案例研究:如何在 ASO World 推廣基於 IP 的遊戲的完整教程
已發表: 2022-02-24
基於IP的手游用戶規模超過1.5億
“近日,《2020-2021年手游IP市場發展報告》數據顯示:2020年手游IP改編收入首次超過1500萬美元,而核心用戶超過1.5億。”
手機IP遊戲產業發展現狀
在手游市場,越來越多的開發者正在使用具有較高辨識度的電影、動漫和遊戲領域的IP。
隨著 Apple 的新 IDFA 規定,IP 可能會變得比過去更加重要,因為它們有助於手持遊戲吸引新玩家。
目前最熱門的IP
圖書
這包括傳統的實體小說、網絡小說和動漫,其中傳統文學IP(小說)因其深厚的文化底蘊和粉絲積累而具有更大的IP價值。
這類推廣受眾的最大特點是。
有識字,有消費能力。 絕大多數“書迷”都不是手工藝迷,年齡在12歲到40歲之間,文化素養高,面對成百上千本書不眨眼,面對其改編遊戲、消費的可能性。
留存率低,主要是因為興趣愛好,但一旦遊戲製作精良,忠誠度往往位於前列。
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電影和電視
影視劇和遊戲用戶的重合度更高,受眾年齡和特點相近。
但影視IP合作與其他IP不同,會考慮檔期是否同步,營銷能否配合資源共享; 研發階段的相互植入能否更早介入,保證內容匹配,這對遊戲市場的研發和運營提出了非常高的要求,但帶來的利潤自然也是非同凡響。
純“書迷”和純“影迷”的留存率最低,純“粉絲”的留存率最高,這是由他們的文化素養和性格因素決定的。
“三類跨用戶”是遊戲的主要輸出用戶,活躍度最高,留存率最高,最容易被情緒打動。
觀眾群體規模最大,剛熱期的高潮是其他品類難以企及的。
老遊戲IP再造
老IP加入的創新元素無疑為老IP注入新鮮血液,為老IP帶來新鮮感的同時也增加了遊戲的可玩性。
大IP代言只能讓遊戲在短期內迅速吸引眼球,原創IP立足創新再造同時運營好玩家懷舊,是長期運營的製勝計劃之一。
IP的價值是什麼?
一個優質的IP可以幫助一款遊戲在前期導入大量用戶,從而節省推廣成本,對其轉化率產生3-7倍的影響,收入的2倍差異。
IP讓遊戲世界觀構建速度更快
一款遊戲的好壞取決於世界觀是否完整,而IP通常都有完整且符合邏輯的世界觀。
IP降低用戶學習成本
IP可以讓玩家盡快熟悉產品,讓遊戲角色更具辨識度,增加遊戲的沉浸感和參與感,從而達到增加用戶粘性的目的。
IP帶來噱頭吸粉
IP可以提供很好的宣傳噱頭,既能帶動原創IP粉絲群,又能將游戲與一般遊戲區分開來。
粉絲與名家雙重效應,付費能力更強
會為小說內容付費的都是小說的鐵桿粉絲,付費的可能性比普通玩家要大。
作品經過市場驗證,容易抓住目標群體——年輕用戶的喜好
連載小說經過市場驗證,風險係數小,IP熱度可提高新用戶導入效率; 此外,網絡文學最大程度地反映了當下年輕人的需求,與遊戲的目標用戶有著非常高的重疊度。
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吸引渠道關注
有IP的遊戲已經是標準,沒有IP的遊戲,無法吸引渠道的關注或推薦。
如何在IP+遊戲的商業模式下完成IP遊戲的精準營銷?
有IP的遊戲已經是標準,沒有IP的遊戲,無法吸引渠道的關注或推薦。
你需要利用IP來優化你的遊戲
市面上很多同類型IP的遊戲,其市場表現不盡相同,CP畢竟辛苦拿到IP,應該怎樣才能把IP價值發揮到最大呢?
業內人士認為,在保證產品質量的前提下,要加強與渠道的密切合作,細化IP產品的運營,提升IP的價值,這是任何一款遊戲產品想要在在未來取得成功。
渠道深度合作包括針對性推廣、數據監測、專題活動、線下活動等,助力IP與用戶深度鏈接。
這種三維的推廣、營銷活動和位置推薦可以刺激和幫助遊戲提升整體表現。
在註重IP實質、提升遊戲品質的基礎上進行內容創新
遊戲雖然靠熟悉的內容可以贏得大量懷舊元素的參與,但充斥著各種炫酷的傾倒技術,內容豐富的遊戲大軍,僅靠情懷是遠遠不夠的,更別說水平了當今年輕球員的審美直線上升,但在這點技術上,懷舊元素也被新秀練習到了很高的水平。
因此,有必要在原有的基礎上進行創新。 要想創新,首先要深刻理解遊戲IP的本質,一個優秀的遊戲IP,絕不是可以肆意榨取價值的營銷工具,而是需要通過運營來孵化增值的精品內容。
爆款遊戲IP可能會在一段時間內極度火爆,但在幾年、幾個月甚至幾週之後,就會出現集體遺忘。
多渠道推廣
正因為有大IP,所以在營銷中,渠道的鋪墊尤為重要。
一方面,在遊戲上線時,要想一舉擊中玩家的心,唯一的辦法就是在輿論最多的平台上造勢; 另一方面,多渠道的宣傳可以在信息分散的情況下帶來更多的討論。
最重要的是,在交流中,要根據觀眾的年齡來篩選觀眾,首先要先接近那個時代的老玩家,根據他們現有的支付能力以及口碑口耳相傳,既能保證遊戲的音量,又能保證實現。
結合影視,通過名人或網紅進行宣傳
目前很多IP都是通過影視創作推廣的,明星和網紅自帶流量,通過他們,用戶的注意力就會被吸引到他們身上。
當然也有時下火熱的視頻平台,通過網紅介紹或親身體驗遊戲IP,可能比明星更直接,價格也合適。
時機
IP的價值有高有低,所以大家都在爭搶這個爆IP。
IP價值程度的差異
任何IP都有一定的時效性,把握IP推廣熱點和時效的平衡是關鍵。
IP文化屬性與遊戲本身的契合度
如果一個IP被復用了,但是已經被分割了很多次,剩下的價值就很少了。
IP文化屬性與遊戲本身契合
很多廠商一手好牌,還是玩不好的原因之一,就是在從原IP載體到遊戲載體的轉換過程中,忽略了對兩種表達媒體差異的認識不足,造成了不可逆轉的損害。原創內容精華,讓核心粉絲群難以接受。
充分研究原IP用戶群
對IP本質缺乏透徹理解,反應平平,是大部分IP遊戲回不來的通病。
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