教育遊戲開發:如何為孩子打造學習遊戲

已發表: 2021-10-05

圍繞電腦(以及後來的手機)遊戲的爭議已基本消散。 事實證明,遊戲對兒童和成人都有很大幫助,可以幫助他們培養人際交往能力、培養同理心,並提供一種聯繫方式。 遊戲也可以用來教授更平凡的東西——比如學校科目。

在本文中,我們將討論如何為孩子製作教育遊戲。 我們將回顧重要階段,提供見解,並提供一些開發成本估算。 請繼續閱讀以了解更多信息。

教育遊戲統計

在 COVID-19 大流行之前,教育應用市場已經顯示出巨大的潛力。 2017 年,教育遊戲市場規模估計為 89.58 億美元,並以18%複合年增長率增長。 由於需求旺盛,大流行和隨之而來的封鎖推動市場迅速擴張。

2021 年第一季度,教育和遊戲是 Google Play 商店中最受歡迎的兩個類別; 在 Apple App Store 中,遊戲領先,教育類應用排名第三。

夕陽下的大象
來源:Statista Android 和 iOS

在封鎖期間,習慣於在學校和老師控制的環境中學習的孩子們努力將休閒(潛意識地與家相關)與學習分開。 這為教育應用程序增加了比以前更多的遊戲化創造了動力。 同時,它也增加了對專注於教孩子各種科目的遊戲的需求

不論性別,遊戲是 8 至 15 歲兒童的最大興趣。 這裡只是一些數字,可以了解為什麼教育視頻遊戲利基市場具有很大潛力。

  • 5 至 8 歲的兒童每天在屏幕媒體上花費大約3 小時
  • 72% 的美國父母表示,他們的孩子使用的媒體有助於學習。
  • 60% 的美國父母表示數字媒體對孩子的創造力有積極影響。
  • 67% 的 5 至 8 歲兒童擁有自己的移動設備。
  • 8 歲以下的兒童將大約 50% 的遊戲時間(每天 40 分鐘中的 21 分鐘)花費在移動設備上(與遊戲機和計算機相比)。
  • 25% 的 0 至 8 歲兒童在家中擁有教育遊戲設備。

[來源:Common Sense Media Census 2020]

這就是說教育遊戲現在風靡一時,而且很可能會持續一段時間。 它們既實用又受歡迎,這使得創建教育遊戲成為一項很好的商業投資。 如果您想知道如何為孩子們製作教育遊戲,以下是我們利用我們的經驗提供建議和佈置教育遊戲開發過程的指南。

創建教育遊戲應用程序的指南

不同類型遊戲的圖片

開發遊戲與開發其他類型的應用程序既相似又不同 如果您要為大眾市場製作教育遊戲,則需要經過市場和競爭對手研究、業務分析、業務規劃和其他階段。 您可以在我們關於外包移動應用程序開發的文章中閱讀有關它們的更多信息。

接下來,我們將重點介紹如何製作教育遊戲而不是具有遊戲化功能的教育應用程序的具體細節。

在此處了解如何製作教育應用程序:教育應用程序開發

教育遊戲的類型

為孩子們製作教育遊戲是您需要特別注意的事情。 首先,您將有兩類不同的用戶需要迎合——玩遊戲的孩子和監督孩子玩遊戲的父母。

有各種各樣的教育遊戲。 以下只是我腦中的一些例子:

  • 適應數字平台的棋盤遊戲
  • 教授特定學校科目的遊戲
  • 傳授生活技能的遊戲
  • 訓練戰略思維和解決問題的遊戲
  • 提高溝通技巧的社交遊戲
  • 教育有特殊需要的孩子的遊戲

