虚拟现实是社交网络的未来吗? 也许还没有……

已发表: 2021-10-11

还记得我们必须参加专门为与我们领域内的其他人会面并建立有意义的联系而设计的会议的日子吗? 也许是时候适应数字时代并开始考虑虚拟社交网络了。

虚拟现实正在慢慢接管我们的人类现实,我们可能需要开始考虑在我们的业务中采用这种技术现实。

看看这篇文章,想想你的企业是否准备好扭转局面。

目录

  1. 虚拟社交网络是一回事吗?
  2. 为什么 VR 仍然是一项单独的活动
  3. 社交网络在互联网产业发展中的作用
  4. VR与社交媒体的融合前景如何
  5. 趋势如何影响虚拟社交网络
  6. 虚拟社会社区建设的积极和消极方面
    1. 积极影响
    2. 负面影响
  7. 结论

虚拟社交网络是一回事吗?

首先,我们要了解虚拟社交网络的概念。

目前,社交网络已成为年轻人和老一辈人不可缺少的互动属性。 借助在线社区,地域和社会界限变得模糊,使用户之间的关系全球化。

电子通信不仅使人们能够进行交流,而且还执行某些业务所依赖的资源功能。

因此,除了与真实联系人进行交互之外,用户还可以与用户从未见过或在他或她的生活中永远不会见过的人或大量人建立虚拟联系人。

从这里我们可以将虚拟社交网络的第一范式定义为一种通过互联网与虚拟用户交互的方式,以进行交流、分享信息、意见和开展业务。

然而,还有另一种范式——虚拟社区,用于游戏玩家和对虚拟游戏充满热情的人们的社区。 我们接下来会谈到这一点。

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为什么 VR 仍然是一项单独的活动

尽管有无数的预测、电影和作家的幻想,但虚拟现实并没有像大约 20 年前想象的那样普及。 这件事情是由很多原因导致的。

主要原因是入门硬件成本高。 昂贵的 VR 头戴设备和眼镜不仅普通人难以购买,也难以确保其正常运行。

例如,实时观看 VR 视频对通信通道的要求必须是现代无线网络设施所能提供的四倍。 否则,当你转头时,如果系统来不及反应,图像就会丢失。 这样的技术要求为大众用户创造了进入该技术的高门槛。

这类虚拟世界产品在游戏玩家和开发者的狭窄圈子中是有需求的。 今天,开发人员正试图通过添加神经网络元素来改进技术。

人工智能软件开发可以预测用户的动作并提前加载必要的帧。 也许基于人工智能技术的发展可以帮助使虚拟空间更容易访问。

如果由于通信技术的进步,进入门槛降低,那么VR头盔的普及度将会提高。 成本较低、可访问性大的新产品公司将进入市场。

社交网络在互联网产业发展中的作用

基于互联网技术的在线社区的快速发展始于 1995 年,当时 Randy Conrad 创建了 Classmates.com 的第一个原型。 10 年后,Facebook 出现了,它在某种程度上成为了革命性的东西。

又过了几年,集体打折服务Groupon出现了,它是基于社交网络的原理,但这次将虚拟通信与商业结合起来。

虚拟团体对我们的生活产生了巨大的影响。

世界上访问量最大的 100 个站点中有 20 个是传统的计算机媒介通信系统。

超过 80% 的公司将它们用于他们的工作,包括收集用户生成的内容,因为大约 78% 的社交媒体用户信任他们从虚拟网络获得的信息。

数以百万计的人在成功的在线社区中创建他们的化身,并列出关于他们自己的真实或虚构的信息。 今天的行业大多是静态的,但 VR 可以带来新的交流和互动方式。

可以肯定的是,Facebook 在 2014 年收购 Oculus VR 是有原因的,它将交互技术推向一个新的水平。 不久,该公司计划推出专为 VR 设计的虚拟社区 Horizo​​n,将为用户提供多种交流和消遣的选择。

虚拟 Facebook 世界选项将允许设置虚拟化身并在社区内创建您的虚拟世界。 当然,它仅适用于 Rift 和 Quest VR 眼镜的用户。

VR与社交媒体的融合前景如何

两个世界——社交社区和虚拟世界——的融合是一个非常有趣的话题,对社交互动本身也很重要。

一方面在全球范围内广泛并积极使用,而另一方面由于电子前沿的原因,重点狭窄且非常具体。 开发人员如何生产集成了虚拟设置的管理信息系统?

