2021手游發展再創新高:今年一季度手游消費量超去年25%

已發表: 2022-02-24

Mobile Game Development

2021 年移動遊戲市場報告中的數據再次顯示了遊戲在移動應用業務中的主導地位,尤其是在收入方面。

2020 年,用戶在應用上的支出為 1430 億美元。 其中,1000 億美元用於遊戲。 換句話說,用戶在 iOS 和 Google Play 上每花費 1 美元,遊戲就佔其中的 70 美分。

遊戲在下載量方面也佔上風,但沒有那麼多。 到 2020 年,用戶下載的移動應用中有 36% 是遊戲,即 2180 億次下載中的 800 億次。

2020 年,用戶將在手游上花費 2960 億小時,比 2019 年的 2220 億小時增長 35%。

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手游市場分為兩種:硬核遊戲和休閒遊戲


手機遊戲市場有兩種截然不同的遊戲類別。 一種是休閒遊戲,大部分都是免費下載和通過廣告賺錢的。 這些遊戲受到大量休閒玩家的“青睞”。

另一類是“硬核”遊戲。 這些遊戲更有可能將應用內購買作為其核心遊戲玩法的一部分,從而獲利。

它們吸引了更忠誠的用戶群,他們通常會花更多時間玩遊戲。

這些差異清楚地反映在 2021 年移動遊戲市場報告的指標中。

休閒遊戲在下載量方面處於領先地位,佔所有遊戲下載量的 78%,而硬核遊戲佔 20%,遊戲遊戲佔 2%。

相比之下,鐵桿遊戲玩家產生了 66% 的總收入。 這意味著三分之二的收入來自硬核遊戲,僅佔所有下載量的五分之一。

相比之下,休閒遊戲收入的 23% 和遊戲遊戲收入的 11%。

此外,鐵桿遊戲玩家也貢獻了 55% 的手游時間。

2021年3月全球熱門手游下載量前10名

global popular mobile game downloads


Sensor Tower 商店情報數據顯示,Supersonic 的《Join Clash 3D》3 月在全球 App Store 和 Google Play 的下載量達到 2760 萬次,達到去年同月下載量的 3 倍,穩居全球手游榜首遊戲下載圖。

印度是該遊戲的最大市場,貢獻了 36.6% 的下載量,其次是巴西,佔 7.6%。 請參閱上表,了解全球下載量最高的 10 款手機遊戲的完整列表。 注意:僅在 App Store 和 Google Play 上計算下載量,不包括中國和其他區域性第三方 Android 市場。

King《Crash Bandicoot: On the Run》以近 2700 萬的下載量排名第二。 25.7% 的下載來自美國,其次是 11.7% 來自巴西。

前五名中的其他三款遊戲依次是 Garena 的《Free Fire》、Zynga 的《高跟鞋》和 InnerSloth 的《我們之中》。

King 發行的 Crash Bandicoot 是今年上市的最新手機遊戲之一。 該遊戲於 3 月 25 日推出,截至 3 月底獲得了 2700 萬次下載。

截至4月13日,其下載量已超過3700萬。 在經典主機IP改編的基礎上,《古惑狼》在移動端展現出強大的感染力。

《我們之中》移動端在去年 9 月的下載量為 8280 萬次。過去 6 個月,儘管新增量有所回落,但當期仍獲得 1520 萬次下載量。

隨著 3 月份遊戲新地圖 Airship 的推出以及最近在 Twitch 平台上進行的 Jimmy Fallon 直播,這款 2020 年的火器仍然是最受歡迎的遊戲之一。