遊戲教學學校科目可以專注於一個科目(數學、化學、生物),也可以提供來自同一領域(語言、藝術、科學)或在學校某個年級教授的多個科目的輔導。

現在讓我們談談製作優秀教育遊戲的最佳實踐。

考慮設置和情節

教育遊戲與教育應用的不同之處在於,作為遊戲,它們需要的不僅僅是測驗和謎題等學習元素。 他們還需要一個情節、人物和環境來使學習變得有趣。

眾所周知,當信息可以鏈接到視覺效果時,保留新知識會更容易。 這就是為什麼在製作教育遊戲時,最佳實踐之一是圍繞所教授的主題構建遊戲情節。

例如,您可以讓孩子們與歷史人物或民間傳說人物一起冒險,並回答橋頭巨魔、獅身人面像或其他人物的問題,從而教孩子們文學。

使用在兒童中廣為人知和流行的現代角色是吸引孩子注意力的可靠方法。

兒童教育遊戲的一個很好的例子是 Carmen Sandiego 遊戲。 基於流行的卡通片,它通過提供地理提示幫助孩子們了解國家。 玩家與心愛的女主角環遊世界,要成功抓獲小偷,他們需要前往遇到的角色暗示的地方。 提示包括對旗幟的描述、地理位置和有關國家的重要事實。

讓它有趣

教育遊戲的全部目的是讓孩子們的學習變得有趣。 因此,在規劃教育遊戲時,有趣的元素應該指導您的決定。

有多種方法可以為專注於學習的遊戲添加娛樂性:

  • 混合和不同的教育元素和機制
  • 以某種方式構建情節以吸引孩子們想知道接下來會發生什麼
  • 創造令人賞心悅目的藝術、動畫和聲音效果

要有創意但要準確

我曾經聽過一個青少年說,由於痴迷於玩刺客信條,他們設法通過了歷史測試。 設想! 它甚至不是一個教育遊戲。 這是一款以不同時間段和地理位置為背景的動作遊戲。 顯然,育碧的編劇們做了功課。

同時,作為一款教育類游戲,《刺客信條》這樣的遊戲也有一些曲解真實事實的餘地,讓情節變得更加有趣。 然而,對於教育遊戲的開發者來說,這不是明智之舉。 您的遊戲將必須教授已證實的事實。

遵循學校教學大綱

如果您打算製作教授學校科目的學習遊戲,那麼將學校教學大綱作為參考來確定主題順序以及選擇教什麼和跳過什麼是很自然的決定。 這樣,孩子們將能夠將您的教育遊戲與學校的學習主題保持一致。 結果,他們將有更多的學習樂趣,並會更好地記住材料。

投資高質量的藝術和聲音

我們的教育遊戲

我們都通過感官感知世界,但兒童比成人更依賴感官體驗。 這就是為什麼您應該特別注意遊戲中的美術、動畫、聲音和振動的原因。

對於幼兒——幼兒和學齡前兒童——專家通常推薦更明亮、更大的視覺元素,因為幼兒很少關注細節。 另一方面,大一點的孩子通常喜歡需要專注和注意細節的遊戲。

毋庸置疑,音頻應該是高質量的,並且符合遊戲的主題和視覺效果。 朗朗上口的曲調在適用於 Android 和 iOS 移動設備以及網絡的兒童教育遊戲中很受歡迎。

我們還建議您考慮將振動作為遊戲功能的補充。 孩子們覺得他們很有趣,很吸引人。

讓孩子表達自己

創造力是參與學習的根源。 尋找可以讓孩子們發揮想像力並表達自己的方式來構建遊戲的謎題和測驗。

  • 使用流行的按數字顏色類型的遊戲,但要求孩子們首先通過解決一個簡單的數學問題或回答一個謎語來識別正確的顏色。
  • 通過提供虛擬烹飪課程來教孩子們食物的名稱和顏色。
  • 讓孩子們通過聯想探索新知識。

去玩超休閒遊戲

超休閒遊戲的定義特徵之一是會話長度短。 孩子們,尤其是年幼的孩子,往往會很快失去注意力,長時間的相同機制的課程可能會讓他們很快感到厭煩。 短期課程結合不同的任務將引導孩子們以更投入的方式和更長的時間玩耍和學習。

閱讀更多:如何製作超休閒遊戲

逐漸增加難度

一遍又一遍地玩同樣的事情會變得無聊。 通過增加任務的難度,您可以讓孩子更長時間地參與。 然而,難度應該逐漸增加,以便孩子們習慣他們正在玩的任何遊戲的機制。

考慮多人模式

在大流行的世界中,互聯網已成為許多兒童和成人的喘息之所。

多人遊戲模式可用於與同齡人或父母一起玩。 您可以參加團隊比賽,也可以參加球員或球隊之間的比賽。 在線加入朋友或與父母一起玩的可能性可能會讓您的教育遊戲與眾不同,因為令人驚訝的是,很少有兒童遊戲提供多人遊戲。

