品牌有效移動遊戲廣告指南

已發表: 2023-02-01

由於強制居家令,COVID 大流行極大地影響了視頻遊戲行業。 現場貿易展覽、活動和體育活動的取消促進了這種增長,迫使消費者關注遊戲和其他活動以填補空白。

此外,大流行也對電視產生了影響,線性電視收視率在 2022 年下降。因此,視頻遊戲行業是眾多蓬勃發展的行業之一,收入比 2019 年同比增長 20%,達到超過 1790 億美元2020 年全球硬件和軟件收入。

因此,這段時間移動廣告遊戲的流行度增加也就不足為奇了。 這是我們關於為什麼視頻遊戲在 2023 年對廣告商來說是一個巨大機會的新系列的第二篇文章。

誰玩電子遊戲

根據 IAB 的數據,視頻遊戲行業在全球擁有超過 30 億遊戲玩家的估計觀眾,到今年年底,遊戲內廣告收入將超過 62.6 億美元,這對品牌來說是一個很好的機會來參與其中收入。

  • 美國有 2.27 億人玩電子遊戲
  • 46% 玩電子遊戲的人是女性
  • 70%的女性觀眾是媽媽
  • 80% 玩電子遊戲的人是 Z 世代

IAB 體驗中心副總裁 Zoe Soon 表示,遊戲玩家不再被視為傳統意義上的“遊戲玩家”,就像看電視的人不再被標記為“電視觀眾”一樣。 你不會說“電視觀眾”。 只是人……我們有看電視的行為。 我們有遊戲行為,但人們說“遊戲玩家”,就好像他們是一群獨立的、孤立的人一樣。 隨著遊戲在社交和元宇宙中變得更加流暢,這一概念正在發生變化。

玩電子遊戲不再被視為反社會行為。 大約 70% 的 Z 世代玩遊戲的目的只是為了虛擬地“閒逛”,而不是真正玩遊戲。 德勤的一項研究發現,Z 世代和千禧一代平均每週花費​​約 11 小時玩電子遊戲。 在接受調查的所有五個國家(英國、美國、德國、巴西和日本)中,遊戲被認為是他們最喜歡的消遣活動。

根據 Statista 的說法:

  • 79% 的遊戲玩家年齡在 18 歲以上
  • 視頻遊戲玩家的平均年齡在 35 歲左右
  • 61% 的美國成年玩家在手機上玩遊戲
  • 80% 的 18-34 歲男性玩家更喜歡射擊遊戲
  • 亞洲 95% 的女性玩家玩手游
  • 只有 27% 的美國球員不是白人
  • 73% 的非裔美國青少年玩電子遊戲

此外,他們的統計數據顯示,40 歲以上的人也玩電子遊戲。 14% 的人年齡在 35-44 歲之間,12% 的人年齡在 45-54 歲之間,7% 的人年齡在 65 歲以上。這些統計數據表明,青少年男孩不再在父母的地下室裡玩電子遊戲。 所有年齡、種族和性別的人都在玩遊戲。

在接下來的幾年裡,我們將看到遊戲成為一種交互語言。 如果品牌將其視為這個孤立的渠道,那麼他們已經落伍了。 您不再需要連接到電視的大型遊戲機來享受玩遊戲的樂趣。 到 2022 年,幾乎每個人手中都將擁有一台完整的遊戲機。

遊戲現在是營銷人員最好和最聰明的機會之一。 玩家越來越多樣化,他們的興趣遠遠超出了遊戲。 但在關注度和參與度方面,作為一種營銷媒介,它是無可匹敵的。

但是,如果品牌想開始在視頻遊戲中投放廣告,應該怎麼做呢? 答案是移動。 Candy Crush、Best Fiends 和 Apex Legends 等遊戲深受不同年齡段玩家的歡迎。 如果品牌想在他們理想的受眾群體面前佔據一席之地,那麼手機遊戲就是實現這一目標的方式。 但是有一些注意事項。

手游——唾手可得的果實

廣告商和品牌進入視頻遊戲廣告的最簡單方式是通過移動設備。 由於並非所有用戶都願意為應用內購買付費或更喜歡免費遊戲,因此廣告是一種很好的妥協方式。 用戶可以免費玩遊戲,發行商可以通過遊戲獲利,廣告商有機會向目標人群展示廣告。

