我們當中的遊戲聚焦:您需要了解的有關策略遊戲的一些要點
已發表: 2022-02-24沉寂兩年後,《我們之中》被玩家推上各大應用商店熱榜,並在2020年8月下旬成為遊戲類下載量最高的手游排行榜。你可以和ASO World團隊一起發現精彩點關於我們之中,並找到為什麼我們之中火的答案。 對於遊戲開發者來說,經過驗證的有效因素可以幫助你找到更多的開發靈感。
什麼是我們當中的在線遊戲?
Apple App Store 官方說明:
在我們中間在線遊戲- 在線或通過本地 WiFi 與 4 到 10 名玩家一起玩,當你試圖準備你的宇宙飛船出發時,但要小心,因為一個人會是一個一心要殺死所有人的冒名頂替者! 船員可以通過完成所有任務或發現冒名頂替者並將其投票下船來獲勝。 冒名頂替者可以使用破壞來造成混亂,從而更容易殺死和更好的不在場證明。
在一個簡短的描述句子是:
我們之中的遊戲是一款在線和本地派對遊戲,允許 4-10 名玩家在團隊合作和背叛中擁有冒險和激動人心的體驗!
12月下載次數最多的手機遊戲
根據我們對2020年12月整個月谷歌和蘋果兩大應用市場遊戲品類所有手游下載量的統計,Among Us一直穩居下載量第一。 調查還顯示,該排名中的遊戲在全球的下載量已達 2.4 億次。 這些下載量中有 18%(約 4200 萬次)來自 iOS App Store,其餘來自 Android 上的 Google Play。
當我們在谷歌關鍵詞分析工具中調查“應用商店”機會和搜索趨勢時,我們當中的話題和熱搜關鍵詞也告訴了我們玩家的興趣方向。
在我們當中排名數據
2020年9月,《Among Us》日活躍玩家達6000萬,其中大部分在iOS和Android平台上玩。 InnerSloth 於 2020 年 8 月宣布了續作,但由於新用戶的湧入,它選擇取消續作,並致力於導入某些功能並解決原始功能中的問題。
我們從“Among Us”收集了數據和統計數據,請閱讀以下內容以獲取更多信息。
在我們中間下載
2020 年 8 月 - 3000 萬
2020 年 9 月- 7000 萬
2020 年 10 月- 1.25 億
2020 年 11 月- 2 億
2020 年 12 月- 2.4 億
你需要知道的:
- 《我們之中》在 2020 年 12 月的下載量排行榜上名列前茅。
- 該應用程序在當月被下載了 2.4 億次。
- 它還以下載次數最多的遊戲登上了 Google Play 商店的榜首。
根據分析公司 AppFigures 的一份新報告顯示,《我們之中》是 2020 年 12 月蘋果 App Store 和谷歌 Play Store 上下載次數最多的應用程序。該遊戲當月在 iOS 上的新下載量達到了 4800 萬次,這一數字甚至更高。一旦你意識到這是自 2020 年 8 月遊戲風靡一時以來下載量最低的月份,你就會發瘋。
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關於最佳策略遊戲“Among Us”,您需要了解的要點。
- 我們之中本地化
- 我們中間人物
- 在我們中間購買
- 免費在我們中間和在我們中間廣告
我們之中本地化
《我們之中》遊戲成功的一個非常重要的因素是,這款遊戲滿足了很多玩家對於“本地聚會”和“團隊合作”的兩種需求,從這款遊戲在全球的熱度以及戰略遊戲在應用商店權重傾向,不難看出玩家的群情和喜好。 尤其是在美國,在新冠病毒蔓延的生態環境下,類似的策略遊戲和電話會議辦公應用的熱度飆升,並保持著持續的趨勢。
我們中間人物
當我們分析Among Us遊戲最吸引人的特點時,玩家中流行的關鍵詞“Among Us Character”是不容忽視的。 從谷歌趨勢(網址:https://trends.google.com/)可以看到玩家頻繁搜索的碎片化需求關鍵詞。
有3個不同的角色可以玩遊戲:
1) 作為其他本地網絡播放器的“主機”設備;
2)與他人在線玩;
3)使用來自“主持人”的私人邀請碼加入他們。
在我們當中你應該知道的詞彙:
船員- 一名球員。
冒名頂替者——你被貼上了“殺人”船員的標籤,他們試圖在不被懷疑的情況下殺死其他人。
SUS—— “可疑”,或者可能是冒名頂替者之一。
Vent/vented——我們用它作為名詞,但在我們當中,它是一個動詞。 “他發洩了。” 冒名頂替者經常使用的一種動作,試圖從一個房間移動到另一個房間以取出船員。
AFK—— “遠離鍵盤”,在 PC 版中較為常見。
我們之中允許玩家從任何地方與其他玩家聯繫。 該遊戲還具有遊戲內聊天功能,您可以在下圖中看到。
在遊戲過程和角色構成過程中,玩家可以通過角色扮演體驗各種精彩紛呈的活動,還可以提升自己的“團隊合作”能力。 這可能是同類策略遊戲的吸引力所在。
在我們中間購買
我們之中有用於贓物和升級以刪除廣告的應用內購買。 購買設備可以獲得許多美妙的體驗。 《我們之中》帶給玩家的是一個充滿創意和想像力的空間。 在這方面,它也迎合了大多數遊戲玩家的好奇需求。 應用內購買帶來的豐厚回報,也給了開發者和運營商不斷創新的動力。
免費在我們中間和在我們中間廣告
從搜索意圖分析數據來看,很多玩家都在搜索“免費”版的《我們之中》。
從圖中可以看出,Among Us可以滿足不同用戶群體的需求,選擇免費但需要接受廣告或付費,避免廣告干擾,完成用戶分層。 “應用費+廣告收入”的盈利模式也為眾多遊戲運營團隊提供了更多新的創意思路。