當然,我們不是在談論成熟的 MMO。 但是您的遊戲可以讓孩子們邀請他們的朋友一起玩。

提供獎勵

教育遊戲獎勵

獎勵往往是讓孩子做某事的最終方式 根據您正在構建的教育遊戲類型,獎勵可能會有所不同。 有時,完成的任務本身就是一種獎勵——比如當一個謎題完成並且孩子在屏幕上看到一隻可愛的河馬寶寶時。 這對年幼的孩子有效,但對熟悉其他類型獎勵的孩子可能缺乏吸引力。

對於年齡較大的孩子,獎勵可以是遊戲貨幣、排行榜上的排名、特殊的遊戲物品或他們可以通過在社交媒體上分享的徽章等形式。

如果您正在開發一款多人遊戲模式,旨在讓孩子與父母一起玩,您可以添加一項功能,讓孩子與父母分享成就以獲得離線獎勵。 然而,後一種選擇可能會遭到父母的反對,所以在實施之前先研究一下你的聽眾。

教育遊戲機制

通過創造性的方法,任何遊戲機制都可以適用於教育遊戲。 以下是兒童教育遊戲機制的一些示例:

測驗

當您想到兒童教育遊戲時,測驗是第一個想到的機制。 在遊戲中,測驗應該被納入角色旅程,因此它們最適合於 RPG 或冒險遊戲。

拼圖

拼圖可以與其他機制一起納入冒險遊戲,也可以作為學習遊戲的單一核心機制,教授一些視覺知識,例如物體、動物和植物的名稱和顏色。

合併

合併對像以獲得新對像對孩子們來說非常有趣,您可以通過合併來教他們基本的科學事實。 查看 Little Alchemy,了解如何使用合併來教孩子們如何在他們周圍的世界中混合元素。

創造

通過完成學習課程來建造一些東西——一座房子或整個帝國——是一種提供自己獎勵的機制。 兒童和成人都沉迷於提供此類機制的遊戲。 即使這種遊戲不提供特定科目的課程,它仍然可以幫助孩子發展戰略思維。

連接

您經常可以在超休閒遊戲中看到連接機制。 這個機制要求用戶有效地連接兩個或多個點,同時避免障礙和陷阱。 它促進分析技能和戰略思維。

計時器

計時器通常是一種補充機制,因為它的主要目的是建立一點壓力以更快地完成任務。 這是對測驗型教育遊戲的一個很好的補充,因為它使年輕的學習者更難在某處找到正確的答案。

移動教育遊戲的貨幣化

當企業家考慮如何製作自己的教育遊戲時,通常意味著他們打算從中賺錢。 畢竟,開發和維護遊戲絕不是一項廉價的努力:為了不斷更新和升級遊戲,需要大量投資。 除非您的教育遊戲由政府或私人投資者資助,否則您需要將其貨幣化以維持下去。

有幾種方法可以通過遊戲獲利。 但是,由於我們談論的是針對兒童的遊戲,因此某些貨幣化策略比其他策略要好。

以下是您的獲利選項:

  • 廣告。 這是一般遊戲中最常見的貨幣化模式,但如果您的遊戲面向非常年幼的孩子,則廣告可能是一把雙刃劍。 不考慮廣告內容的家長控制設置,尤其是學習遊戲中的廣告最大的問題是它們會擾亂注意力。 結果,學習變得不那麼有效。 如果您要實施獲利廣告,請確保將廣告優惠放在不會妨礙孩子學習的地方。
  • 應用內購買。 這是另一種貨幣化模式,更適合用於成人或至少年齡較大的兒童的遊戲。 但是,如果您實施可靠的機制來防止孩子自己進行購買,則可以將應用內購買添加到兒童教育遊戲中。 例如,一些遊戲要求用戶解決難題或數學問題以完成購買。 這不是一個萬無一失的解決方案,但它在某種程度上有效。
  • 付費下載。 如果您在教育或遊戲市場上享有良好聲譽,或者您正在與流行的教育遊戲發行商合作,那麼這是一種有效的貨幣化模式。 否則,許多人會猶豫為您的遊戲付費。
  • 訂閱。 在談論如何通過教育遊戲獲利時,尤其是針對兒童的遊戲時,訂閱模式可能是最佳選擇之一。 它允許孩子和他們的父母以適中的價格訪問遊戲的全部範圍,看看它是否是他們正在尋找的東西。 您可以添加較短的試用期以吸引更多用戶嘗試遊戲。