過去,遊戲內廣告對玩家來說具有侵入性、破壞性和整體糟糕的體驗。 品牌會避開遊戲內的廣告投放,理由是垃圾點擊或機器人點擊以及廣告支出的浪費。 但是,想要獲利的移動、PC、遊戲機和在線遊戲開發人員想出了一種方法,讓廣告成為原生廣告並讓人感覺成為體驗的一部分。 廣告自然融入生態系統,廣告變得更加真實。

應用內廣告也可以採取獎勵廣告的形式。 這些是不可跳過的廣告,可以讓用戶預覽應用內商品,或者為那些不想為無添加版本付費的用戶增加額外的生命或好處。

廣告商有多種遊戲內廣告平台選項。 Meta 和 Google AdMob 等平台提供以下不同格式的廣告:

  • 插頁式
  • 本地橫幅
  • 語境
  • 獎勵
  • 可擴展
  • 在遊戲中

插頁式廣告

插頁式廣告是覆蓋應用程序界面的全屏廣告。 它們會在遊戲的自然中斷或過渡期間顯示,並且不會中斷用戶體驗或在遊戲過程中彈出。

插頁式廣告是全屏覆蓋。 與橫幅廣告一樣,它們很容易實現並且不會影響遊戲玩法,因為它們是全屏的。 這些廣告非常適合具有自然暫停或過渡循環的遊戲,因為廣告可以在用戶休息時展示給他們。 插頁式廣告產生的展示次數少於橫幅廣告,但通常產生的收入更高。

間歇性
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/interstitial-ads

原生橫幅

原生橫幅是最受歡迎的格式之一,也是乾擾最少的格式之一。 它們類似於普通的橫幅廣告,但外觀和感覺與遊戲環境相似。 它們不會干擾遊戲,但會顯示在部分屏幕上。

橫幅廣告是可以顯示為文本、圖像或視頻的矩形廣告。 它們可以顯示在主屏幕上,也可以嵌入到標題或關卡結束屏幕中。 橫幅廣告是最容易實施的,並且可以在用戶玩遊戲時最大化廣告曝光率而不會中斷體驗。 手機遊戲中的橫幅廣告類似於網站上的橫幅廣告。 AdMob 具有“智能橫幅”功能,可自動調整橫幅尺寸以適應不同的設備。

原生廣告可以定制,以匹配放置它們的遊戲的顏色、視覺設計、佈局和上下文。 它們可以包含圖像或視頻。 原生廣告可以減少用戶流失並增加長期價值,因為它們往往與應用程序的外觀和感覺相匹配。

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https://www.linkedin.com/pulse/5-reasons-why-native-ads-mobile-games-important-publishers-anmol-mann/

上下文廣告

上下文廣告使用標準的移動格式,根據內容偏好、興趣和相似性來定位用戶。 他們很自然地將產品和服務融入到遊戲中。

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https://www.adinmo.com/mobile-games-contextual-targeting-game-on/

激勵廣告

許多免費遊戲都提供獎勵廣告,作為玩家升級或通過完整觀看視頻廣告獲得獎勵的一種方式。 這種格式具有最高的觀看率,並且是最廣泛接受的玩家,因為他們獲得了互動獎。

當用戶選擇參與廣告以換取應用內的“獎勵”時,就會出現獎勵廣告。 獎勵的範圍很廣,從玩遊戲的額外時間到通常只能通過應用內購買獲得的道具和功能。 獎勵廣告將呈現視頻廣告和互動廣告,例如 payables。 這種廣告格式讓用戶可以控制廣告體驗:他們決定是否與廣告互動以換取有價值的獎勵。 激勵廣告已成為遊戲中越來越流行的格式,因為它們可以提高用戶參與度,同時為開發者帶來巨大的收入增長。

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展開式廣告

展開式廣告往往會中斷用戶體驗,因為它們會在用戶點擊它們時展開。 如果操作得當,它們將大有裨益,並提供身臨其境的體驗。 但很多時候,廣告是被意外點擊的,對玩家沒有什麼好處。

展開廣告
https://gameanalytics.com/blog/popular-mobile-game-ad-formats/

遊戲內視頻

遊戲內視頻廣告通常為 15-30 秒長,並在自然過渡點原生放置在遊戲中。 它們確實會干擾遊戲體驗,因此需要深思熟慮並小心放置。

通常,玩家在觀看完整的遊戲內視頻廣告時會獲得額外的生命或獎勵。 出於這個原因,這些類型的廣告通常比其他類型的廣告具有更高的成功率。 它們也更貴。

品牌應仔細考慮哪種類型的遊戲內廣告最適合其受眾、目標和預算。 還建議對不同的優惠、展示位置和平台進行拆分測試,因為性能和成本可能存在差異。