合并的前景非常好。 冠状病毒大流行使用户对在线世界的访问量增加。 关闭边界、强制隔离和转向远程操作几乎导致:

去年有 50 亿人在线总时间超过 100 天。

这是世界人口的一半。

事实证明,我们有一个非常大众化的产品(社交网络),以及一个可以帮助人们拉近的产品,不仅仅是通过发短信和交换照片,而是通过几乎个人(尽管是虚拟的)联系。

此外,VR 对社交网络的访问将使创建新级别的社区成为可能,几乎是基于兴趣的领域。

这对未来的行业来说是一片非常肥沃的土壤。 社交媒体和虚拟现实的共生可以帮助各种行业在这样的环境中发展。

趋势如何影响虚拟社交网络

新感觉的粉丝几乎是目前游戏玩家虚拟社区的唯一观众。 然而,事情可能会发生巨大变化。 虚拟世界产业的发展有一些不明显的方面。

如果说 Covid 19 影响了线下娱乐内容行业的衰落,那么 VR 和 AR 的引入并没有停止。

相反,教育和工业部门继续增长。 虚拟现实技术的可用性使得尽管边界封闭,仍可以继续快速工作。 远程通信、咨询和技能培训是普遍采用 VR 至关重要的领域。

对增强现实零售解决方案的需求有所增加。 用于网络、活动和会议的通信平台正趋向于采用 VR 和 AR 解决方案。

企业必须在线重组以避免经济衰退或破产。 基于虚拟社交网络的协作空间可以成为企业运作和保存工作场所的最佳解决方案。

但值得注意的是,VR/AR领域复杂且昂贵。 交流平台还处于起步阶段,字面意义上的虚拟社交网络的受众并不是最广泛的。

虚拟社会社区建设的积极和消极方面

积极影响

1、虚拟交流可能有助于线下交流困难的网民进入网络世界。 这可能是由于身体残疾或因为他们在社会上退缩。 这个世界上的每个人都应该结交朋友、被听到和被看到、获取信息并发展社会资本。

2.虚拟社交网络可以帮助您找到您需要的信息。 使用原创研究的朋友可以通过一个新的操作级别找到音乐或视频、人、地点或品牌信息、评论等。 通过操作这种信息技术,人们甚至可以在社区内观看电影。

3.虚拟社区将根据人们的兴趣将人们聚集在一起。 它可以让他们轻松地通过 Facebook 或其他互联网社交结构结交朋友、互动和分享信息,无论他们身在何处或时区如何。

4. 通过虚拟世界,用户可以建立基于互联网的业务,进行销售,开发电子商务,同时根据查询建立与品牌和品牌声誉的社交互动。

负面影响

1. 社交媒体已经占用了大量时间,经常导致人们拖延。 人们可能会开始避免真正的交流,而是使用在线聊天室或不同的 Facebook 空间作为社区成员。

2. 使用 VR 技术的虚拟社区比普通社交网站更能将人们与现实世界脱节。 进入现实世界时,有可能陷入创建的虚拟世界并受到心理创伤,特别是对于那些患有某些人格障碍的人。

3. 过于频繁地呆在虚拟现实中会剥夺一个人真正的社交沟通技巧。 现实的替代品可能会导致未来上瘾。

4、某些技术难点会导致无线网络设施成本大幅增加。

结论

到今天为止,我们还不能谈论一个功能齐全的虚拟网络,原因有几个:昂贵的设备、复杂的通信系统、缺乏测试等。

互联网上的传统社交网络有时被称为虚拟世界,因为它确实提供了虚拟交流的元素,然而,人与人之间的互动并不是字面意义上的。

虚拟技术与互联网通讯工具融合的前景非常好,但始终取决于进入该技术的门槛。 产品越普及,越容易获得,必要的软件开发和技术解决方案就会越早出现。

使用得越多,我们就能观察到更多的实际应用结果,从而得出VR 是否是社交网络的真正未来的结论。