為兒童製作教育遊戲時還需要注意什麼

當應用程序——或我們的例子中的遊戲——面向兒童時,有兩點需要注意並特別注意:

  1. 你不僅要取悅孩子,還要取悅他們的父母。

    不用說,孩子越小,他們玩的遊戲就越依賴父母。 父母通常是下載遊戲供孩子玩的人。 如果不是,他們至少會檢查他們的孩子使用哪些應用程序。 父母也是購買或批准購買的人。 因此,重要的是要向父母表明您的教育遊戲對他們的孩子有益。

  2. 您需要實施高端的隱私保護機制。

    在美國,這意味著遵守 COPPA(兒童在線隱私保護法),這是一項管理面向 13 歲以下兒童的應用程序和網絡平台的聯邦法律。 兒童的隱私是一個重要問題,因為兒童經常成為欺詐的目標和掠奪者的受害者。

什麼是軟啟動以及為什麼需要軟啟動

軟發布基本上是在開發完成之前發布您的遊戲。 例如,您可能會在僅添加核心功能或只有幾個級別可供播放時進行軟啟動。
你為什麼要做這樣的事情?

開發遊戲的過程是艱難且不可預測的。 開發前研究只能為您提供有關如何構建一款大受歡迎的遊戲的大量信息。 軟啟動允許您:

  • 節省開發成本
  • 衡量實際用戶的興趣並從他們那裡獲得反饋
  • 逐步修復錯誤
  • 分析性能
  • 為進一步開發做出基於數據的決策
  • 儘早開始賺錢(在最好的情況下)

軟啟動通常會持續幾個月,但沒有固定的時間。 試發布的時間長短取決於多種因素:您的教育遊戲的細分市場、您認為足以進行全面性能分析的受眾規模、用戶的反應等。一些遊戲的試發佈時間很長,但它們挽救了它們失敗,而其他人則從短期軟啟動中受益。 每個案例都是個別的。

閱讀更多:軟啟動與硬啟動:指南

如何發布教育遊戲

發布遊戲有兩種方式:您可以自己製作,或者您可以將您的遊戲推薦給信譽良好的發行商。

如果您打算第一次開發一款遊戲(無論是教育遊戲還是其他遊戲),尋找發行商可能是您成功的通行證 遊戲發行商已經建立了關注其所有發行版的受眾。 因此,發布商可以極大地幫助您的營銷工作。 此外,信譽良好且經驗豐富的發行商可以提供有關遊戲功能、內容和開發的建議。

尋找出版商的最佳方式是向多個出版商推銷您的想法。

不能保證您的新遊戲會被您遇到的第一個發行商採用。 此外,第一個(或第二個或第三個)發行商提供發行您的遊戲可能不會提供最好的條件和價格。

另一方面,在向出版商推銷您的教育遊戲時,不要去敲每一扇門。 研究您所在細分市場中的發行商,尤其是那些在目標受眾和遊戲類型/機制方面與您的遊戲類似的發行商 在促銷方面,用戶選擇與他們已經喜歡的遊戲相似的遊戲的可能性更高。

您也可以通過自行發布的遊戲將其投放市場。 但是,您必須投入到遊戲中的努力和投資會更大,尤其是在營銷方面。

為孩子們製作教育遊戲的成本

影響遊戲開發成本的因素

在估算開發成本時,每個應用程序或遊戲都是獨一無二的。 對於教育遊戲,更難直接說出具體數字。 影響遊戲開發成本的因素包括:

