Apple Arcade - 一種改變移動遊戲行業的方法

已發表: 2019-09-20

蘋果終於在昨天才發布了其最期待的iOS 13

從它加載的無數功能中,我們不禁注意到它對應用程序世界做出的重大貢獻之一——Apple Arcade。

Apple Arcade 是一個成熟的遊戲中心,它將徹底改變應用程序的開發方式和用戶購買方式。 Apple Arcade 基於基於訂閱的商業模式,是獨立遊戲開發者創造值得探索和玩的無可挑剔遊戲的途徑。

每月 5 美元的訂閱價格將為用戶提供 100 多種新遊戲的訪問權限,這些遊戲不會被淘汰,而在發佈時可能會提供更多遊戲。 訂閱計劃中提供的遊戲是來自知名工作室的高品質票價,如 Annapurna Interactive 和 Ustwo Games of Monument Valley 聲名鵲起。 這些遊戲屬於從戰略和幻想到荒誕高爾夫的類型。

Apple Arcade 的瘋狂之處在於,以如此低廉的價格訂閱,您可以獲得無限遊戲、在 iPhone、iPad 和 Apple TV 等 Apple 設備之間同步遊戲以及下載遊戲以離線玩等功能。 事實上,一個訂閱計劃可以在五個家庭成員之間共享。 如果這不是您資金的全部價值,我們不知道是什麼。

除了一切之外,毫無疑問,讓 Apple Arcade 具有革命性的是消除了廣告和應用內購買等元素——它們是遊戲應用經濟的支柱和主要貢獻者。 儘管一次訂閱即可玩所有遊戲的想法對其他組織來說可能聽起來很荒謬,但它可以被視為將游戲行業引導向更有益的事物而不僅僅是現金抽取的積極推動。

支付一次,玩很多遊戲

如果您查看 App Store 中表現最好的應用程序,您會發現 50 款暢銷遊戲有應用內購買:在 50 款下載次數最多的免費遊戲中,有 41 款有應用內購買。 事實上,在遊戲中,你是先付錢的,前 50 名在玩遊戲的過程中仍然試圖積​​累更多的錢。

應用內購買是應用經濟的主要收入來源,並且已經持續了幾十年。 免費下載的遊戲還吸引用戶在應用程序上花錢,無論是 Pokemon Go 中的 Pokeballs 還是其他數字小部件。 隨著批評者開始將這種交易視為賭博,這種購買獎勵和數字小部件的行為受到了審查。

蘋果一直是這一切的主要部分,因為它從所有應用內購買中抽取了 30% 的分成。 不過,蘋果也一直在積極推廣不提供應用內購買的應用。 這一點從 2015 年蘋果將 App Store 的整個部分專門用於“一次性付費”遊戲這一事實就可以看出。 除了這一慷慨行為之外,這些遊戲還必鬚麵臨很多競爭,因為它們的免費增值競爭者似乎對用戶更有希望,儘管他們後來開始要求應用內購買。

大受歡迎的 Alto's Adventure 系列背後的獨立工作室 Snowman 的創始人 Ryan Cash 表示:“在過去的 5 到 10 年裡,這波獨立遊戲有一點激增,但似乎在最近兩年或者三年後那個市場開始有點崩盤”,“對於那些獨立開發者來說,做實驗性的東西賺錢變得越來越難。 我聽說有很多開發者說他們再也不會製作手機遊戲了,或者如果我這樣做了,它就可以免費玩了。”

現在,這種外流的人數很少。 根據 SensorTower,2014 年 8 月,37% 的 App Store 遊戲是付費的。 這個數字上個月下降到 13%。 今年 8 月 App Store 上發布的付費遊戲數量低至 5.5%。 事實上,上個月付費應用產生的收入僅佔 App Store 遊戲總收入的 1.4%。 這種轉變可能被認為是對 Apple 更改應用內購買指南的反應

然而,最大的發行商不會立即放棄應用內購買。 Sensor Tower 聯合創始人 Alex Malafeev 表示:“免費遊戲將繼續成為產生大部分手機遊戲收入的主要模式,”並且“它已被證明是一種將“drop-”類型貨幣化的理想方法。大多數休閒玩家都希望從他們的移動設備中獲得 in、dropout 的體驗。”

儘管如此,Apple Arcade 肯定會幫助獨立開發者開發原創且雄心勃勃的遊戲,並獲得應有的認可。 此外,它獎勵最初開發的遊戲以保持 iOS 平台為重點,而不是最初為其他平台創建的遊戲的仿冒和擴展版本,從而增加用戶體驗。

拱廊之火

一款名為“Where Cards Fall”的 Apple Arcade 發布遊戲已經醞釀了十年。 創建者 Sam Rosenthal 最初將其視為南加州大學的一個學生項目。 他最初認為這款益智遊戲是一款只有 iPad 的遊戲,即使從預告片中仍然可以感覺到。

大約四年前,Rosenthal 創建了 Snowman,將他的視野擴展到了 iPhone 和 Apple TV。

Cash 評論道:“過去幾年,我們一直在思考這個難題,我們希望每個人都能體驗它,但它肯定不是一款免費遊戲。 它會被廣告徹底摧毀”,“我們知道這將是一款優質遊戲。 問題是 Where Cards Fall 是那種可能要 20 美元的遊戲。 或者,例如,如果我們將游戲製作為 99 美分,它的價值就會降低,而且我們仍然無法接觸到免費遊戲所能接觸到的那種人。”

Cash 和 Rosenthal 的 Apple Arcade 是一個福音,因為他們現在可以在其上推出他們的遊戲“Where Cards Fall”,因為它是遊戲的可持續商業模式。 事實上,在 Apple Arcade 上,這款遊戲被更廣泛的觀眾發現的可能性更高。

Cash 進一步說:“Apple Arcade 可能會讓他們玩高爾夫遊戲或其他動作遊戲或賽車遊戲,然後偶然發現 Where Cards Fall 並嘗試一下,而他們不一定會自己先花這筆錢,”並且“這是人們發現遊戲的一種新方式。”

儘管如此,Apple Arcade 也有其自身的缺陷。 這是一種精心策劃的體驗,這意味著開發人員可能會感到被冷落。 由於訂閱價格非常實惠,它讓用戶質疑遊戲的質量,或者至少阻止他們在應用程序上花費任何額外的錢。

在考慮了一切之後,可以推測的是——Apple Arcade 將鼓勵開發者自己創造有趣和更具吸引力的遊戲,同時探索不同於免費遊戲類別的結構。

好吧,並不是說每個開發者都會這樣做,因為他們可能會根據花在遊戲上的時間部分獲得報酬。 這意味著他們將盡可能長時間地讓用戶使用他們的應用程序。 這是 Apple 在其新聞訂閱中遵循的策略。 唯一的區別是用戶無需在訂閱之外支付任何額外費用,無論他們玩遊戲多長時間。

此外,不僅是獨立遊戲,還有 Ubisoft、Konami、Square Enix 等大牌遊戲也為 Apple Arcade 的發布陣容做出了貢獻並發揮了作用。 據我們所知,Apple Arcade 將對遊戲行業產生積極影響,誰知道呢,可能會激發其他主要供應商效仿。