用戶在遊戲活動上的支出增加了一倍以上,達到 530 億美元


免費增值模式是主流的手游變現模式。 也就是說,大多數遊戲都可以通過應用內廣告或應用內購買免費下載和套現。

最常見的應用內購買形式之一是遊戲內活動。 通常,遊戲內事件會呈現新的內容或挑戰。

它們可能是周期性的,也可能在特定時間出現。 一些活動提供獎勵,允許玩家獲得遊戲優勢或進入更高級別。

我們的報告顯示,遊戲內活動是 2020 年遊戲每用戶平均收入 (ARPU) 增長的主要驅動力。其他主要的房地產模型是定制(例如,定制角色)和排行榜。

2020 年突破性的熱門休閒遊戲:我們之中

毫無疑問,2020 年最出色的遊戲是《我們之中》——2020 年下載量排名第一的休閒遊戲,平均每月活躍用戶排名第三。

standout game of 2020


2018 年獨立工作室 InnerSloth 發行的《我們之中》獲得了非常偶然的、勉強的成功,當時並沒有引起太多關注。

遊戲的主要任務是在一艘宇宙飛船上,船員必須在他們被消滅之前找到冒名頂替者。

在我們中間最初表現平庸,直到 2020 年 7 月,遊戲電視頻道 Twitch 上的一位知名互聯網人物開始玩這款遊戲。 這讓這款遊戲一夜成名。

根據我們的研究,到 2020 年 10 月,該應用擁有約 2.95 億月活躍用戶。

因此,《我們之中》在 2020 年的“突破”遊戲榜單中佔據主導地位。在下載量方面,該遊戲在阿根廷、加拿大、美國、墨西哥、澳大利亞、韓國和英國的同比排名第一年下載量增長。

硬核遊戲


Pokemon GO 表現不錯,在硬核遊戲的用戶支出列表中排名第二。 鑑於玩遊戲通常需要到戶外活動,在世界各地實施家庭隔離的一年中,這並非易事。

當然,美國開發商 Niantic 很快推出了一種無需旅行即可收集口袋妖怪的方法。

今年第一季度手游支出超過去年25%


根據市場分析師 Sensor Tower 發布的一份新報告,今年第一季度,消費者在手機遊戲上的支出為 222 億美元,比去年同期增長了 25%。

大部分增長來自 Google Play,與 2020 年第一季度相比增長了 31%,達到 92 億美元。

蘋果的應用商店緊隨其後,雖然不如穀歌,同比增長 21%,但總額為 130 億美元。 報告顯示,受疫情影響,所有遊戲品類的支出都有所增長,掌上游戲也不例外。

家規避疫情導致整個遊戲行業成長


Sensor Tower 分析師 Craig Chapple 告訴 GamesBeat,“全球流行病加上家庭庇護所顯然對手持遊戲行業產生了重大影響,在 2020 年增加了收入和下載量。

我們預測玩家支出和下載量將在 2021 年繼續攀升,這意味著這將對該行業產生持久的積極影響。

然而,雖然與 2020 年第二季度相比,預計 2021 年第二季度的玩家支出會增加,但由於去年的下載量很高,本季度的下載量可能會下降。 預計第三季度後下載量將恢復增長,”他解釋道。

他解釋道,“但帶動整個遊戲行業增長的不僅僅是居家疫情,頂級發行商已經成為線上運營專家,提供大量新內容和新活動,讓玩家保持新鮮感和粘性也是關鍵。”原因。

根據市場分析師 Sensor Tower 發布的一份新報告,今年第一季度,消費者在手機遊戲上的支出為 222 億美元,比去年同期增長了 25%。

大部分增長來自 Google Play,與 2020 年第一季度相比增長了 31% 至 92 億美元。

蘋果的應用商店緊隨其後,雖然不如穀歌,同比增長 21%,但總額為 130 億美元。 報告顯示,受疫情影響,所有遊戲品類的支出都有所增長,掌上游戲也不例外。

Sensor Tower 分析師 Craig Chapple 告訴 GamesBeat,“全球流行病加上家庭庇護所顯然對手持遊戲行業產生了重大影響,在 2020 年增加了收入和下載量。

我們預測玩家支出和下載量將在 2021 年繼續攀升,這意味著這將對該行業產生持久的積極影響。

然而,雖然與 2020 年第二季度相比,預計 2021 年第二季度的玩家支出會增加,但由於去年的下載量很高,本季度的下載量可能會下降。 預計第三季度後下載量將恢復增長,”他解釋道。

他解釋說:“但帶動整個遊戲行業增長的不僅僅是居家疫情,頂級發行商已經成為線上運營專家,提供了很多新的內容和活動,讓玩家保持新鮮感和粘性也很重要。”原因。

一季度掌機遊戲下載量達到140億次,增幅也首次達到5%。

下載榜最高的贏家是 Supersonic Studios 的 Join and Clash 3D,其次是狼人遊戲《我們之中》和解謎遊戲 DOP 2。

Craig Chapple 說:“在過去的幾年裡,我們看到消費者在生活的各個方面都轉向智能手機,從娛樂到購物和健康。

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