  • 遊戲的規模和復雜性
  • 藝術與聲音
  • 它的引擎
  • 後端需求
  • 營銷和推廣
  • 無論您是進行軟啟動還是硬啟動

複雜

複雜性和開發成本之間的聯繫非常明顯——您想要實現的內容越多,編碼所需的時間就越長,成本也越高。 有些內容比其他內容更難創建。

藝術品和聲音資產

為了獲得您的藝術作品和聲音,您可以聘請一家擁有內部創意的公司,但這些日子現在非常罕見,除非您聘請一家大型遊戲開發公司。

大多數遊戲開發公司委託不同創意人員提供美術和聲音。 這使公司有機會製作具有多樣化內容的遊戲,同時節省全職內部藝術家的成本。

最後,還有第三種選擇——從 OpenGameArt 等存儲庫購買資產。 此選項通常是最便宜的(有時甚至是免費的),但如果您選擇此路線,有時您可能會偶然發現與您的藝術相同的遊戲。

遊戲引擎

移動遊戲引擎中的佼佼者是Unity 。 造成這種情況的原因是多方面的:

  • 它易於使用且直觀
  • 免費
  • 它很快
  • 它有一個巨大的資產商店
  • 社區很大而且很有幫助

作為Unity的替代品,有Unreal Engine 但是,它相對於 Unity 的最大優勢在於,它更適合具有出色 3D 圖形的遊戲。 基本上,虛幻引擎更多地用於高端 PC 和主機遊戲,而不是手機遊戲。

後端

有些遊戲可以在沒有服務器端的情況下進行。 更輕更小的手機遊戲可以在用戶設備上存儲所有內容。 許多閒置和超休閒遊戲都是這樣。 如果您的遊戲屬於此類,則可以跳過後端並省錢。

但是,如果您打算讓用戶在設備或平台之間同步他們的遊戲進度,您很可能需要一個後端來存儲會話之間的進度。 對於從不同設備提供家長訪問權限的教育遊戲,或者俱有大量內容的遊戲來說,後端也將是必要的,這樣它就不會佔用用戶設備上的太多空間。

營銷和推廣

如果您自己發布教育遊戲,而沒有發行商,營銷將是您面臨的最大挑戰之一。

除了應用商店優化(這是一個給定的)之外,您還可以通過以下方式向用戶推銷您的教育遊戲。

將其納入相關出版物

父母經常訪問平台並閱讀有關如何更好地撫養孩子的內容的雜誌。 在此類出版物中展示您的教育遊戲肯定會引起注意。

接觸有影響力的人

與出版物相比,談論育兒的影響者——如何成為一名優秀的全職/工作父母,撫養你的第一個孩子意味著什麼,撫養有特殊需要的孩子等等——擁有同樣多,有時甚至更大的受眾。 Insta 媽媽和 TikTok 父母今天風靡一時。 影響者是兒童教育遊戲的有效營銷渠道。

參加論壇和社交媒體

積極的社交媒體存在有助於建立受眾、提高品牌知名度並增強用戶參與度。 它也可以是獲得反饋的最快方式。

用人廣告

類似遊戲中的橫幅廣告、提供給玩教育遊戲用戶的視頻廣告、Facebook、Twitter 和 YouTube 上的廣告——所有這些都是教育遊戲的有效營銷渠道。

參與優惠牆

優惠牆是遊戲中的特殊部分,遊戲所有者為玩家提供玩其他遊戲的獎勵。 這是一種相對較新的遊戲營銷方式,但它具有潛力。

申請應用商店推廣

應用商店提供推廣版塊,其中包含編輯部認為值得的應用和遊戲。 這是一種很難推廣遊戲的方式——它包括一個冗長的申請過程,而且不能保證——但如果你成功了,它會帶來豐厚的回報。 此外,它是免費的。

如果您通過發行商發布遊戲,他們會處理一些(如果不是全部)營銷工作。

那麼開發一款教育遊戲需要多少錢呢?

好吧,如果我們談論的是軟啟動一個相當簡單的遊戲,價格很可能從 15,000 美元起。

結論

在 Mind Studios,我們有一個遊戲開發部門,裡面充滿了對遊戲充滿熱情的人。 我們的遊戲開發人員參加遊戲會議和競賽,構建自己的遊戲,並接手客戶的項目。 他們可以為您提供有關如何創建教育棋盤遊戲、測驗、謎題、角色扮演遊戲等的專業知識和知識。 查看 Mind Studios Games 以查看他們的產品並與團隊取得聯繫。

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