2021模擬遊戲市場數據及代表產品分析報告

已發表: 2022-02-24

Simulation Game

智能手游營銷平台持續溝通其幫助中小遊戲開發商出海原創內容的項目,並獲得其內部信息《2021模擬類手游研究報告》。

本報告以各國頭部模擬遊戲為研究對象,選取各國免費榜和成長榜頭部的1132款模擬遊戲,分析模擬遊戲的市場現狀、發展趨勢、頭部遊戲和頭部廠商以及每個子類別,以幫助關注模擬遊戲的開發者。

模擬遊戲市場概況

市場規模:模擬市場正在增長


市場規模:模擬市場總體呈增長趨勢,用戶份額增長7%,收入份額增長1%。

模擬遊戲DAU市場份額增長7%。 市場的增長不僅來自頭部遊戲數量的增加(遊戲數量增加了4%,142款),還因為頭部遊戲每個產品吸納量的能力增加。

模擬類市場IAP入站收入增長1%,絕對金額近3億美元,市場收入也不斷攀升。

分段播放


市場拓展主要來自模擬生活、模擬生活、模擬飼養與放置、模擬管理與卡片放置、模擬構建新遊戲機會。

2019 年頭部市場有 36 款生活模擬,2020 年有 159 款,增加的模擬頭部遊戲多達 4 倍。

生活模擬是2020年最受開發者歡迎的玩法,也是市場上爆發最快的品類。

模擬僅次於生活模擬,成為開發者中第二受歡迎的模擬子類別,但頭部遊戲的數量略有下降。

除了生活模擬,生活模擬&放置、模擬&放置、模擬&卡牌&放置、模擬&建造也是比較活躍的遊戲,2020榜單上的遊戲數量不僅增加了,而且遊戲翻盤率也更高。

相比之下,消除&模擬建設、ARPG&卡牌&模擬建設是較為穩定的類別,2020年上榜的遊戲較少。

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市場擴張主要來自生活模擬


頭部市場2019年有36款生活模擬,2020年有159款,增加了模擬類頭部遊戲數量的四倍之多。

生活模擬是2020年最受開發者歡迎的遊戲,也是市場爆發最快的品類。

模擬僅次於生活模擬,成為開發者中第二受歡迎的模擬子類別,但頭部遊戲的數量略有下降。

除了生活模擬之外,生活模擬&放置、模擬飼養&放置、模擬管理&卡片&放置、模擬建造也是比較活躍的玩法,2020年上榜的遊戲數量不僅增加了,而且有更高的遊戲失誤率; 相比之下,消除&模擬建設、ARPG&卡牌&模擬建設是較為穩定的品類,2020年上榜的新遊戲較少。

熱門遊戲


操作敏捷的生活模擬是2020年的新興品類,頭部遊戲《螺旋卷》、《壽司卷3D》為這部劇火了一把。

用戶流量池最大的品類

生活模擬、車輛模擬、模擬提升和模擬管理是模擬類別中用戶流量最大的四個類別。 從 2019 年到 2021 年,這四個類別都將保持上升趨勢,其中生活模擬增長最快,車輛模擬次之。

熱門地區


頭部活躍用戶普遍增長,仿真品類整體市場增長亮眼; 印度、美國、巴西、俄羅斯和印度尼西亞的用戶量都比較大,尤其是印度和美國,不僅日均用戶排名一、二,而且用戶增長幅度最大。

搶錢遊戲


模擬是氪金最多的遊戲,尤其是卡牌遊戲,2020年會不止一個人頭。

單人模擬和卡牌模擬增長最快,模擬&卡&放置&生活模擬、模擬飼養&模擬換裝是增長最快的品類,增長率達到66%以上。

模擬創大收入,生活模擬創收能力提升


模擬玩法是玩家充值最多的玩法,尤其是融合卡牌玩法的遊戲,2020年各種入頭。

單人模擬和模擬卡牌類游戲增長幅度最大,其中模擬&卡牌&放置和生活模擬、模擬&服裝是增長最快的類別,增長率達到66%及以上。

大多數創收地區

美國是最賺錢的地區,日本正在大幅增加


美國仍是吸金最多的地區,但市場增長不大,IAP僅增長11%; 相比之下,日本入境市場略小,但增幅可觀,日本市場仍偏愛付費內容; 排名第三的中國(iOS)模擬類用戶增長顯著(46%),但入境購買量下降了20%,中國(iOS)可能正在推廣更多以廣告賺錢為主的遊戲。

模擬遊戲分解


壽命模擬由來已久,最早可以追溯到2013年,2019-2020年市場爆發式增長。2019-2020年出現了大量不同頭銜的頭部廠商複製品,從而帶來了生命的爆發模擬。

2019年至2020年,純生活模擬遊戲在大模擬品類的佔比從12%增長到29%,日活躍用戶量近5000萬。

生活模擬遊戲


頭部市場的生活類模擬遊戲大多兼具敏捷操作和放置玩法,也有融合益智玩法的遊戲。

模擬經營遊戲


純模擬遊戲歷史悠久,最早可以追溯到2011年,2019年到2020年純模擬遊戲數量呈爆炸式增長。

2019年至2020年,純模擬類游戲在大型模擬品類中的份額從14%下降到9%,原因是遊戲日活躍用戶下降了30%以上,加上大型遊戲增加了7%市場。