在那里。
这个事实有一个简单的解释,但阴谋论者在这里可能会有不同的看法。
由于内存限制,游戏中不存在双塔。 开发人员在游戏中解释了为什么塔不见了。
想知道他们如何证明拆除塔是合理的吗?
是的……在游戏故事情节的早期,发生了恐怖袭击。
45. Tom Clancy 的Ghost Recon预见了乔治亚州的战争。
(来源:Gamespot)
Tom Clancy's Ghost Recon 的发布日期是 2001 年。在游戏中,美国派出特种部队协助格鲁吉亚军队对抗南奥塞梯叛军和俄罗斯军队。
游戏发布七年后——2008 年,俄罗斯派出军队保护南奥塞梯免受格鲁吉亚军队的攻击。
一场为期五天的冲突在格鲁吉亚首都第比利斯附近的俄罗斯常客中开始和结束。
46. EA 的模拟预测了 2015 年超级碗的结果。
(来源:Cnet)
EA 游戏模拟通常接近正确的结果,但 2015 年的模拟太过分了。
Madden NFL 15预测新英格兰爱国者队将在对阵西雅图海鹰队的比赛中赢得超级碗。 模拟比赛的最终结果是28 – 24 。
猜猜真正的比赛是如何结束的?
超级碗 XLIX – 新英格兰爱国者队: 28 ; 西雅图海鹰队: 24 。
EA 的比赛甚至正确地预测了爱国者队将如何继续得分他们的最后一次达阵。
希望我有一台时光机和几百美元的闲钱。
“干掉他! ”——真人快打播音员,真人快打
好的,伙计们,是时候结束它了。
结论
视频游戏行业的收入比任何其他娱乐行业的高。 因此,可以肯定地说游戏统治了娱乐业。
好吧,现在我们查看了有关视频游戏行业的这些惊人的统计数据,我们可以得出结论,视频游戏帮助塑造了我们的社会,无论是好是坏。 每个人要么玩游戏,要么认识某个游戏玩家。
再见,各位玩家。 我的扳机指感觉痒。 我要去喷子弹了。
我要给你留下这些最后一分钟的游戏名言,让你度过美好的一天:
“ 一个人喝酒和在公司里胡闹一样糟糕。 ” – Zoltan Chivay(巫师2:国王刺客)
“永远不要抚摸着火的狗。 ”——魔兽争霸2:黑暗之潮
“ Waka waka waka waka waka waka waka ” –吃豆子
常问问题
根据视频游戏行业统计, 2020 年该行业价值 1593 亿美元。
是的。
正如各种游戏统计数据所示,视频游戏行业正在快速增长。 在2017年,视频游戏行业是值得只是18.4 $十亿。 今天,这个数字已经超过了 1500 亿美元大关。
极具竞争力。
随着技术的进步,消费者希望从每款游戏中获得最佳体验。 报告进一步表明,只有大约 5% 的视频游戏盈利。
来源
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